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Perché la Realtà Virtuale non deve replicare la Realtà 

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Quando si parla di Realtà Virtuale la prima cosa che viene in mente è creare un mondo che sembri identico a quello reale. Ma questo approccio è spesso fallimentare. Rendere la grafica e l'interazione VR fotorealistica è infatti incredibilmente complesso e costoso. Le potenzialità della Realtà Virtuale vanno ben oltre, permettendo di superare il mondo reale e dar vita ad esperienze inimmaginabili.
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15 сен 2024

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Комментарии : 3   
@marconwps
@marconwps 15 дней назад
Dipende dalle applicazioni, e da chi le ha fatte. Ci sono tecniche di fotogrammetria che permettono repliche fotorealistiche. Poi ci sono opere straordinarie vedi Half Life ALYX provatelo.
@digitalmosaik
@digitalmosaik 12 дней назад
Grazie @marcowps per il tuo commento :) . Certo, esistono diverse tecniche e software per ricreare elementi fotorealistici e fruirli su alcuni dispositivi in modo fluido, ma richiedono costi importanti (sia lato software che hardware) che nella maggior parte dei casi non sono sostenibili (con il rischio di cercare un effetto che difficilmente si riuscirà ad ottenere). Half life Alyx è un ottimo esempio, è pazzesco, ma produrlo è costato a Valve intorno ai 50 milioni di dollari e per godere dell'esperienza visiva a pieno un utente necessita di un visore e un pc di fascia alta. Ma al di la della resa sempre più fotorealistica della VR, che nei prossimi anni migliorerà sicuramente e diventerà più accessibile (come è stato per le tecnologie PC e mobile), quello che volevamo evidenziare con questo video è il grande equivoco che si è crea spesso intorno al concetto di Realtà Virtuale. Siamo convinti che questa tecnologia non debba arrivare a replicare la realtà, ma andare oltre, permettendo di fare cose che, nella realtà, non sono possibili o trovando il modo di reinventarle/semplificarle.
@marconwps
@marconwps 12 дней назад
@@digitalmosaik Condivido il concetto di andare oltre alla realta' e poter fare cose altrimenti precluse ( non sono un astronauta e i Lone Echo per me rimangono un capolavoro) ma poter guidare una ferrari o pilotare un cessna beh e' riprodurre la realta' e la VR nel settore simulazione di certo eccelle. Il discorso "setup per la VR e' costoso" e' una cosa che sento dire da decenni e poi cosa trovo a casa delle persone che si lamentano PC GAMING CHE FANNO IMPALLIDIRE WORKSTATION DA LAVORO e hanno un Iphone. Quindi il discorso prezzi lo metterei un pochino da parte anche perche' oggi un pc di fascia media e' piu' che performante per far girare la VR (che ha visto il boom nel 2015 con titoli straordinari recuperateli) e visto il supporto delle schede video odierne al codec AV1 anche PCVR Wireless ( La PCVR senza fili per il momento e' tramite compressione , le tech di Pimax non ho ancora avuto modo di vederle/provarle perche' non ancora in commercio WiGiG wow!!). Ci sono diverse possibilita' io consiglio sempre i visori di casa meta in primis per la facilita' nel reperirli , nel supporto lato applicativi e lato sistema operativo e perche' sono standalone ( i visori VR standalone sono di fatto le console nextgen "Pico4 ultra appena uscito in cina e' un bel competitor al Quest3 ma non so il cinese :P") , bello farsi una sessione a beat saber senza la necessita' di accendere un pc metti il visore e parti . Giusto per info a breve uscira' il Quest3S una versione "economica" del Quest3 io presumo e spero nel range dei 350€ che ho paura sara' un piu' plausibile 400€/450€ (causa iva ,tasse doganali e guadagno del negozio) ma son sempre ottimista :) !! Poi esiste sempre il settore dell'usato dove potete trovare un Quest2 a buon prezzo o un RiftS (questo solo cablato) ma se vi addentrate in questo mondo un po di conoscenze tecniche vi servono per districarvi tra i modelli e le loro caratteristiche , un consiglio state alla larga da windows mixer reality questa fascia di visori non funziona perche' microsoft ha tolto/togliera' il supporto da windows11 24H2 (HP REVERB G2 un gran visore ora e' un bel soprammobile ). Un altra valida alternativa per entrare nella VR principalmente lato ludico é' il setup di SONY , il cui visore e' ricco di feature tali da non avere una controparte su pc allo stesso prezzo (su pc un headset simile costa almeno il doppio) quindi Playstation5 + PSVR2 .Se prendete il bundle Horizon Call of the Mountain come prima esperienza e' un po' fortina consiglio sessioni brevi max 40min (sara'difficile lo so in vr il tempo vola) e sempre non piu' di 2ore quando sarete utenti navigati , se ve lo chiedete io soffro di motion sickness cosa che non si presenta perche' basta usare il teleport nei settaggi dei vari titoli e fare brevi sessioni ;) o su pc usare le cybershoe :) ! Sempre restando in casa SONY l' esperienza Synapse vi fara' provare cosa sia la telecinesi o con Kayak VR: Mirage quanto sia distensivo e impegnativo stare su un Kayak :) !! Se Valve ha speso cosi poco per Alyx visto il risultato i miei complimenti , forse non e' chiarissimo il settore dell'intrattenimento videoludico e perche' in italia non esistano software house di spessore ( inteso vendita , a livello tecnico cé' mooolta gente capace)!! Oggi come oggi i budget per un titolo AAA gira tra i 150$- 350$ MILIONI cito a titolo di esempio The Callisto Protocol che è costato 162 milioni di dollari (gratis su Epic qualche giorno fa') per non parlare dei vari Call of Duty che hanno appunto budget superiori ai 300 milioni di dollari e da queste cifre non mettiamo tutta la parte di marketing e vi renderete conto perche' se un titolo non vende la software house CHIUDE ... e perche' siamo invasi da titoli fotocopia (tutte info che reperite dalla CMA ovvero l’antitrust britannico ) !! La VR non e' da considerarsi un add-on ma un ecosistema distinto con una sua grammatica e un valore enorme , spesso nelle recensioni videoludiche sento parlare di immersione ORA ESISTE UN HARDWARE IMMERSIVO e tutti lo snobbano veramente non capisco ( in realta' lo comprendo in parte diciamo che il marketing iniziale e' stato lacunoso le simulazioni di montagne russe come veicolo pubblicitario FOLLIA PURA, o oggi la sua totale assenza si SONY penso proprio a voi) . La VR puo' essere intrattenimento, veicolo di formazione : ci sono veramente tanti campi di utilizzo da esplorare. Seguo questo settore dal 2015 e beh viva o morta che sia sta' di fatto diventando di nicchia ma la VR e' una finestra sul futuro e se la provi difficilmente torni indietro , poi nel settore ludico e' incredibile dico un titolo del 2005 in VR e' un esperienza totalizzante anche adesso e fa' piu' paura e ansia di allora ... ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-CbQYSXemFm8.html esclusiva per i visori meta . ( ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-dadLtfngQH8.html questo pero' gira solo sul Quest3)!! Un saluto dovuto se siete arrivati sino alla fine :P e benvenuti nuovi virtuosi!!
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