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PBR Texturing Setup for Beginners | Blender 2.8 Tutorial German 

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In diesem neuen Blender 2.8 Quick Tipp Tutorial zeige ich euch die Basics der PBR Texturen und wie Ihr eure erste Texture erstellt.
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#Blender #Blender28 #IndieDev #Materials #Texturen #PBR

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11 окт 2024

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Комментарии : 123   
@BoundfoxStudios
@BoundfoxStudios 4 года назад
Ich hoffe euch gefällt das kurze Video, hier hab ich noch "5 Blender Tricks die du bestimmt noch nicht kanntest" als Video für dich: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-mTConMev1mU.html PS: Sorry für die etwas schlechtere Bildqualität dieses mal, irgendwas hat da beim Rendern nicht hingehauen.
@arnelewinski79
@arnelewinski79 4 года назад
Auflösung auf HD verringen bitte...
@unabhangigenachrichtensh7296
@unabhangigenachrichtensh7296 2 года назад
Ich liebe Blender, Ihre Videos sind optimal, ich danke Ihnen.
@BoundfoxStudios
@BoundfoxStudios 2 года назад
Gerne :)
@cgpanda4282
@cgpanda4282 4 года назад
und noch ein kleiner tipp. Wenn ihr das plane ein par mal subdivided könnt ihr die height map mit Hilfe einer displacement node direkt in den material output (Displacement) füttern. In den Material settings muss man dann nur die displacement methode von bump auf displacement setzen und ihr habt eine noch viel realistischere Textur. Die Höhe der Textur wird dann nicht mehr nur simuliert sondern wirklich erzeugt am Mesh.
@BoundfoxStudios
@BoundfoxStudios 4 года назад
Ich hatte erst vor es mit in das Video zu packen, habe mich aber dann vorerst dagegen entschieden. Eventuell behandel ich es noch einmal in einem anderen Video.
@jorg-christiankruse9052
@jorg-christiankruse9052 4 года назад
@@BoundfoxStudios wöhre vill mal gane interessant aber ich bin noch lang nich soweit das ich mir denke das alles Ultrarealistick sein muss xD
@BoundfoxStudios
@BoundfoxStudios 4 года назад
Ultra Realistisch ist ja eigentlich auch nicht meins, nur es hatten sich ein paar dieses Video gewünscht in den Kommentaren.
@mariomaehs1055
@mariomaehs1055 4 года назад
Moin und Gruß aus dem Norden Gut strukturierte und klare Aussprache. Ich bin, wenn man das so sagen kann, ein Neuling, was Blender allgemein betrifft. Da ich Spaß daran habe meine Wohnung, Stück für Stück in 3D einzubringen und dementsprechend auch natürlich die Möbel, stoße ich natürlich oftmals auch auf meine Wissensgrenzen. Besonders, wenn es denn darum geht, Texturen mit meinen (leihen Haften) Modell zu verbinden. Für mich, als älterer Mensch ist natürlich nicht immer gleich alles erleuchtend. Aber hier kann ich ja immer schnell nachlesen, was etwas bedeutet oder ist ;-) Tja, man lernt nie aus-auch im Alter nicht! Gutes Video! Gut das ich den Kanal gefunden habe. Weiter so!
@BoundfoxStudios
@BoundfoxStudios 4 года назад
Hey Mario, vielen Dank für deinen Kommentar. Ja das stimmt, man lernt nie aus. Ich selber nutze Blender auch häufig zur Raumgestaltung, da man hier gut einen Überblick bekommt wie etwas aussehen kann bevor man loslegt. ^^
@pharmaphoxx3407
@pharmaphoxx3407 2 года назад
Super aufschlussreich. Jeder Schritt sofort Verständlich.
@pharmaphoxx3407
@pharmaphoxx3407 2 года назад
...verständlich
@Simon-xb4fn
@Simon-xb4fn 4 года назад
Bin von Blender wirklich begeistert. Tolles Video.
@BoundfoxStudios
@BoundfoxStudios 4 года назад
Vielen Dank! :)
@jorg-christiankruse9052
@jorg-christiankruse9052 4 года назад
sehr geil danke gleich mal machen xD denke ich kann mir jetzt ein paar feine Bauteile für ein modular Bausystem zusammenbasteln !
