@@LordRapterdas war auch bei Piranha Becken TV schon lange so. Selbst bei konkreten Themen, z.B. bestimmten Mechaniken in ihren Spielen oder Kritik, kam eigentlich immer nur (sinngemäß) "Yoah, das ist ein spannendes Thema. Spiele Entwicklung ist toll und jeder im Team kann seine Ideen einbringen, aber das ist alles super komplex und ging deshalb nicht anders. Normale Spieler können das gar nicht verstehen. So haben wir das schon immer gemacht und das gehört ja auch irgendwie dazu. Danke für die Frage und bis zum nächsten Mal. Das alles gestreckt auf die Videolänge. Dieses Format könnte mit ein paar Details und echten Einblicken so interessant sein, aber oft ist es halt Geschwafel. Leider.
Es ist vielleicht kein Thema für Pithead, aber es wäre ein sehr cooler Move von THQ Nordic, die Genome-Engine zu Open-Sourcen, damit die Modding-Community mehr Möglichkeiten für Gothic3 und Risen1 hat. Ich kenne mich mit den jeweiligen Modkits nicht aus, aber vielleicht würde es auf die Art und Weise ein "Gothic3-Reimagined" aus der Community ermöglichen... Für Embracer hat die Engine denke ich keinen Wert, da die Piranhas die einzigen waren, die damit arbeiten konnten und die Engine nun nicht mehr gepflegt wird. Von daher wäre es eine günstige, aber communityfreundliche Aktion.
Hi Jorgenson, vielen Dank für die Reaction! 😊😊😊 grundsätzlich: in folge 14 versuche ich ein paar Logiklücken aus folge 11 zu schließen und hangele mich viieel dichter am Skript entlang, weil ich bei folge 11 die Emotionalität angebracht fand und vom Skript abgewichen bin. Im Chat gabs ja ein bisschen was: 1. nein, ich habe keinen Anruf von PB erhalten.. Ich relativiere in der Folge 14 auch nichts, sondern versuche ein vor allem breiteres Bild aufzumachen, weil ich auch wahrgenommen habe, dass es scheinbar zu einfach ist über Björn und Jenny schnell schlechte Dinge zu sagen, was m.E. dann trotz aller berechtigten Kritik ist unfaire und plumpe abrutscht. 2. ja, wir haben direkt Story und Quests geschrieben.. Anfangs hat Mattes natürlich unterstützt, insbesondere das technisch/-mechanische erklärt, es gab ja auch das Wiki (dazu mehr in meiner Breaking News Folge von damals) 3. über den Arbeitgeber Apple schlecht reden, damit habe ich keinerlei Probleme, dahin möchte ich garantiert nie wieder zurück. Und wie auf alles im Leben habe ich hier einen reflektierten und differenzierten Blick auf die Dinge.. aber das im Detail auszurollen, würde das Format „daddy zockt“ massiv überstrapazieren. die Produkte sind trotzdem cool und ich nutze einiges von Apple. 4. genau, irgendwo machen sie immer wieder das gleiche Spiel, so wie FromSoftware, aber verändern die Kernstärken ständig
FromSoftware wird immer besser und haben sofort aus Fehlern wie z.B. manchen DS2 Neuerungen gelernt, wo sich Fans beschwert haben. Gothic wurde immer schlechter (G1-3 und Risen 1 fand ich super btw) und die Fans haben gerufen was sie gerne hätten, aber es kam ja eben nicht mehr. Das ist auch bis heute noch ein wundes Thema, deswegen wird das momentan wahrscheinlich so oft von alten Gothic Fans erzählt. Ist auch gar nicht so leicht damit abzuschließen. Danke für das Video :) Ab Risen 2 war es plötzlich nur noch ein Mainstream RPG unter vielen. Kamen ja dann auch viele Spiele raus. Ich war einfach nicht mehr die Zielgruppe und bin zu Dark Souls 2 gewechselt. Bin dann nochmal auf Risen 3 reingefallen, das nochmal die Gothic-Werbetrommel gerührt hat und habe mir Elex dann gar nicht