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Perchè DETESTO Elden Ring 

Souls_gsatyr
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Elden Ring non mi piace. Oggi vi spiego perchè.
Vi chiedo di essere civili.
Parliamo del mondo di gioco, della sua Lore, delle bossfight e dell'esplorazione. Buona visione.
"ATTACCO AD AREA!"

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28 сен 2024

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Комментарии : 164   
@xenos_
@xenos_ День назад
Questo video era necessario, non mi sento più solo. Si percepisce dispiaciere per questo titolo e amore per i veri souls. Ho paura che continueranno così per il boom di vendite che ha avuto, anche per i moltissimi casual che ora lo osannano come un gioco perfetto. Un videogioco per tutti è un videogioco per nessuno.
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr День назад
Mi auguro solo che From continui a perseguire la filosofia che li ha sempre contraddistinti (o anche trovando dei punti d'incontro fra questa formula e la vecchia, perché no?) e che questa sia solo una parentesi per cercare di accaparrare nuova fanbase. Aspetteremo...
@willyonor
@willyonor День назад
Dipende tutto dal modo in cui "assorbi" le cose! indubbiamente ER è un gioco che ha molti difetti ma anche moltissimi pregi! La lentezza delle schivate e degli attacchi in generale a me non ha dispiaciuto! bisogna prenderlo per quello che è: un gioco fatto per vendere il più possibile, per arrivare anche ai giocatori che la From non ha raggiunto con i capitoli precedenti... e quindi a chi non è molto navigato in questi titoli! ci sta! dal punto di vista aziendale che gli puoi dire? devono fatturare 🤣per questo il l'ho assorbito con meno astio e ci gico dal Day one... specialmente in PVP (lo sai) 😎
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr День назад
Eh, basta che si riassestino un po', coi titoli futuri... Perché se veramente continuano per questa strada posso solo scenderci a compromessi e trovare io modi per divertirmi perché di base non riuscirei
@gianlucapaiola9454
@gianlucapaiola9454 День назад
Ciò che dici non è corretto, questi difetti non dipendono dal voler vendere a chiunque. Si tratta solo dell'aberrazione di un fanservice malato nato dall'idea malsana che i souls debbano essere difficili
@Asteriarimia
@Asteriarimia 23 часа назад
Senza offesa, ma a me sembra la maggior parte delle tue critiche siano esclusivamente un paragone con i titoli precedenti di From, in particolare Dark Souls 1 e 3, e secondo non è corretto, anche se le animazioni sono molto simili il modo in cui tante sono realizzate cose è molto diverso: I personaggi sono molto più approfonditi dal punto delle emozioni e personalità e il worldbuilding è molto più vasto, la componente GDR è molto diversa dai souls precedenti e si ha accesso ad una miriade di opzioni di build senza dover modificare la proprio arma e le proprio statistiche quindi non capisco il senso di lamentarsi del fatto che non puoi prendere l'arma che preferisci e ignorare completamente il resto delle componenti GDR come le ceneri di guerra in gioco che è molto più GDR dei loro progetti del passato, esistono un sacco di strumenti forniti dal gioco che ti permettono di schivare attacchi dei boss e questa possibilità di trovare modi per evitare attacchi in alternativa al roll, ecc... Poi la questione della lore ripetuta non sono molto d'accordo, le somiglianze che hai tirato fuori sono molti superficiali e finiscono lì. Anche la questione dei parry secondo me non è un problema, in passato i parry erano qualcosa che distruggeva completamente come Gwyn o Sulyvahn o sono talmente difficile da fare da renderlo inutile come nel caso di Friede o viene rimossa completamente dalla fight, questa è una maniera molto più bilanciata di gestire la meccanica e puoi comunque colpire il boss dopo il parry. Infine non capisco questo odio per i delay e gli AOE, i primi servono a rendere il ritmo delle fight differente oltre a permetterti di rigenerare stamina e in alcuni casi anche infilarci un'attacco, poi sicuramente ci sono dei delay che sono un pò trial and error ma dopo averle viste una volta si capisce il tempismo, invece la maggior parte degli AOE sono un'incentivo a utilizzare il salto e io non le trovo così onnipresenti nella maggioranza delle bossfight. Invece sulla questione dell'esplorazione e dei boss ripetuti sono abbastanza d'accordo.
@jackcarlu
@jackcarlu День назад
Non riesco a credere di aver trovato finalmente qualcuno che la pensi esattamente come me su questo gioco, sono commosso. Ovviamente hai un nuovo iscritto e mi fa incazzare che canali come questo non abbiano il seguito che meritano veramente.
@unluckygooby1315
@unluckygooby1315 День назад
Questo video mi mancava perchè descrive esattamente quello che ho provato, in particolar modo la progressione, la prima run molto bella ma mi sono fermato alla seconda, troppo tempo e troppe robe da fare, troppe guide da seguire per non perderti le varie quest che sono un incubo, e i boss li trovo eccessivamente aggressivi e con troppi hp, con la lacrima si sfonda tutto, ma 1 v 1 è una battaglia di logoramento
@Hoenir117
@Hoenir117 День назад
Ho giocato bloodborne dopo elden ring e mi sono risentito soddisfatto come ai tempi di dark souls. Elden ring l'ho odiato
@CenereMistTM
@CenereMistTM День назад
Che bel video! Da persona che adora Elden Ring devo dire che hai portato ottime argomentazioni, specialmente sui boss. Il tuo parere è più estremo del mio, ma grossomodo sono d'accordo. Consorte Radahn è la peggior esperienza che abbia mai avuto in un Souls e combattere Mohg mi ha fatto letteralmente sentire violentato come giocatore. 😂 Questa estate l'ho rigiocato dopo aver concluso la prima run del dlc (anche e soprattutto per poter rigiocare l'espansione) e devo dire che comunque sia gli scontri me li sono goduti molto di più rispetto alla prima run (Maliketh su tutti, l'ho enormemente rivalutato), che mi ero parzialmente rovinata perché avevo notato una diversa filosofia negli scontri che tu hai giustamente riportato. Sottolineo una cosa che tu hai citato solamente con la Elden Beast, ma comunque: i boss con più fasi vanno saputi gestire. Non esiste che affronto Radagon e poi passo alla Elden Beast, e me li fai passare come scontro singolo: non è vero, sono due scontri diversi. Altri giochi di From gestivano molto meglio questa cosa. Tornando a Mohg: la lacrima quasi necessaria per batterlo è una presa in giro, come lo è lo spargimento di sangue nell'arena. Anche lì: Sister Friede faceva una cosa del genere nella terza fase con l'aggiunta del gelo, ma i tempi erano gestiti in maniera molto diversa e non risultava così fastidioso e punitivo. Per quanto riguarda invece il DLC: peccato non ti sia piaciuto Midra! In entrambe le run ho adorato quello scontro. Mentre invece affrontare a Romina mi ha fatto godere un botto, mi era sembrato quasi di tornare a giocare Dark Souls. :')
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr День назад
Tu non puoi saperlo ma sono molto felice di vedere un tuo commento qua sotto, non ti seguo assiduamente ma ho molto apprezzato i tuoi ultimi video su Crash Bandicoot, lo stesso Elden Ring e tante altre cose, senza contare che in passato ho visto da te anche diversi contenuti a tema Harry Potter. Quindi niente, mi fa piacere 🙌🏻🙌🏻
@ThomasLiberoRock
@ThomasLiberoRock 9 часов назад
Cavolo pensavo di essere l’unico a pensarla così sulle due fasi dei boss. Ho pensato la stessa identica cosa su Radagon/Elden beast
@sirdanielfortesque2210
@sirdanielfortesque2210 День назад
L'Open World È Una Cosa Bella! Cit.
@ArtificialHarmonic
@ArtificialHarmonic 23 часа назад
Molto rilassante la tua voce
@valeriomangiavacchi3773
@valeriomangiavacchi3773 22 часа назад
Purtroppo non posso capire pienamente ciò di cui stai parlando perché molto semplicemente elden ring e stato il mio primo souls e quindi non ho nell'esperienza che molte persone invece hanno, perciò posso solo valutare elden ring come gioco singolo senza paragonarlo ai suoi predecessori e se devo necessariamente farlo, farlo solo per sentito dire che non sempre è proprio giusta come cosa , mi sembrava una premessa obbligatoria prima di esprimere la mia opinione. COSE SU CUI SONO D'ACCORDO: Sono d'accordo sul fatto che la mappa per quanto grande ed esplorabile è anche molto spesso vuota, alcuni oggetti importanti per la lore sembrano messi a caso e proprio per questo insieme ai molti boss riciclati rigiocarlo da capo in nuova partita risulta spesso palloso contando che la fai solo per provare nuove build, il dlc e una vera e proprio miglioramento da questo punto di vista, riguardo al discorso boss sono d'accordo al 50%, molti attacchi da evitare sono veramente anti intuitivi, gli effetti particellari sono così tanti che uniti alla telecamera, alle dimensioni di alcuni boss risultano veramente confusionari e sono anche d'accordo che questi boss starebbero meglio in un videogioco dal gameplay frenetico, con schivate più, lunghe attacchi più veloci e movimenti più rapidi e se posso aggiungere anche una telecamera che si allontani contro nemici colossali e d'accordo sopratutto con gli spiriti, completamente inutili, per carità ognuno gioca come vuole ma sono inutili siamo sinceri. COSE SU CUI NON SONO D'ACCORDO Per quanto è vero che i boss, hanno attacchi anti intuitivi, combo da mezz'ora e che provano a fare roll cacht cosa che personalmente non trovo sbagliata, per me è questo che rende i boss di elden ring vivi, i boss spesso fanno azioni e attacchi che molto spesso si basano sul giocatore, margit e l'esempio perfetto perché se gli stai dietro si gira facendoti la codata, se gli sta sul fianco sinistro tira fuori il coltello e se tu ti allontani abbastanza mentre ti sta facendo una combo si ferma, se tu combattessi nella vita reale i boss non starebbero fermi come pesci lessi a guardarti mentre gli prendi a mazzate ma ti atteccherebbero senza sosta cercandoti di fregarti per finirti mentre il giocatore non dovrebbe farsi prendere dal panico e colpire quando il boss è scoperto anche se in quel caso aggiungo che in questo i boss per me dovrebbero avere meno vita per funzionare al meglio dal mio punto di vista. Queste erano le cose più importanti che volevo dire ci sono delle cose che ho tralasciato perché altrimenti questo commento era la bibbia però le cose più importanti che voleva dire un giocatore novizio le ha dette finisco solo dicendo che che non trovo sbagliato abbino fatto un gioco trial and error per semplicemente fatto che esistono così tante versioni dello stesso genere tra l'altro della stessa casa di sviluppo che penso che ognuno preferisca quel che vuole e che i titoli più vecchi possano semplicemente essere resi più moderni tramite remake o remastered senza bisogno di neccessari sequel ma qui come ho già detto prima parla solo un giocatore che a giocato solo a elden ring
@Pacidany
@Pacidany 12 часов назад
effettivamente avevo queste sensazioni che hai espresso nel video e forse non volevo accettare che fosse effettivamente così il gioco ma hai ragione
@anonimo6603
@anonimo6603 День назад
Ti voglio bene, anche per aver parlato di Armored Core. Sinceramente, condivido buona parte di ciò che hai detto anche se le motivazioni per cui Elden Ring mi ha... dato la nausea, sono altre e sono proprio per la natura Open World del titolo. Al di fuori del gameplay, al di fuori della lore. E non riesco a togliermi dall'idea che l'apice della serie di Dark Souls stia nel primo titolo; lo trovo realmente il miglior titolo della trilogia (+ Elden Ring) e anche se titoli successivi possono aver avuto un miglioramento dal punto di vista del gameplay, per me ha avuto delle perdite in altre caratteristiche che rendevano Dark Souls ciò che era Dark Souls e vorrei realmente che si mettessero a far altro, che non rimangano bloccati sul successo di Elden Ring perché i loro prodotti migliori, a parer mio, sono sempre stati quelli che si sono allontanati dalla solita formula.