@BoundfoxStudios
@BoundfoxStudios 4 года назад
Gerne, man kann noch viel mehr abgefahrenes Zeug damit machen. Ich werd das glaube ich noch erweitern um ein Video. ^^
@2051joha
@2051joha 4 года назад
du hast das alles sehr gut erklärt. Ich hatte zwar jetzt andere Texturen, aber funzt trotzdem, Danke.
@BoundfoxStudios
@BoundfoxStudios 4 года назад
Super wenn es dir geholfen hat. :)
@BlenderFan
@BlenderFan 4 года назад
Vielen Dank für das sehr informative beginner tutorial.
@BoundfoxStudios
@BoundfoxStudios 4 года назад
Gerne. :)
@ElenaBaron
@ElenaBaron 4 года назад
Ur genial- bin immer wieder fasziniert was man alles machen kann und noch dazu sieht das mega aus:o Danke fürs zeigen🙏😍
@BoundfoxStudios
@BoundfoxStudios 4 года назад
Gerne, man kann damit wirklich abgefahrenes Zeug machen. 👍😊
@todopeace481
@todopeace481 3 года назад
Boundfox, ihr seid mal wieder meine Helden!
@BoundfoxStudios
@BoundfoxStudios 3 года назад
Vielen Dank! 🙏
@Peakbreaksb
@Peakbreaksb 3 года назад
Richtig gut erklärt!! Genaz das habe ich gebraucht
@fidam.4635
@fidam.4635 4 года назад
Vielen Dank, sehr verständlich dargestellt!!
@BoundfoxStudios
@BoundfoxStudios 4 года назад
Ich danke dir! :)
@johnmuller6678
@johnmuller6678 3 года назад
@@BoundfoxStudios Ich finde es leider nicht so. Du hast doch wirklich nur gesagr, was Du machst, aber nicht warum. Warum verbindest Du was mit was? Was bedeuten die einzelnen Punkte in den Nodes? Ich habe mir jetzt schon mehrere Videos zum Shading angesehen und ich kann das alles schön nachmachen, aber das Hintergrundwissen fehlt mir leider, sodass ich nachher nichts eigenständig machen kann. Ich finde das wirklich schade, weil so liefert das eigentlich keinen Mehrwert. :( Aber das ist irgendwie bei allen RU-vidrn so. Ich finde kein Shading-Tutorial, nach dem ich irgendeinen Aha-Effekt hätte.
@belugaaufdeutsch1520
@belugaaufdeutsch1520 2 года назад
ich kann die textur nich öffnen weil ich nicht das richtige programm dafür habe können sie mir bitte sagen welches programm sie zur öffnen der textur benutzen ?
@p.w.5813
@p.w.5813 3 года назад
Oh mein Gott war das hilfreich, danke
@BoundfoxStudios
@BoundfoxStudios 3 года назад
Gern! :)
@luh034
@luh034 2 года назад
Tolles Video! +1 Abo
@w1nyx_official
@w1nyx_official 4 года назад
War sehr hilfreich
@BoundfoxStudios
@BoundfoxStudios 4 года назад
Sehr schön :)
@FusionCityDE
@FusionCityDE 2 года назад
Sehr toll erklärt vielen Dank!!
@BoundfoxStudios
@BoundfoxStudios 2 года назад
Danke 🤩
@anonymos7245
@anonymos7245 7 месяцев назад
Super Video danke - wie kann ich den das ganze nun auf anderer Objekte 1:1 kopieren / übertragen. Danke ♥
@moona4584
@moona4584 3 года назад
Vielen Dank! Hast gleich einen neuen Follower dazubekommen
@BoundfoxStudios
@BoundfoxStudios 3 года назад
Vielen Dank! :)
@baka_energy
@baka_energy 3 года назад
Schönes Ding. Abo gesichert.
@BoundfoxStudios
@BoundfoxStudios 3 года назад
Vielen Dank! :)
@taikotoko
@taikotoko 3 года назад
Wirklich gute Tutorials!
