Что...? Спустя столько лет вновь заговорили о этой игре?... Помню ещё мелким строил теории по нему и пытался его скачать на приставку... Эх.. были времена
@@silky587 есть популярная теория, что на деле в игре есть алгоритм, создающий на основе действий игроков их цифровые копии, которые вечно блуждают по миру игры. Это объсняет огромное число часов игры Белль, чем именно являются "комнаты призраков" и то, почему под конец Пол не комментирует происходящее
@@silky587 другие персонажы в основном это ии встроенный в игре который повторял движения реальных персонажей которые играли в игру (как минимум так я всё это воспринимаю)
как-то вспомнила про петскоп, даже не знаю почему, вроде наткнулась на одно видео с разбором этой истории, но тот автор, у которого я смотрела разбор, забросил это дело, поэтому я полезла смотреть другие видео, так как было очень интересно узнать историю петскоп и как и почему её создали. и наткнулась на ваш канал. вы всё хорошо и понятно разъяснили, спасибо большое за предоставленную информацию! меня так вдохновляют подобные необычные истории..
У меня бронхиальная астма. Меня в детстве часто возили по всяким бабкам в деревнях, которые положа мелкой мне на голову руку читали всякие заговоры на здоровье и прочую около оккультную ересь. Одна из них моему дальнему родственнику, которых и возил нас туда, предложила мочу пить для укрепления здоровья. Еще был момент, когда я была чуть постарше, какой-то врач-самоучка, пришедший к нам домой в компании двух-трех последователей, во время моего осмотра засунул мне свою руку в рот и резко потянул за язык, что меня чуть не вывернуло наизнанку. Для ребенка и так некомфортно находится в окружении посторонних людей и чувствовать их прикосновения к телу, так еще и родной человек тебя подначивает и подталкивает к ним💀
Ох, мне очень жаль, что вам довелось это пережить. Согласна, детям порой итак тяжело доверять взрослым, а тем более, когда родные устраивают подобные вещи
8 месяцев - буквально столько нужно было ютубу подождать, чтобы показать в рекомендациях это видео Но это нисколько не волнует. Года три назад интересовалась этой игрой, но даже тогда я не подозревала, насколько эта игра...ну или арг - гениальна (спасибо Бёрди Кроу за разбор в то время). Чувство ностальгии прям и прёт. В общем, всё изумительно. Видос прекрасен. Dankeschön!
4:02 не конами, а чит код Конами код это конкретный чит код используемый в старых играх самой конами и некоторых Инди (насчёт последних не уверена) Извиняюсь если задушнила, но я рада что кто то сейчас вспомнил про это арг
Я впервые вижу твой канал, но... Господи, блять, боже. Это же потрясающе! Приятный голос, качественный монтаж, хорошие сценарий и подача. Ты заслуживаешь намного большего, не останавливайся и вот увидишь, подписота поплывёт рекой!) Что-ж, записал себя в олды, так сказать. Боже, храни алгоритмы ютуба, наткнуться на ТАКОЕ, причём совершенно случайно - это прекрасно.
Эх....Господи, сколько лет прошло, а я до сих пор офигеваю с того, что об этой истории до сих пор помнят. Помню вспомнил об Petscope относительно не давно, и как раз в своё время заинтересовался этой историей, и хотел узнать, что с этим проектом сейчас. Историю разгадали? Или тут как с FNaF'ом, когда ребята по типу N-Time'а просто забили на франшизу после четвёртой части, потом из интереса решили узнать, что с этой игрой сейчас, и такие "ЧЁЁЁЁ? ВСМЫСЛЕ FNAF 8?", и что игры мало того что продолжали и продолжают выходить, а история всё ещё не разгадана, и под конец превратилась, в мягко говоря "дурку для шизофреников"(как фанат FNaF, что даже после 4 части следил за историей, и лично видел, как она скатилась после 6 части, что я до сих пор считаю лучшим возможным финалом для франшизы, мне особенно грустно было это осознавать. Эххх, а ведь начинали за просто ламповую страшилку с элементами крипипасты, про психа, убившего кучу невинных детей по лишь ему известной причине, и трагически потерявшего собственных детей, и теперь его сын пытается исправить ошибки своего отца, и спасти души от страданий, а теперь у нас недо фанфик с беременными мужиками, ремнантами, Мимиками, и прочей шнягой). И я уже боялся, что с моим тогда любимым Petscope будет та же ситуация, и сейчас уже выходит 87 серия, а история не будет завершена до сих пор. Но....я рад что так не оказалось. Я рад, что всё же смог спустя столько лет понять, о чём был этот сериал, и по ностальгировать.
