Ты забыл сказать, что магус получает внечередные атаки в рожу, когда кастует заклинания в радиусе поражения вражеских милишников(а эти заклинания - почти весь его дамаг), что делает его на порядок слабее большинства милишников в игре. Вот на этом моменте можно магуса хоронить. PS: магус снайпер норм, но тоже проигрывает тому же рэйнджеру по урону (спасибо пету), к тому же его надо постоянно микрить в отличии от последнего. Итог - нахрена играть магусом, или брать его в группу, если можно взять более полезных райткликерных персонажей и радоваться жизни*?
Магус хорош на любой стадии игры. 1. Одна атака в рожу компенсируется маревом и зеркальными отражениями и увеличенным размером. 2. Весь его дамаг это физика, а заклинание нужно чтобы была еще одна атака за ход. 3. Как милишник магус интересней рейджера, потому что более живучий. Сравнивать магуса и ренджера-стрелка с собакой, это тоже самое что сравнивать теплое с мягким, разные задачи в отряде. Магус например может дать ускорение всем. рейнджер нет, плюс магус может дать рейнджеру заклинание высшая невидимость и рейнджер будет игнорировать броню за ловкость и наносить скрытые атаки. 4. Магус тоже абсолютно райткликерный класс, и благодаря самобафам очень живучий в отличии от остальных райткликерных классов, например: воина и варвара.
@@morwinyon6904 1. Воин или мастер башенного щита, или обычный воин через удар щитом, всё остальное проделки Сатаны. 2. Дуэлянт через монаха и паладина из моего гайда поперспективнее чем воин Алдори.
Род дракона 1, 2, 3 - это заклинания которые даются бонусом в книгу заклинаний, благодаря драконьему наследию. Так же, для получения бонусых заклинаний, необходимо способность творить заклинания соответствующего уровня. Для Регонгара-магуса потолок 6й круг, на котором он получает род дракона 1. Род дракона 2 и 3 это 7й и 8й круг соответственно, Регонгар-магус их не получит.
мне кажется про "одно слово из десяти" это не о дикции было, а в принципе про содержание, ты расписываешь в своих гайдах столько мелочей, что человек который только начал играть, немного плывет от количества инфы + интонация голоса такая, как будто ты рассказываешь просто элементарнейшие вещи которые очевидны для любого) эт не критика, меня вообще всё устраивает и огромное тебе спасибо!)
Блин реально как иностранный язык)) А есть гайды где все расписывается, почему если надета своя броня + 4 то сверху магическая работать не будет и т.д. Гайд про эти сложные механики...
@@darkhol222 я новичок в патфайндере и это явно про сленг, очень тяжело воспринимать все эти кубы когда так быстро говорят и без примеров) но эт пока лучшее, что я нашел на ютубе
Отлично! так и думал ) Сначала когда взял его в отряд, показался проходным персонажем, но уже к 4у уровню, я понял, что он и попадает лучше и живет дольше (за счет самобафов) чем Амири. В итоге выбор был очевиден, кто должен быть в пати. Автору спасибо за гайды по пасфайндеру и вторым пилларсам Напиши плиз как можно задонатить.
12:55 Он сказал, что кастовать можно не просто в форме дракона, а в форме дракона ПОД трансформацией Тензера, т.е. под той самой под которой в обычном состоянии кастовать нельзя.
Ну тут ты дал маху, магический доспех кастуется в союзника, когда появляются наручи +4, то в зверюшку. Проблема драконорождённого магуса - драконий род появляется не на 12, а на 16 уровне, драконий род 2 и 3 - никогда, потому что 6й круг - максимальный. На самом деле очень разочаровывающе, особенно после трейлера, где Регонгар этим скилом хвастался. И, да, драконьего апостола берут ради бонуса к силе, броне и выносливости, а это - первые уровни.
Магус странный класс... У меня регонгар всегда, когда у него автокаст утомляющего касания или другого спелла с ближней атакой касанием, сначала стоит кастует спелл, а потом только бежит к драке, которая к тому времени уже либо закончилась, либо другие персы внесли гораздо больше импакта. То есть получается его нужно всегда микроконтролить чтобы он сначала бежал к драке и только потом, стоя возле врага, начинал кастовать своё говно... Из-за этого я всегда беру кого-то другого на роль дд, которые дают больше пользы при меньшем мозго**стве.