@Jok3r_Jo
@Jok3r_Jo День назад
Gioco i soul per svagarmi e divertirmi con il gameplay.. mai Seguita la “Lore”😅😅 Giocati tutti DemonSouls,Dark Souls 1-2-3 ed Elden Ring. Ma se mi chiedete di raccontarvi qualcosa non saprei che dirvi giuro! Ma elden Ring è l’unico dove ho fatto 1 sola Run, NG+ solo per il DLC. Per il resto è l’unico dove non ho mai avuta voglia di Rigiocarlo
@dimitritotagiancaspro4178
@dimitritotagiancaspro4178 День назад
Penso per molti sia così anche per me penso che il miglior souls da cazzeggio é ds3 e ds1
@isaacclinton4436
@isaacclinton4436 День назад
Ricordo ancora la prima volta in cui ho giocato elden ring, avevo amato il suo open world perchè è stato uno dei pochi capaci a intrattenermi con la sua esplorazione e il suo senso di scoperta( solitamente gli open world sono giochi che mia annoiano dopo poche ore), trovai le bossfight un po' strane ma non ci pensai troppo, d'altronde avevo creato un build davvero rotta e di alcuni boss avevo visto nemmeno il moveset nella sua interezza dato che li tritavo prima che riuscisserò a contattaccare, determinato a provare una nuov a build quindi decido di creare una nuova run con un nuovo personaggio, d'altronde la cos ache amo dei solus like è la loro incredibile rigiocabilità, ma dopo poco aver iniziato a giocare mi rendo conto di un problema,u un grosso problema. Se nella prima run il gioco mi aveva catturato per cercare segreti e dungeon ora mi ritrovavo d'avanti a una pletora di dungeon fotocopiati dove nemmeno la rincompensa per completarli era allettante (nella prima run difficilmente ho utilizzato gli oggetti che mi offriva il gioco dopo aver terminato i dungeon, ad eccezione dei minerali in miniera, fondamentali per potenziare l'equipaggiamento), quindi decido di puntare direttamente ai legacy dungeon, ovvero la parte del gioco che più mi ha soddisfatto nella prima run. Ma dopo poche ore di gioco mi rendo conto che tutto ciò che sto facendo è speedrunnare un gioco cercando una parvenza di divertimento mentre mi lascio dietro le spalle la maggior parte del contenuto, contenuto ch non è solo opzionale ma che è innestato nella formula, essere facoltativo non voleva dire che potesse venire ignorato dato che è dalle sue risorse che si poteva effetivamente dare alla luce una build vera e propria per battere i boss più ostici e poco interattivi, è lì che mi sono chiesto "che senso ha questo gioco? Perchè dovrei vagare a cavallo per ore solo per raccattare oggetti e completare dungeon noiosi solo per poi usare la build risultante contro boss noiosi di affrontare? che senso ha giocare un gioco dove cerchi di skippare la maggior parte del contenuto stesso sperando di divertirti, prima o poi?". E così ho chiuso il gioco, in generale mi piace la lore e storia di ER ma non tutto il resto, mi sono accorto che per giocare un gioco from che possa davvero appasionarmi, come solo la from sa fare, dovrò attendere ancora molti anni
@es__c__
@es__c__ День назад
Sembrava di leggere i miei pensieri in questo post, mi sono accorto che ogni volta che rigioco Elden Ring lo faccio con 2 approcci specifici: il primo, in cui speedrunno tutto il content e non duro neanche 3 ore perchè alla fine mi chiedo sempre "ma sto davvero giocando?". Il secondo, in cui letteralmente cammino e guardo ogni angolo come se fosse la prima volta, anche se ricordo tutta la mappa a memoria. Giocando così sicuramente aumento l'immersione e se ci aggiungo una build mai provata mi viene più voglia di continuare, ma poi mi ricordo che ho una vita e che per una run del genere mi servono almeno 120-130 ore e finisco comunque per abbandonare perchè è troppo mastodontico per essere affrontato così più di 1 volta. Detto questo, questo mese ho giocato per la prima volta Demon's Souls Remake (mai giocato neanche l'originale) e ho riscoperto il piacere dei souls "old school", pareva di essere tornato al 2018 quando giocai per la prima volta Dark Souls. Oltre al fatto che è molto più breve e facilmente rigiocabile senza dover prendere una settimana di ferie dal lavoro, affrontare i boss mi ha fatto capire quanto Elden Ring sia andato oltre con i moveset e la velocità degli stessi. Il boss finale di Demon's potrebbe far il boss tutorial in Elden Ring (che per molti potrebbe essere un problema), ma ritornare finalmente ad un combat system più lento e ragionato mi ha fatto amare quel gioco.
@jagrulez885
@jagrulez885 День назад
Ho guardato e ascoltato tutto il video fino in fondo, e ti dico che sono d'accordo con i tuoi punti anche se il gioco mi piace ma mai vorrei un radahn e simili come template di prossimi boss. Preferisco farmi 100 Ludwig che 1 Radahn Consorte.
@lucaprisciano5146
@lucaprisciano5146 День назад
Vabe così un po cherry picking però ahah, io preferisco farmi 100 messmer che 1 laurence
@Katana-ki
@Katana-ki День назад
Si cose nuove! Dai from...e magari dai una sistemata al lato tecnico e alla grafica che e' 10 anni che siamo fermi a quella di dark souls 3....armored core....lo devo provare...mi manca...
@malxdixtesta
@malxdixtesta 19 часов назад
Guarda. Credo che l'apporto di Martin stia nel nome del castello di grantempesta, chiaro rifermento al castello di grande inverno. Questo e la fatica di aprire il portafoglio
@lousifigo6593
@lousifigo6593 21 час назад
Quoto..ho provato a rigiocarlo ed è il più noioso dei souls da rifare..troppo dispersivo..a me nn è piaciuto il fatto che le fight sono diventate tutto un salta r2 o spamma l abilità dell arma nei pochi momenti liberi dalle combo avversrsarie..
@ash_crow_
@ash_crow_ День назад
Purtroppo mi trovo in disaccordo, dico solo meno male che non hanno fatto DS4, meno male che hanno evoluto il genere, hanno evoluto il gameplay, e finalmente si sono staccati dalla lore di DS1.
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr День назад
Infatti sono d'accordo anch'io, non lo voglio proprio DS4. Mi basta che sperimentino ancora come meglio possano e che creino esperienze divertenti, a prescindere da tutto.
@greenamigothegamer6289
@greenamigothegamer6289 2 часа назад
Non direi proprio che c'è stata un'evoluzione, ma anzi, un'involuzione. E' aumentata la fuffa, e diminuita la qualità. Preferisco di gran lunga meno materiale ma più qualità che un junkware che annoia alla prima run come Elden Shit. Se questo è il modo di innovare mi dispiace ma From ha finito la sua relazione amorosa con la qualità.
@ash_crow_
@ash_crow_ Час назад
@@greenamigothegamer6289 Seriamente non vedi di quanto sia andato avanti il combact da dove lo abbiamo lasciato su DS3, qua possiamo cambiare lo scaling di un'arma e la sua abilità a nostro piacimento, o seriamente preferivate un gioco che dura diviso tre la durata di quello più recente dove per saltare bisognava mettersi a correre prima
@greenamigothegamer6289
@greenamigothegamer6289 Час назад
@@ash_crow_ Ma che cazzo stai a di'? Booooooh
@davidezanuttini45
@davidezanuttini45 18 часов назад
Non mi piace la lore di ER… procede a descrivere quella che è il 25% della lore totale e parte della TRAMA del gioco (io mi farei uno studio più approfondito sul restante 75% che merita molto 😉). Poi onestamente se mi parti a dire che me ne frega del “….” non hai capito come funziona la lore di ER, perché metà dei che me ne frega dovrebbero fregarti, in relazione al 75% della lore che ti sei perso/ hai ignorato. Per concludere mi critichi la parte delle rovine dell’antica dinastia/ devoti agli spiriti ancestrali che è magistrale per dettagli grafici che ti spingono a capire la loro lore senza descrizioni e si collega in pieno al contenuto del DLC. Da lì in poi onestamente ho sentito abbastanza😅
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr 17 часов назад
E certo, perché adesso fare esempi non va più bene, poi mi dilungo a parlare di tutto in altri contesti e la gente qua sotto mi infastidisce perché "il video poteva durà de meno", "un sacco di osservazioni inutili"...mai contenti. "È magistrale perché ti spiega la loro Lore senza descrizioni", che sempre marginale e superflua rimane. "Si ricollega alla roba del DLC", probabilmente a qualche ambientazione o qualche altro dettaglio superfluo a sua volta. E continuo a dirlo, non me ne frega niente perché per me non è interessante quanto ciò che è stato propinato in passato, fatevene una ragione.
@greenamigothegamer6289
@greenamigothegamer6289 2 часа назад
@@souls_gsatyr Lascia stare 'sti commenti, sono fanboys, visto che la lore di Elden Ring fa cagare e non ha niente di nuovo e questo è oggettivo. Solo chi persegue ciecamente i giochi di From solo perché sono di From può pensare di difendere quella bidonata incompleta e inutile di Lore di Elden Ring.
@agoodboy7045
@agoodboy7045 День назад
Concordo in parte sul discorso boss: assolutamente sto andazzo è terribile perché non li fermi a meno che non usi uno scudo a torre e poi vai di postura. Il fatto di unire darks souls e sekiro non funziona molto perché sta diventando un picchiaduro dove tu devi stare attento alle animazioni e non puoi cancellarle per quanto sono sgravi i nemici. Sono in disaccordo sul parry che di per sé ha senso, ma poi come dici tu il reward non è abbastanza (poi la gente si lamenta di maria che si può permaparryare MENO MALE). sono in disaccordo anche sul fattore try and error perché non è valido sul 90% dei boss, radahn prime lo è certo come molti altri, ma non mi puoi dire che boss come margit siano try and error, insomma è un po' una generalizzazione. Ma poi non hai nominato IL VERO ERRORE di questo gioco: la TELECAMERA ferma al 2011! Cioè fai le cose esagerate con bayle? Perché non riesci a spostare la telecamera per riuscire a farti capire tutto? Hanno evoluto tutto tranne questo DETTAGLIO FONDAMENTALE DI GAMEPLAY! UNA MINUZIA!😂 Poi la waterfall è palesemente tomoe riutilizzata, dopo due anni adesso puoi effettivamente deflettere i suoi colpi😂
@alessandrovanzini5845
@alessandrovanzini5845 День назад
Ma in realtà a mio parere elden ring ha gli stessi difetti di dark souls e li sfrutta per aumentare la difficoltà, soprattutto le hitbox delle prese è mai possibile che devo essere colpito dal nulla o essere teletrasporto sulle prese del nemico, ed è sempre successo ma a differenza degli altri giochi elden ring ne abusa abbastanza risultando più palese, poi qualcuno mi vuole spiegare come fà uno a capire senza guide che certe esplosioni che riempiono lo schermo di effetti particellari si schivano semplicemente saltando ma chi verrebbe mai in mente di saltare un esplosione e specifico non sto parlando delle onde d'urto che generano i nemici quando sbattono larma a terra
@agoodboy7045
@agoodboy7045 День назад
@@alessandrovanzini5845 con le prese non sono d'accordo perché molto spesso vengo giustamente patchate e il fattore ritardo della mossa è fatto apposta per creare un mind game nel giocatore, per le esplosioni invece sono perfettamente d'accordo: la maggior parte delle volte sono flex estetico e con quella telecamera e soprattutto quei moveset veloci sono proprio un fattore try and error esagerato. Poi bisogna distinguere perché anche solo rellana e bayle hanno le esplosioni ma solo con il secondo diventano un problema, mentre con la prima no. Bisogna avere equilibrio i guess
@alessandrovanzini5845
@alessandrovanzini5845 День назад
@@agoodboy7045 non intendo gli attacchi in ritardo non mi hanno mai dato chissà quante noie ma le prese spesso e volentieri vengo teletrasporto in quasi i tutti boss dentro la presa perché hitbox è più grande di quello che deve essere
@alessandrovanzini5845
@alessandrovanzini5845 День назад
@@agoodboy7045 poi sono l'unico a pensarlo ma l'online dalla coop e il pvp di elden ring è una roba indegna
@linossidabile
@linossidabile 5 часов назад
Novantadue minuti di applausi
@GameLegacy-Negromante
@GameLegacy-Negromante День назад
qualità > quantità
@giova3572
@giova3572 День назад
D'accordo con tutto come immaginavo
@diegofagga5777
@diegofagga5777 День назад
Condivido la tua opinione
@Raziel_88
@Raziel_88 День назад
Approvo ogni singola parola... Fin dall'inizio Mi sono sempre chiesto PERCHÉ dopo una prova di innovazione e coraggio come sekiro, abbiano tirato fuori una roba riciclata come elden ring... L'open world è una novita? NO... è un mondo vuoto dove si galoppa e si galoppa verso il nulla cercando di trovare dungeon e boss tutti uguali fra loro... Io farei una comparazione fra il castello di lothric e i vari castelli di elden ring... La minuziositá e il dettaglio delle ambientazioni di dark souls 3 sono irraggiungibili...Per fortuna ci sono gli indie... Veri appassionati che non pensano solo al guadagno e che offrono capolavori come black myth wukong
@Daniele-q1e
@Daniele-q1e День назад
Tu sei un amante di From x questo sei cosi scrupolosamente critico.!! Xke ami il lavoro che hanno fatto in passato
@ludwig5138
@ludwig5138 День назад
Ogni parola che hai pronunciato, è PRECISAMENTE, quello che penso di questo gioco. La communtiy dei giochi della from, è generalmente tossica. Non accettano critiche, per quanto io reputi DS3 un gioco incredibile, bellissimo e quanto più vicino alla perfezione sia arrivata a raggiungere, nonostante ciò dei difetti puramente tecnici nel gioco ci sono e possono essere evidenziati, ma le risposte della community rimangono per qualche strano motivo "git gud, skill issue". Non puoi semplicemente dire che radhan prime sia "fine" semplicemente perché tu lo hai battuto in 10 tentativi con una build rotta e se io non volessi usarla? E se non volessi usare quei spiriti di merda? I boss che sono il cuore pulsante del gioco, oggettivamente non reggono contro un DS3 o un Sekiro, secondo me. Però viene elogiato molto questo open world che effettivamente può piacere, sinceramente io lo trovo un bel modo per sentire tutto diluito ed meno unico, anche se gli scorci e il level design è molto bello.