АХТУНГ! В ЭТОМ КОММЕНТАРИИ МОГУТ ВСТРЕЧАТЬСЯ МАТЫ!!! Первым делом скажу, что ролик просто.... А почему просто? Он прям офигенный, слушать эту историю было крайне увлекательно самому мне, хотя... Что уж говорить, я смотрел ролик по двум причинам: Гуардиан и лор игры)))) Дождаться прикола с тем, что:"МаКсИм, ТуТ тВоЙ лЮбИмЫй ГуАрДиАн!", у меня не получилось, но я не расстраиваюсь, это будет нашим локальным мемом))) Вторым делом я хочу рассказать, как меня впечатлила эта игра. У человека, что создал эту игру, не отнимешь терпения и старания. Я смотрю на игру с точки зрения разработчика инди-игр (И да, те, кто разбирается во всем этом лучше меня, и при этом смотрят Марту, только посмейте ко мне докопаться, я знаю как это все работает, просто применять в должном образе еще не умею >=[ ), работа сделана по сути огромная. Почему я люблю таких разработчиков? Да потому, что они делают довольны легкие, но очень запоминающиеся игры. Если работать над игрой одному, то можно понять, что разработчик должен выполнять работу гейм-дизайнера, гейм-разработчика, знать нужные языки программирования, иметь должную фантазию для того, если ты хочешь создать ( Не побоюсь этого слова) ахуенный сюжет. Блин, вот вы увидели в первый раз Гуардиана, и что первым думаете? Вот мои мысли были такие:"Ну, прикольный болванчик, мордашка милая", но не все замечают, как такие простые дизайны персонажей запоминаются на всю жизнь, и это радует. Второй пункт это как раз лор. Блин, все это нужно связать в должную цепочку, выстроить логическую дорожку, осмыслить всё происходящее и так далее. Так что эта игра по сути шедевр, по типу Fnaf'а, с точки зрения своего лора. Разрабу игры респект огромный. Марта, твой разбор игры заслуживает должного внимания, кстати, скоро у тебя 666 фулловеров))) Желаю тебе продвижения твоего канала в лучшую сторону, ты это заслуживаешь))) Ребят, желаю всем хороших каникул, провести время славно и весело, ну а мы, Великий Рассказчик, не прощаюсь, а ненадолго отхожу...
Многие в комментариях пишут, что Берди Кроу (надеюсь правильно написала) хотел выпустить, какой-то крупный ролик по Петскопу, но, опять же судя по комментам, так этого и не сделал. Можете рассказать немного подробнее? Я просто такие комментарии стала часто встречать и мне стало любопытно
Ну, он разбирал некоторое время петскоп, и пообещал сделать крупный ролик по нему. Люди ждали ждали, да не дождались. Он аргументировал свою позицию тем что "Это никому не интересно", хотя одного взгляда в комменты ролика где он об этом сказал (Если что, ролик называется "Тайны Игр: Эта Игра Проклята КРИНЖОМ! (Sheriff Domestic / Шериф Домашний 1) | РАЗБОР ТЕОРИИ СЕКРЕТЫ") хватает чтобы понять что это не так.