Про дракона не верно, лучшая форма дракона не у магуса, магусу по умолчанию доступна только первая форма дракона, магусу драконьему апостолу вторая форма, как псевдозаклинание, при превращении в дракона базовый модификатор атаки идет на хуй, у дракона свои 5 атак за раунд, которые зависят от уровня силы, драконий род 1 у магуса с 20-ю силы имеет тот же модификатор атаки, что и драконий род 1 у колдуна. Кроме того на укус и удар когтями влияет способность уверенного владения оружием и крита. А вот теперь самое главное колдун, который качается в драконьего апостола получит дополнительную силу и выносливость + восьмой круг магии с заклинанием драконий род 3, который дает прилично больше характеристик в сравнении с первой формой. Как итог колдун милишник с формой дракона 3 смотрит на превращение магуса, как на говно + имеет бесконечное дыхание
Верно, но есть проблемы. У дракона 6 атак ТРЕХ разных типов, 2 укуса, 2 когтя и 2 хвоста, уверенное владение оружие тебе или брать для чего-то одного придется или для всех трех. Во-вторых урон, по сравнению с физ дпс билдами проседает, он примерно как у дуальщика который НЕ имеет сник атак никаких+очень слабый крит (х2) и из-за того что типов атак аж 3 то очень сложно сделать острым все 3 типа атаки. Но, есть заклинание почувствовать уязвимое место которое под высшим инвизом даст нам в форме дракона скрытые атаки (я не проверял, но в теории должно) из-за чего дпс резко возростает и учитывая 6 атак в раунд с не самым плохим количеством атаки физ дпс дракон может быть силен. Еще в форме дракона работают всякие амулеты могучих кулаков и так далее. Можно еще попроверять дают ли такие спелы как волшебный клык и кислотная пасть бусты дракону. В теории можно взять пролом защиты еще из-за ауры дракона, но это не точно.
@@newrte8892 все верно, оно именно так и работает, + не стоит забывать, что дракон это не просто милишник, он таки кастер, может и на себя бафы накинуть и имеет хорошие спелы с уроном по площади, при грамотном применении он урона имеет куда выше любого милишника, а проседает по защите не сильно от танка
Можно увидеть примерный билд на дракона? Если играть через апостола. Кого конкретно надо брать? Стандартного колдуна? И просто идти в апостола тупо или как?
Пересмотрел добрую половину твоих видях и понял! Тебе надо написать книгу в жанре попаданца, ЛитРПГ! Не знаю какова будет литературная ценность, но точно получится достойная игровая/боевая система.
Насчет магнуса и двуручника... Тут ситуация следующая. Описываю для только что спасенного орка. Регонгар атакует два раза скимитаром, снаряженная атака 5-10. При этом точность -2, такая атака приравнивается к атаке двумя клинками, соответственно штраф. Теперь он берет двуручник, который находит вскоре в районе Старого Платана. Что скимитар, что найденный двуручник "искусно сделанные", т.е. у обоих точность +1. Снаряженная атака двуручником 9-19. Бьет один раз. Видим, что выигрыш от двойной атаки - 1 единица атаки. Но за эту единицу мы платим штрафом точности -2. Смысл в такой двойной атаке? Его нет. Только и это еще не все. Дело в том, что чтобы получить двойную атаку от магуса, нужно чтобы он в начале хода оставался на месте. Если, к примеру, нужно сначала чуть подойти к врагу и только потом ударить, атака скимитаром будет ОДНА. А перемещаться в процессе боя магусу приходится не так уж и редко. Смысла совсем нет.
1. Не Я придумал магуса. 2. Что бы Регонгар меньше бегал его нужно увеличивать заклинанием увеличить гуманоида, у Октавии должно быть. 3. Ты считаешь базовый урон оружия + модификатор силы, а когда бафов много(песнь отваги, героизм, легендарные размеры, пояс на +8 и тд.) базовый урон оружия играет меньше роль чем одна дополнительная атака. По крайней мере до получения заклинание трансформация.
