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PERCHÈ I GIOCHI OCCUPANO COSÌ TANTO SPAZIO? 

TechDuo
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21 окт 2024

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Комментарии : 7   
@enzoterpin8990
@enzoterpin8990 3 месяца назад
Si potrebbe adottare il motto "se Maometto non va alla montagna, la montagna va da Maometto" nel senso che se il sistema di archivio fosse dieci volte più capiente del necessario il sistema non andrebbe mai in saturazione, man mano che le esigenze dei giochi aumentano il sistema sarebbe sempre dieci volte avanti. Come quando si progetta un autostrada se tu prevedi che bastano tre corsie per ogni senso di marcia ne costruisci cinque, poi man mano che il traffico aumenta si ampliano il numero delle corsie in modo che si è sempre avanti almeno di due
@DiegoWeb13
@DiegoWeb13 3 месяца назад
Ciao Ghela, come sempre bravissimo ottimo video. 🔝🔝🔝👏👏🎬👍Per giocare con giochi cosi' pesanti al giorno d'oggi bisogna per forza avere un Pc fisso con SSD capienti. Perché i produttori di Pc portatatili fanno uscire modelli (anche costosi) con di base SSD di soli 512 GB o al massimo 1 TB. 🎬💥🕹👍Un grande saluto (anche a Federica). 💥👍
@Mariobianchi92
@Mariobianchi92 3 месяца назад
semplice perché le texture sono passate negli anni da 512x512 di risoluzione a 4096x4096 e su un gioco ci sono decine di migliaia di texture. e per evitare di doverle caricare in ram e fare la conversione in tempo reale molti giochi integrano sia gli assets a bassa risoluzione che ad alta risoluzione. inoltre se il gioco supporta il Ray tracing ha bisogno delle texture di tipo pbr per definire il tipo di materiale che occupa altro spazio. La soluzione è semplice una volta lo faceva spesso Ubisoft il pacchetto di texture HD era un DLC opzionale gratuito e lo scaricava chi aveva la gpu contata a memoria o voleva giocare in 4K oggi non vogliono più farlo perché lo spazio costa così poco e gli sviluppatori non si vogliono rompere i coglioni poi a gestire gli aggiornamenti. per questo il pacchetto di installazione è identico per tutti i dispositivi che siano PC della minchia da €300 a super computer da €10000.
@Mariobianchi92
@Mariobianchi92 3 месяца назад
il cosiddetto diretx storage che permette i caricamenti istantanei implementa un algoritmo di compressione gestito dalla CPU o dalla gpu e ha peggiorato la situazione perché i file sono poco compressi per essere veloce a decomprimerlu e consentire lo streaming in tempo reale quindi i giochi direct storage occupano ancora più spazio.
@valtrix773
@valtrix773 3 месяца назад
Adesso ho capito il perché i miei 500gb di hardisk finivano velocemente
@salvatores.7731
@salvatores.7731 3 месяца назад
unica soluzione è che ci sia un vero balzo nello spazio offerto dagli nvme e dagli hard disk in generale, è chiaro che sono rimasti indietro rispetto alla richiesta di spazioni, bisogna passare a minimo 10 tb ...ma la vedo molto ma molto difficile, il punto è che con 4 o 5 giochi riempiamo tutto e non resta spazio e quindi qualcosa si deve pur fare
@marconwps
@marconwps 3 месяца назад
Mmm le texture i modelli poligonali , etc etc i titoli attuali usano tecnologie da cinema.
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