@BoundfoxStudios
@BoundfoxStudios 3 года назад
Vielen Dank! :)
@sandraf8169
@sandraf8169 3 года назад
Danke hat mir weiter geholfen 👍
@BoundfoxStudios
@BoundfoxStudios 3 года назад
Super! :)
@theClown1312
@theClown1312 2 года назад
moin moin Ich bin dir sehr dankbar für deine Hilfe, es macht mächtig Spass selbst was zu erlernen, was anderen verborgen bleibt. ich bin froh das du dir die Zeit für uns nimmst und uns deine kleinen Tricks zeigst und überhaupt was mit blender möglich ist..... Mfg Sandro
@BoundfoxStudios
@BoundfoxStudios 2 года назад
Vielen Dank! :)
@RIGGEDlikesGD
@RIGGEDlikesGD Год назад
Danke fürs zeigen
@loonysinger6210
@loonysinger6210 3 года назад
cool für den anfang. würde gern wissen wie man ne tatschliche höhe einbaut hab das schonmal gesehen aber wurde nicht richtig gezeigt :-))
@zzocker77_hd26
@zzocker77_hd26 4 года назад
Gut Erklärt, vielen Dank abo ist da ;D
@BoundfoxStudios
@BoundfoxStudios 4 года назад
Vielen Dank! :)
@zzocker77_hd26
@zzocker77_hd26 4 года назад
@@BoundfoxStudios Gerne mann muss ja loben ;D
@Monochrome010
@Monochrome010 3 года назад
wow, gutes Video!
@ahmadaljanadi9145
@ahmadaljanadi9145 3 года назад
vielen dank
@darius55508
@darius55508 4 года назад
Danke, sehr gut
@BoundfoxStudios
@BoundfoxStudios 4 года назад
Gerne! :)
@casteldaveart3047
@casteldaveart3047 4 года назад
Grüsse Dich :-) schönes Tutorial. hab mir eine PBR Textur besorgt, in deinem video ziehst du sie einfach in den Editor, kann man die auch wie bei den MATCAPS installieren ? eine geordnete übersicht bekommt. vielen dank gruss
@BoundfoxStudios
@BoundfoxStudios 4 года назад
Uff, da bin ich überfragt. Als Game Artist mache ich sehr wenig mit Materialien in Blender, da ich sie in der Engine sowieso nicht nutzen kann.
@casteldaveart3047
@casteldaveart3047 4 года назад
@@BoundfoxStudios huhu Wieso kannst sie da nicht nützen?
@Semiplex
@Semiplex 4 года назад
Vielen Dank ! :D Das ich dein Kanal gefunden habe macht mich so glücklich. Worüber ich mich sehr freuen würde währ wie man die Maps selber erstellen kann. Habe bist jetzt nur sowas gehört wie Photoshop Filter usw. um die map zu erstellen. Aber würde das auch mit Gimp gehen ?
@BoundfoxStudios
@BoundfoxStudios 4 года назад
Freut mich zu hören. 😊 Ich arbeite nicht mit Gimp, kann mir aber vorstellen dass es bestimmt möglich ist. Das ein oder andere PBR Tutorial wird sicherlich noch kommen. 👍
@wommelwommel2197
@wommelwommel2197 2 года назад
Soweit Funktioniert alles, jedoch kann ich die heruntergeladene texturen datei nocht in den shader editor ziehen. also per drag and drop.
@hasibekilci9232
@hasibekilci9232 3 года назад
Hey, erstmal: die Videos sind echt toll danke! Danke, dass ihr das alles mit uns teilt! :) Ich habs auch direkt mal ausprobiert, allerdings hab ich Probleme wenn ich beim UV Editing bin, um die Textur zu skalieren, da lässt sich die Textur nämlich nicht bewegen. Im Video sagst du auch was von nem Pfeil, der bei mir ebenfalls nicht zu sehen ist. Wahrscheinlich ist das auch nur ein kleiner Klick, den ich üersehe, würde mich über Hilfe sehr freuen. LG :)
@archaja
@archaja 3 года назад
Tja, bei mir gab´s ganz komische Sachen. Denke, ich hab alles gemacht wie Du, aber zum Einen gab´s zum Teil schon Veränderungen bevor die "Schnüre" gesetzt waren. Zum Anderen kann ich keine Veränderungen generieren, wenn ich z.B. in der NormalMap die Strength ändere und am Ende hat mein Material (ci-Fi Wall 008 - Free seamless texture, 1024 x 1024 von 3dtextures.me) eine komplett andere Farbe als angedacht (grau statt gold). Quasi ist alles anders gelaufen, als in Deinem Tutorial........
@danielstaiger8583
@danielstaiger8583 3 года назад
Kann ich das ganze dann als Stl exportieren und dann auch diese Struktur sichtbar drucken? Ich bekomme das irgendwie nicht hin.