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr День назад
Sì, diciamo che soprattutto con l'uscita del DLC c'è stata una fetta di giocatori che quando sentiva lamentele riguardo il boss finale pensava che stesse avendo a che fare con quelli che si lamentavano di DS1 nel 2013 perché a inizio gioco andavano nelle catacombe. I boss di Elden Ring in generale poi, non è che non siano all'altezza e basta, secondo me. Molti li vedo in malo modo perché rappresentano proprio un simbolo, un simbolo di qualcosa che non apprezzo e spero non venga perseguito. Cosa che, visti i plausi e le vendite che ha ricevuto Elden Ring, nasconde un futuro incerto, all'orizzonte. Finché vivrà questa "esaltazione" della difficoltà, se tutto andrà male i giocatori chiederanno sempre di più, vorranno un'asticella sempre più alta, fino al punto di non ritorno in cui From abbraccerà definitivamente la nomea di "quelli che fanno i giochi difficili" e basta. Speriamo bene e incrociamo le dita.
@ludwig5138
@ludwig5138 День назад
@@souls_gsatyr Più siamo andati avanti con il tempo, più questi giochi sono diventati mainstream diventando puramente per i più, dei dungeon crowler, non capisco perché tutta sta gente non giochi isaac, ah si, che schifo il 2d! Tornando al discorso, secondo me Elden ring ha aggiunto delle cose buone, le Statue di marika, che effettivamente poteva essere una critica sensata ai souls, ma è retrocessa molto lato lore per quelli che almeno provano a capirci qualcosa, non ci trovo la stessa cura dei dark souls o anche di un sekiro (che come hai evidenziato in tuo bellissimo video, anche se semplice è molto più di quelli che si pensi), nonostante conosca la penna di Martin e riconosco sia un grande, ma io questo gioco non lo reputo affatto il migliore "souls" della from, nonostante poi esisti comunque dark souls 2, che però, a dispetto di tutto, ho più voglia di rigiocare quello che ER.
@mimmomarino6268
@mimmomarino6268 День назад
Molte cose sono un po’ esagerate, ma su altre invece sono d’accordo con te ovvero le boss fight che dovrebbero basarsi sui riflessi del player e non su un compitino da imparare a memoria ed eseguire come un robot, per non parlare di boss come Radahn prime che é praticamente un gioco di luci senza senso…
@riccardobarone384
@riccardobarone384 22 часа назад
Tra dire e il fare. Un conto è memorizzare il move set un conto è saper reagire immediatamente. Sono a Malenia new game+7, in teoria dopo tutte le volte che ho vinto dovrei farcela senza problemi : sono fermo da 30 ore.
@succubo
@succubo День назад
Il gentil miquella non ha avuto la meglio su di te, sei stato guidato dalla madre informe nonchè figlia del cosmo e in tempi antichi ci fu una guerra in una scuola di draghi che difesero la capitale. Tipica descrizione che mi ha rotto 3/4 di minchia
@matteo15066
@matteo15066 День назад
Noooooo che poi si lamentano che sekiro non è un souls..... Ora alza la mano saluta.. sorridi.. ed indietreggia piano piano prima che prendano i forconi 😱😱
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr 22 часа назад
Infatti non lo è, ma mi serviva per fare alcuni paragoni. Grazie del pensiero, comunque 🤣
@matteo15066
@matteo15066 21 час назад
@@souls_gsatyr ✋....👋.........😅..........................💨
@mrwolandzeta1499
@mrwolandzeta1499 День назад
Unico gioco della mia vita preso in pre order, quante ore, ho ancora gli appunti che occupano spazio e, niente non lo sopporto più.. cavolo (Armored core VI è veramente troppo bello❤)
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr День назад
Ahah io uguale, prenotato in anticipo e ho ancora la cover del pre-order con Godfrey sopra. Non immaginavo sarebbe finita così 🤣
@marzapanegames8802
@marzapanegames8802 День назад
Sottoscrivo la parte dedicata ai boss
@lorenzodrigo4749
@lorenzodrigo4749 5 часов назад
Tutto dipende un po' da se hai giocato i dark souls o no. Io ho 13 anni e ho giocato Elden Ring. L'ho finito 2 volte e voglio platinarlo. Non ho giocato i Dark souls perché faccio un po' fatica a giocarci dato che non c'è l'open world. Sinceramente Elden Ring è il mio gioco preferito,ma sicuramente se avessi giocato i 3 Dark souls la mia opinione probabilmente cambierebbe
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr Час назад
Secondo me riusciresti bene ad approcciarti ai Dark Souls ora come ora, Elden Ring è un'ottima palestra sotto questo punto di vista. Vedi tu, insomma ✌🏻
@lorenzodrigo4749
@lorenzodrigo4749 Час назад
Sto provando a giocare a Dark Souls 3 ma mi sono bloccato al primo vero boss ce non quello del tutorial ma quello dopo😂
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr Час назад
Ce la puoi fare! Persevera! 💪🏻
@lorenzodrigo4749
@lorenzodrigo4749 Час назад
Si dai c'è la posso fare
@fabioagosti3617
@fabioagosti3617 День назад
Mi trovo d'accordo con moltissimi punti del video, la lentezza del pg in confronto ad alcuni boss è spiazzante, si sentiva spesso la necessità di un salto alla Sekiro. Una delle cose che mi ha dato più fastidio è stata però l'entità dei danni, dopo la capitale per avere un po' di survivability dovevi pompare vitalità e andare di talismani dedicati altrimenti bastava venire risucchiati in una combo e boom, di addio al 80% dei tuoi punti vita, quanto mi manca quando con un 30/40 vitalità riuscivi ad uscire sulle tue gambe dalla combo frullatore di Manus
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr День назад
Eh, pure sta roba, infatti... "Un GDR in cui hai un sacco di libertà, però mi raccomando la vitalità a 40 o nella seconda parte di gioco piangi lacrime amare, eh?"
@goldenjonnie
@goldenjonnie 4 часа назад
Una boccata d'aria fresca questo video. La difficoltà di Demons o DS1 stava nello scoprire meccaniche che nessuno conosceva, farle proprie e trovare la build più adatta a sé. Qui è tutto mappazzone forzatamente difficile, che tu racconti benissimo. Inoltre, spero che nel prossimo titolo souls-like buttino nell'umido la formula open world: è lì che deve stare, mi dispiace. Non riesco a pensare di rigiocare ER quando mi torna in mente che è tutto così diluito. Se non vogliono impegnarsi nella costruzione di una bella mappa come il primo DS, che almeno si ispirino a Bloodborne e DS3.
@eddieabysswalker6408
@eddieabysswalker6408 День назад
Sto per scrivere un papiello Su alcune cose sono d'accordo sul altre no, sul fatto della lore posso capire che siano gusti, ma in generale non è sbagliato, hai un mondo grande e un world building in generale tende a cercarti di spiegare determinati aspetti del mondo che in un gioco più lineare non avresti altrimenti. Se hai un mondo grande ci sono tante cose al suo interno e per quante alcune informazioni siano fini a se stesse ampliano il mondo come un libro, non sempre il libro ti racconta solo quello che vuoi tu, ti racconta anche altro per arricchire il contesto in cui la storia è ambientato. Il resto del discorso della lore è molto condivisibile (La sottotrama di Melina totalmente ignorata). Capitolo open world, il problema tuo è che il gioco sia open world, fine. Nel senso manco io li apprezzo particolarmente, ma questo dovrebbe essere lo scopo di un open world, esplorare il mondo, che quell'oggetto ti serva o meno non è rilevante stai scoprendo cose. La mia prima run ho passato letteralmente 30 minuti a cavallo esplorando il mondo giusto per lo sfizio di vederlo, non per cercare oggetti o altro. L'open world modello from mi ha divertito, ma suppongo che qui siano gusti Da un altro punto di vista proprio la sua natura open world mi ha fatto propendere per rigiocare Elden ring molto più di DS3. A parte che le build sono moooooolto più impattanti rispetto al passato, veramente il playstyle cambia incredibilmente anche merito delle ashes e simili. Inoltre la componente open world ti permettere di fare uno start come vuoi tu, di base mi diverte l'idea che dopo 20 minuti di gioco teoricamente posso possedere già tutto quello che mi serve per la mia build, compreso lv up delle armi. Le bossfight, sono d'accordo praticamente con tutto, la cosa dei parry è una porcata, tutti i boss sono troppo veloci, seconda porcata.. Altra cosa che odio è che una volta, a parte manus, era importante solo rollare, ora è importante DOVE rollare, perché se rolli da una parte invece che da un'altra non si può fare. Io lo so che l'hanno fatto per controbilanciare tutto l'insieme di roba rotta nel gioco, ma se io non volessi giocare con quella roba rotta? Cazzo parliamo di un action rpg, io non voglio seguire un cazzo di meta. A proposito di build, PERCHE' TUTTI I BOSS HANNO COSI' TANTE RESISTENZE. PERCHE' DOPO META' GIOCO TUTTO E' RESISTENTE A SACRO? Era una cosa che esisteva già in DS vero, ma in ds non mi sono mai ritrovato a dire, cazzo questo boss è resistente a taglio devo cambiare build perché faccio 200 ad un boss che ha 40000 HP e che si lascia colpire una volta ogni 10 attacchi. Altra cosa che non hai accennato ma quando lo dico ogni volta mi ritrovo 'eh devi git guddare', porca puttana le combo variabili, odio che un boss possa decidere arbitrariamente e casualmente di fermare o continuare una combo, letteralmente in una boss fight può succedere che muori perché quella che tu pensavi fosse una finestra non lo era, perché il boss può decidere che a volte lo è e altre volte no. E si, i boss sono fighi, ma non c'è bisogno di far cagare per essere fighi, esempio messmer è fighissimo, ma è leggibile, anche Godfrey (non sono d'accordo sulla questione prese, si ti può fare, ma non sono così difficili da schivare e mi piace che faccia degli attacchi ad area da saltare visto che sono lenti e leggibili) Chiriamo, il gioco l'ho adorato, ho adorato come hanno interpretato l'open world, a me fanno cacare gli open world ma qui mi ha divertito esplorare, mi ha divertito provare build diverse, mi ha divertito costruire personaggi diversi, mi ha divertito affrontare determinate bossfight, è uno dei miei giochi preferiti, però mi fa arrabbiare pensando a quello che potevano essere, potevano essere tutti Godfrey oppure Mssmer, ma no. Aggiungo un'ultima cosa, tutti dicono 'eh è troppo facile rispetto agli altri souls' perché ti mettono nel calderone 2000 cose, ma se io non voglio usarle, voglio giocare come piace a me, voglio fare role play, voglio giocare con una falce tutto il gioco (la mia prima run su ds3, usiamo la falce perché si) voglio poterlo fare porca puttana e non mi voglio sentir dire che il gioco era facile, sono io che non ho buildato bene. Ma andate a cagare
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr День назад
Sì, comprendo. Tutto quello che hai scritto riguardo l'open world è qualcosa che ho provato anch'io durante la mia prima run. Ero contento, il gioco me l'ero goduto e anche nell'ultimo episodio non ero così amareggiato. Semplicemente col tempo mi sono reso conto che quegli elementi non erano quelli che volevo maggiormente da un Souls. Alla fine "perché detesto Elden Ring", è giusto che sia una cosa molto personale. Motivo per il quale mi auguro di non vedere open world da parte loro per un bel po'. Riguardo Godfrey non dico sia sbagliato che faccia prese o attacchi ad area in continuazione, più che altro sottolineavo come ci fossero questi "sotterfugi", chiamiamoli, presenti anche altrove e che a una certa diventa un po' ridondante rivedere. Cosa che con Messmer infatti non ho sentito per nulla. E hai ragione, mi sono dimenticato di accennare più nel dettaglio agli attacchi che cambiano mid-combo (sigh). Sicuramente contribuiscono anche quelli a creare questa sensazione un po' sgradevole (anche qui, c'erano pure in Sekiro ma non davano fastidio, dannazione...)
@Occho99
@Occho99 6 часов назад
Purtroppo concordo con te,ho avuto gli stessi feedback sia lato narrativo che di gameplay. Vorrei aggiungere qualcosa al tuo video con il mio commento ma faccio fatica,mi hai tolto le parole di bocca.
@altiilluminati5643
@altiilluminati5643 8 часов назад
Io ho l' abitudine di valutare il combattimento dei giochi Souls con una run al livello 1. A cambiare non è tanto il damage output, ma il fatto che praticamente si viene oneshottati da qualunque cosa. Io sono convinto che meno difficoltà artificiale è presente, più la lv1 run è possibile. Dark Souls 1 è fattibilissimo al lv1 in Dark Souls 2 ho lasciato perdere dato che serve livellare per avere roll decenti Dark Souls 3 è difficile ma fattibile In Sekiro ho provato a ottenere lo stesso risultato giocando con tutti i debuff attivi (campana e stemma di kuro)ed è inaspettatamente non male, perché il gioco è così pulito che se impari i nemici non ti tocca più niente: il gameplay è così fatto bene e la difficoltà artificiale è così assente che sei praticamente in controllo di tutto quello che accade attorno a te. Addirittura scegli tu il ritmo del combattimento in base a quanto spesso attacchi i nemici. Attualmente sto finendo la run lv1 di Elden Ring(tocco a Malenia, evvai ^^) ed è...un mappazzone. Le animazioni sono così confusionarie che è veramente più un lavoro di memoria che altro. Ci sono dei boss veramente belli, perfetti secondo me, ad esempio Mohg(senza parlare di "Nihil!!!"): tutti i movimenti sono telegrafati e non prendi spruzzi di sangue se gli rimani attaccato. I movimenti rallentati non sono mai intuitivi e richiedono ognuno un trial and error, e in generale anche parlando del posizionamento dei nemici Elden Ring mi pare il cugino splendido di Dark Souls 2: figo ma inutilmente complicato. Poi per carità, anche in Sekiro c'è il trial and error, ma lì come hai detto tu ci sono molti modi per recuperare o riprendere il controllo del combattimento, in Elden Ring vieni punito e basta. E avrebbero dovuto mettere il parry istantaneo come in DS1 e Sekiro, il parry con delay non mi piace per niente: devi anticipare, ma alcuni nemici hanno attacchi istantanei. Per fortuna l' animazione del parry può essere sfruttata per non prendere danni quando ci sono boss multipli, motivo per cui quelle battaglie non mi dispiacciono troppo.