@@himars2567 2. Ну ты этого момента не уточнял. Я вот наткнулся на облом, когда выяснилось , что с атаками не все так хорошо. Решил дописать. Оружие - не фит, сменить недолго. 3. Я считал не абстрактный базовый урон а реальный, какой был у меня в начале игры, когда приходит регонгар. Собственно и не считал, а прочел текущую атаку. Т.е. такой расчет имеет место быть, он отражает вполне типичную игровую ситуацию. Героизм добавит точности и двуручнику тоже. Тут все одинаково. Точности много не бывает пока что. Возможно дальше будет, когда часто попадать начнешь. Если мобы перестанут так расти в толщину. Разница действительно появляется при бафе урона. чисто в теории можно выехать в плюс по двум бафаным атакам против одной бафаной. Но без серьезных бафов на урон смысла нет. 1. Насчёт самого первого пункта не понял: берешь двуруч и юзаешь все приятные фишки - вешаешь заклы на оружие, тратишь заряды на бафы. Магус остаётся. С увеличением количества атак, двуруч ещё выгоднее становится против лишней атаки. В общем, я просто добавил немного к твоему гайду. Просто слепо юзать магусу две атаки - тоже не надо. Надо считать на месте, что выгоднее.
Я сейчас точно не скажу, ибо давно играл в первый пасфайндер, но не на максимальной сложности, можно было ему с лагеря разбойников дать орковский двуручный топор. За счёт силы и прочих бонусов, выходило забавно. Да, сабли в игре вкусные, но для разнообразия почему бы и нет)
Марс, расскажи про модификаторы, вроде удара пираньи, сокрушительного удара и т.д. Для чего они нужны и с каким оружием используются. Ещё было бы интересно услышать твоё мнение об интересном оружии в каждой главе, т.к. никаких таких гайдов сейчас в сети нет.
Хай. Ломаю голову, зайдёт ли Магусу "Волшебный удар" (Arcane strike), как я понял, это тоггл способность, вместо включения того же утомляющего касания, которое практически бесполезно. Не будет ли эта способность сбивать стихийные заточки Магуса? Мистическую точность можно будет чисто на боссов каких-нибудь оставить. P.S. Извиняюсь, туплю. Сейчас протестил, Усиление мистического оружия отключает Волшебный удар. Скорее всего, они взаимозаменяются.
День добрый. Обратил внимание, что партийцы меняют мировоззрение по ходу сюжета. Так (у меня Регонгар в хаотично - нейтрального спекнулся) Так что улыбающийся Регонгар имеет место быть. P.S. Любопытно, можно ли Линдзи или Амири к порядку приучить, не пойдёт ли по наклонной их прокачка =)
Валери максить убеждение - обязательно, ибо эта дверь плоха во всем остальном( ну подвижность на троечку, ради оборонительного боя) Уверенное владение оружием - меч-бастард, ибо много хороших экземпляров , да и Шайнихья подгонить меч-бастард "Угнетатель" вроде , который даёт +6 харизмы. Далее билд строится на пугании противников демонстрацией силы, можно и корнугонским ударом ( Я на неё надевал пояс из гробницы Армага , который даёт +6 силы и +2 убеждения при запугивании, только для законопослушных, коей и является наш горшок ). Знаю , что дебафф под конец игры "ну ,такое себе" , зато эфектная анимация и попадает по всем , да и не зря же ей разрабы дали 15 харизмы , возможно и предполагали такую раскачку.
Марс, прежде всего, большое спасибо за видео. Реально интересно и, местами, смешно. И когда смотришь видео, даже кажется, что все понятно. Вот только потом ты держишь в руках персонажа, и понимаешь, что нифига не понимаешь. Есть возможность твои гайды перевести в шаблон автоматического развития? Чтоб загрузить его, установить и не заморачиваться?
4 уровня драконьего апостола оправданы если Регонгар генерал, из начальных советников такой генерал легче всего решает проблемы в первой половине игры. Кроме брони апостол даст 4 силы и немного других статов. Бонусы статов и брони апостола стакаются с поясом/тиарой и кольцами. На королевских проблемах с Ироверти также очень полезно, неквалифицированные калеки очень быстро руинят королевство, Регонгар кое как его спасает экономя очки кризисного фонда.
Марс, а подскажи имеет ли право на жизнь магус чародейский наследник мейн с родословной нежити, str билд. Просто сейчас вот после фикса багов решил поиграть но через защитную стойку со стилем журавля, имею довольно низкую атаку половина скиллов касаний вне первого уровня улетает мимо. Из ролеплейных предпочтений хотел бы именно магуса чародейского наследника с родословной нежити, человека, в тяж доспехах но что то есть огромные сомнения о его жизнеспособности.
Регонгар вполне хорош как магус. За всё время ни разу не активировал защитную стойку на Регонгаре, потому что это было не нужно он и так нормально жил. Танк идет вперед, а увеличенный магус бьет из-за спины.