mehr angeguckt. Zum Glück, wenn die Geschichte jetzt wieder nicht fertig erzählt wurde, hat mich an Gothic 3 schon so gestört, es gab irgendwie nie ein richtiges Ende... Auch nach dem Video hier denke ich, dass wohl wirklich das kreative detailverliebte Chaos Hoge als Gegenpart zu Björn gefehlt hat :D Gothic hatte sowas einzigartig besonderes. Es gefällt mir aber auch, dass Björn so gute Teams hinbekommt und Projekte leiten und ins Ziel bringen kann. Ich wünschte Gothic 3 wäre fertig geworden. Vielleicht wird der Traum noch wahr im Remake. Wenn sich Gothic weiterentwickelt hätte, wäre es heute vielleicht in der Nähe von Kingdom Come Deliverance gewesen. Das fühlt sich für mich wie ein modernes Gothic an und die Entwickler meinten auch sie hätten sich an oldschool RPGs orientiert. Und es soll sogar Gothic fans unter den KCD Entwicklern geben. Das Spiel ist voller Details wie schutzige/saubere/noble Kleidung je nachdem ob man kämpft, handelt/redet, schleichen will etc. Ich habe sogar schon Sorge das KCD 2 das Gothic Remake unter sich begräbt (besonders International), weil sie zeitgleich erscheinen. Habe bei der Gamescom auch noch nichts von Gothic Remake gehört, hoffe da kommt heute was...
Ich werde trotzdem das Gefühl nicht los, dass die Pankratzes auf Elex beharrten, während Fans und auch Teile der Mitarbeiter lieber ein Gothic haben wollten... So ein Gothic-Nachfolger hätte auf JEDEN Fall mehr Zug gehabt als so ein Elex 2... Hätte Hätte Fahrradkette...
Björn wäre ohne Mike Hoge den Erwartungen niemals gerecht geworden. Stell dir ein neues Gothic in Elex 2 Qualität vor. Nein danke. PB ging mit Risen 2 unter.
Hi, Jorgeleleselnenson! ;) Lass Dich nicht von Hatern und Dumpfbacken ärgern. Dein Kanal ist super und immer einen Abstecher wert; ein Abo erst recht! Bin Gothicfan der ersten Stunde wie so viele hier. Die Games und alles drumherum haben eine große Zeit meiner Jugend eingenommen und ich spiele vor allem Gothic 3 (gemoddet) bis heute. Da ist mir jegliche Unterhaltung dazu herzlich willkommen. :)
Ach keine Sorge, ich bin das ja gewöhnt, dass man immer mal wieder irgendwas "Sonderbares" zu lesen oder auch hören bekommt! Freut mich, dass mein Kram gut bei dir ankommt! Liebe Grüße
Stand 10minuten...ich finde es gibt wirklich viel was man den beiden vorwerfen könnte, dass du hier aber diplomatisch bist, finde ich sehr angenehm. nicht einfach drauf haust, sondern versuchst dich so bissl in beide rein zu versetzen, und dir klar zu sein dass manche dinge derzeit vernutlich nicht einfach sind... Bzgl selbstkritik etc...
Persönlich haben die mir ja auch nichts getan, warum sollte ich da jetzt auch blind draufhauen und ihnen etwas schlechtes wünschen. Sie selbst kennen die Wahrheit und Hintergründe, wir nicht und als Fan der alten PB Spiele bin ich einfach oft enttäuscht gewesen, aber das bringt mich trotzdem nicht in eine Sitation, irgendetwas "einfordern" zu dürfen.
Ja mit dem einfordern kann man halt von verschiedenen Seiten sehen, mein Kunde darf von mir für sein Geld einfordern, dass ich ihm eine gute Dienstleistung erbringe. Aber wie auch immer, ich finde den friedlichen Ton sehr schön, der fällt uns auch nicht immer leicht. Schönen Donnerstag :)
Ja ich denke, man muss zwischen Dienstleistung und einem Produkt, was man verkauft noch unterscheiden. Ich meinte eigentlich, sie sind uns keine Erklärung schuldig für das, was passiert ist. Und ein Spiel, das mir nicht zusagt, kann ich ja zurück geben.