@karma_3209
@karma_3209 2 часа назад
Piango a sentire queste parole, io ti voglio davvero bene
@riccardobarone384
@riccardobarone384 21 час назад
Insomma però la seconda fase di Messmer ha attacchi che partono all'improvviso e fasi col serpente dove curarsi = morte. Radahn l'hanno nerfato troppo, la prima fase era già perfetta, nella seconda bastava rendere le afterimages più leggibili oltre al cross slash sistemato.
@r_palma9633
@r_palma9633 День назад
sono d'accordo su tutto, io non trasudo odio da tutti i pori nei confronti di elden ring però tra tutti i titoli from software è quello che mi è piaciuto di meno: prima di vedere questo video non sapevo cosa non mi convincesse, forse il design dei boss un po' ripetitivo e secondo me non così ispirato come in DS/DS3, le musiche poco caratteristiche, il fatto che sia così dispersivo dopo Leyndell...invece nel sentire le tue opinioni ho capito che erano queste le stesse che non mi facevano apprezzare il gioco. Durante/dopo ogni bossfight negli altri souls provavi un senso di soddisfazione imparagonabile, il tremolio delle mani, la pressione a mille...invece dopo le bossfight di elden ring la sensazione che avevo invece era "oh, finalmente" oppure "boh, ma avrò fatto una build decente? perché contro questo sono morto 20/30 volte" Penso che le bossfight di elden ring siano "un po' più sporche" di quelle dei souls: nel senso, sono scontri in cui DEVI mettete in conto che riceverai almeno due/tre mazzate anche tu nel mentre stai menando il boss, e allora via con i buff della difesa, via con i buff che ti potenziano l'attacco fisico e contro la postura (occhio che se quelli finiscono sono cazzi, il boss recupera troppa pose e devi aspettare che finisca le sue 2/3 combo prima di poter di nuovo attaccare). In dark souls invece, una volta che butti giù un boss per la prima volta, bene o male te lo ricordi anche dopo mesi, hai capito il suo ritmo, e secondo me capisci perfettamente come POTRESTI farlo no-hit(chiaramente per quello ti ci devi mettere sotto ma è più una sfida personale). Prendete per esempio la bossfight contro midir e quella contro placidusax: nel primo caso hai un boss che dopo che muori un po' di volte capisci che in realtà se gli stai di fronte lo butti giù divertendoti un casino, nell'altro caso hai una bossfight dove ti arrivano fiammate dappertutto e dove non puoi stare in uno spot specifico per essere aggressivo perché sennò ti arriva l'attacco del fulmine in testa; anche lì poi schivate al millimetro e raggio laser che il 99% delle volte è inschivabile (devi avere per forza la lacrima quella che riduce di tantissimo il danno subito ma solo per un colpo) In una sola cosa penso che elden ring riesca davvero bene, cioè l'esplorazione: io mi ricordo ancora la sensazione che ho provato quando per sbaglio ho aperto il baule che da Sepolcride ti porta a Caelid: quando esci la prima volta da quella caverna sembra di essere all'inferno, sei in un'area totalmente diversa con nemici molto più forti e il cielo rosso sangue...oppure ancora quando dalla caverna sotto Liurnia vedi per la prima volta le stalattiti giganti del lago della marcescenza...
@AlessioLocatelli-p7y
@AlessioLocatelli-p7y 23 часа назад
Ti dirò che in parte hai ragione però io mi sono fatto tutto il gioco a katana e non mi sono sentito in difficoltà certo tanti boss sono ingiusti lo ammetto però io mi sono fatto il mio personaggio come volevo e mi sono divertito ugualmente senza fare bild assurde
@riccardo2478
@riccardo2478 День назад
Sul parry la vedo più drastica. Perché mai un nemico dovrebbe mettersi in ginocchio se io paro un suo colpo? Ha più senso che lo faccia dopo un colpo caricato al massimo o dopo una combo perfetta. Basterebbe rendere difficile effettuare queste due manovre e poi fare inginocchiare/cadere il nemico. Col singolo parry questa cosa mi suona ancora più ridicola. La parata dovrebbe essere una manovra difensiva che mi salva il didietro in determinate situazioni non semioffensiva. Sembra di giocare alla corrida. Negli scorsi giorni vedevo qualche gameplay di enotria, li è ancora più buffa questa cosa, sembra che: - il player alza il braccio - attende 20 minuti - il nemico arriva e da una spadata al braccio e poi con calma si mette in ginocchio a piangere perché il player non si lascia uccidere. Gusto puramente personale
@p4kx410
@p4kx410 День назад
io sono daccordo con te, in realtà sono un estremista per me elden ring è un gioco sbagliato, e il goty non se lo meritava. Non ho giocato i souls ma ho giocato bloodborne e sekiro, e trovo che entrambi siano dei videogiochi stupendi da ogni punto di vista, bloodborne per world building e sekiro per gameplay. Mentre giocando a elden ring le prime ore sei preso bene, ma più vai avanti più ti chiedi quando finisce. Soprastutto dopo leyndel, non ce la facevo più. Il dlc un po meglio, ma anche li, perchè hanno messo 8 categorie nuove di armi e poi in agnuna di esse ci sono al massimo 2 armi. Ma la cosa che stona di più è il gioco di ruolo che è totalmente assente, in bloodborne ti senti a livello di chi stai affrontando, contro padre gascogne sei praticamente uguale a lui, avevi la sensazione di bestialità perchè ad ogni attacco subito, potevi reagire immediatamente. Invece elden ring, che teoricamente parla di un'ascesa a divinità da parte del protagonista, dovresti sentirti a livello di godfrey invece arrivi li e sembri l'ultimo degli stronzi.
@Katana-ki
@Katana-ki День назад
Complimenti....hai analizzato tutti i particolari per cui non sono mai stato veramente convinto di elden ring...avendo giocato tutti i souls...ci troviamo un gameplay quasi identico a dark souls 3 ma incredibilmente con piu' difetti e, a mio parere, con boss fight meno soddisfacenti, i boss hanno combo infinite e velocita' sproporzionata rispetto alla tua...
@simoneserafini-videomaker7772
@simoneserafini-videomaker7772 День назад
Grazie! ❤ approvo ogni parola! Ottimo video. Comunque speriamo che hanno detto che dopo elder ring volevano fare qualcosa di diverso… speriamo escano da questo strano percorso che hanno preso!
@carmelocacciatore5334
@carmelocacciatore5334 День назад
....ti ho messo un like perchè io sono uno di quei.. "pochi?" che non ha finito il gioco, io sono uno di quelli che ha giocato tutti i giochi di from senza capire mai la lore , e quindi senza aprofondirla mai, troppo stratificata , leggere dei file mi stanca e non mi fa capire cosa ho letto prima di quel file e mettere tutto insieme , troppo tutto senza continuità , quello che non capisco piu di tutto nelle boss fight e perchè noi abbiamo la stamina e dobbiamo finire le combo e i boss continuano senza mai fermarsi le loro combo?allora mettessero almeno ai boss la stamina, io mi ricordo che c" erano dei giochi che i boss avevo la linea della salute e della stamina, comunque e vero specialmente dopo la valle dei giganti troppo frustrante diventa il guoco....😂👍👍👍👍
@federicoleone1998
@federicoleone1998 День назад
Elden Ring mi piace tanto, ma questo video dice esclusivamente la verità ❤
@Al3sandro
@Al3sandro День назад
Condivido tutto ,soprattutto il discorso delle musiche. Top
@giuseppe5103
@giuseppe5103 16 часов назад
Elden Ring è Dark Souls 4. Ha pure gli stessi nemici.
@gabrieldeoliveirar.3522
@gabrieldeoliveirar.3522 2 дня назад
Mio padre ha cucinato meglio di Walter White 🔥🔥🔥🔥
@Roxas986
@Roxas986 15 часов назад
Lies of p era fatto meglio
@Daniele-q1e
@Daniele-q1e День назад
Dark souls 3 nn si paragona ..!
@AndreoerdnA
@AndreoerdnA День назад
15:11 mamma mia quanto son brutte le animazioni di attacco di Elden Ring, inutilmente pachidermiche
@flavio23
@flavio23 День назад
Quello è uno spadone colossale a due mani che il Pg sta usando con una mano, direi che ci sta.
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr День назад
Nel frattempo i boss: *combo da 7 colpi* AtTaCCo aD AReA!!!
@greenamigothegamer6289
@greenamigothegamer6289 2 часа назад
TOTALMENTE D'ACCORDO, SU TUTTO! Ho sempre ritenuto che i souls avessero una "musicalità" che aveva come obiettivo rendere digeribili i boss, non avremo mai più boss come la danzatrice della valle boreale, Nameless King, GAEL! Mai più. La nuova linea editoriale di Shit Software è questa monnezza, giochi spettacolarizzati, con molto più contenuto, scarsa qualità e grande diluizione. Ho fatto una recensione su steam al riguardo, te la linko se ti va di leggerla. Non me la fa linkare sfortunatamente, te la cito a fine commento, se vuoi leggila, sennò 'sticazzi, voglio però farti sapere che mi fa piacere qualcuno ne parli senza leccare le suole delle scarpe di From Software. Sono curioso di sapere cosa ne pensi nel caso la leggessi. Sono anni che sono circondato da From Software Fags, ed è la prima volta che trovo qualcuno di davvero direzionato sull'argomento che coglie addirittura meglio di me i difettacci di questo Junkware. Non puoi abituare la clientela per 10 anni con la qualità e uscirtene con 'sto immondezzaio, onestamente ho perso molta fiducia in loro. "Recensione gioco base, no dlc: Elden Ring ha un sapore amaro, piuttosto vuoto, non riesce a dire molto e non riesce ad esprimersi come i predecessori, e nella mia personalissima opinione, è un gioco che funziona meno dei souls. Partiamo con le mie contestazioni: 1) I moveset sono diventati eccessivamente punitivi ed a-ritmici: Fin dal primo dark souls eravamo stati abituati ad un gameplay che aveva un non so che di ritmico, ci abituava ad allenarci con la nostra arma e ci dava sempre un ritmo fisso, scandito, il gioco risultava difficile più per una serie di trovate a livello di level design che rendevano l'esperienza dura, ma nei combattimenti 1vs1 si trovava il massimo, il picco, boss fight sempre attinenti, epiche e interessanti, dove anche lì ci si doveva abituare ad una certa ritmicità. Le boss fight hanno sempre, fino a dark souls 3 e persino in sekiro, avuto una specifica ritmica, che variava di boss in boss, era una sorta di linguaggio che una volta imparato faceva sentire il giocatore "a casa", e creava anche la volontà di rigiocare più volte il gioco. In Elden Ring questo non succede, molti dei boss hanno tecnologie che tolgono questa componente infinitamente ludica, estendendo e riducendo quegli "intervalli ritmici" che facevano del moveset di un boss la propria caratteristica, come l'input reading. Ora i boss reagiscono ai bottoni premuti, sebbene in dark souls 3 e anche nel 2 questa tecnologia fosse implementata, era fatto ai fini di massimizzare questa "ritmica" combattiva, in Elden Ring invece questa tecnologia diventa un ostacolo. Alcune combo sono fatte appositamente per punire anche il pensiero laterale del giocatore che sarebbe stato premiato altrove, creando uno schifo fatto di roll compulsivi e abuso di pozze, ricercare spacing nell'arena della bossfight, quando invece schivando tutto bene si poteva coesistere con il boss, e queste le trovo porcherie assurde, cose che proprio mi hanno infastidito. Il combattimento di DS3 rimane superiore. 2) I boss non hanno più un'identità chiara: Nella souls saga i boss sono epici, e hanno dei moveset chiari e distinti, indimenticabili, persino nel 2 (che ritengo quello zoppo della trilogia) abbiamo dei boss che riescono a fare questo, e anche il 2 ci abitua a suo modo al linguaggio degli altri souls. Questo in Elden Ring non accade, i boss sono tutti una roba alla signore degli anelli, sono tutti noiosi, meri ostacoli all'obiettivo noioso e sfiancante di portare a termine un gioco. Casi come Rennala si salvano, ma in tutto ciò il riciclo compulsivo dei boss e le eccessive apparizioni, hanno tolto ai boss di questo gioco quello status di "divinità". Una divinità non appare continuamente, una divinità è segregata ai margini del cielo con una volontà incomprensibile, questo non succede su Elden Ring, perché i boss sono praticamente tipi alla pari del giocatore. Questo toglie enfasi e interesse nella maggior parte dei boss, e rende le bossfight di DS3 a paragone con quelle di Elden Ring, un milione di volte più allettanti 3) Scarsissimo bilanciamento e design armi: Nel voler introdurre un mondo sconfinato e senza limiti, hanno creato anche un mostro incontrollabile di sbilanciamento. Ci sono troppe armi, troppi cast sbroccati e incomprensibili, sia per PVP e PVE, ed è chiaro che questo gioco ha voluto rompere il paradigma di From Software, che prima controllava quali armi il giocatore potesse avere, ora le mette tutte disponibili semplicemente dietro dei dungeon o delle bossfight secondarie. Si danno degli strumenti in più al giocatore che il giocatore non dovrebbe avere, e si crede che di contrappeso, basti aumentare la difficoltà dei boss artificialmente, sfortunatamente non funziona così, e From dovrebbe capirlo. Deludente soprattutto dopo Sekiro, che è la massima espressione del concetto di "controllo". Per non parlare del PVP demmerda! Una diarrea sgorgante, io non l'ho giocato dopo i fix fatti nei mesi