@@himars2567 В пошаговом режиме pathfinder wrath of the righteous магус не бьёт 2 раза? я правильно понимаю. Ощущение что и в реалтаймовом он не бьёт 2 раза
@@k3p11 1. должно стоять утомляющее касание на автокасте. 2. проверь в средней панели(там где усиления) включена ли способность на дополнительную атаку.
@@himars2567 в реалтаймовом стоит на авто касте, и способность включена, но там как будто ему нужно полтора раунда на это. В пошаговом я не могу с утомляющем касанием 2 удара сделать он весь раунд тратит на каст и 1 удар. Или что то всё таки я не правильно понимаю.
@@k3p11 1. Зашел в игру и проверил: две атаки и в риалтайме и в пошаге. 2.магия в ближнем бою и удар заклинателя должны быть включены, утомляющее касание на автокасте. 3.Попробуй кислотное или электрическое касание.
вообще 16 уровней магуса достаточно чтобы использовать бронебойное оружие. первый раз проходила типа такого магуса как в буржуйском видео, только у меня было демонское наследие и что то оклоло 44 силы. с такой силой пофигу вообще есть у тебя бронебойная атака или нет :) момент с драконами в том, что наследие одинаковое с колдуном, но у магуса меньше кругов магии. например от того же демонского наследния каменная кожа, после того как откроешь талант ещё толи 2 толи 3 уровня надо ждать пока дадут следующий круг в котором как раз и будет каменная кожа. убирать под магуса смысла не много потому что многие наследия дают пассивки и как это потом всё слеплять не ясно.
Призрачный клинок не нужен на 12 берешь все атаки касанием за магусятину хватит на любой бой. Основная броня у всех не от доспеха либо ловкость либо естественная как у того же дракона 40+ естественной. Впихнуть в билд можно 1 алхимика без ущерба. Если создавать перса самому то 2 паладин отличный вариант. Вариант в макс ДПС 1 вивисектор/13 элдрич/меджик трикстер остальное. Прогрессия заклинаний и сники что еще нужно?
Начал играть недавно после 2-летнего перерыва и хрен пойму почему магус чародейский наследник на 2 уровне бьёт два раза с утомляющим касанием через раз!? И в пошаговом и в обычном режиме одна и та же херня! В пошаговом режиме есть баг в отображении на панели что будет только атака или только утомляющее касание, но бьёт он всё равно один раз или если звёзды сойдутся то пару раз тыкнёт с заклинанием. На последнем уровне сложности конкретно влияет на начальных уровнях.
Блин , раньше Регонгара всегда уводил в апостола, раскачку магусом даже не рассматривал , надо опробовать ( зато в должности генерала этот тип имел за счёт силы +30 к решению проблем , это при 8 ранге и 6 главе)
Какой нормальный начальный кап Харизмы Магусу чарнаследнику? 16 самое то? И еще вопрос сделать ли Магусу 14 ловкости и 10 выносливости или лучше порезать какой стат и догнать выносливость до 12? Как по мне ловкость для защиты приоритетнее выносливости, в итоге в билде будет 20сил, 14лов, 10вын, 10инт, 8мдр, 16хар. За Азазазимара конечно, другим расам к сожалению таких сочных начальных статов не видать
Если играть через силового магуса, лучше Регонгара не сделать, плюс сюжетный персонаж. Если делать нормального магуса наследника, тогда он делается через ловкость и один уровень монаха. PS: для силового билда можно взять демоническое наследие. PPS: Вариант: 18,12,14,10,8,18. Вариант 2: 19,12,14,10,10,16.
Hi, Mars! поясни за магический доспех, который ты так не любишь в своих гайдах.1. У него в описании написано, что он силовой и что бестелесные существа не могут бить сквозь него, как сквозь обычную броню. Значит имеет смысл на танка и милишников кастовать этот доспех в бою против бестелесных противников?(не очень помню таких). Так же по логике он должен сохранять своего действие после пролома брони обычного доспеха? Надо конечно потестить эту мысль в дуэли Валери с тем поцем. 2. У животных нет брони - магический доспех им нужен. И если у тебя друид с петом и в пати есть Экандео, то это уже 2 доспеха. Плюс есть различные магические робы, которые сами брони не дают, но дают хорошие бафы к проверкам навыком. Постоянно менять их под бой не удобно, а так доспех кастанул и пошел по карте гулять. Конечно можно взять доспехи у Октавии, но если ролеплеешь злого злодея, то таскать ее с собой ̶н̶е̶ ̶у̶д̶о̶б̶н̶о̶ не прилично, да и слоты под заклинания ей есть чем забить.
