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PC88 SILPHEED シルフィード OP 

sfox177
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PC88版 シルフィード オープニング

Развлечения

Опубликовано:

 

16 фев 2007

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Комментарии : 68   
@nexuskapper
@nexuskapper 11 лет назад
胸が締め付けられるような郷愁の念を抱きます。 むろん今が最高に幸せです。 しかしこの時代、私は無限の可能性と夢を持っていました。 だがそれは叶い、今も飽くなき夢を追い求めているのに・・・ カセットをラジカセに入れると、「ピー、ガガガガ」と音がして、 「何でこれで動くの?」と、不思議に思っていた時代でした。
@BIRO023
@BIRO023 Год назад
オープニングで、格納庫の奥にあるシルフィードまでカメラが移動したあとに、視点が180度回転して出撃方向に切り替わる際に、5インチディスクからガチャガチャ必死にデータを読みまくっている処理がいまでも記憶に残っている。 多分このOPを実現するまでに相当な無理をしてメモリ内で処理ができるように工夫をした、当時のプログラマにマジで尊敬する。
@user-mj4kj6kl4x
@user-mj4kj6kl4x 6 лет назад
子供時代あまりよく分からず遊んでいた物が今見て聞いてみると、何故か涙が出てくる。何だろう、少しでもこういう名作に触れていられた事への感謝からなのか、とにかく今、改めて目に出来て感謝です。
@takeyan_arara
@takeyan_arara Год назад
2022年で、この音楽・映像を堪能できることに感謝します! 懐かしい😄
@manabuh6004
@manabuh6004 Год назад
高校生当時、夢中でプレイさせてもらいました。今、見てもカッコいいOP。FM音源で奏でる見事な曲。シューティングゲームとしてのゲームバランスも秀逸でした。テクザーの成功に驕らずこのゲームも作りあげたのは見事です。
@shionsyunta
@shionsyunta 12 лет назад
実に懐かしい。 高校時代に燃えたな。 1:11から1:23くらいまで、ずっとディスク読み込みっぱなしだったのを覚えている。 あの当時のマシンスペックでここまで作るのは凄い。 まあ、あの当時は全てのゲームに言えたけど。 味があるいいゲームが多かった・・・
@Ose57
@Ose57 14 лет назад
いいな、これ。 すげぇ懐かしい。 そして、この時代のPC音楽聞くとなんかほっとするのは何故…。
@TAKESHI064
@TAKESHI064 11 лет назад
昔のゲームの音楽は胸に込み上げてくる物がありますね。
@user-cc5xs6df1i
@user-cc5xs6df1i 4 года назад
この時代のゲームはどれも、ハードが非力だった分、アイデアに満ち溢れていますね。非力な上に制約の多いハードで如何に面白い物を造ろうかと、創意工夫を凝らして居るのが滲み出しています。
@mikiomano6206
@mikiomano6206 Год назад
FM音源で音声再生してるし、シングルタスクの時代に画面描画しながらディスクアクセスし、音楽再生を並行処理してたんだっけ。今じゃ当たり前だけど、この時代でこの技術を考えたのはすごい
@izumimakiko
@izumimakiko 2 года назад
PC88SRのFM音源BGMに音声合成、ワイヤーフレームCG、素晴らしいの一言。 ゲームアーツの技術力に脱帽。
@user-cc5xs6df1i
@user-cc5xs6df1i Год назад
これが、4MHzのZ-80が2個(でも1個はFDD制御用)と、YM-2203 1個で造られた音と映像だと言う事実を知っているだろうか。RAMは、64MB(メインメモリ)と、32MB*3(G-RAM)それと320MBのFDDが2基
@ppppentun
@ppppentun 3 месяца назад
@@user-cc5xs6df1i 揚げ足を取るわけではないけど単位はKBでは?