@@TheRedRobber спасибо большое за объяснение! Я одно время смотрела его теории. Странно, что он считает эту тему неинтересной, тем более, когда ролик целый запилить обещал
Он бесконечно долго обещал всем этот ролик, а потом контент скатился в преисподнюю, помню, что я как-то зашла после долгого времени на канал, а там теории и разборы каких-то убогих мобилок и "хоррор" игр для самых маленьких. Печально, конечно
18:15 Вот в этом отрывке повествования я жутко запуталась: кто сделвл эксперимент с перерождением и кто творит дичь? Райнер?? И разве Марвин играет в игру?? Райнер прдарил игру с историей убийства самому убийце???? И еще момент: Марвин, который убил Линн, на самом деле ее любил и женился на ее сестре?? А после пытался превратить в нее свою приемную дочь???? Что?
Тоже очень запутался Мне не очень зашел обзор, так как в нем куча имён, не позволяющая привыкнуть к насыщенности персонажами и почуствовать разницу между ними Окончательно всё перемешали попытки "выдержать интригу" с обрывами мыслей
Редко пишу комментарии, но здесь очень хочется выразить автору респект. Я уже и забыть успел о таком явлении как Петскоп(узнал об игре от канала Жуткие теории(настольгия😭)), и вам удалось заново вызвать у меня те эмоции, которые я испытывал 2-3 года назад. Но! Я так же узнал из ролика и что то новое! Сюжет здесь супер запутанный, и именно о сюжете из вашего ролика я слышу в первый раз! В общем, спасибо за разбор столько замечательной игры❤️🩹 P.S.: Спасибо за упоминание Кати Конасовой! Чуть ли не впервые слышу о моем любимом блогере из уста другого
@@TV-hp1ugэто показатель уважения к автору, если ты «редко пишешь комментарии» но написал то значит что автор заслужил твоё уважение и ты хочешь выразить благодарность за проведённое время
Доброго времени суток! Наткнулась на эту видео и в порыве настольгии(так как уже знала об этой игре), решила взглянуть. Сам ролик пока не досмотрела, но чувствуется что автор креативно подходит к своим видео. Ещё удивляет что тут так мало подписчиков и лайков! Надеюсь в ближайшее время канал наберёт свою первую тысячу и продолжит рости дальше. Так держать, Мартюныч!! ;)
Лёгкая правка касательно вставки анона, извините за снобизм). Стравинский техники серийной не придумывал , сделал это в начале 20-го века австрийский композитор Арнольд Шенберг причисляемый к так называем "Нововенским классикам" которые , по аналогии с просто "Венскими классиками" Гайдном, Моцартом и Бетховеном установившими своим творчеством общие рамки классического стиля, установили ортодоксальный канон музыкального авангарда как течения. Стравинский же в начале своего пути их наработки отрицал и принимал за суть некоего формализма, но в связи с определёнными смысло-жизненными исканиями в конце пути, пережитым и приведшем к отчасти даже разочарованию, он прибегает к описываемому инструменту композиторского мышления. Суть же серийной техники или додекафонии (додека - 12) такова: любые звуки которые мы используем при сочинении музыки мыслятся в серии из 12 тонов ( высот звучания только и которые различает наш мозг между собой) которые строго нельзя повторять только если это не повторение звука на одной и той же высоте. В чём смысл? В том что ломаются привычные принципы восприятия нами музыки вообще. Наш мозг всегда группирует звуки в определённой последовательности как сочетание напряжённо звучащих и как те в которые первые хочется привести (если можете пропойте в голове гамму до мажор от "до" до "до" которую люди и не музыканты знают или послушайте как она звучит и обратите своё внимание на переход от звука си к до - вот это и будет пример напряжения и разрешения звучания), и обеспечивается это как раз определённой последовательностью повторений опорных звуков, которые грубо говоря создают рельеф мелодии. Если у нас звуки идут в хаотическом порядке который лишь сулит непостоянность, безопорность, мозг