Auch wenn mir die Piranha Bytes spiele in den letzten Jahren überhaupt nicht mehr zusagen, wünsche ich den beiden alles gute. Ich hab riesen Respekt davor das sie nicht einfach hinschmeißen sondern mutig was neues probieren.
Ich komme auch nicht aus dem Ruhrgebiet, verbinde mit dem Gothic Charme eher so Filme von Bud Spencer + Terance Hill, die erst durch die deutsche Synchronisation ihre Komik bekommen haben.
Hast mir Archolos leicht gespoilert. Zocke ich gerade. 😅 Finde es wirklich grandios! Ich muss sagen, dass es mittlerweile viele Mods gibt, die echt viel Spaß machen. Was ich nicht wirklich verstehe: Die Gothic Community sagt direkt, was so geil an Gothic war bzw. immer noch ist. Die Community macht es auch vor, wie es gehen kann. Und trotzdem merkt man, dass Björn (so super sympathisch er mir auch ist) das wirklich nicht kapiert hat. Ich hoffe wirklich, dass Alkimia es besser macht.
Soweit bekannt, sollte Elex ja wohl sogar kostenlos samt Fördergelder den Besitzer wechseln, hätte sich ein Käufer für PB gefunden. Aber offenkundig wollte und will die Marke niemand haben. Traurig aber wahr, Elex ist als Marke nichts wert. Wenn das Gothic Remake ein Erfolg wird, kommt sicher auch Gothic 2 als Remake. Darauf würde ich wetten. Ein revitalisiertes Gothic könnte sich zum Kassenschlager entwickeln. Und Hand aufs Herz, wir alle alten Gothic Fans, werden das Remake spielen. Daher ist ein gewisser Prozentsatz an Umsatz mit Sicherheit schon garantiert.
Das ist Schwachsinn. Man kann nicht erwarten, innerhalb ein paar Monate ein Käufer für ein Studio von ~30 Mitarbeiter zu finden, dass auch noch in Deutschland sitzt und damit maximal unattraktiv ist, ist einer Branchenkrisenzeit. Die Förderung ist an Bedingungen geknüpft, demnach ist eine Umstrukierung kaum möglich und die reine Entwicklung des Spiel wären mit Förderung ~6 Millionen € Investment + der Kaufpreis. Das blättert man nicht einfach so hin.
@@_zelos Ich gehe mal davon aus, daß die Fördergelder an Elex 3 geknüpft waren. Und daran wird kein Investor mit Verstand ein Interesse haben, weil die Kosten/Nutzen Rechnung niemals aufgegangen wäre. Wahrscheinlich hätte man nochmal ordentlich reinbuttern müssen. Mit der Aussicht auf was? Mir war von Anfang an klar, daß Pyranha Bytes unter den aktuellen Rahmenbedingjngen nicht weiter bestehen wird.
@@_zelos Wozu sollte auch irgendjemand das Studio kaufen? Sie haben kein aktuelles Projekt in der Pipeline, die Engine ist uninteressant, die IPs sind nichts wert (Gothic gehört weiterhin THQ Nordic) und die Mitarbeiter sind nur auf die hauseigene Engine geschult..man müsste dem Käufer eigentlich noch Geld geben, damit er das Studio abnimmt..
16:42 zur Community-Nähe: Einerseits muss man aufs Feedback achten, andererseits darf man nicht für eine Hardcore-Nische entwickeln. Die zunehmende Größe der Spielwelt hat doch die Entwicklung überfordert.
Also ich muss sagen ich bin froh, dass ich nach der ersten Hälfte raus war und mir die Leber mit einem Löffel rausgeschabt habe. Das war beruhigend im Vergleich. Der Einblick von Eric Zobel (den ich nachgeholt habe) war tatsächlich halbwegs interessant. Jetzt würde mich da eher interessieren *ob* und *was* für Anforderungen und Inhalte / Features die Publisher sich gewünscht haben. Weil so wie es sich anhört wollte man halt vielleicht wirklich den Sohn aus God of War haben (was vorher schonmal meine These war). Elex 1 war ja noch okay. Aber Elex 2 fällt da schon unter Kriegsverbrechen so grottig wie es geworden ist.