@out_of_standard_grifon
@out_of_standard_grifon 5 лет назад
シューティング黎明期の傑作。フロッピー&pc-8801mk2sr世代の限界であるPCM音源で、無理やり6重和音で曲作って流してた。このゲームのために親に頭下げてMK-2FRではあるが買ってもらったなぁ。
@t.suna8
@t.suna8 5 лет назад
懐かしいですね。当時、自分でプレイしていたころには気づかなかった、このゲームの良さを改めて確認出来て、良かったです。ゲームシステム、シナリオ、そして音楽。それぞれオリジナリティがあってエクセレント。特に音楽が素晴らしいですね。シーンごとにBGMが設定されているし、その中でもオープニングとエンディング、何度聞いてもいいですね。5ステージごとにインターミッションがあったり無理やりな音声合成があったり、オープニングデモも素晴らしいです。途中ステージで青い地面(惑星?)がスクロールしているシーンなんてすっかり忘れていましたが、「あぁ、あったなぁ」などと細かい演出に今更ながら感心しています。動画のアップ、ありがとうございました。 (12年前のアップに対する長コメ、失礼しました)
@xjester1830
@xjester1830 3 года назад
1クロックでも削る、1バイトでもプログラムやデータを削るという時代でしたね。88だとFD制御CPUまで使って処理したり、涙ぐましい努力をしていましたね。 いい曲を作っても数バイト足りなくて泣く泣く入れれなかったとかいう記事があったりしました。懐かしいです。
@user-bx2hr4lw1e
@user-bx2hr4lw1e 6 лет назад
たまらんね、この絵、この音、当時夢中でパソコン屋で見てました
@beyondthetech
@beyondthetech 15 лет назад
Wow, I've been looking for this intro for a long time. Thanks for posting it - it brings back a lot of memories on my old IBM PC AT.
@user-ultimate-violin1207
@user-ultimate-violin1207 2 месяца назад
懐かしい。 社会人になって、いずれ電卓のように誰もが使う時代が来ると、先輩から勧められて買ったPC-8801mkⅡ。 それから発売されたSRのFM音源がうらやましかった。 高くて買い換えられなかったところに廉価版のFRが発売され、思い切って買い換え。 延期に延期を繰り返しやっと発売されたシルフィード、全クリは叶わなかったけどオープニング曲は今でもギターで弾いている。 Nintendo SwitchでPC-88のゲームを配信されてるので、最近購入。 いずれシルフィードもSwitchで遊べると期待して👍
@icd11559
@icd11559 8 лет назад
懐かしいなぁ。当時のハードで3Dシューティングゲームなんて無茶も良いところなんだけど、こいつは見事だった。漫画家の米村孝一郎がメカデザインやってるんだよね。
@rdc5742
@rdc5742 9 лет назад
とうとう30年前のゲームになってしまうのか。 当時はポリゴングリグリの画面に圧倒された。
@8781nori
@8781nori 8 лет назад
流石にメガCD世代の人間だわ。 この作品を真の意味で感動出来なかったのが実に惜しかった…
@watakin
@watakin 12 лет назад
懐かしい!! この頃、88も98も高価だった、HDもメモリーも何もかもが高価だった 全て数年後にはゴミ同然になって行ったのに、買い続けて現在に至った。
@user-xi9kz6lg8s
@user-xi9kz6lg8s 7 лет назад
この音楽、内蔵音源の音色だけで作られてるんだよね。制約の厳しい中でも良い曲が沢山ある。
@yukikaze9
@yukikaze9 10 лет назад
今のゲームデザイナーにワイヤーフレームで作らせて見たいね 作曲にしても制約の多いFM音源やPSG音源でやらせたい いかに自分たちが恵まれた環境化でゲームじゃない物を提供しているのかを知ってもらうにはこの時代のゲームは良いお手本でしょうね
@thanatari
@thanatari 8 лет назад
+yukikaze9 ハードウェアに制約がある故の「選択肢を考えずにすむ」という恩恵が昔のデザイナーにはあった、ともいえる訳ですが。この当時から比べたら、画面の大きさは縦横二倍以上、その大きさをユーザーの購買意欲をそそる刺激材料で埋める労力は縦×横(×奥行き)以上必要なわけで。  今のデザイナーは、昔のデザイナーがしなくて済んだ労力に時間の大半を使わなくてはならない、と言う「次世代ハードウェア」開発競争の犠牲者でもあるのです。
@user-cc5xs6df1i
@user-cc5xs6df1i 4 года назад
あまつさえ、『映画のようなゲーム』何て本末転倒な世迷い言を平気で言うような寝ぼけたクリエイターには、このゲームの作者の爪の垢でも煎じて飲んで貰いたい。我々は、「ゲームをしたい」ので有って映画を見たいのではないのだから。
@douro20
@douro20 3 года назад
In the original PC-88 version the animation data for the intro was actually streamed off of the boot disk in real time to make up for the limited memory space.