На уровне магуса появляется способность "удар заклинателя". Она дает +1 атаку, способность модальная и должна быть активна. Поставь на автокаст заклинание с атакой касанием и у тебя будет две атаки после него.
Ну что тут сказать, искал гайд на магус+жреца ГГ, а не спутника. Этот гайд точно не для новичков. Не каждый поёмёт тот поток инфы, о которой ты говоришь. Видимо никто их не пилит даже. Куча гайдов по спутникам, а по самому ГГ их и нет. Что ж как разберусь с этой игрулей. Исправлю это недоразумение.
Со всеми этими "Невидимостями" вспомнил еще такой вопрос: заклинания "Видеть невидимое" и "Массовое Видеть невидимое" - они вообще за всю игру нужны хоть где?
понять структуру твоих гайдов(то есть: что конкретно ты в данный момент описываешь) уже проблема, не говоря уже о том, что половина твоих слов челу не знакомому с D&D терминологией и интернет мемасами - это походу каст на ошеломление и кипение мозга. Ничего не советую, ни на что не жалуюсь просто делюсь впечатлением. Посмотрел один раз, щаз посмотрю второй и походу третий раз придётся смотреть не факт что дойдёт. Может это такой хитрый способ накрутки просмотров?
1. Валери вначале боя встречает врагов и если она будет кастовать демонстрацию силы не будет работать защитная стойка и боевая сноровка. 2. Регонгар заходит в бой после танка ему проще пару раз задемонстрировать силу чем Валери. 3. Из Регонгара пугателя проще сделать чем из Валери.
Большинство билдов Я делал через Азимара. Полуорк хороший пугатель, у магуса чародейского наследника основная ментальная характеристика харизма которая дает бонус убеждения(запугивания). Регонгар идеальный полуорк.
Кстати, давно хотел поинтересоваться. От чего у тебя такое странное произношениЕ? Часто выделяешь последнюю гласнуЮ как будто вторым ударением. ЗаклинаниЕ, прикосновениЕ и так далеЕ)
1. У человека +1 черта. 2. Для чародейского наследника самый выгодный вариант азимар с бонусом +2 к двум характеристикам. 3. Для демонстрации силы полуорк имеет бонус к запугиванию.
@@himars2567 Чтож жаль. А какой магус для гг лучше подойдёт? святой мечник или наследник? Совсем про мечника ничего у тебя нет. А смотреть больше не у кого.)
@@Инверс 1. Регонгар хороший пример магуса. 2. Я предпочитаю наследника: спонтанный кастер на харизме, можно взят один уровень чешуйчатого монаха и сделать голожопый билд.
Хай, Марс! ) Спасибо тебе, что продолжил дело зарвавшегося в свой не очень пронунсион инглиш (дурачок он снобный) одного товарисча, которого мы все знаем! Однако, пожалуйста, не тормози. Случилось значимое в твоем деле - пилларсы 2 приобрели режим пошаговости, что вернуло все на круги своя: теперь мы наконец получили римейк великого но не признанного The Temple of Elemental Evil. Тот же самый чел, о котором я вначале, имел/имеет одну хорошую черту: на всякие критические апдейты игры, скажем, те же пилларсы 1, он делал переобзор, а иногда, когда требовалось, переосмысление данных им гайдов на билды. Это важная работа. Не теряй ее, не теряй хватки. Желаю упорства, вдохновения, литературных негров/съемщиков, в общем, всего, что позволяло бы нам и далее облегчать жизнь на самых сложных сложностях наших любимых ЭрПоГэ
Кстати, заодно развею все невежества по поводу личности Иванченко: он не просто обидевшийся на весь мир подросток, но еще и убежденный украйняка: читать о его реальных скрытых от геймдева мыслях можно в камментах на эту тему: v-n-zb.livejournal.com/7390823.html
Есть ли в игре крутые жезлы на атаку касанием, чтобы взять магусу управление жезлом? Есть хай-лвл заклы на касание, которые магус не может изучить без мастерства обращения с жезлом? Интересно знать, так как арканы на точность+долговременный клинок - жадные по магусятине (+1 очко), + надо будет добирать еще магусятину чертой. Хотя бонус харизмы на минуту хорош... интересно попробовать жезлы
1. Жезлов мало. 2. В первом пазфаиндере магус мог добавлять заклинания жезла к атаке без способности владение жезлом, может уже пофиксили. 3. точность + долговременный клинок это самая выгодная покупка за магусятину. 4. всякие мистические точности и атаки провидца больше для боссфайтов и второй половины игры.