Daddyzockt spricht das aus, was viele, inklusive mir schon immer vermutet haben. Für mich ist der Kreative-Untergang von PB fest mit Björn verbunden. Und ich sehe auch nicht, dass das neue Studio Erfolg haben wird. Denn dazu hätte man einen echten Neuanfang machen müssen, die Situation analysieren, eigene Fehler identifizieren, akzeptieren und daran arbeiten. Aber alle Videos von Pit-Head Studios zeigen nur eines, komplette Ignoranz und Überheblichkeit und keinerlei brauchbare Ursachen-Analyse. Was für mich heißt, wir bekommen in Zukunft weitere Elex 2 Spiele nur sehr viel kleiner, mit den gleichen abartigen Schwächen...
26 дней назад
Also ich denke ein Spiel welches in einer Mine/Bergau spielt und eher 2d rpg, mit horrorelementen und Rätseln ist kommt fein daher. Ich kann es mir sehr gut vorstellen und nehme Ihre Ausdrücke usw genau so wahr. Mal sehen was kommt, man darf gespannt sein und muss ja nix kaufen aber ich wünsche Ihnen viel Glück, da es am Ende für uns bei Erfolg ein tolles Spiel sein könnte :)
die komplette erste hälfte des video war schon ziemlich frustrierend, man hat es auch ziemlich aus deiner stimme rausgehört, das es dir weitsgehend nicht anders ergeht, hast gut angesprochen was ich mir dauernd gedacht habe. und die konzept idee von pithead scheint auch ziemliches wunschdenken zu sein, nur weil ich 25 jahre mitgeholfen habe flugzeuge zu bauen, kann ich keine flugzeuge bauen. ihre aussage "ein genre mix aus 4 verschiedenen genres" ist wieder so eine aussage, das sie sich masslos übernehmen wollen, ohne zu wissen was sie eigentlich machen, kennen das coden nichtmal und werfen sich blind auf ein ziel das ziemlich weit entfernt ist, wenn nicht sogar unmöglich. man sieht auch an anderen modernen indie firmen wie hello games, das man ein spiel nicht ewig ziehen lassen kann, man muss ein spiel irgendwann releasen weil man einfach kein geld hat, ob publisher oder kein publisher, eine deadline hat jeder in der spieleentwicklung
Gut , dass ich im Stream nicht dabei war. Die Mods hätten mich eher früher als später gekickt bei dem Müll was der ein oder andere da von sich gibt. Kann da meine Fresse nicht halten XD
Was hätte wohl Vatras in der Situation gemacht? Er hätte sich nicht von den Mods bannen lassen und einfach die Ruhe bewart und den Mittelweg gesucht. Konstruktiv bleiben und versuchen beide Seiten zu verstehen! In diese Sinne, "Iss mal 'ne Wurst, Bruder!"
Da wäre es mir ähnlich gegangen, was für ein Gelaber von den beiden. Sind selbst Hauptverantwortlich gewesen und jetzt ist alles Schuld außer sie selbst :D "Ihr könnt eure Fragen auch gerne hier drunter schreiben!" ... Ja aber kritische Fragen beantworten die ja gar nicht erst. Also ich war Fan, heute kann mir auch dieses Pithead Studios sonst wo vorbei gehen. Allein die Tatsache das das gesagte einfach nicht stimmt ... als THQ Nordic PB übernommen hat, war die Embracer Group noch gar nicht dabei. Die halten sich für so gute Entwickler und merken nicht, das sie das einfach nicht sind. Die beiden können keine Story, keine Dialoge, keine Musik, keine moderne Technik und die Liste ist noch länger aber hey, ein solches Ego muss man erst mal haben wie die beiden, eben die Bundys der deutschen Spieleentwicklung
huh, Jorgi ist schon kritikfähig, es sind halt immer wiederkehrende unkonstruktive Kommentare, die ihn abfucken. Klar, vielleicht könnte er insgesamt entspannter reagieren, aber mich würde das auf Dauer genauso nerven, immerhin gibt der Bub sich richtig Mühe mit seinen Videos und möchte ja auch auf seine Community eingehen.
