-Кто обязательно получит в ебало? - Белый мужик! - кто в первой катсцене упадет в канаву? - белый мужик! - кто угнетает всегда и везде? - белый мужик! Кто в патриархате как рыба в воде? - белый мужик!
Только в Патфайндере это нормально когда тебе нравится человек который все делать кулаками))) P.s. существует миф что некоторые игроки берут более одного лвла монаха)
У меня "боль моя дырка задница" вызывает в основном система мировоззрения в таких играх. И ладно у неигровых персонажей сюжетка плохо соотносится с типом личности. Но почему разумный выбор игрока характеризуется как злой, а откровенно бессмысленный выбор - как добрый? "Вы нашли сундук с сокровищами. Как вы поступите?" 1) Купить на все деньги одуванчиков и дружно дунуть! - "+10 добропорядочности, перманентно высокий моральный дух!" 2) Потратить деньги на нужды армии/города, укрепить оборону/заключить союз, вылечить/накормить народ (Дьявольски хохоча!) - "-100 -социальный рейтинг и - 1кошкожена- очков добропорядочности, низкий боевой дух, мятежи, кошки живут с собаками... "Да что ты за чудовище!?" "Раскройте тайны давно забытого лорда демонов...." - главное, дети, раскрывайте аккуратно и не до конца, а то уздечку порвать можно.
Да, это очень убогая система, к тому же, Совокоты весьма криво ее трактуют. Никогда ею не пользуюсь... игрок сам лучше разберется как к кому относится.
@@hansmuller3175 проблема системы мировоззрения в том, что она создавалась для облегчения отыгрыша, но по факту она его купирует, особенно если есть ограничение классов и рас по мировоззрению. Допустим следопыт в 3.5 превращался в падшего следопыта при ухудшении мировоззрения с доброго на любое другое (у него отбирались все классовые способности, превращая его в обычного воина), то есть это не дает возможность отыграть беспринципного наемника-охотника, который работает за деньги и коим почему то не может быть следопыт, который по факту таким наемником и должен быть. Это лишь один из примеров, коих много. Так же такая система не позволяет в полной мере описать характер и, как бы то не было смешно, мировоззрение персонажа. Что есть хаотичность? С одной стороны, это склонность поступать необдуманно, ок, но с другой, это является противоположностью законности, то есть хаотичный поступок - любой незаконный поступок. Но допустим, персонаж украл лошадь из конюшни, это будет хаотичный поступок, потому что он не законный или потому что для героя это не свойственно? А что если он вырос в обществе, где одолжить лошадь на время - норма и не является чем то незаконным и сумбурным? Будет ли его поступок хаотичным, если для самого героя данное действие вполне себе законно и нормально? Или как на счет того, что в месте, где герой "украл" лошадь нет закона запрещающего брать лошадь из стойла за даром (все может быть), будет ли поступок хаотичным, если он законен, но герой об этом не знает? Потеряет ли несчастный паладин свой класс или останется добрым законником?) Вот в чем вопрос, который на самом деле всплывает довольно часто во время игра, ибо большинство игроков уверены, что поступают исходя из своего мировоззрения (или по крайней мере не сильно идут против него), но ДМ трактует все иначе, потому что система имеет изъян и неточность. Но даже если откинуть классо/расовую привязку к мировоззрению (которая в пф есть), то все ровно остается неудобство для отыгрыша, люди путаются, что считать злым, что добрым, что законным, что хаотичным, а что нейтральным, потому что это очень размытые понятия, которые слишком сухо описаны в правилах. Со временем днд стала избавляться от мировоззрения как от пятого колеса, но ПФ почему то ее оставил, такое решение многим не понятно и не нравится, ведь есть квента, в которой человек описывает характер персонажа более точно и проще для понимания, чем это делает система мировоззрения. Вот как то так. Вообще, каждый ненавидит колесо мировоззрения за что то свое, но факт в том, что практически все его ненавидят))
Неидеальный обзор идеальной игры, слишком много неоправданного хейта в сторону бедных совокотиков. Что и следовало ожидать от токсичного блогера-пирата, чьего имени нельзя называть.
1. Это не обзор. 2. Я лицензированный совокотами хейтер. 3. Если посмотреть отзывы в стиме на первое длс, оно - идеально. А второе еще недоделали, но оно тоже идеально.