@@himars2567 в гневе праведников мифик путь трикстер вроде может вроде имеет спецталант который может сделать прокаст с жезлов бесконечным. Однако у жезлов есть уровень и если я ничего не путаю даже с абилкой магуса на бонус харизмы или интилекта это будет работать как фиксированый уровень жезла+ бонус характеристики магуса, а не как в случаи с мистическим кастером уровень кастера+бонус характеристики кастера. Что один фиг даст более низкую точность у жезла и сложность пробивания магической защиты (на доглянуть работает ли на жезлы предолевающая магия...) плюс у многих заклинаний больше привязка к уровню кастера для длительности и силы каста (например бонуса к урону). Например шоковый барьер раунд на уровень, в кингейкере есть жезл с шоковым барьером и работет он ОДИН раунд. Потому что абилка магуса фиксированый уровень жезла не увеличивает. В итоге урон у жезлов с боевыми заклинаниями весьма низкий. Чем это интирестно в целом, а тем что есть жезлы с заклинаниями священника и друида. У которых есть интиресные боевые заклинания. Для которых обычно проблема без верного удара ними попасть касанием или лучом. И у которых книжка забита не боевые заклинаниям и дебафами, а бафами на пати. Например, нанесение ран, или лечение ран против нежити (лечащими стрелами магусом чародейским лучником стрелять) или лучи с сакральным уроном. А так этим можно будет просто заспамить, каждый ход добавляя к атаке. Плюс у мифик пути трикстера есть доступ к скрытым атакам. Не знаю на сколько это рабочий вариант, у меня нет попросту списка жезлов в гневе праведников в отличии от кинг мейкера где такая штука не сработает ибо жезлы не бесконечны при агресивном их использовании. А в гневе праведеников может будет и имба если найти нужны жезлы и они бесконечны. Например жезл стреляющий лучом вытягиващим уровень это просто имба будет. Плюс как понимаю атакам магуса заклинаниями привязаными к атаке оружию проще разгонять криты.
@@АлександрАлександров-ч4й3д "Чем это интирестно в целом, а тем что есть жезлы с заклинаниями священника и друида." - скорее всего работать не будет, так как (судя по игровому описанию) нужны заклинания прикосновения именно из спелл листа магуса.
Сделал магуса на ловкости, какой же все таки приятный класс и люлей дать может и хрен кто его пробьет под бафами, да и без бафов с уровнем чашуйчатого монаха хрен кто пробьет. Думаю после этого прохождения начну сразу за магуса святого мечника, ему монаха не нужно брать, да и в целом вкусно выглядит класс. А вот трикстер из колдуна мне не понравился позднее получает лвл трикстера в отличие от мага-трикстера, можно конечно его сделать живучим, но тогда прогрессия трикстера аж на 2 лвл отстает и это сильно заметно
1. На святого мечника тоже берут уровень монаха. 14- харизмы или мудрости. Корона потом даст +5 брони. Плюс в игре есть роба защитника для монаха(законно-доброго), она дает еще +5 брони. Роба стакается с наручами брони +8. 2. колдун трикстер как милишник очень мощный, особенно если есть возможность респека.
@@himars2567 *колдун трикстер как милишник очень мощный, особенно если есть возможность респека.* А с какого левла его мощь то ощущаться начнет, и что конкретно из него делать? с помощью трансмутации превращаться ? А тогда разве не от силы пойдет урон или с амулетом даже у дракона и зверей удары будут считаться через ловкость ? Больше всего меня в трикстере напрягло что без компании он не может нормально урон наносить, и особенно это бесит в первой половине игры. А есть ли смысл Святому мечнику вливаться в харизму если инта такой же бонус к броне дает, по крайне мере я ради интреса на 11 лвл перекидывался в святого мечника и брони получалось столько же сколько у магуса чародея с 1 левлом монаха, чисто ради робы пожертвовать интой и 1 лвлом развития? Ну хрен с ним с левлом его под конец можно взять, когда наручи будут, а вот статы жалко.