successivi all'uscita, ma fu uno scandalo, pieno di glitch incredibili, armi sbroccate, roba che oneshottava... Insomma siamo passati da quella perla di pvp di ds3, che bilanciava correttamente le armi pvp e pve in una commistione da equilibrista, e ora ci ritroviamo questo dump interminabile di armi. Questo gioco rompe il paradigma dei souls, fallendo miserabilmente secondo me nel riuscire a garantire un'esperienza viva e vera a tutti quegli appassionati che si aspettavano qualcosa di grande e nuovo. Questo gioco spesso è additato come "magistrale" e su metacritic è riuscito a raccattare la bellezza di un punteggio pari a 96, quando Dark Souls 3 a qualità dei contenuti (sfortunatamente non a quantità), gli vomita addosso. In conclusione, questa espansione fuori misura e senza controlli ha portato From Software a poter gestire un intero regno di gioco senza troppi problemi, permettendo uno pseudo bilanciamento e la costruzione di boss che sono geograficamente posizionati bene, ma rispetto ai predecessori, in questo cambio di paradigma abbiamo un abbassamento del controllo del bilanciamento DRASTICO, un abbassamento della qualità generale, ma un innalzamento drastico di Quantità di contenuto. Onestamente questo cambio non vale la candela, e avrei preferito un Dark Souls 3 con il budget di questa porcata, anziché questa diarrea galattica. Piace perché con 60 euro tiene impegnati per moltissime ore, piace perché fa sentire tutti i giocatori nuovi "dentro" la narrativa souls che tanto viene idolatrata in giro, ma sfortunatamente questo gioco ha ben poco di anima souls e perde completamente le varie forme di qualità magistrali a cui ci avevano abituato i souls, a partire dall'interconnessione del mondo di gioco del primo, al gameplay ineccepibile e divertentissimo del 3, alle bossfight più indimenticabili del mondo del videogioco in ambito dark fantasy, ai duelli "onorevoli" che una volta creavano community. Se Dark Souls 3 ha ancora 8300 giocatori online a riempirsi di mazzate per ore ed ore nelle lobby, dopo 8 anni dal rilascio, contro i 47.000 pre dlc di elden ring, dopo solo un anno e mezzo dal rilascio, c'è un motivo. Elden Ring quindi ci mostra che alla gente non piace un'altissima qualità, ma una qualità media, e la gente come al solito preferisce la quantità alla qualità. From Software da impresa l'ha capito e ha massimizzato i profitti. Buono per loro, pessimo per noi giocatori che cerchiamo il lustro, l'oro zecchino, la roba che vale davvero nei videogiochi, e mi dispiace, ma in questo Elden Ring c'è ben poco da scrutare, da una lore del catso, a otto decimi di boss inutili e copia incollati. Maliketh e Rennala si salvano, il resto è da bruciare. P.S: E non parliamo della lore, ds3 a lore gli vomita in gola a 'sto gioco, sconfinate terre di nessuno dove non si riesce neanche a chiudere un cerchio narrativo completo. DS1 e DS3 creavano molto più intrigo con un decimo del territorio esplorabile e con delle descrizioni discretissime, questi con tutto 'sto terreno a vista non riescono nemmeno a fare una storia che sia degna di essere ascoltata. I personaggi come Artorias non li rivedremo mai più, sfortunatamente l'era dei souls è finita, è iniziata quella degli econo-Souls, giochi commerciali che funzionano sulla base di una qualità media intermedia, e una quantità eccessiva; e che preferiscono creare un gioco difficile per il gusto di esserlo, senza che ci sia un complesso bilanciamento al di dietro. Voto: Non Classificato Non do un voto, perché il gioco tendenzialmente vale, lo sconsiglio però a tutti quelli che hanno giocato per anni agli altri souls, rispetto ai giochi vecchi, questa è fuffa facilmente dimenticabile."
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr Час назад
Sono d'accordo sul non dare un voto, perché alla fine il voto nei giochi è relativo. L'importante è la critica in sé per sé e come viene esposta. A tal proposito è una recensione scritta bene, per certi versi, nonostante l'influenza inevitabile di pareri personali (come poi ho fatto anch'io, lol); solo se posso permettermi si percepisce dalla sua... scurrilità (?🤣) un po' di rabbia che capisco perfettamente, ma fidati che dei toni anche apparentemente più pacati aiutano le persone a darti ragione e a ritrattare determinati loro pensieri. E aiuta anche in caso di risposte e discussioni, a tirare su una conversazione sana. Poi non funziona sempre perché la gente di coccio ci sarà comunque ma...dettagli. Ciò non toglie che con parecchi pensieri qui espressi mi ritrovo molto. Anch'io ho perso un po' di fiducia in From, ma l'ho in parte riacquistata dopo Armored Core 6 l'anno scorso. Attendo quindi con curiosità i loro prossimi lavori, sperando tanto che trovino una quadra :)
@Rinnegatodeigeli
@Rinnegatodeigeli 3 часа назад
Bellissimo video, ottime argomentazioni. Purtroppo Elden Ring viene fin troppo unicamente osannato e si lascia correre eccessivamente sui grandi difetti che ha. Io apprezzo molto la lore di questo gioco e trovo che sia incredibilmente affascinante sia sul lato divino e ideologico (la contrapposizione tra Ordine Aureo e Lucaria ad esempio) che sul lato di costruzione del background dei personaggi. L'open world è pieno di cose, divertente da esplorare e a livello visivo siamo su livelli altissimi. Si respira epicità e decadenza durante tutto il viaggio, l'Interregno è davvero incredibile. Ma anche io trovo si sia fatto un grandissimo passo falso riguardo il bilanciamento della difficoltà e il design delle bossfight. In DS1 e DS3 (ma anche in BB) la difficoltà era corretta e le sfide punivano gli errori del giocatore spronandolo a migliorare, gli attacchi erano mediamente estremamente più leggibili e il gioco non aveva preoccupazioni nel premiare quando lo si giocava bene reagendo correttamente alle situazioni. Esplorando bene e potenziando le armi si ottenevano grandi soddisfazioni e ci si poteva semplificare di molto l'esperienza anche solo giocando in modo intelligente e non per forza dovendo aprire una wiki per studiarsi i boss. Elden Ring invece da l'impressione di voler per forza passare come un'esperienza difficilissima e punitiva a tutti i costi. Le bossfight tirano fuori costantemente attacchi scorretti come combo lunghissime, attacchi improvvisi con il delay e una marea di esplosioni,raggi,ruggiti o qualunque altra cosa possa devastare mezza arena in AOE talmente grosse che nel frattempo colpiscono pure il Chosen Undead a Lordran. Poi ovviamente sono velocissimi e non importa quanta vitalità il giocatore avrà, due colpi a caso in una combo da 28 mosse lo lasceranno comunque con 3 hp, o forse verrà direttamente oneshottato da qualche esplosione a caso lanciata dell'ennesimo boss iper aggressivo, apparentemente inarrestabile e un po troppo veloce rispetto agli altri giochi From. La seconda metà del gioco porta oltre ogni limite tutto ciò e fa di tutto per far sentire il player inefficace fino al punto di sentirsi frustrato più che spronato a migliorare. Speriamo che From faccia un passo indietro e riparta dalle bossfight di DS3 implementando ciò che di ottimo Elden Ring ha inserito nel sistema di combattimento (attacchi in salto così liberi, mosse speciali delle armi realmente efficaci e stun dei boss così ben gestibile). Detto questo vediamo se torneranno a una formula meno open world e più condensata, con comunque molte libertà di esplorazione e molto content di gioco.
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr Час назад
Sono d'accordo. (aggiungo: bella immagine profilo. Ranni sempre nel cuore ❤️)
@laykoa5379
@laykoa5379 4 часа назад
Purtroppo non posso vedere ancora il video dato che non ho ancora giocato il DLC e non voglio spoiler.. Ma mi sono sempre trovato d'accordo su quasi tutto quello che hai detto in generale sui vari giochi. Però leggendo un po' i vari commenti vorrei ribadire che Elden Ring per come è fatto e per come è stato presentato è chiaramente un esperimento di From, un esperimento che vuole provare fino a che punto possono spingere quel genere di giochi che loro hanno creato, e sono abbastanza sicuro che nemmeno loro si aspettavano un tale successo. Premesso ciò, sicuramente From sa che ci sono tanti problemi in questo gioco e mi fido che sapranno prendere la strada giusta per i nuovi progetti, d'altronde parliamo di uno studio orientale, e non occidentale che si soffermano solo più sui soldi.. P.S. Vedo che comunque si sta formando una piccola community attorno a questo canale e sarebbe davvero carino se creassi un gruppo discord o telegram per poter parlare insieme di questa nostra grande passione che sono i Souls.. (e non solo)
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr Час назад
Ci avevo pensato a fare una cosa simile, più che altro su Discord, ma la mia paura è sempre quella di non riuscire a gestire una cosa del genere perché sono una frana in queste cose e non riuscirei a starci sempre dietro. Però mi piacerebbe, innegabilmente
@panzu5781
@panzu5781 День назад
Opinione invalida perché ti piace DS3 (Peccato, perché avevi ragione).
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr День назад
😔
@VincenzoEsposito-q9y
@VincenzoEsposito-q9y 7 часов назад
47 minuti con i due secondi compresi di (oserei dire) perfezione, di lavoro vero, che ti andrebbe remunerato, credimi, lo hai fatto per passione, per amore dei souls, e si sente, ma è un lavoro che i "critici videoludici" di adesso o che si ritengono tali e che credono di esserlo perché a crederci ancor di più sono i loro followers non arriverebbero mai a fare, nessuno di loro. E quando dico nessuno, è nessuno. Questo sì che è un contenuto, non c'è cosa che tu non abbia detto che non sia vera. E non è perché hai espresso chiaramente come mai saprei neppure fare io ciò che penso di Elden Ring, solo che, giacché io non ho giocato ad altro che a Sekiro, quale mio primo videogioco di tutto il parco titoli di FromSoftware, e Elden Ring poiché come Sepolcride mi aspettavo che sarebbe stato tutto più colorato, non lo posso dire, o meglio, non lo si direbbe se si avesse giocato a Dark Souls o non lo si dovrei dire se ci avesse giocato, "tu non capisci niente di souls", critiche costruttive come hai saputo esporre in questo video non sono ben accette tanto quanto mi piacerebbe che fossero. Sì, non ho ancora giocato a Dark Souls, giocherò di sicuro a Bloodborne che mi ispira molto di più ma non è che perché uno non ci ha ancora e mai giocato debba offendere da solo la propria intelligenza o non possa avere un po' di sale in zucca, ma giusto un po', per non capire che Elden Ring è proprio come ne hai parlato tu. Aggiungo che NON è un capolavoro, di certo non lo è per me, la lore è carente, va detto, non si spiegano cose che davvero andavano spiegate al posto di tutta quell'accozzaglia di dettagli e aneddoti inutili e per nulla memorabili, con dei vuoti che sembrano lasciati lì apposta perché ci si potesse inventare di sana pianta la storia sul momento, "speculare" (sì, certo, come no!), e ti porta presto al tedio, non subito però troppo presto per quanto è (inutilmente) grande il mondo di gioco e per quante volte abbiano clonato i cavalieri del crogiolo senza che ci fosse nessun nesso con la lore o una spiegazione, una motivazione che fosse insita nella lore e non solo. Sekiro per me lo è, ha una lore non dispersiva, completa, senza vuoti da colmare, non infarcita di inutili aneddoti ma neppure così facile e immediata da comprendere nella sua totalità e non per questo meno raffinata e complessa: anzi! Tutto ha un significato non trascurabile e nulla è lasciato al caso, a tutto c'è una spiegazione. Ma tornando al video, sono veramente contento che tu lo abbia realizzato, è davvero un lavoro che ti dovrebbe venire riconosciuto anche economicamente, hai fatto qualcosa che nessuno, e dico NESSUNO, arriverebbe mai a fare e penso che "un certo "maestro" (riferimento a Sekiro ma non solo)" avrebbe solo da imparare. Ti direi cos'è che mi è piaciuto di più se non fosse che finirei per riportare tutto quanto detto da te nel video, pertanto faccio prima a dirti dov'è che secondo me hai raggiunto il picco più alto: è quando hai detto che Elden Ring è presuntuoso, che è fatto apposta per costringere il giocatore a giocare non come vuole il giocatore stesso, come si dovrebbe poter fare in un videogioco di ruolo che si rispetti, ma solo come vuole Elden Ring. Solo così può diventare facile per il giocatore ma al costo di divertirsi: niente di più vero si può dire su questo videogioco. Non si può rinunciare al divertimento in un videogioco, checché ne dicano i FromSoftwareboy. Per me, è il videogioco meno divertente tra tutti quelli che valgono la pena di essere giocati ma adesso posso essere lieto di averci giocato: se non lo avessi fatto, non avrei potuto comprendere e apprezzare questo tuo lavoro così ben fatto, così appassionato, con così tanta cura e con così tanto valore e spessore. Sei stato bravissimo!
