Contoh: A. 2000 ATK dengan 200% Crit DMG B. 2500 ATK dengan 150% Crit DMG Kira-kira total damagenya gedean yg mana? ... Jawabannya gedean yg B (A= 6000, B= 6250). Jadi jangan terkecoh atau bahkan iri sama orang yg Crit DMG nya tumpah² sampe 200% lebih. Mereka ga tahu kalau ada diminishing return.
Kita gk bisa menghindari Diminishing return, kita hanya bisa "meminimalisirnya" dengan cara "Min-Max" Contoh sederhananya Aku punya Variabel X, Y, dan Z Nah misal aku hanya boleh masukin angka dari 1-10 per variabel dan jumlahnya tidak boleh lebih dari 20, nah gimana caranya agar aku bisa dapat angka segede mungkin dari variabel yg terbatas ini? Klo misal aku masukin 9 × 9 × 2 (total 20) = 162 9 × 5 × 6 (total 20) = 270 7 × 7 × 6 (total 20) = 294 Nah klo kalian sadar, semakin rata distribusi variabel nya semakin tinggi nilai yg bisa aku dapat, jadi ini yg perlu diterapin di genshin agar bisa "meminimalisir diminishing return", yaitu ngeratain stats serata mungkin (Min-Max)
@@udinsedunia7500 menurut teorycrafting di CN bener, di CN ad yg nyoba hitung soalnya pake rumus kalkulus dan nemu golden ratio 212 71 142, cuman ini gk berlaku di semua char (karna 212 itu attack ya gk semua char scale nya atk)
Main Tuh Sederhana. Build Main Stat Karakternya, Selain Geo Butuh EM, Selain Kokomi Butuh Crit. Cari Artefak, Bahan Ascend, Gacha, Jangan Lupa Sambil Dipukul Momon-nya Semampunya, Gak Mampu? Bawa Shield dan Healer Paling Aman Pake Noelle. Tujuan Game-nya Apa? Ningkatin Persahabatan Dengan Karakter yg Loe Punya. Lah Event Ma Ningkatin AR-nya Bukan Tujuan? Bukan, Tujuannya Dapat Karakter Doank. Gak Nyari Kekuatan Tapi Nyari Sahabat. Damage Di Genshin Tuh Saturasi Dah Jadi AR 56++. Genshin Membosankan, kah? Membosankan Selama Lu Gak Punya Karakter Baru Buat Dimainin Gameplay-nya Atau Gak Bisa Pamer Damage Per Screenshot Hasil Grinding Artefak.
Sepengalaman saya lihat konten review akun, kebanyakan player cuma cari artefak crit damage setinggi-tingginya, tapi lupa cari artefak yg naik crit ratenya, belum lagi karakter yg mengutamakan burst sebagai damage tertingginya er karakternya tdk diperhatikan cuma buatan pabrik, betul cuma seratus, tapikan ada batre karakter lain, batre cuma mempermudah ngisi busrt tapi er dpsnya juga mempengaruhi busrt karakter
Sub stats yang balanced sangatlah penting untuk mayoritas unit dikarenakan CV itu tidak segalanya (ada beberapa pengecualian). ER harus mencukupi agar uptime cukup untuk burst setiap rotasi (bila burst dependent atau combo-nya pun membutuhkan burst), EM juga harus ada beberapa agar reaksi mencukupi (tapi EM untuk carry tidak perlu banyak dikarenakan diasumsikan mendaptkannya secara eksternal), lalu attack% untuk beberapa unit seperti Xiao dan Ayaka akan membutuhkan attack% (Dimana stat itu hampir sepenting atau lebih penting dibandingkan CD kadang-kadang) TLDR: Jangan cuman lihat CV doang, kecuali lu C3 R5 Raiden dimana lu udah kebanyakan ER dan Attack% dari stat dan passive jadinya lu cuman mikir CV doang wkwkwkw
Thanks bang sering2 bagiin konsep begini. Kalau bisa bahas yg lebih spesifik scale kyk def gorou, yunjin lalu healing bonus juga belum disinggung. Ada 1 lagi mengenai elemen dmg bonus apakah ada diminishing returnya? Contoh raiden shogun mending make goblet electro dmg atau pake goblet atk.
Kalo ER gimana? Contoh Raiden itu kalo kebanyakan ER bakal kena diminishing return. Apa beneran idealnya ER Raiden itu kisaran 220-230? Sedangkan artefak emblem maksimal ngasih burst dmg bonus sampe 300% ER (75% cmiiw)? Plis bgt ini bingung butuh pencerahan soal ini🙏
baru tau suli bikin konten ini.mau sedikit ber agrumen nih bang.soal stat atk% atau stat lain seperti hp,def,dan em yg berhubungan base dmg itu ga ada diminishing return untuk output damage nya.adapun yg di jelaskan dalam grafik atk% hal yg keliru adalah penambahan yg di itung persentase nya dari stat sebelum nya bukan dari base stat sehingga hasil nya semua penambahan stat menjadi terlihat diminishing sedangkan jika melihat dari grafis pertumbuhan stat atk itu naik nya lurus linear sedangkan stat lain nya memiliki lengkungan ke arah bawah melandai ini menunjukan bahwa atk tidak memiliki diminishing return karena di grafis nya dia linear sedangkan untuk stat lain seperti crit ,tansfomative dan amplifying mereka grafis nya melandai.adapun build karakter yg baik itu bergantung pada gameplay nya jika mengandalkan dmg personal tanpa buff jelas value atk% atau base dmg tinggi lain nya lebih unggul sedangkan jika gameplay nya mengandalkan buff team seperti bannett,kazuha maka nilai cv bakal lebih unggul
Kalau dalam produksi musti distribusi semua faktor secara rata kalau salah satu terlalu tinggi atau rendah sendiri gak bagus karena faktor lain gak bisa menyimbangi.