@@siegfridlion4808 1.На 6 круге кастеров есть заклинание трансформация, оно ни в кого не превращает колдуна, а дает несколько бонусов, один из них: модификатор атаки становится 20 из 20 как у воина. 2. Урон идет от силы, но можно найти гибкое оружие. Второй момент: у трикстера полная прогрессия скрытых атак и ему безразлично какой базовый урон у оружия. 3. Святому мечнику с 12-14 харизмы берут 2 уровня паладина для спасбросков.
@@himars2567 * Святому мечнику с 12-14 харизмы берут 2 уровня паладина для спасбросков.* Вот про два уровня паладина для святого мечника я подумывал, но вот 1 лвл тратить на монаха чет жаба давит, хотя если брать не в начале а где нибудь после 13 лвла может и норм будет, просто прогрессия когда берешь еще классы сильно отставать начинает. А еще думаю для святого мечника брать дуэльный меч, вот только не помню как скоро они появляются, но вроде видел крутые экземпляры
Марс, помоги плз, это так и должно быть что по магусу по кд внеочередные атаки идут? Я ставлю на автокаст утомляющее касание и после него мне сразу по ебалу прописывают, или это не работает с мистической точностью и нельзя юзать спелл под ним не получив по лицу?
1. при касте заклинаний рядом с врагами идут внеочередные атаки. 2. чтобы это компенсировать нужны бафы на броню и зеркальные отражения. Плюс Регонгара желательно увеличивать в размере чтобы увеличить его зону атаки и тогда меньше врагов будут бить внеочередные атаки.
@@Bear_Star 1. Нет. 2. можешь скастовать на Регонгара увеличение гуманоида чтобы он бил из-за спины Валери. 3. У Магуса под бафами нормальная броня, можно пережить внеочередные атаки.
Марс, я тут дождался 1.2 и решил наконец пройти игру. Хотел спросить, а в игре есть хорошие средние доспехи? Думаю мейна взять пристом, сделать 12 дексы, и взять фир на хеви армор. Стоит? Типа аасимара-законника 14 12 14 7 20 13. С короной как раз можно поднять инту до 13 и взять фит на оборонительный бой, 13 хари чтобы первым фитом взять избранное проведение. 14 силы под тяжелую броню.
Смилодон от домена животных чем не экзотика? Или баф всей партии на + атаку и ко всем спасброскам на модификатор мудрости жреца от товарищества? Ладно, если даже это недостаточно интересно, какой класс или архетип по-твоему достоин мейна?
Здравствуй. Извини что снова с вопросом, но хотелось бы узнать как лучше раскидать статы и какую расу лучше выбрать (человек, полуорк или аазимар) для данного билда (хочется гг сделать в качестве такого бойца, а паладин мне что-то не зашел). Ну и какими статами лучше пожертвовать? Заранее спасибо)
Чародейский наследник, раса азимар с бонусом к харизме и агиле, 1 уровень монаха: чешуйчатый кулак, черта искусное владение оружием, статы: 18 агилы, 16 харизмы, всё остальное в выносливость. сила и мудрость по 10, интеллект можно резать. Регонгар вполне нормальный магус.
Hi, Mars! Спасибо. А когда брать "1 уровень монаха: чешуйчатый кулак" и какую наследственность брать не подскажешь? Боевые рефлексы если играть через ловкость имеют смысл на магусе? p.s. Имеет ли вообще смысл играть через силу? Просто в если идти через демоническое наследие, то там есть "Сила бездны" дающая на 9, 13 и 17 уровнях силу. Или это хрень? p.p.s Извини если запарил своими вопросами, просто меня очень заинтересовала эта игра, а посоветоваться не с кем)
@@M0rm0D 1. Если играть через силу проще взять Регонгара. Можно сделать персонажа с такими же статами как у Регонгара и играть через демоническое наследие(силовой билд). Делать всё как в гайде. В силовом билде уровень монаха не нужен. 2. В агильном билде монаха можно брать даже на первом уровне. 3. Боевые рефлексы в кингмейкере очень спорные, под них нужна специфическая партия: например монах который сбивает с ног, или заклинание масло которое не удобно кастовать, или командные способности.