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr Час назад
Beh, a ognuno il suo. I critici ci andranno di oggettività, a me piace molto andare a sentimento. Graziess! (se può interessare, ho fatto un video sulla Lore di Sekiro con le traduzioni dal giapponese ✌🏻)
@giorgiomermet5137
@giorgiomermet5137 23 часа назад
Non dico che non hai ragione su diverse cose, pero hai un po' esagerato su alcuni aspetti. E poi perhce tutti i giochi di fromsoftware devono per forza essere uguali a dark souls? E' vero Elden Ring ha quella impostazione pero e' un 'altro gioco quindi hanno messo delle differenze. E' vero che i boss hanno troppi attacchi ad area, tuttavia penso anche che ormai c'e talmente tanta gente avvezza ai boss "alla dark souls"; se non avessero fatto cosi sarebbero risultati tropo facili e, per evitarlo, avrebbero dovuto studiarli cosi tanto a fondo e per cosi tanto tempo che il gioco avrebbe avuto un tempo di sviluppo davvero troppo lungo.
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr 21 час назад
Mica sono stato io a pubblicizzarlo prima dell'uscita come "l'erede spirituale di Dark Souls" 👀 From l'ha fatto. E se dice questo io voglio Dark Souls. Che poi i boss belli di Elden Ring ci sono: Rennala, Morgott, Placidusax, Rellana, Messmer, Romina...bastava fare gli altri scontri seguendo la poetica di questi qui, se proprio volevano adoperare una sorta di evoluzione. Per qualche motivo però hanno un feeling diverso dagli altri per me, boh...
@darkangel44.5
@darkangel44.5 День назад
Sono d'accordo sui combattimenti elden ring mi piace essendo mio primo dark souls x dire però devo dire che i tempi d'attacco dei boss sono belli ma non adatti al personaggio se avessero aggiunto le schivate di bloodborn era meglio riguardo agli spiriti non ho lamentele al riguardo ma il parry non si può proprio vedere dovrebbe essere più facile da intuire con segnali che senza e un incubo la mia lamentela riguardo al boss specie umanoidi mi schifa il fatto che non pensino nemmeno da bloccare gli attacchi e inaccettabile le build in se danno un po' di tristezza non sbloccano nessuna abilità speciale ma del resto il PA il più inutile cosa creata.....
@Palmacry95
@Palmacry95 День назад
Ma infatti ci sono le ceneri che ti danno la schivata di Bloodborne e magicamente I boss diventano una cazzata
@mare_the_floppa
@mare_the_floppa 6 часов назад
a giudicare dai tuoi pareri su questo gioco io ti consiglio caldamente lies of p
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr Час назад
L'ho giocato e l'ho apprezzato, pur non amandolo alla follia
@pakorizzuti81
@pakorizzuti81 2 часа назад
Daccordo pressochè su tutte le critiche, la deriva presa in ER soprattutto nel dlc è preoccupante. Dissento su una sola cosa dicendo: ma magari fossero stati tutti come Gael, quelli è oro colato in pulizia e leggibilitá. Ds3 capolavoro assoluto.
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr Час назад
Sì, non credo di aver detto niente di diverso nel video ma anch'io li avrei voluti molto più simili a Gael rispetto a... ciò che abbiamo avuto 🤣
@pakorizzuti81
@pakorizzuti81 44 минуты назад
Ma no figurati, intendevo che per molti Gael fu il "Radhan consorte" di Ds3 criticandone l'aggressività eccessiva, gli aoe imprevedibili e la fase finale confusionaria coi fulmini+aoe+lui che svolazza senza sosta...riguardandolo ora dopo quell'immondizia del consorte (parlo per-patch io l'ho giocato e finito lì) preferirei rifare 10 volte Gael sl1 che rientrare nell'arena di quella porcheria di lucine. 🤣
@danielecontin1413
@danielecontin1413 6 часов назад
Perché i giochi non li fai te? Visto che sei così efferato? Ho giocato a tutti i giochi della From, e finiti tutti più e più volte, elder è un gioco fatto per cambiare passo. E si, elder è strutturato per aver aiuto dalle evocazioni e aiuti da amici. A ps, se giochi solo senza lacrima o amici in aiuto diventa più facile.
@greenamigothegamer6289
@greenamigothegamer6289 2 часа назад
Ma che commento è? ahahahah Brother scusa ma allora tutti i film dovrebbero farseli quelli della critica, tutti i quadri anche, gli spettacoli teatrali, i brani musicali... Ma scusa la critica è degna di esser fatta in qualunque contesto e non bisogna essere nell'ambito tecnico per contestare qualcosa. E comunque stai bello rovinatello se hai finito più volte la souls saga e non riesci a capire quello che viene detto nel video. Elder è strutturato per avere aiuti da amici!?!?! Eh!?!?!!? Ma se i boss diventano delle spugne inabattibili in 2 o in 3, ma che stai dicendo! Quante cazzate che devo leggere.
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr Час назад
Potrei fare la stessa domanda a chi fa commenti simili chiedendo loro "perché i video non li fate voi", però credo nell'espressione delle opinioni e quindi sono contento se la gente mi esprime il suo dissenso in modo ragionato
@simoneoz9551
@simoneoz9551 День назад
Mi aggrego: è tutta monnezza sconnessa (come per me in fondo anche Dark Souls a lungo andare) Almeno i souls potevi giocarli inconsapevolmente
@simonenot5839
@simonenot5839 23 часа назад
Concordo su molti punti ma per quanto riguarda i boss la tua critica è del tutto vuota. I boss sono veloci ma basta impegnarsi un minimo per imparare i moveset ed evitare tutti i colpi (anche in midrolle senza exploit particolari). E non serve essere un "god gamer" ma basta solo avere un po di pazienza e imparare dai propri errori. Io personalmente in un paio d'ore sono riuscito a fare Messmer no-hit ed è stata una sfida veramente soddisfacente. Secondo me la tua critica ai boss è dovuta ad una tipica presunzione dei veterani dei souls che pensano di poter trovare facili i boss del prossimo titolo From, è successo con Sekiro e ora uguale per Elden Ring. Il gioco è fatto per essere difficile e dato che ci sono giocatori come me che giocano a Demons dal 2009 la From deve fare ogni volta boss più difficili e io adoro questa cosa. Fidati che se avessero fatto le boss fights uguali a DS3 qualcuno si sarebbe lamentato che sono troppo facili... Poi non capisco la critica al parry multiplo, è geniale. Il pontefice Sullyvan letteralmente veniva distrutto dai parry e finalmente hanno aggiustato la cosa. ( per non parlare del povero Gwyn che manco si combatteva per via del parry lol). Comunque bel video davvero, keep it up
@simonenot5839
@simonenot5839 23 часа назад
Ma poi scusa, dici che i boss in ER non sembrano vivi mente nei DS sì, ma è davvero così? In molti boss di DS1,2,3 l'intelligenza artificiale era (per limiti tecnici) molto manchevole. Infatti non era raro fare il "bait" di alcuni attacchi per poi trovare il boss a fare una combo contro il nulla mentre noi lo colpivano da dietro. In Elden Ring questa pecca è stata colmata, Margit per esempio se non gli sei davanti non farà una combo completa ma si riposizionarà in modo ca cominciare una nuova combo; stessa cosa Rellana che in base a dove sei tu cambia le sue mosse in maniera quasi realistica, non sembra di combattere contro un robot. Poi sinceramente mi dispiace che la complessità tecnica dei boss di ER venga criticata come se fosse un problema. È bellissimo scoprite come si schivano le mosse di Maliketh, come è bello scoprire che certi attacchi si possono schivare saltando o facendo low profile... insomma erano bellissimi i boss in DS3, quel gioco avrà sempre un posto nel mio cuore, però alla fine era un "roll, r1, roll, r1, roll, r1" costante e sono contento che in ER ci sia più varietà nel combat system.
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr 21 час назад
Più che più facili vorrei fossero più leggibili, tutto qua. Anche perché se continuano così più alzano l'asticella a ogni gioco nuovo, più arriveremo a un punto di non ritorno. Sekiro mi ricordo che non lo apprezzai all'inizio, ma proprio perché era MOLTO diverso dai Souls. A maggior ragione...Sekiro l'ho rivalutato dopo qualche mese, Elden Ring 2 anni dopo mi suscita ancora le stesse perplessità. Forse stavolta c'è qualcosa in più. Il discorso sul "sentirli vivi" qui ha senso, se solo i boss di Elden Ring non sembrassero semplici nemici da videogioco perfetti e precisi in ogni caso da combattere con delle movenze più o meno uguali a quelle di DS3 sarei anche d'accordo. Preferisco più i boss che fanno pause, ti studiano, si stancano ecc... Perché in Elden Ring non mi sembra di star combattendo contro delle creature che fanno parte di un mondo, mi sembra di star combattendo contro gli sviluppatori che vogliono costantemente prendermi in giro. Grazie del parere, comunque!
@simonenot5839
@simonenot5839 5 часов назад
@@souls_gsatyr Capisco capisco, è sicuramente vero che la difficoltà è comunque molto alta nei boss di Elden Ring e in molti casi l'aggressività del boss può sembrare veramente fastidiosa. Comunque ribadisco che a parte il discorso dei boss concordo con te, anche io ho trovato noiosa e troppo derivativa la narrativa di ER, veramente poco ispirata. Bello il video ci sta trovare piccoli canali italiani che parlano di souls, non ti conoscevo ma ora mi iscrivo :)
@leonardostefanucci4106
@leonardostefanucci4106 День назад
Hai giocato a Lies of P? Se sì, cosa ne pensi?
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr День назад
Ci ho fatto un video qualche tempo fa, dovresti trovarlo non scorrendo neanche troppo. Riassumo: bellino, sicuramente miglior soulslike non From uscito fin'ora ma non molto "a fuoco" verso la fine
@leonardostefanucci4106
@leonardostefanucci4106 День назад
@@souls_gsatyr Anche io ho apprezzato molto Lies of P. Un ottimo soulslike e mi è piaciuto molto l'esplorazione e il modo in cui hanno gestito le sidequest (chiamami stupido, ma spesso, per fare le sidequest negli altri Souls, devo guardare dei tutorial). Volevo chiederti, ma te hai dei consigli su come battere Sullivan il gran sacerdote? Sto facendo la mia prima run su DS3 , ma mi sta dando un po' di difficoltà.
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr День назад
Se te la cavi con i parry o più banalmente ti piace farlo vai di parry, Sulyvahn è parryabile abbastanza facilmente. C'è lo scudo piccolo di cuoio che ha il parry "speciale", e quindi ti consente di avere più frame per farlo. Nota: solo lo spadone di fuoco è parryabile, l'altro no. Se ti piace andarci più di schivate consiglio solo di non panic-rollare e prestare attenzione ai movimenti che fa. Puoi starci molto vicino in prima fase ma per la seconda consiglio di stargli lontano e aspettare che il clone si avvicini per mollargli qualche colpo e pian piano lasciare Sulyvahn da solo, che è molto più gestibile. Anche se sono in 2 il clone anticipa i movimenti che farà Sulyvahn subito dopo, quindi puoi sapere in anticipo come muoverti e quale attacco schivare. In più, è debole agli affondi, al fuoco e all'oscurità. Spero ti torni utile, in bocca al lupo 💪🏻
@TopoMotoIstrice
@TopoMotoIstrice День назад
A me interessa il gioco non la storia!
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr День назад
A posto, più di 3/4 di video non parlano di storia 👀
@TopoMotoIstrice
@TopoMotoIstrice День назад
@@souls_gsatyr non so, io appena ho iniziato a sentir paragoni tra dark souls e elden ring, l'affinità degli npc e tutte quelle storie ho fermato il video perche ti ripeto a me non interessano, per me in un gioco l'importante è menare mazzate alla perdio poi il resto è relativo!
@lorenzomelis5399
@lorenzomelis5399 День назад
Elden Ring è l'unico Souls di From in cui mi sono sentito completamente impotente davanti a certi boss affrontandoli in solitaria, e di cui non sono MAI riuscito a leggere i pattern d'attacco. Mi sono dunque ritrovato nella situazione di dover evocare gli spiriti potenziati e, di conseguenza, di non trarre alcuna gioia nella vittoria, ma soltanto una sensazione di liberazione. Combo infinite, caos a schermo e tempi ridottissimi per attaccare, per me hanno esagerato. Quello che mi è mancato di più è stata l'emozione del duello 1 vs 1 contro dei boss apparentemente invalicabili, ma che a uno sguardo più attento ti lasciano chiare aperture in cui poterli colpire. Per questo ritengo i boss di Dark Souls III e Sekiro i migliori mai fatti da From: veloci, tecnici e spettacolari, ma mai incomprensibili. Con Elden Ring, secondo me, hanno posto al primo piano l'epicità a discapito del gameplay, dovendo pure tenere conto della meccanica degli spiriti che hanno parzialmente rovinato l'esperienza.
