Les traigo aquí la primera parte de perks infravaloradas de superviviente , espero que les guste, déjenme sus perks infravaloradas en los comentarios y espero que les guste :D / dobledodged / dobledodge / dobledodge-1. .
En lo personal, en más de una ocasión llegué a usar Familia, pues por lo general siempre suelo jugar solo, y aún con esa perk muchas veces los random me dejaban morir en mi primer gancho, sin que el Killer me estuviera campeando ¿Es una buena perk? Sí, pero no es a prueba de tontos.
En mis opiniones de perks como superviviente; Golpe de suerte; adoro mucho esta perk en especial que está lleva bastante ventaja para ti ya por el echo de ocultar tus marcas de arañazos y charcos de sangre y incluso se puede detener golpe de suerte si te curas rápidamente, es bastante buena si quieres escapar rápidamente de una persecusion de manera veloz Lo conseguiremos; mi favorita ya por el echo de poder curar a una velocidad muy rápida y incluso que dura bastante tiempo, sumándolo con otras habilidades como conocimiento botánico, Métodos desesperados, Círculo de curación sería épico xd De asesinos; Guardián de sangre es una de las perks que salvan muchas partidas de que sean muy F más en especial es algo gracioso cuando lo activas y el end game este apuntó de terminar Nana de cazadora es un combo bastante curioso que haría con el doctor y otras habilidades que compliquen las pruebas de habilidad y las haga súper locas en especial en curarse y reparar
Te faltó la de "visionario" , no les ha pasado que juegan en mapas cerrados como el de resident o instituto lery y aveces les cuesta un buen ubicar los motores rápido, pues ahí te sirve mucho ese perk....
Para mi algunas de las perks infravaloradas serian voluntad de hierro; es muy buena perk y no veo a muchos con esta perk puesta, aunque no se si sirva mucho contra la espiritu, si mal no entendi se escuchan las respiraciones con ella. Resilencia; las veces q vi a gente q no escapan cuando quedaban solos, eso con escalofríos andas volando. Empatía; aunque si lo tuviera me dejaria postratamiento, pero no es mala perk si como yo no tienes postratamiento, y te haces unos puntos mas yendo a curar. Pericia técnica; ayuda cuando estas empezando y no le embocas bien a las pruebas de habilidad o cuando tengo etapas q estoy manca. Adrenalina; no la veo tan seguido en uso, pero es buena (si no se te bugea la perk a veces como a mi 😑) y si el asesino te persigue sobre el final te salva el culo, te da una vida extra y lo perdes mas facil. Esperanza; 7% del estado celeridad durante 120 segundos cuando se terminan los 5 motores, te da la oportunidad de loopear mas con el killer, y si estas colgado cuando te descuelgen salis disparado, y da tiempo para que escapes, otra habilidad que te salva de vez en cuando.
En mi opinión Carne resbaladiza y la primera que dijiste, son perks que son dependientes de otras para llegar a ser buenas, me gustara ver perks que por si solas sean muy útiles, tal vez no a un punto como un Dead heart o un Borrow Time pero que sea bastante útil, aún así muy buen video, a y yo amo oportunidades, soy algo malo loopeando y nose muchos loops buenos aun, así que oportunidades es una caricia al alma para mi
Algunas perks que en lo personal siento que son infravaloradas son: -Empatía: Básicamente lo mismo que vínculo o post tratamiento, con la diferencia de que los supervivientes tienen que estar heridos, pero es muy útil para saber cuándo el Killer está siguiendo a alguien, y su alcance es absurdamente grosero. -Mejor juntos: Es bastante útil para que los randoms sepan que motor estás reparando o tomen la mejor decisión, ya sea ir a reparar otro o te ayuden a terminar el que estás haciendo. -La perk de Jeff que te permite romper los ganchos cuando te descuelgan (perdón, no recuerdo el nombre): Especialmente útil con los killers camperos (excepto en el sótano) ya que si te descuelgan el Killer tiene que llevarte forzosamente a otro gancho, haciéndole perder tiempo y dándole tiempo a tus compañeros de sabotear o de poder levantarte, en caso de que te dejen en el piso. -Escalofrios: Quizás está no está tan subestimada, pero es poco común ver a jugadores con esta perk, es muy útil, sobre todo con killers de sigilo. Nunca entro a una partida sin esta perk. Alerta: Es bastante útil para saber en qué parte del mapa está el Killer, y más aún sabiendo que actualmente los mapas están atascados de pallets, por lo que es común que los killers se la pasen rompiéndolos, dándote su ubicación exacta.
De killer sineto que la de Ayudantes de las sombras es muy util, realmente son poco los jigadores que se preocupan de molestar a los cuervos y en mapas cerrados donde no es facil verlos volar son un plus o al menos a mi me ayudan mucho a encontrar a los survs a principio y al final de partida cuando ya corren por todos lados
Sería interesante que el juego te restringiera el uso de una perk por dos partidas después de usarla, ya seas survi o killer, así sería más estratégico el juego
La de carne resbaladiza te gasta Dos espacios de perk, que es mucho y una ofrenda (o 4 ofrendas si estas en premade) solo para liberarte del gancho una vez en toda la partida.Para mi es demasiado situacional.
Baila conmigo, esa perk es buena con respecto a persecuciones dónde quieres despistar al killer o en combo con velocidad silenciosa y agilidad literal el killer en una estructura se quedará confundido por no saber dónde estás y cuando se de cuenta tu ya estarás bien lejos
perks de killer infravaloradas: murmullos, te provee de buena información NOED, permite remontar partidas insidia, utilizando al asesino correcto puedes llevarte 3K muy fácilmente
Vigilia ... Solo se que le meti tres fajadores a un billy en persecucion con sed de sangre al 3 y se desconecto Killer: murmullos ayuda mucho para cuando necesitas presion inicial / localizar un survi en end game
Quien mas penso lo raro que es esforzarse tanto por una perk como carne resbaladiza y no pensar en liberacion osa solo es cuidarse y salvar a alguien y no corres el riesgo de morir por simple casualidad
Siempre uso algunas de las perks que mencionas en el video, primero porque me cansa ver siempre las misma Build en todas las partidas y además a ti mismo te permite jugar de una manera diferente a los demás... (Lógicamente nunca faltará el hater al final de la partida echándole la culpa a los demás porque haber perdido) 🤷😷
Familia es buenísima, también premonición para asesinos con sigilo, pero como 2 o 3 pelagatos son los que deciden cuales son las ventajas meta ps nadie la usa