Bang mau koreksi di 3:16 Aggravate bukan transformative reaction tapi Additive Reaction yg sama dengan" Flat DMG" kaya punya yunjin, shen he, passive cinnabar, A4 zhongli
penyebab pemain terobsesi dengan CV adalah bennett, padahal untuk team yang bennetless, atau pengen lepas dari bennett, CV tinggi ngga menjamin damage lebih tinggi. kecuali ayaya shenhe, gas poool Crit DAMAAAAAAJJJJJJJJJ
Bang untuk rumus dimishing return elemental damage bonus itu gemana? Untuk case raiden aku kayanya kegedean 200 er = 40 Emblem = 50 Stat = 46 Wavebreakers’fin = total 39, Jadi dapet total 175 elemental burst damage bonus Apakahini kategori kelebihan?
6:52 definisi rata itu brapa bg? Misal att : 1400 Cr : 60% Cd : 200% Elemental dmg : 46.6 EM : 100 Itu tergolong "rata" Ga bg? Atau gw musti kurangin cd ganti ke att biar "rata" ??? Mhn kisaran angka2nya
Min w pengen nanya Team w sekarang kan "Xiangling(50) - Candace(40) - Qiqi(40) - Noelle(40)" Itu udh bagus atau belum? Dan sebenarnya next banner katanya bakal ada childe nah denger denger juga xiangling lumayan cocok barengan dengan childe Tapi dapat rumor lagi setelah fase ke 2 next benner itu (nahida-yoi) & (childe-yae) bakal ada raiden yg mana cocok juga dengan xiangling Jadi harus gimana Min?
intinya kalo build char itu harus imbang masing2 25%, tp btw presentase ideal itu rumusnya kek gimana cr/cdm/atk/em nya harus kisaran berapa engga di jelasin
Ada ngab contohnya di raiden, arte emblem max convert ke dmg bonus cuma er 300%, selebihnya ga kepakai, kalau engulfing bisa convert sampe max 400%. Jadi misal raiden mu pake the catch, terus punya er 310%. Nah itu cuma diambil emblem untuk convert ke dmg bonus cuma 300% , sisanya yg 10% ga kepakai
Sama kek lu punya ER banyak di suatu char, setelah burst tuh karakter terus ultinya langsung penuh lagi, padahal char itu masih coldown/downtime nah itu juga deminishing
@@gens_ Jadi gpp kah kalo ER Raiden nyampe 300% pas? Soalnya kan ada yang bilang 220-230 itu idealnya, lebih dari itu kena diminishing return. Raiden saya skrg pake sands ATK% dan electro goblet, senjata the catch r5. Pengen nyoba ganti ke ER-ATK% atau ER-electro tapi bingung soal diminishing return dibagian ER nya
@@yklaaaa gpp cuy kalau aku er 300. Malah enak selalu on burst terus. Toh juga er 300 masih bisa ke konvert dmg bonus sama emblem... Klo masalah pemgaruh perbedaan arte sand atk, elektro goblek, atk goblet dan lain lain. Ane ga terlalu paham sih pengaruhnya signifikan atau emggak. Belom pernah testing sampe sebegitunya.. Paling harus nonton riview dari beberapa yutuber yg testing dibagian itu cuy.. Buat referensi Kalau ane sendiri sekarang pake 4 emblem (Er + elektro bonus + crt dmg ) + engulfing r1. Dapet stat crit 40/179, ER 280. Klo engulfing aktif jadi ER 310. Stat kek gini ane nyaman nyaman aja sih. Pas jebret ulti pertama itu bisa crit 89K - 100k raw dmg.
@@yklaaaa kalau pake buff bennef + kazuha dll. Itu pas jebret ulti pertama bisa tembus sampe 160k - 250k. Terus pedang sebretan setelah nya bisa konstan crit 20k - 32k cuy.
Artefak ada yg bagus, cuma mungkin gak dilirik aja. Kaya substat cr CD tinggi tanpa atk% itu jelek, cr CD biasa tapi ada sedikit atk% itu udh bagus. Tapi tergantung juga karakter scalingnya apa. Intinya yg dicari bukan yg perfek paling tinggi, melainkan yg lumayan tinggi + ada stat lainnya.
@@azeto2797 jadi gini bang. Kan char yg kumaksud skrg si Ayaka. Atk 2 k cr 40% cdmg 270% an Tau gk masalahnya dimana? Yes setnya, setnya masih mix. Semisal bisa dapet Blizzard 4 piece kan bisa nambah cr jadi 80%. Dan ini aku dah nguli artenya dari Ayaka rilis ampe sekarang. Ya bagus statnya tp gk ada Blizzard Crit jarang keluar.
Pake aja 4 setnya, kalo gak dapet crit circlet, Ayaka pake atk circlet juga bisa. Crit nilainya sama kaya atk%. Perbandingan total damage dari crit circlet Ama atk circlet cuma 2% gak ngaruh ngaruh amat, apalagi kalo atk cricletnya punya sedikit substat crit itu jadi sama damagenya.