Warum die Unreal Engine bisher nicht genutzt wurde ist leicht zu erklären. Anfangs genügten die auf dem Markt erhältlichen Engins nicht für die Ansprüche der Gothic Macher, freie Welt usw.. Also wurde eine eigene programmiert. Riesenaufwand aber notwendig für die ersten Gothicteile. Für Gothic 3 wurde etwas neues programmiert. Dann später eine 30 köpfige Crew einfach mal schnell in eine neue Engine einarbeiten oder austauchen war nicht realstisch. Jetzt, ohne Druck und nur noch zu Zweit arbeitet man sich Lerning By Doing ein und kann sich Mitarbeiter mit Unreal Kenntnissen suchen.
Mit dem RpgMaker wurde ja auch "To the Moon" erstellt :) Gibt ja auch so "Horror"-Spiele mit dem Rpg Maker wie "The Witch`s House" oder das Gothic 1, was man im Rpg Maker nachbaut mit Mehrspielermodus, hattest du ja auch getestet. Ich glaube "Corpse Party" ist damit auch erstellt wurden.
@@JorgensonYT Ach das habe ich auch nicht als abwertend aufgenommen :) Mit dem Programm kann man mehr erstellen, als was ich anfangs gedacht hätte, auch weil es recht "einfach" ist, sogar für mich xD
Auf der anderen Seite ist es immer wieder sehr ärgerlich, dass die beiden so tun, als wäre Gothic ihr Baby. Jenny war bei keinem Gothic dabei, tut aber so, als wäre es so.
@@_zeloszunächst mal war Jenny ab Risen 1 dabei. Sie machte damals noch QA, damit das Spiel möglichst bugfrei wurde, nach dem Gothic 3 "Bugfest". Das sagt sie ständig selbst. Zweitens hat sie zu keinem Zeitpunkt behauptet, an Gothic mitgearbeitet zu haben, sondern sagt, sie hat die Titel als Fan gespielt. Schon alleine vom Alter her würde das ja auch null Sinn machen. Björn hat auch Gothic nie als "sein" Werk bezeichnet, vor Allem nicht als sein alleiniges. Das ist einfach unwahr und wird immer wieder erzählt. Die Gamestar hat ihnen mal so Titel wie "Gothic Macher" verliehen in Artikeln, darauf haben die doch überhaupt keinen Einfluss. Man kann das alles super leicht ergoogeln und viele Aussagen in Kommentarspalten stimmen einfach nicht. Ebenso, dass Hoge nicht mehr an Risen 2 mitgearbeitet hat. Das sagen auch immer noch Leute und das ist auch mit einem Googlecheck widerlegt. Ich meine damit jetzt nichtmal den Streamer, sondern vor Allem die Communities, die einfach mit diesen offensichtlichen Fehlinfos losziehen und die überall wieder "hinrotzen". Man kann Leute mögen oder nicht, aber Hörensagen oder Mutmaßungen zu nehmen, um auf Leute zu schimpfen, ist einfach arm und so sinnbefreit. Wer Björns Schreibstil oder Musik nicht gut findet, wird sich wahrscheinlich kein Pithead Studio Spiel kauftn und das ist doch auch OK. Und auch einfach. Ich finde es stark und mutig, dass die Beiden mit Eigenkapital weitermachen, statt aufzugeben. Danke an dieser Stelle auch für diese Bemerkung dazu im Video. Kritisieren ist oft einfacher als srlbst nach Rückschlägen wieder tätig zu werden und die Beiden probieren etwas, ich finde das großartig und mutig. Und ich finds schön, dass das hier auch gesagt wurde. 👍
Abo is gemacht. Interessiere mich vielleicht gerade noch nicht so für deren Q&A Videos aber ich finde es wichtig heimische Entwickler zu unterstützen, gerade wenn die teil der besten spiele waren.