@archeroz2569
@archeroz2569 4 года назад
今のゲーム製作では、データ圧縮なんて言葉は知らないだろうな。 フロッピーに収めるために、1バイトを削るのに何晩も徹夜した、なんてことがあったことも。 2DDのディスクはたかだか740KBしか容量なくて、そんな中に詰め込まれていたなんて、すごすぎる。
@kazushio2843
@kazushio2843 7 лет назад
懐かしいなぁ 当時はコントローラーなんか無くてキーボードでクリアしたっけ ステージの間のデモ画面であるキーを押しておくと人が粉々になった気がする
@Milkyway20110728
@Milkyway20110728 6 лет назад
インターミッションで”USA”と入れると月(?)にウサギが出て来るのは知ってる。
@Kozzy_E_ZookeR
@Kozzy_E_ZookeR 2 года назад
この音源で工夫して音楽を作る。この時代には創意工夫があった
@kadigon7061
@kadigon7061 10 лет назад
なつかしい。
@ZycaLaser
@ZycaLaser 16 лет назад
Ohh thanks for posting, i remember this song only thru my pc speaker! Sounds great in midi, beautiful tune! this game and Xenon 2 where the first video games i ever played =)
@fujiimarr5035
@fujiimarr5035 4 года назад
友達の家でカーソルキーで遊んだ覚えがあります。 当時は何が凄いのかわからなかったけど、MSXでBASICやマシン語やるようになってから、技術的に凄いなと理解しました。
@ps4ariga107
@ps4ariga107 3 года назад
懐かしい。通しでエンディングまでの動画ないかな?見たいな~
@MxArgent
@MxArgent 12 лет назад
Terribly impressive graphical work, especially for a plucky little z80! and i thought the fact that the PC port could run on a 8088 was impressive...
@koonelasob
@koonelasob 15 лет назад
懐かしい。 しかし、いい曲だな。
@user-rf5xo8we1v
@user-rf5xo8we1v 3 года назад
当時友人宅のPC88で録音して寝る際にエンドレスで聞きながら寝た想い出があるよ~🎵
@starsiegeplayer
@starsiegeplayer 13 лет назад
how many ages hence shall this our lofty scene be acted over, In states unborn and accents unknown? Shakespeare in a shooter....
@pepetonnura6055
@pepetonnura6055 7 лет назад
技術的に、FM音源で音声合成を作り出すのは至難の業だったらしいですね。 でも、ゲームアーツはやってのけた。 他にも「ぎゅわんぶらあ自己中心派」の「ロン」とか「リーチ」も、同じ技術が使われていましたね。
@shikararekurochikubi
@shikararekurochikubi 6 лет назад
pepe tonnura 「やーい、ちょんぼちょんぼ!」とも 麻雀わからないのにやってたなあ
@BLACKHEART8801
@BLACKHEART8801 5 лет назад
友達から借りてダビングした音楽テープを結構聴いていた(イケナイコ)はずなんで 懐かしいハズ、と思ったのにピンと来なかった…記憶違い? でも単純に曲は熱い! ワイヤーフレームは当然の如く今見てもこれはこれでカッコイイ!