В Пиларсах у меня при открытии менюшек видюха совершает попытку улететь, похожее происходит в Последней Эпохе, и ещё тут брат мне подсунул Сабнафтику и там тоже проблемы с менюшками. А знаете, что у этих игр общего? - правильно, Unity ;[
да нормально, у тебя хотя бы хитроумные ловушки работали =) у меня при попытке пихнуть камень/телегу и прочее в бою происходило ровным счётом ничего, видать интеллекта не хватило
Но все еще нету билда на чешуйчатого оракула с ледяной коркой и броней в 100+, Марс, недоробатываешь. PS: А вообще там поддержка денежная нужна? Мб заведешь хотя бы ресурс аля патреон/бусти?
Танки? Ха! Увеличенные всадники на увеличенных драконах! Теренделев помрёт от зависти. Или от переизбытка пафоса. Тут как повезёт, власть кубиков, всё такое.
"Никак вы, блять, не научитесь. Тойбокс - это база, он должен стоять у вас еще до того как вы скачали это поделие! У кого нет тойбокса, тот не прошел проверку на инту, потому что без тойбокса в эту хуйню решительно невозможно играть. " (с) Совокотик о своей игре на анонимной имиджборде
8:58 Матёрый Варан настолько матёрый, что по нему промахиваются и Коняшка копытом, и Рекарт, и Киска. Угораю я с этого расчёта боя, когда так нагло не учитывается расстояние до объекта, его размеры, и, особенно, с того, как разраб пытается это визуализировать. Харизматичный Хай Марс не менее матёрый. Снова эпичный видосище, пышащий ядом. Ядрёным ядом, будто только что высосанным из гигантской сороконожки. 12:23 Классика : дрочево юнита в плену текстур, прям как в Ведьмаке 3 :))
Шло 30-ое августа, Совокотики выпустили патч: " Свиток снятия болезни не улучшал общее состояние Броуди, если он был болен гульской лихорадкой - исправлено" А - Актуальность А еще: "Вышло финальное, третье дополнение в первом Season Pass. Если у вас уже есть Season Pass, то вам остается только скачать новинку и надеть вашу любимую пиратскую шляпу." Уговорили чертяки, надеваю шляпу и запускаю Торэнт.
боже чел ты просто тупа лучший. я ни слова не понимаю об игре в которую даже не играл но сарказм в гайдах в твоём исполнении просто усладь для моих ушей удачи, добра и здоровья тебе марсик)
Марс, попробуй Fear & Hunger. Это вот прямо для тебя калибр, без преувеличения. Зубодробительная сложность (да, боев лучше избегать, но для всех концовок, кроме самой паршивой, придется драться с местными боссами), сбор и одевание партии, выучивание скилов так, чтобы они синергировали и ломали механику. Игра сквозь маты. Русек есть.
Нуу хоть нет менеджмента королевств и армий, уже плюс. А так, всё то же самое. Кроме самой системы пасфайндер (к которой разрабы не имеют отношения) в игре ничего хорошего нет))
Плохие новости, чел. Не имеющие отношения разрабы все сплошь дндшники и гейммастера. И в интервью говорят, что стратегическая составляющая это их "фича" которая отличает их игры, так что армии и королевства это навсегда! 😁 Вместо нашествия демонов с крестовым походом мы могли получить интриги королевства и баронский надел, это была вторая по полулярности идея сеттинга.
Прикольный момент в текущей версии 2.3.2с по нерфили кулока+оракула теперь либо кулак либо оракул, по итогу могучий универсал ДД+танк снова через ловкость!)
Блин я себя не могу заставить играть в гнев праведников. Кингмейкер как-то лучше что-ли был... Праведники ... Тошнотина честно. И нет , я не про "слишкам сложна" . Как то про партию , как то про РПГ и как-то про моделирование уровней. Пиларсы и кингмейкер после работы на протяжении (в общем) двух лет ковырял. По 3 часа сидел в создании перса и наемников. А в гневе... Скучно мне там. И не приятно играть с партией тошнотных фемок. Даже с наймитами ... Ну не то. Чувство халтуры и дискомфорта на каждой локации. За баги молчу. P.S Я конечно не разработчик и не великий гейм дизайнер как некоторая особа , но мне кажется что стоило развивать кингмейкер до уровня " построй имперский боевой крейсер на орбите " )
ПРивет у меня вопрос, от чего зависит кулдаун атаки персонажа? почему не которые могут через 2 секунды после начала боя атаковать, а кто то по 6 секунд кулдаун ждет?
