В принципе для лучника ещё орлан вроде подходит. Там бонус если атакуешь цель которую уже бьёт напарник. Да и из эльфа неплохой танк, резисты даёт, а магия тут страшнее чем сбитие с ног имхо. Но у каждого конечно своё видение игры и я не спорю.
Да, как это не парадоксально звучит. В обычных играх тайники завязаны на восприятии, а тут на механике. Если механика низкая, тайники обнаруживаться не будут.
А вот столкнулся с такой проблемой - играл в нее на Xbox one через гейм пасс и без интернета игра включалась но при загрузке сейва выдает ошибку но как только включаю интернет все сейвы работают и вопрос в том будет ли играть работать без нареканий если я ее просто куплю ?
Для лучника ты также мог бы взять осёдлого арлана. Дополнительный шанс крита никому не вредит. Также интересный вариант Островной Ауматуа, чтобы таскать 4 арбалета, и вместо полного цикла перезарядки сменить оружие. Тем более есть перк чтобы менять комплекты оружия быстрее. В чём плюс? Огромный разовый урон это великолепно когда надо убивать противника с высоким вычетом урона. У некоторых врагов вычет урона может превышать 29. Так же смягчается проблема скорострельности перезаряжаемых пушек.
полярный гном для лучника тоже норм, островной аумауа для извращенца с 3 пистолетами, даже смертельный богоподобный "дожимать" норм зайдет, оседлый орлан со своей пассивкой
Привет, подскажи плиз как происходит получения опыта в отряде? Он делится между всеми или дается всем одинаково? Есть ли какие-то штрафы зависящие от количества человек?
По поводу людей стоит обратить внимание, что имеется баг описания. Бонус действует сразу как только здоровье опустилось ниже 50%. Возможно имеется ввиду, что если здоровье снова поднялось выше 50% то бонус будет действовать ещё 5 секунд. Но при этом активный бонус нигде не отображается. Можно только увидеть изменившиеся цифры в характеристиках.
насколько в игре представлено стрелковое оружие? только для галочки и как всегда доминируют луки, или всё таки можно создать персонажа/пройти игру отыгрывая порохового стрелка?
насчёт луков и огнестрелов создатели не сразу стали задумываться,огнестрел выгоден в начале игры за счёт того что дамага много и можно с 1 удара убить,дальше луки усиливаются ,у лукаря есть навык на 12ур "пороховой пых" который делает огнестрел аое-шкой,выгодно но плохо что только у лука есть подобный навык
@@Andrei_Shtirletz А что лучник будет делать если попадётся противник у вычетом урона слегка за 20? Огромный базовый урон и игнорирование вычета огнестрельных пушек будет очень кстати
По поводу избегать повторений не соглашусь. Волшебники могут переписывать друг у друга заклинания, если обменяться книгами. И пусть подготовленое количество заклинаний это не меняет, но повзоляет подготовиться к большему количеству ситуаций, если мы пойдём вместе со вторым волшебником.
3:29 "Нет обычных способов восстановить здоровье" - ошибешься, есть "зелье вливания жизненной силы", восстанавливает и выносливость, и здоровье; у персонажей можно открыть абилку "полевая помощь", восстанавливающую здоровье союзника", и абилка "перевязка ран", восстанавливающая здоровье самому персонажу (обе абилки доступны в количестве 1 между отдыхом).
Да, я об этом вроде говорю. Но зелье самому создать нельзя. И тратить очки умений на эти два я бы не стал. Это все не отнесешь к обычным способам восстановления здоровья. Заклинания тут хп не восстанавливают.
Любое зелье можно создать самому, пруф на обсуждаемое: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=809907275 Но да, здоровье трудно восстановить, и сложно получить ачивку "Профессионалы не спят" (Пройдите игру, останавливаясь на отдых не более 10 раз).
слабенькие познания ) если не хочешь потерять священника то можно смело его делать лунным богоподобным (если нападут на него то он сам начнёт себя и союзников лечить от расовой способности ) + священникам ненужна меткость (они просто не мажут заклинаниями) "имба" )))
@@virnus1 у него самые доступные объяснения особенно не для нубов, которые не хотят тратить первый десяток часов на разные траи, чтобы вкурить механику.
@@user-pt9di7cj8i Вот только Нерд - сам нуб и очень часто допускает абсолютно неадекватные ошибки, заявляя вещи, которые являются полными противоположностями реальному положению вещей.
Вот например, я решил играть за классический тандем, Здоровяк (Аумауа им будет) , коротышка(Орлан соответственно) и их питомец, коротышку ,понятно, делать рейнджером, а вот какой класс лучше всего для здоровяка?
Avatar Другой вариант, 4 персонажа, все четверо богоподобные и все принадлежат разным расам, какой класс лучше для смерти,лучше для огня,лучше для луны и лучше для природы?
Арканум - это бессмертный шедевр, который не похож ни на что другое ни до, ни после. Уникальный симбиоз магии и технологии, вселенная стимпанка, тотальная свобода действий - когда игру можно пройти даже выпилив все живое во всех городах и деревнях. И тот невероятный шедевр, который оказался провальным в плане коммерческого успеха. Арканум не заменить, не продолжить и не возможно скопировать - чтобы получилось что-то равное ему. И до сих пор, в 2019 году - выходят новые патчи, дополнения и моды - которые создаются бесплатно, фанатами для фанатов, не для продажи, а просто из-за дани любви и уважения к этой великолепной игре. Какая игра все еще будет жить и обновляться 18 лет после своего выхода? Игра, с уникальным сеттингом, сделанный командой из 12 человек, сделанный командой из безумцев, которые раздули свой проект до размеров Вселенной, не сопоставимой с ресурсами и возможностями компании - потому, что именно ТАК выглядит разработка, ведущаяся для игроков, а не для заколачивания бабла, такие игры не умирают, даже если и выходят забагованными и сырыми. В общем, Тройка Геймс... помянем...