@simonenot5839
@simonenot5839 23 часа назад
Basta avere un minimo di pazienza, tutti i boss sono assolutamente fattibili in 1 v 1 senza nemmeno usare una build particolarmente forte. Scusa quali boss trovi "invalicabili"?
@lorenzomelis5399
@lorenzomelis5399 23 часа назад
@@simonenot5839 pazienza ne ho, visto che ho diverse centinaia di ore su tutti i Souls, Elden Ring compreso, però lato boss nessuno mi ha mai dato problemi come quest'ultimo. In particolare trovo illeggibili Hoarah Loux, Radahn del DLC, Maliketh e Malenia. Paradossalmente con gli ultimi due non ho impiegato nemmeno tanti tentativi in solitaria perché comunque ho esperienza, ma ho sempre avuto la sensazione di averli battuti più per fortuna che per bravura. In ogni caso, io non ho assolutamente detestato Elden Ring e lo ritengo uno dei migliori giochi usciti negli ultimi 10 anni, ma lato boss mi ha deluso parecchio, soprattutto dopo aver assaporato gli scontri presenti in Dark Souls III e Sekiro.
@simonenot5839
@simonenot5839 23 часа назад
@@lorenzomelis5399 Capisco, mi dispiace sinceramente perché penso che l'attenzione ai boss in questo gioco sia veramente stata altissima. A parte il water fowl di Malenia penso che tutti gli attacchi dei boss siano molto giusti, in particolare Godfrey che ritengo uno dei miei preferiti. Poi ti dico ci sta che possa essere frustrante, io sono stato giorni per imparare quello stupido attacco di Malenia, ma quando sono riuscito a evitarlo con costanza è stata una sensazione impareggiabile. Poi ovvio se qualcuno non ha voglia di perdere tempo e ritiene imparare tutte le mosse una perdita di tempo ci sta, io al contrario adoro il processo che ti porta a capire i boss al 100%
@lorenzomelis5399
@lorenzomelis5399 23 часа назад
@@simonenot5839 assolutamente, imparare i boss al 100% è una splendida sensazione, ma con Elden Ring proprio non ce l'ho fatta. Magari tra qualche tempo lo riprenderò e ce la farò
@Duv1995
@Duv1995 День назад
Amen brother, sapevo che da questo canale avrei avuto solo opinioni basate. Concordo su tutto, ER è un gioco che paradossalmente piu lo giochi come facevi coi precedenti titoli FROM piu lo odi: - vai a fondo nella narrativa? ti cerchi tutte le descrizioni e cerchi di mettere assieme il puzzle per conto tuo invece che vedere un video fatto da qualcun altro? ti becchi una storia che pare scopiazzata da DkS ma dove la maggior parte delle plotlines non conducono a nulla o non aggiungono nulla, e in più è piena di buchi di trama! Melina in primis, non è una parte da riempire con la tua immaginazione è solo una parte che manca lol, anche perche nel filmato dove si sacrifica il gioco cerca di farti dispiacere di sta tipa che ha 4 linee di dialogo in tutto il gioco??? like fr???? e poi DkS e DeS erano molto piu affascinanti con i loro simnbolismi semplici da capire basati su elementi come il fuoco la nebbia etc, qua finchè non è uscito il DLC non si capiva manco quale fosse la chiave di lettura del tutto ed era così frustrante, specialmente se sei uno che si studia la lore da solo UGHH - cerchi di esplorare tutto e sconfiggere tutti i boss? bene ti sfracellerai i coglioni a rifare sempre gli stessi dungeon con gli stessi miniboss ripetuti per ogni area al punto che tutte le zone perdono di unicità. Cosa mi distinuge limgrave da liurnia o da altus se in tutti e tre i livelli ci stanno sempre gli stessi soldati, troll, lupi, e pure gli stessi miniboss nelle caverne??? negli altri giochi from ciò che distingueva le varie zone non erano solo i paesaggi e il LEVEL DESIGN (che qua manca completamente nell'open world imho) ma soprattuto il tipo di nemici che ci trovavi, è importantissimo avere nemici unici per ogni area! paradossalmente te lo godi di piu se lo giochi da casualone facendo quel che ti capita e vedendo il meno possibile di ciascuna zona. C'è un motivo per cui limgrave piace a tutti, è perchè è la prima zona tutto quello che trovi è nuovo è fresco, arrivi a Liurnia e gia inizi a vedere le stesse cose che hai ormai gia visto due volte lol. - cerchi di rigiocarlo 20 altre volte con altri pg come hai fatto con tutti gli altri giochi from perceh sono mega rigiocabili e non ti stanca mai riaffrontarli? beh non sono mai andato oltre limgrave quando ci ho provato perche mi torna in mente tutto quello che dovrei rifare e mi cadono le braccia. Finire al 100% una run di ER ti sembra come di aver finito il gioco 5 volte. Imho tutti questi problemi che ha ER nascono da due cose: l'open world (di cui c'era davvero bisogno in un mercato strasaturo di open world grossi per il gusto di esser tali?) e la difficoltà a tutti i costi. Spero proprio che il prossimo gioco from sarà un qualcosa di lento e strategico, solo con mappe legacy, e che tutti si lamenteranno che 'eeeh troppo facile dura pochissimooo' ma che coloro che hanno gusto apprezzeranno oltre ogni modo.
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr День назад
Dovrei dirlo io "amen" a te, qui ☕
@lucaprisciano5146
@lucaprisciano5146 День назад
Melina non è un buco di trama, è una mancanza di caratterizzazione del personaggio che non te la fa appassionare. Un buco di trama è un errore nella coerenza della storia
@Erkebabbar0
@Erkebabbar0 День назад
Tutte critiche fair
@pino6099
@pino6099 День назад
Finalmente e uscito
@ThefrenziedMercury
@ThefrenziedMercury День назад
Il tuo video è stata la forma alle idee che avevo sul gioco 😅. Per me è poco rigiocabile sia per il fatto mnemonico ma anche a mio avviso per cosa diventa nella seconda parte (finale) del gioco, molto meno divertente rispetto agli altri souls-borne. In ogni caso qual'è il tuo modo di rispondere ai "git guddari" e agli "esploraaa il mondo"? Perchè mi hanno davvero rotto le palle e sono un giocatore che Bloodborne, Sekiro e Dark souls 3 se li è platinati con il sudore al cervello.
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr День назад
Direi solo che sta storia dell'esaltazione della difficoltà sempre più alta e fine a sé stessa ha un po' rotto e non è detto per forza che chi si lamenta sia uno sprovveduto
@ThefrenziedMercury
@ThefrenziedMercury День назад
@@souls_gsatyr Ma sopratutto perchè mettere dei boss simili ad alcuni di Sekiro quando si ha un personaggio in velocità inferiore a quella di Dark Souls 3? Vorrei dire che sia solo ULTERIORE difficoltà artificiale ma proprio non riesco, e scontri come Malenia, Malekith, Bayle, Placidussax e Radahn mi paiono quindi come guardare pettirosso vs Aquila Reale.
@foxbat4155
@foxbat4155 День назад
Miei 2 cents sulla storia difficoltà di SotE: Secondo me From ha pubblicizzato male il sistema di potenziamenti dichiarando come sarebbe stato simile a quello di Sekiro. Io, leggendo ciò, mi aspettavo un sistema che ti da sì dei buff ma non così importanti per andare avanti e sopratutto che venissero dati battendo i boss principali messi in un sistema lineare/semi-lineare. Il problema è che ho rucevuto l'esatto opposto, dovendoli raccogliere in giro per la mappa o uccidendo boss specifici (Gaius e lo Scadutree Avatar). Infatti quando droppò il DLC giocai al Day One lamentandomi di come il Leone Danzante e Rellana fossero sbilanciati per damage-output e vita. Poi, una voltà finito il DLC (avendo tutti i 20 livelli di Albero Ombra) lo rigiocai per capire se fosse un problema mio e non lo era proprio perchè From aveva detto X ma aveva dato Y
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr День назад
Sì, effettivamente è vero. Mi ricordo che mi dissi a un certo punto del DLC "boh, non era meglio fare davvero come Sekiro a sto punto e far sì che siano i boss a darti i potenziamenti?", poi ho realizzato che i frammenti di Albero Ombra erano ottimi perché valorizzavano l'esplorazione (anche se a volte li nascondono in punti un po' a caso, mannaia ai tizi ombrosi che portano i vasi), solo che appunto più hai a che fare con sta roba, più ti chiedi il perché di quella "pubblicità" da parte di From. Alla fine pazienza, funziona ed è bellino
@foxbat4155
@foxbat4155 День назад
@@souls_gsatyr Vero che alla fine il sistema di per sè è stato un successo (perchè doveva servire a evitare steamrolling del DLC da parte di gente come me che aveva 300 livelli di personaggio, e ci è riuscito), pero' cazzo potevano metterne qualcuno in più come hanno fatto per i semi d'oro per il gioco base per evitare di farsi mari e monti per maxare il livello di Benedezione dello Scadutree
@Relic89
@Relic89 День назад
Io penso che sia tutto partito da bloodbore, mi spiego meglio: diciamo che abbiamo un avanti e un dopo bloodborne. Pre Blooodbonre -demon's souls -dark souls Boss ragionati, non necessariamente aggressivi(almeno nel giusto), mondo veramente godibile nella sua esplorazione(in dark souls che puoi vedere aree successive prima ancora che ci vai), quando colpisci FORTE un boss quello si SBILANCIAVA, subiva il colpo e dio mio era una sensazione SBALORDITIVA! Dopo Bloodborne -dark souls 3 -elden ring Tutto quello che hai detto tu, forse in minor misura in ds3 per poi accentuarsi maggiorente in elden ring Poi vabbe abbiamo le sperimentazioni RIUSCITE e parlo ovviamente di Sekiro. Prendiamoci la responsabilità che se i titoli from sono diventati quello che è elden ring è tutto grazie(o forse no) a bloodborne, il tanto amato bloodborne in cui pure se davi delle botte assurde di kirkhammer a delle bestie colossali, quelle non subivano nulla e andavano per la loro strada. Quindi per ritornare ai vecchi titoli, bisogna rigiocare demon's e dark souls(del 2 non ho voglia di parlarne), condivido tutto quello che hai detto nella recensione però ammettilo, elden ring è nato in seno a dark souls 3, gael si "salva" però alcuni mini boss sono terribilmente simili a qualunque boss di elden ring(tipo il ragnone schifoso nella cattedrale delle profondità), io personalmente sono consapevole che quel modo di lavorare di from non tornerà più, poiché il fan medio ormai ha la bocca strapiena di "git good" e "adesso vedo una build su youtube e gli faccio il culo"(su questa cosa in elden ring ne vogliamo parlare? Puoi cambiare praticamente build quante volte vuoi? Come se appunto vedi un video studiato appositamente per determinati boss? Si era presente anche in ds2 ma non in ds1 e ds stranamente), detto questo buon attacco ad area
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr День назад
Vero quello che dici, però è anche vero che secondo me c'è una sorta di linea di demarcazione. Tu puoi farle le cose più dinamiche come in DS3 e Bloodborne, ma c'è un limite da non superare se vuoi mantenere quel gameplay invariato. E i 2 titoli sopracitati rientravano tranquillamente in quel limite, anche se era tutto la "genesi" di quello che vediamo qui in Elden Ring si respirava comunque un'aria diversa. (Pure il ragnone di DS3, per dire, ce ne stanno 2 e anche sfruttando l'ambiente in modo intelligente, tempo qualche spadata sul muso e un riposte e sono andati. I coccodrilloni erano davvero brutti, invece) Che poi potevano tranquillamente lasciare i boss di Elden Ring così e rendere ancora più dinamici i movimenti del giocatore per stargli appresso ma eh...sappiamo che le cose sono andate diversamente
@_dev_null
@_dev_null 18 часов назад
@@souls_gsatyr «Tu puoi farle le cose più dinamiche come in DS3 e Bloodborne» Mmh... nì. Bloodborne ha inaugurato il ciclo di velocizzazione, ma ha pure implementato tutta una serie di meccaniche (dash sempre disponibile, cure istantanee, regene post-danno con approcci aggressivi, parry offensivo, etc.) necessarie ad "addomesticare" quella velocizzazione. È con Dark Souls 3 che si inizia a percepire una certa discrepanza tra la rapidità dei nemici e quella delle azioni eseguibili dall'avatar, tant'è che la maggior parte dei videogiocatori ha sopperito con l'ab-uso di armi spammose (come la spada lunga). Sully e Gundyr, per dire, sono ludicamente tra i boss più sopravvalutati del franchise, con tutto che io adoro Dark Souls 3 e lo considero anni luce avanti rispetto all'ultima incarnazione From. Per il resto sono d'accordo con te su quasi tutto, in special modo quando lamenti una natura COMPENSATORIA mai troppo evidenziata. Perché Elden Ring è un gioco che cerca di supplire ai difetti con altri difetti: se da una parte il bilanciamento della difficoltà "in solo" è pessimo, con soluzioni di punitività ed enemy placement al limite del ridicolo, dall'altra l'implementazione di weapon arts/build soverchianti e l'utilizzo delle Spirit Ashes banalizza le battaglie e le trasforma spesso e volentieri in caciara simil-warcraftiana (facile pensare che si tratti di elementi inseriti ad hoc per "rimediare" a una ricerca della difficoltà a tutti i costi sfuggita palesemente di mano); a un open world eccessivamente dispersivo fanno da contraltare la cavalcatura e un sistema di teleport onnipresente, che permettono di avere TROPPO E SUBITO in maniera relativamente safe togliendo qualsivoglia tensione esplorativa; ancora, l'ampiezza della mappa ha portato in dote la banalizzazione dell'oggettistica (il crafting compulsivo era proprio ciò di cui sentivamo la mancanza) e un imperante riciclo di nemici, boss, dungeon e situazioni, facendo percepire l'esperienza complessiva come molto più diluita e ripetitiva. Francamente ritengo che, nel tentativo di allargare il bacino d'utenza, From abbia finito per irrigidire l'eccentricità del linguaggio dei souls, volgarizzando la formula e confinandola in strutture formali più convenzionali (i già citati open world, cavalcatura, armi coi fuochi d'artificio incorporati, crafting e così via). Elden Ring è studiato ANCHE per essere una moda da ossequiare, e proprio per questo è molto facile da amare.