Инициатива влияет на очередность хода. Это хорошо видно в пошаговом режиме. В риалтайме первый раунд(6 секунд) ходят по инициативе, а потом все вместе.
Зачем же ты так жестоко? Они же там сидят из последних сил ДЛЦ тянут, на грани банкротства. Они единственные кто ещё делают нормальные РПГ, а после таких отзывов вообще перестанут.
слушай марс, начал играть за палача. Выбрал новый подкласс Имитатор (ну тот для которого хуман обязателен). Не знаешь примерно как его качать? Вроде попытался также как чистого палача в первой части, но потом прочитал, что навык Имитация зависит от ИНТ.
Благодаря этому видевоматериалу вспомнил что такая игра существует. Хорошее длц, но играть я в него не буду. Марс, ты там как? Свадьбу с Ренни сыграл уже?
Марс, ты меня вдохновил поиграть в кингмейкер и у мне нужна помощь по поводу класса выбора класса, пойти в драконьего апостола через двуруч и магуса или чародейскоро наследника?
1. Все три варианта нормальные. 2. ДД зависит не от класса, а от количества намазанных бафов. 3. В кингмейкере хорошо и всегда дамажат: кинетик и меджик трикстер.
То есть надо молча ждать фиксов? Я уверен что Совокоты молча выпаливают половину проблем с игрой в видосах Марса. Но при этом публично кидают в него ошметками единорога крича что-то про флюгегеменхаймен 😂
Можешь рассказать о мифике легенда, он же даёт развитие до 40 лвла. Я подумал что если взять магуса 20 лвл и потом престиж класс чародейского рыцаря 10 лв то получится сильный маг и при этом воин но остаётся ещё 10 уровней. Как вариант 1 уровень алхимика для мутагена и 2 ур монаха для укланения. Но что взять дальше я даже и не знаю. Будет интересно услышать от тебя мнение по этому мифику
1.Магус и чародейский рыцарь плохо сочетаются, только 6 кругов заклинаний. 2. Легенда будет в 5 главе, это конец игры, уже нет смысла менять основной мифик.
Легенда нужна чисто для того что бы взять к боевому персу 20лвлов в файтере и унижать весь оставшийся контент 5го акта со своим +40 базового рейтинга атаки.
@@himars2567 Не скромничай. Ты для продвижения этой игры в РУ сегменте сделал больше чем их ЛГБТ PR отдел. С момента первого Кикстартера. Другой вопрос, хардкорных РПГшников меньшинство. И «новый Фоллаут» уже не продастся. Что не запрещает нам веры в _Марс придёт - порядок наведёт_ ред. ЛГБТку И кого там ещё упомянуть надо …
@@I_am_puma Ну тогда задумайтесь, те кто играл и тем более прошёл, не пишут никаких нелестных отзывов про засилье ЛГБТ. И это вовсе не потому что оно тут по повесточке вписано красиво.
Марс, совухи должны тебе платить за то что ты играешь в их забагованную хрень... Я в своё время раза три начинал пробовать играть в первую часть, "короледела", благодаря тому что ты заинтересовал своими гайдами, и только с четвертого я почти прошёл игру (но дропнул в бездну к концу). По моему скромному мнению, соулсы в разы проще пройти чем эти ваши багфайндеры...
@@himars2567 Длц кстати ещё кинетиком комфортно проходится. Если взять заряд воды а потом добавить накастовку лужи грязи, то это тащит всё длц. Там вроде даже желе спотыкается. И спасибо за раскрытие метода про угандошивание того некроманта статуей. Я его по старинке снёс.
@@himars2567 Более эффективнее? Если ты играешь ради собственного удовольствия, то любой класс который тебе нравится. Да и вооще нах ты из себя строишь дебила? У тебя что типа нет видео с билдами? У меня лично вооще не вызывало сложностей прохождение после того как я прошарил фишку. Если ты например не послушал дебильный совет о том что Нэнио идеальный трикстер, то надеваешь на нее плащ библиотекаря, и без проблем развеиваешь все баффы, а после убиваешь с любой какашкой в руке.
дык теперь сам бог велел когда в пару к кулаку добавили оракула с шепотами природы, а дальше взять колдуна и превращаться в дракона или ошеломляющую душу, ваще сказка для нечестного режима. или просто дальше качать или монка или оракула.