@@himars2567 Привет, надеюсь на скорый ответ, т.к. сейчас в игре разбираюсь и играю на предпосленей сложности, решил стартануть с чего-то своего - святой мечник. Интересует 2 момента: 1) Утомляющее касание - два удара - это был баг и его пофиксили? мой святой мечник делает только 1 тык после каста 2) Я окончательно запутался что влияет на прохождение заклинаний (сила заклинания), разве не для каждого класса свой стат и для мага с магусом - это ведь инта чтобы проходило???? причем здесь харизма???? зачем она вообще???? или я чего-то не понимаю?????? ну или кто-то другой разжуйте, если знаете точный ответ... уже дым из ушей
Когда Я увидел что у Регонгара хит поинтов вдвое меньше чем у Амири Я не хотел его брать. Но на практике он намного живучее варварши за счет заклинаний. Живучесть ему почти ничего не дает.
По поводу того англичанина или американца с его драконом пуляющим стрелами - а какая нахер разница, кем ты игру пройдешь? Понятно, что дндшная ролевая система позволяет создавать манчкин-билды, но одно дело, когда ты даешь советы по раскачке нпс, который сделан убого (в плане дальнейшего манчкина) - но другое - когда ты предлагаешь билд для прохождения игры. По поводу "а хрен его знает какую в начале игры пушку взять" - это в любых играх, по типу балдурсгейт, присутствует. Поэтому как правило сначала ты играешь как тебе нравится (при первом прохождении), а при последующих, если игра зацепила, уже делаешь перса с упором на конкретное оружие. Не имеет разницы, посмотрел ты кучу гайдов, базу предметов или нет - первый свой билд ты так и так запорешь, потому для новичков я бы не заморачивался на этот счет. А с такими начинаниями ты быстро скатишься до того же нерд коммандо, когда надоест посты с ютуба вставлять в свои видеоролики.
Как всегда - шикарно :) Правда, одного понять не могу: насколько нужно "понять" игру, что бы пройти первых трех бандюгов в прологе на "нечестном" :) миллионом сейв-лоудов?:) Или +1 спасбросок от Линдси зарешает?:)
@@himars2567 Я только что создал магуса (абы-как, если честно) и... пошел посмотреть:) я крит на 25 получил пока кастовал касание ослабляющее (или какое оно там из гайда)... В общем, поиграл:)
Марс, можешь сделать гайд на кинетического рыцаря? Мне кажется, много урона энергетическим клинком от синим пламенем с атакой по касательной защите несколько раз в раунд (всё ж таки не обычный кинетик с одним выстрелом в раунд) сделают его классным дамагером
Хай, Марс! Спасибо за гайд. Подскажи, плз, есть вопросы (мейн магнус наследник): 1. Какая характеристика отвечает за максимальное кол-во возможных используемых заклинаний в день? Или сразу несколько? (игрался со сбросом, выкручивал по очереди инту/харизму на макс, остальное в минуса - перс вообще не может ничего кастовать). Ну и вообще, на что влияет харизма/инта для этого класса? 2. На мудрость можно забить, поставить 7, или лучше больше? 3. Если в лейте носить тяж, что делать со скоростью? Попробовал в средней походить на 8 лвл - ползает как улитка.
1. Магус чародейский наследник основная ментальная характеристика харизма, количество заклинаний больше зависит от уровня. pathfinderkingmaker.gamepedia.com/Magus 2. Регонгар как магус очень хорош, наемник не нужен. Если в партии нет священника с доменом товарищества, мудрость лучше оставить 10. 3. Скорость передвижения можно получить заклинанием быстрое отступление. Перед боем нужно кастовать заклинание ускорение оно дает не только одну дополнительную атаку и +1 брони, но и скорость передвижения. Регонгар под бафами себя нормально чувствует и в средней броне.
@@himars2567 | Спасибо. Я создал мейна чародейского наследника в самом начале игры, азимар с ангельской кровью и демоническим наследием, думаю вот как лучше характеристики перекидать, или оставить как есть: сила 18 (больше урона) ловкость 16 (для защиты) вын 12 (2 очка с лвлапами кинул сюда) (хп) инт 12 (хз зачем D) мудрость 7 (думал что нахер не нужна) харизма 16 (думал что нахер не нужна но раз там был зеленый большой палец вверх решил закинуть D) оставить так или лучше перекинуть что-то?
Ловкости возможно много, магус не танчит, а заходит в драку сбоку после танка. плюс увеличенные размеры, плюс иллюзии, плюс марево, плюс кошачья грация, которая заменится поясами ко всем статам.
@@himars2567 почему мудрость лучше в 10 чем в 7? кто-то из врагов вытягивает мудрость? (у меня магус гг, прошел цветение, дискомфорта от мудрости 7 пока не заметил, играю на сложном)