@JustSenselessX
@JustSenselessX 4 года назад
Klasse Video. Kann man grob sagen, in welchem Anwendungsfall man welche Texturauflösung benutzt ? Die Datenmengen und PC Auslastung muss ja nicht unnütz in die Höhe getrieben werden, für einen einfarbigen Teppich würde ja im Grunde 1k reichen ?
@BoundfoxStudios
@BoundfoxStudios 4 года назад
Vielen Dank! Im Grunde kommt es darauf an was du vorhast. Für einfarbige Objekte würde ich immer zu einem einfachen Material mit einer Farbe tendieren. Ansonsten kommt es halt ganz auf deine Szene an oder was du machen möchtest.
@Funnypunmy
@Funnypunmy 10 месяцев назад
Huhu.... ich möchte brushes hinzufügen aus der leiste vom addon von blenderkit, ich hoffe das sagt Dir was, bestimmt, doch wenn ich eins auswähle und dann das objekt damit bearbeiten möchte sehe ich den brush/die Auswirkung davon aber nicht. Kannst Du mir bitte helfen?
@sirchronix
@sirchronix 2 года назад
Hey cooles Tutorial. habe eine kurze frage wie kann man denn in einem mlo die Textur Glänzend machen zb. der Boden hast du da auch schon ein tutorial gemacht? Lg
@BoundfoxStudios
@BoundfoxStudios 2 года назад
Wenn du etwas glänzend machen möchtest, könntest du den Specular Wert einmal ausprobieren. Dadurch werden Licht und Objekte gespiegelt und es erscheint Glänzend. Eventuell mischt du noch etwas Metallic rein.
@sirchronix
@sirchronix 2 года назад
@@BoundfoxStudios in dem MLO von Bennys oder PDM gibt es ja meistens diese tollen Böden in gtav versuche schon eine woche das hinzubekommen keine chance
@lostland8590
@lostland8590 3 года назад
Hallo. Nach dieser Anleitung habe ich es an einem schon fertig erstellten 3D Modell durchgeführt. Dort werden mir jedoch keine Strukturen auf dem Objekt dargestellt, sondern dieses nur einfarbig. Gruß
@mr.mister7280
@mr.mister7280 2 года назад
Hallöchen, super Erklärvideos, die haben mir schon sehr geholfen. Aktuell bin ich im learning bei Doing. Dazu hätte ich eine Frage, mein Blender Model habe ich meine Texturen zugewiesen. Aber die Ergebnisse glänzen sehr. Als Beispiel; Ein Pullover sieht aus als wäre er mit Klarlack überzogen und würde ich Licht stehen, was aber beides eigentlich nicht der Fall ist...Wo muss ich suchen um das anzupassen?
@BoundfoxStudios
@BoundfoxStudios 2 года назад
Hey, du kannst mal versuchen den Specular Wert auf dem Material zu reduzieren und Roughness zu erhöhen. :)
@mr.mister7280
@mr.mister7280 2 года назад
@@BoundfoxStudios hallöchen und danke für die schnelle Info. Tatsächlich habe ich Glanz und Rauheit Bereits eingestellt, dennoch sieht der Export aus als würde er im Scheinwerfer Licht Stehen 😂
@mr.mister7280
@mr.mister7280 2 года назад
OK sorry, hattest Recht 👍 kleiner Denkfehler, jetzt passt es 👍 Grazie
@mr.mister7280
@mr.mister7280 2 года назад
Dafür gibt's ein Abo 👍
@ME-yk5vi
@ME-yk5vi 4 года назад
Sieht das jetzt nur 3dimensional aus? Ich suche nach einer Möglichkeit so eine Steinwand ins tatsächlich 3dimensionale zu bringen um es anschließend auf dem 3d Drucker auszudrucken.
@soleil7259
@soleil7259 4 года назад
Dann solltest du die Height map (bzw. Displacement map) mithilfe eines Modifiers aufsetzten und dieses dann in ein editable Mesh umwandeln. Dann müsste die Gemoetrie des Objektes, so weit ich weiß richtig in 3D vorhanden sein.
@moin1162
@moin1162 2 года назад
wenn man diese textur auf einem objekt hat und es drucken will, erkennt dass der drucker dann auch?