@user-cr8rs6ek1q
@user-cr8rs6ek1q 2 года назад
SRとASCIIスティック2ターボ 発売延長につぐ延長だったが待った甲斐のあったゲームでした ど真ん中の高校生だったな
@user-qc7nn3fr4k
@user-qc7nn3fr4k 6 лет назад
懐かしいなぁ!フロッピーディスク(って名前でしたっけ?)ガッガッガッって読み込んでね… テンキーで動かしてXYZ、スペースとか使ってましたよね。
@TuckNJ
@TuckNJ 11 лет назад
「俺はザカリテザッザッザッ」って変なゲームが裏おまけで入ってましたね。
@Milkyway20110728
@Milkyway20110728 6 лет назад
俺はザッザッザッザッザッザッザッザッザカリテだ! 殺してやる!でしたかww 懐かしい(^^  あと”シルフィード”ってテキスト文字を操って、”グロアール”ってテキスト文字を撃つ”シルフィード2”ってシューティングゲームのおまけもありましたね。
@user-wy9cu5rv7o
@user-wy9cu5rv7o 8 лет назад
ワイヤーフレームが良い味出してるよな。
@user-tc1em2oe5y
@user-tc1em2oe5y 5 лет назад
当時の技術でこの3Dは凄いやろ。LINE命令で線引くのにも0.1秒くらいかかったんやで(´ω`)
@samoedcdattebayo
@samoedcdattebayo 15 лет назад
ディスク2で、おまけゲームやったよw。ザッザッザッザザカリテだ!ってやつ
@douro20
@douro20 3 года назад
CASSIUS: How many ages hence Shall this our lofty scene be acted over In states unborn and accents unknown! (Julius Caesar, Act I, Scene 3)
@8781nori
@8781nori 8 лет назад
コレを作った宮路武も、もう居ない。 無念すぎるな…
@bike777
@bike777 7 лет назад
大丈夫です。その意思を引き継いでワタシが大手ゲーム製作会社の現役クリエーターとして作品を造り続けてます。
@satorumiyazaki3233
@satorumiyazaki3233 8 лет назад
GameBasicForSEGASATURNに音源(BGM)?として収録されてたような気が…。
@chowsensi
@chowsensi 12 лет назад
俺も中坊の頃かな。神林長平の戦闘妖精雪風読んでイメージダブらせて遊んでた。 高校の時の知り合いが「ワシハ ウチュウノテイオウ タカギデス」とアテレコしてから そうとしか聞こえなくなってしまった
@inainaka
@inainaka 8 лет назад
サントラ持ってた
@sora_aoi
@sora_aoi 4 года назад
フロッピーディスクが読み続けてたのを思い出しますw(;´Д`)
@out_of_standard_grifon
@out_of_standard_grifon 4 года назад
日によってボスキャラが右に左にw
@alienorange6888
@alienorange6888 2 года назад
最初の、子供の様な たどたどしい声で。 「ぷれぜんてぃっど ばい げーむあーつ」 ってのが、良いんですよね。 シルフィード以降は、 このたどたどしい子供みたいな声じゃなくなったのが…。(´;ω;`)ブワッ あ…ザカリテの真似なら。 今でも自信があります。(笑)
@fgz88
@fgz88 15 лет назад
[「オマエハ弱河童」 ^^
@めがまそ
@めがまそ 4 года назад
ゲームって変わったよなぁ…
@user-cc5xs6df1i
@user-cc5xs6df1i 4 года назад
幾度か、発売が延期されてやっと発売された待望のゲームだった。伝説の糞ゲーブラスティーのような糞ゲーでは無く、、買った人の期待を裏切らなかった珠玉の名作の一つ。ブラスティーは、本当に酷かった。雑誌がさんざ煽ってお店の側も販売数を見誤る事になって、イザ発売されたら3日で熱が冷め切って、多くの店で、大量の在庫を抱えてのたうち回った。
@momonji01
@momonji01 15 лет назад
たーらこー、たーらこーw キューピーのコマーシャル見る度に、シルフィード思い出しちゃうんだよ。
@user-vo8bb1mt2w
@user-vo8bb1mt2w 4 года назад
88でスタークルーザーっていうソフトが完全ポリゴンで作りましたね。でもそれはだいぶ後の話。あれも後から考えたらありえない話。ちなみにパソコンの方がゲーム専用機より当時はポリゴンが得意だった。計算能力が高い方が有利なんで、当時ファミコンなんかは計算能力はゴミなんで
@tamchan
@tamchan 11 лет назад
グロアールをやられてしまっては仕方がない
@shikararekurochikubi
@shikararekurochikubi 6 лет назад
tam chan 今日のところは引き上げだ
@omotegeki5007
@omotegeki5007 6 лет назад
私は 諦めぬぞ
@shikararekurochikubi
@shikararekurochikubi 6 лет назад
テグザーを出したゲームアーツだから、次はどんなのかと思って期待しまっくっていたのに、ぶっちゃけ拍子抜けしたなあ 技術的にはこのゲームの方がすごいんだろうけどさ
Далее
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