@rodighierogiorgio9693
@rodighierogiorgio9693 День назад
Ho trovato molte argomentazioni futuli e fallaci in un video che speravo potesse essere una critica sensata e oggettiva, non un piagnisteo insensato per la maggior parte del tempo. Premetto, non sono un fanboy di merda e Elden ring non è esente da critiche, ma spesso molti paragoni che ho sentito in questo video che lo paragonano agli altri souls semplicemente non tengono. Ho giocato DS1, DS3 e Bloodborne, giochi stupendi che mi hanno fatto innamorare del genere, e avendo giocato quest'ultimo dopo elden ring sono rimasto molto dispiaciuto dal riciclo continuo che si è effettuato (punto del tuo video dove sono in totale accordo). Ora, parlando della difficoltà aumentata, perché di fatto questo è il tuo gran parlare di movimenti più veloci dei boss, della "lentezza" delle armi e del mid-roll (che, a mio parere ho trovato uguale a dark souls e sciocco criticarlo per qualche frame di differenza), vorrei dire alcune cose che forse risulteranno impopolari. Elden ring ha sì delle bossfight più difficili oggettivamente rispetto agli altri titoli di casa From ma al contempo è il gioco "souls" più facile di tutti. Il fatto stesso che sia open world permette una gigantesca versatilità e creatività che gli altri souls, per forza di cose, hanno di meno. Dire che i giocatori non sono più sullo stesso piano perché c'è chi usa le evocazioni e chi no è una gigantesca supercazzola, sarebbe come dire che in DS1 se usavi la magia eri in una sorta di "easy mode" e dunque non allo stesso livello degli altri giocatori, ma questo ovviamente non ha senso, come per il discorso evocazioni, perché tutto ciò fa parte delle scelte dei giocatori e di come vogliono affrontare le sfide che propone il gioco. Da questo video sembra che, per poter finire il gioco, sia necessario cambiare build per adattarsi ad ogni nuovo boss, che non si può finire il gioco usando solo la claymore e altre cazzate simili, e scusate il francesismo. Cambiare la build NON è necessario per sconfiggere ogni boss, è semplicemente un'opzione che giustamente hanno messo per permettere al giocatore ancor più libertà di movimento, posso pure finire il gioco con solo una spada se mi impegno abbastanza e/o se sono abbastanza intelligente da capire come sono fatti i boss, un discorso che per altro su può applicare tranquillamente agli altri souls, dove vige la stessa regola: hai dei modi per rendere il gioco più "semplice" che dir si voglia e se non li usi va bene ma è normale che poi la difficoltà aumenti. Non ha senso indagare oltre, è un concetto semplice comune al videogioco, usare lo stocco fulminante su ds2 ti spiana la strada per la vittoria come spammare l'abilità della moonveil ma sono due scelte di gioco, non imposizioni. I tecnicismi che questi video presenta sono incalcolabili, argomentazioni inutilmente pignole (l'arma si deve potenziare a +25, e allora? Che critica è, suvvia) che possono essere riassunte in un: i boss di adesso sono più difficili rispetto agli altri souls, ma ignorerò il fatto che il gioco ti propone mille modi diversi per ovviare a tali difficoltà, cosa che non vuol dire necessariamente cambiare arma o build, solo svegliarsi. Detto ciò mi trovo d'accordo su alcuni punti come il fatto che gli open world abbiano stancato parecchio e che il modus operandi di alcuni boss sia indubbiamente cambiato rispetto ai precedenti capitoli. Io stesso preferisco i vecchi souls ad elden ring ma non per questo cerco l'ago nel pagliaio per poterlo criticare, in quanto resta un giocone immenso e fatto bene, molte delle sue peculiarità sono state escluse volontariamente in questo video che più di un'analisi e ragionamento per far capire allo spettatore cosa non va del gioco illustro sistematicamente le sue particolarità risulta più uno sfogo bambinesco di un nostalgico preoccupato per quello che potrebbe essere il futuro di un franchise a cui è affezionato, preoccupazione sensata ma che poteva essere espressa meglio a mio modestissimo parere
@lorenzocrispino4498
@lorenzocrispino4498 День назад
Womp Womp
@rodighierogiorgio9693
@rodighierogiorgio9693 День назад
@@lorenzocrispino4498 ds2 be like
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr День назад
Il punto è proprio questo. Il video si chiama "perché detesto Elden Ring", non "Elden Ring - pregi e difetti visti oggettivamente". È ovvio che ciò che vi troverai all'interno sarà più che altro una lamentela dettata da fattori puramente personali che potrebbero tuttavia avere dei fondi di verità, in alcuni casi. E no, usare spiriti su Elden Ring o le magie in qualsiasi Souls non è la stessa cosa. Gli spiriti non li controlli tu, sono letteralmente aiutanti potenziabili che possono farti le bossfight da soli, in alcuni casi. Sono degli "strumenti" che puoi sceglierti per renderti l'esperienza più facile, e in questo non cambiano molto da determinate build dei giochi precedenti. E allora perché non lasciare quelle build e basta? La manovra che hanno scelto ha aumentato ancora di più un gap che già c'era fra chi voleva "sciogliere tutto" e chi no, non ce n'era affatto bisogno. A me non piace chiamare spiriti, né mi piace usare build particolarmente sgrave. Quindi sono destinato a 2 opzioni: avere più difficoltà coi boss di Elden Ring e lasciarmi un'esperienza (negativa, ma comunque un'esperienza) o giocare come vuole Elden Ring e non provare neanche un'emozione, chiedendomi quindi perché lo sto facendo. Se poi esprimere pareri personali con foga e passione è bambinesco...contenti voi
@lorenzocrispino4498
@lorenzocrispino4498 День назад
@@rodighierogiorgio9693 Elden Ring è procedurale^?
@rodighierogiorgio9693
@rodighierogiorgio9693 День назад
​@@souls_gsatyr uno sfogo, se fatto con cognizione di causa, può essere comunque produttivo e sensato perché fare emergere dei punti di un'opera che non sono piaciuti è sacrosanto, infatti non ho criticato quello che hai detto sulla lore e sulla narrazione del gioco in quanti abbastanza soggettivo. Ritengo però che molte delle cose dette si potessero tranquillamente evitare, non hanno portato nulla in più al video e spesso sono rimaste dei futili tecnicismi, quasi a voler cercare una motivazione per detestare il gioco, come già detto. Concludo dicendo che sto facendo una run senza evocazioni per il solo gusto di provare e ovviamente sto riscontrando un aumento della difficoltà. Ciò mi fa incaponire contro il gioco? No, perché mi sto divertendo uguale e ho l'onestà intellettuale di poter dire che il gioco non vuole essere giocato in un singolo modo, non incentiva l'uso delle evocazioni, da solo strumenti che possono essere più o meno usati, ognuno di noi ha un'esperienza e uno stile diverso e per godersi Elden Ring non serve adottare una build mostruosa per sciogliere i boss, d'altro canto ci si può divertire anche adottando uno stile di gioco semplice ma determinato, come si può trovare una via di mezzo, quindi non esiste una dicotomia nel gameplay come dici tu, voler sciogliere il boss o perire perché non si ha la build rotta
@Shadowlord1978
@Shadowlord1978 День назад
A me non piace (aggiungi mille scuse campate in aria con l'assunto "perché è così e non mi piace così) chiuso il discorso. Ok non ti piace cambia gioco ma non accampare scuse alcune veramente ridicole (c'è troppa lore inutile)
@marcolinosalgarone9442
@marcolinosalgarone9442 День назад
Il titolo del video è monco: Perchè DETESTO Elden Ring al confronto dei Souls Il video la 2 problemi: - Le critiche espresse sono fondate ma sempre in comparazione ai titoli precedenti, è sbagliato esprimere una critica basata sulla comparazione, si finisce per confondere la nostalgia col apprezzamento. - Il video esprime tutti i tuoi pareri ma manca di struttura (di fatto il video è senza capitoli) finendo per essere una lunga lamentela che poteva durare la meta; un po' come elden ring d' altronde, Eh eh eh! La radice del problema del settore videoludico? Le case di sviluppo sono gestite in funzione degli azionisti e non dal pubblico pagante: ergo tutti i processi di rifinitura finale del prodotto sono trascurati o del tutto eliminati per anticipare di mesi i guadagni degli investitori, dato che tutti i media di intrattenimento tutti stanno convergendo in compagnie colossali non ci si puo rivolgere al mercato di punta per ottenere con certezza prodotti curati e originali
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr День назад
E invece no che la lamentela non poteva durare la metà, perché quando fai video del genere devi portare esempi, confronti, fare capire perché dici certe cose con paragoni concreti, insomma. Altrimenti sei facilmente attaccabile perché passi per quello che (in questo caso) è scarso o vuole buttare fango su Elden Ring perché sì. È un video che vive e deve vivere di paragoni col passato per capire perché il presente suscita così tanto astio. Ci avevo anche pensato, di dividere il video in capitoli, prima di scriverlo, però insomma...Internet è fatto in un certo modo, e se dividi un video in capitoli c'è chi vorrà seguire solo un determinato capitolo e invece io voglio assicurarmi al 100% che la gente stia a sentirmi del tutto prima di scrivere oscenità. Di fatto ho creato un discorso unico che "unisce" un capitolo all'altro come in flusso di coscienza, non penso che esista un manuale per esprimere i propri sentimenti nei confronti di qualcosa.
@mtzr4600
@mtzr4600 13 часов назад
Elden ring non è dark souls, chi si aspettava un un ds4 forse non ha capito un cazzo dalla vita, ad esempio sekiro l'ho finito con la sigaretta in bocca (difficile per il meme) elden ring è un'altra cosa, spoiler non devi per forza cambiare build ogni volta, c'è gente che butta già radhan in Ng+7 senza danni, nudi e con il randello
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr 13 часов назад
"Elden Ring sarà l'erede spirituale di Dark Souls", l'ha detto From. Mica io. Se mi dici questo io esigo che l'approccio nel gameplay sia lo stesso. Neanche a dire sia una cosa specifica di Dark Souls, Demon's Souls e Bloodborne avevano entrambi un approccio molto simile, che a questo punto io mi aspetto sia la filosofia dello studio quando crea un titolo del genere (che non ha mai cambiato se non per cose estremamente diverse come Sekiro). Spoiler: chi butta giù Radahn in NG+7 senza prendere danni e col randello l'ha imparato a memoria. Se l'hanno ri-bilanciato vorrà pur dire qualcosa
@IIlTheCrowlII
@IIlTheCrowlII День назад
gia che chiami la musica "quella robba llaa" possiamo chiudere qui
@IIlTheCrowlII
@IIlTheCrowlII День назад
"generica traccia epica " noted
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr День назад
E mica è un'offesa, "quaa' robba llaa" 🤣
@howells3007
@howells3007 День назад
Le musiche di elden ring sono un notevole passo indietro. Di memorabile c'è solo Radagon.
@repinout813
@repinout813 День назад
​@@howells3007 finalmente qualcuno che lo dice. Sarà anche un aspetto secondario, però porca puttana quanto poco memorabili sono le OST di Elden Ring. Si salvano solo Radagon e Radahn, tutte le altre sono "generico coro vagamente epico". Se ripenso alle OST di Bloodborne o di DS3 mi viene da piangere
@lucaprisciano5146
@lucaprisciano5146 День назад
​@@howells3007No su questo non sono per niente d'accordo, se non sono rimaste in testa a te dopo che le hai sentite, non significa che siano un passo indietro. La ost di godrick è mostruosa, mohg e midra esprimono malvagità pura, così come quella di radahn risalta l'epicità del semidio più potente, con note drammatiche verso l'ultima parte per la sua terribile fine. E potrei citarne molte altre, Fortissax, Godfrey, Regal ancestor spirit, messmer, miquella, rennala, rykard, placidusax ecc... Cazzo ora abbiamo anche le musiche d'ambiente nelle aree e sono stupende (leyndell, mountaintops, elphael, caelid che dà il suo forte contributo alla creazione di quell'atmosfera spaventosa). Sono canzoni molto vive, che danno personalità all'ambiente o al personaggio. E le l'ost di ds3, che io ho adorato alla follia, per quanto molto epiche, perdono talvolta questa personalizzazione usando solamente tanti cori in quasi tutti i boss, anche tra canzoni che reputo le mie preferite del gioco come dragonslayer armor e demon prince
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