@nicolaibalasus4486
@nicolaibalasus4486 3 года назад
wirklich gut tuorials aber ich habe noch nicht verstanden wie man selber texturen zeichnet
@Funnypunmy
@Funnypunmy 10 месяцев назад
aso und: ich habe soweit eine fernbedienung gemacht und wenn ich nun die knöpfe mit schrift versehen möchte und diese richtig auf der einzelnen Taste verschieben will, dann verschieben sich die umliegende Tasten auch, warum?
@HXNRY4
@HXNRY4 2 года назад
Hey Boundfox, Ist diese Website und downloads virenfrei? Danke im voraus Lg
@BoundfoxStudios
@BoundfoxStudios 2 года назад
Die ist absolut virenfrei. Da steckt ein seriöses Unternehmen dahinter. :)
@archaja
@archaja 3 года назад
Hab meine Anfangsprobleme so weit gelöst. Allerdings gibt es bei den Texturen meist noch ein weiteres jpg - ambient conclusion. Vielleicht kannst Du das in einem weiteren Tutorial auch mal erklären. Danke.
@BoundfoxStudios
@BoundfoxStudios 3 года назад
Hey, da könnte ich mal drauf eingehen ja :)
@JodieSM64
@JodieSM64 2 года назад
Hallo ich wollte Fragen wie man es schafft ein anderes Objekt dann einem anderem Material zuzuordnen, weil ich 2 Häuser habe und ein Boden die 2 Häuser sollen halt kein Grass sein. Schon mal danke für die Hilfe
@BoundfoxStudios
@BoundfoxStudios 2 года назад
Hey, einfach mehrere Materialien anlegen. Hier erfährst du mehr dazu: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-VOpGRHphtU0.html
@JodieSM64
@JodieSM64 2 года назад
@@BoundfoxStudios danke schön für die Anwort
@anonym21463
@anonym21463 3 года назад
Wie nutzt man die textur in unity wie speichert man die da ab?
@fatenathan
@fatenathan 4 года назад
hey Boundfox @Boundfox Studios - Tutorials bist du momentan noch aktiv, ich bin auf dich gestoßen wegen meinem Apex Project was ich animieren möchte. Ich brauch Hilfe und hätte vielleicht einige Fragen, kann man dich irgendwie kontaktieren? Gruß
@BoundfoxStudios
@BoundfoxStudios 4 года назад
Hi VoiceOver, Du kannst uns und unsere Community am Besten über unseren Discord-Server erreichen. Dort sind viele Leute, die sich mit den entsprechenden Techniken auskennen. Einfach joinen und Fragen fragen: discord.gg/tHqNzMT :-) // Manu
@svenja2828
@svenja2828 4 года назад
Hallo, bei mir klappt das auch schon gut auf einer Plane. Ich habe aber einen Cube und da funktioniert das irgendwie nicht (es wird einfach nur grau und nimmt die Textur nicht an) Würde mich über eine Antwort freuen :)
@noellenoack5392
@noellenoack5392 2 года назад
hey, hast du einen weg gefunden? habe nämlich das gleiche problem
@kiikiyou
@kiikiyou 4 года назад
wie stelle ich es ein, dass ich nur eine Fläche mit Textur einstelle? Habe bereits einen Raum erstellt und wollte nur den Boden mit Textur einstellen, stattdessen bekommt der ganze Raum die Textur. Vielen Dank für die Antwort schon Mal
@BoundfoxStudios
@BoundfoxStudios 4 года назад
Einfach verschiedene Materialien anlegen und diese den passenden Flächen zuweisen. Falls du nicht weißt wie das geht, haben wir auf unserem Kanal 2 Videos zum Thema Materialien. Am besten schaust du einmal Part 3 des neuen Anfänger Kurses, dort behandel ich das Thema Materialien zuweisen. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-VOpGRHphtU0.html
@christian_dolch123
@christian_dolch123 2 года назад
Ich habe ein Haus, aber ich will das nur das Dach die Textur bekommt... wie kann ich das machen?