Also ich hab diese Reaction gern genossen, inklusive deiner Kommentare. Kommen wir aber zu den beiden also Jenny & Björn aka Chefsache, mir bereitet es irgendwie Bauchschmerzen, dennen zu zuhören. Ich möchte erklären warum ich es so empfinde. Das eine ist, die Art, wie die beiden was beantworten, wie Du sagtest kann vlt. sein, daß Sie nicht alles preisgeben wollen oder können, verständlich, aber irgendwie hören sich Ihre Antworten nach nichts an. Die Antwort wird mehr oder minder oder gar nicht beantwortet, hab ich den Eindruck. Dann ist da der Aspekt mit Körpersprache und Mimik, die ich an vielen Stellen unnatürlich finde. Wie gesagt, ist meine Empfindung und ich hab mir auch das Fragevideo auch nochmals Solo angeschaut, aber irgendwie wirkten die 7+ Min des gesagten sehr leer. Aber gut ist nur meine Meinung hier im Interweb :D Spaß hab ich hier trotzdem dabei :'D
Alle Indie Hits die in den letzten 10 Jahren erschienen sind hatten 1 von 3 Merkmalen. 1. Sehr gute Spielbarkeit (Gameplay + Performance, niedrige sys requirements) 2. moderne Technologie (z.B. Valheim verpixelt absichtlich Grafik damit sie aus der Distanz dann besser aussieht --> super Performance Trick und sieht gut aus, Palworld hat super viele Assets einfach mit AI erschaffen und gar nicht selbst und und und) Viele dieser Spiele benutzen entweder Unity oder Unreal Engine. 3. Neue Ideen (da gibt es zuviel zu schreiben und zuviele Beispiele). Nichts davon sehe ich bei Björn Pankratz. Technologisch sehe ich da keine Kompetenz, zumindest habe ich ihn noch nie über sowas jemals reden hören oder habe irgendwas davon in seinen Spielen gesehen... spielbar waren die Spiele noch nie, schreckliches Gameplay dass erst nach 10 Mods gefixt war, das Kampfsystem war von G3 bis Elex 2 eine Katastrophe (ganz vllt. ok in Risen) und die Performance was IMMER mies! Neue Ideen ist halt 50/50 wenn sie einfach wieder ein RPG machen wird das floppen weil es eben nicht neu ist, da bringt es auch nix wenn die Leute jetzt Space Drugs nehmen und Jetpacks haben. Sie müssten wenn dann ein völlig anderes Genre bedienen, rundebasiertes taktisches z.B. nichts was mit RPG zu tun hat. Dann könnten sie neue Ideen haben, da bin ich aber auch super pessimistisch. Welche Engine, welche Zielgruppe, welcher Umfang, was für Technologien, was ist mit AI?, wann kommt mal ein modernes Game und kein Gothic Remake? Das sind die Fragen und die sehe ich nicht beantwortet. (sie haben jetzt gesagt Unreal Engine, da bin ich mal gespannt... warum nicht schon früher... das kostet doch auch total viel Geld, Engine muss man "mieten" das kostet richtig Geld, warum haben sie das nicht vorher gemacht?) Für mich klingt das so als ob sie eines von diesen Unreal Engine Asset Games zusammen basteln wollen (die zu 99% ein Scam sind). Verwette 1000€ dass Björn bis zu seinem Ruhestand kein erfolgreiches Game mehr hinbekommen wird, das ist einfach ein Kompetenzproblem...