воспринимает всю цепочку как не завершающийся переход напряжённости - этакий ад без устоя для эмоционального восприятия музыки ибо через эмоции музыка мозгом и воспринимается. Резюмируя суть серийной техники в том чтобы человек слышал лишь постоянное напряжение без конца :), что привело к появлению такого направления как экспрессионизм в музыке ( чтобы провести наглядную аналогию, вспомните картину "'Крик", вот это оно и есть) , хотя и безусловно есть более позитивное применение такому худ приёму, но это не суть важна. Его появление сформировали, как и общие тенденции слома привычного мышления в искусстве того времени, так и ужасы войны и многочисленные падения империй - люди лишились устоя в жизни, от того и потеряли его в звуке , в непосредственно переживаемом чувстве. Чтобы выразить боль и протест от этого музыканты собственно и додумались до такой хитросплетённой штуки. Но, возвращаясь к Стравинскому , очень отличается направленность серийной техники до 2-мировой войны и после ( направление так и называет второй послевоенный авангард), если до это был манифест человеческой боли, желание через крик заявить "Мы свернули не туда!!!" , то после же техника исчерпала себя и если кто-то к ней приходил то это показатель большого символа, и скорее уже боли от потери и разочарованности от неё. Разница как между панк роком и пост-панком ( не вплане смысла а структурно конечно же). Стравинский писал в серии как раз в свой последний жизненный период и это о многом говорит и музыка эта и в частности септет несёт в себе как раз тот вайб, когда ты не знаешь куда тебе деться от всего того что тебе уже не исправить - перманентная тревога. Думаю с точки зрения звучания это отличное решение для хорорра и с точки зрения символа септета как 7, так и с позиции самого восприятия. Написал эту тягомотину если угодно , чтобы показать что не сколько факт серийной техники тут важен, сколько того на что она способна и надеюсь никого сильно этим не грузанул.
Очень интересная подача!!! Люблю разборы вот таких хоррор-арг штуках и много повидала, но наверное впервые вижу, где автор не нагнетает, а сразу говорит, что это выдумка и поддерживает такую вот нейтральную атмосферу Ещё понравилось, что в начале идёт разбор в общем темы, а уже потом самой "игры" Необычный подход, который очень зашёл. Обязательно посмотрю другие ролики автора)
Ты спутала Конами код и Чит код. Конами код - конкретный чит код используемый в играх конами, а именно: "Верх, Верх, Вниз, Вниз, Влево, Вправо, Влево, Вправо, Б, А"
Ну как бы сказать, терапия привязанности не совсем то и шарлатанство, просто человек который ее проводил перегнул палку, увы но такое бывает во всех сферах. А так это один из старых методов при работе с детьми больных аутизмом, чаще всего при нарушения аутистического спектра наблюдаются подобные симптомы.
обзор очень классный! я был бы рад видеть твое развитие в этом направлении! Хотел подписаться, однако, я так понял видео, подобные этому - это единоразовый эксперимент, что жаль. Но в любом случае, удачи тебе в поисках своего формата!
О процедуре вообще ни разу не слышал, видимо у нас такого либо не проводили, либо я просто не на столько старый. Но эта хрень просто ужасна. Подчинять детей, именно не воспитывать, а подчинять, ломать психику... А знаете что, давайте осуществлять новую усовершенствованную процедуру перерождения, для неё нам понадобится: Опекун который этого хочет, и дробовик. Берем, размазываем башку этому моральному уроду, а ребенка оставляем себе или отдаем в более добрые руки)))
3:50 Канами код по другому выглядит. То что в Петскопе это лишь околопародия на культовую Вверх Вверх Вниз Вниз Лево Право Лево Право B A Start (настоящий Канами код)
для человека не знакомого с игрй и узнавшей о том что она из себя представляет только из этого видео, было очень трудно сначала понять кто есть кто когда начался рассказ сюжета :Р