@todopeace481
@todopeace481 3 года назад
Gibt es eigentlich Boundfox T-shirts ? ^^
@BoundfoxStudios
@BoundfoxStudios 3 года назад
Ja natürlich, schau mal in die Videobeschreibung oder auf unserer Website vorbei. Dort kommst du direkt zu unserem Shop mit vielen weiteren GameDev Shirts. :) Ansonsten hier der direkte Link: boundfoxstudios.com/spreadshop/
@todopeace481
@todopeace481 3 года назад
@@BoundfoxStudios Danke, eben eins bestellt. Das Arbeitsoutfit muss schließlich stimmen. x)
@beni-theBlessed
@beni-theBlessed 4 года назад
Was ich mich hier noch fragen würde, wie kann man das ganze dann als Gerendertes 2D Bild wieder abspeichern, so das man es als 2D Texture für ein anderes Objekt verwenden kann.
@BoundfoxStudios
@BoundfoxStudios 4 года назад
Das ist leider nicht möglich da hier verschiedene Faktoren wirken die das Rendering beeinflussen. So etwas kannst du nicht in einer Bilddatei abspeichern.
@minewarden3013
@minewarden3013 9 месяцев назад
Muss man die materialien speichern oder ist das automatisch?
@BoundfoxStudios
@BoundfoxStudios 9 месяцев назад
Was genau meinst du? Wenn du innerhalb von Blender bist, speichert sich alles in der Blend-Datei. Außer du hast verlinkte Assets drin, wie Texturen, dort speichert es sich den relativen Pfad per Standard. Wenn du es irgendwohin exportierst, musst du, je nach Format, darauf achten, dass du das Material auch mit exportierst.
@minewarden3013
@minewarden3013 9 месяцев назад
@@BoundfoxStudios Ich habe gemeint weil ich das Material erstellt bin dann raus gegangen und alles war wieder weg
@noellenoack5392
@noellenoack5392 2 года назад
Bei mir ist im LookDev keine Veränderung zu sehen, obwohl ich alle vorherigen schritte befolgt habe - weiß jemand was ich ändern muss / falsch gemacht habe?
@Emil-ns6ot
@Emil-ns6ot 3 года назад
Hallo ich habe das Problem das wenn ich die textur lade die steine extrem groß sind ich habe dann versucht das ganze zu verkleinern aber das habe ich auch nicht verstanden?
@Emil-ns6ot
@Emil-ns6ot 3 года назад
Achso und als ich auf uv edeting gegangen bin war die textur rechts auch nicht drin
@mirx975
@mirx975 4 года назад
Hallo, ich habe ein Problem und zwar folgendes: Ich habe ein Modell in Blender 2.90 reingeladen. Dieses besteht aus sehr vielen Polygonen. Nur wollte ich dort die Texturen anwenden, leider hat es aber so, wie du es gemacht hast nicht funktioniert. Das Objekt hat zwar erkannt dass dort eine Texturen drauf gezogen wurde, jedoch zeigt es nur die „Durchschnittsfarbe“ der Textur an. Ich würde mich freuen wenn du mir weiter helfen könntest. Ich habe auf RU-vid alles durchsucht, aber nichts gefunden. LG
@BoundfoxStudios
@BoundfoxStudios 4 года назад
Dann ist dein Objekt nicht ordnungsgemäß Unwrapped. Primitive Objekte wie Cubes und co sind bereits immer Unwrapped. Alles andere musst du selber machen, woher soll Blender auch wissen wo welche Farbe hingehört. Am besten du schaust mal nach Unwrapped Tutorials.
@mirx975
@mirx975 4 года назад
@@BoundfoxStudios okey, danke für die schnelle Antwort. LG
@agnieszkabobrowski5126
@agnieszkabobrowski5126 2 года назад
gut erklärt aber bei 2:27 hab Ichs nicht verstanden
@WoW4332
@WoW4332 3 года назад
Und was mach ich mit Displacement?
@davidfornerod
@davidfornerod Год назад
geht bei mir nicht
@BoundfoxStudios
@BoundfoxStudios Год назад
Dann machst es wohl nicht richtig 😃
@davidfornerod
@davidfornerod Год назад
@@BoundfoxStudios weiss ich auch nicht, mache alles so wie im Video aber die Textur wird nicht sichtbar:/
@predatorium_thehunter550
@predatorium_thehunter550 3 года назад
Ich muss noch so viel lernen denn ich bin sooo klein Timmy... ich 22
@lukaszceglarski3119
@lukaszceglarski3119 2 года назад
Sorry klappt nicht, aber dennoch danke!
@haraldmuller6535
@haraldmuller6535 2 года назад
nicht der nette Versuch die Farbzuweisung zu vermitteln, sondern die blender -architektur1
Далее
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