Du hast noch nie in einem großen Softwarehaus (unabhängig ob Spiel oder Alternativ) gearbeitet nehm ich an - soll kein Vorwurf sein. Ich muss Pankratz da nur in Schutz nehmen was "technologische Kompetenz" angeht. Gothic bis hin zu Elex basieren auf einer eigenen Engine. Jeder der schonmal eine eigene Engine geschrieben hat, wird die nicht einfach wegwerfen nur weil sie 10-15-20 Jahre alt ist. Alle Software die heute läuft ist in der Basis Jahre bis Jahrzehnte alt. Zum einen ist es viel zu viel Aufwand a) neu schreiben, b) Mitarbeiter ggfs. auf andere Technologien umzuschulen c) auch noch in Marketing & Lizenzstreitigkeiten mit anderen wie Unity oder Unreal zu gehen (glaubst du ernsthaft die dürfen da einfach was machen und raushauen?). Jedes größere Softwareprodukt mit mehr als 10-100k Zeilen Code hat eine übertriebene Technical Debt und wird trotzdem weiter gepflegt (siehe Linux OS). Dieses fehlende "technologische Verständnis" haben dann wohl alle Softwarehäuser weltweit. Wieso laufen immer noch so viele Websites mit Vue? Warum wird dasselbe in 5 Jahren mit React passieren? Wenn man was aufgebaut hat nutzt man das solange wie möglich oder bis man mal Milliarden einnimmt. Selbst Activision hat mehr als 10 Jahre gebraucht um ihre alte Engine loszuwerden, wie soll ein mittleres Studio wie Piranha da mithalten? Natürlich verwenden die ihr eigenes Produkt bis es eben nicht mehr geht. Und das geht direkt über in Punkt 3: Diese Engine war NUR und ausschließlich NUR darauf ausgelegt RPGs in diesem Stil umzusetzen. Damit konnte man gar nichts anderes machen. Man kann nicht Unity nehmen und glauben den perfekten Shooter ala CoD, Battlefield zu basteln. Unity kann Shooter, aber eben nicht perfekt. Die Hauseigenen Engines wie Frostbite sind da die Platzhirsche, Red Engine für Witcher etc. Das hat nichts mit fehlenden Ideen von Pankratz zu tun. Davon abgesehen war er nicht alleine sondern im Team, es ist nie eine Entscheidung einer Person allein, es gibt immer nur einen der am Ende den Kopf herhalten muss. Nichts davon ist ein Kompetenzproblem was du aufgezählt hast, sondern eine durch Geld vorgegebene technische Limitation, die alle anderen Studios genauso haben und auch alle anderen Softwarefirmen egal in welcher Branche. PS: Sie haben in den letzten Videos schon angekündigt kein gothic like RPG und Unreal.
Stardew Valley (2016) hat keine moderne Technologie oder neue Ideen und ist trotzdem eines der besten Spiele aller Zeiten. Der Programmierer hat halt sein ganzes Herzblut in das Projekt gesteckt und verstanden was die Fans von Farm-Spielen wollen. Das letztere ist sowieso das größte Problem bei Piranha Bytes gewesen. Die habe nicht wirklich verstanden was die Fans an ihren ersten beiden Spielen gut fanden und sind spätestens nach Risen 1 komplett falsch abgebogen.
Guter Stream! Ich finde die Videos von Pithead Studio ziemlich uninteressant und der Informationsgehalt tendiert gegen null. Die beiden sind zwar sympatisch wie immer, aber was nützt es sympatisch zu sein, wenn der rübergebrachte Inhalt auf eine Briefmarke passt. Und natürlich lassen Björn und Jenny wie immer keine kritischen Fragen zu und beantworten nur Gefälligkeitsfragen. Ich hab deren YT Kanal jetzt auch wieder deabonniert, weil mir das echt zu dumm ist. Dieses Marketing-Blabla geparrt mit den immergleichen Fragen, die Björn und Jenny beantworten und der völligen Blindheit gegenüber einem kritischen Diskurs geht mir wirklich gehörig auf den Keks. Und am schlimmsten sind dann noch die ganzen Fanboys die wirklich alles verteidigen und jede kritischen Stimme gleich als "Hate" und als "toxisch" abtun. Das kann man sich als halbwegs aufgeklärter, kritischer Denker wirklich nicht geben. Zumindest geht mir das so.
Ja, man könnte fast meinen, da wären Jubelperser drunter. Die Kommentare auf deren Website haben schon was von pathologischer Unterwürfigkeit und mir kommts so vor wie beim Kindergeburtstag. Ich muss da immer sofort an das Buch " Die infantile Gesellschaft" denken. Gott wie furchtbar. Verstehe auch gar nicht, mit welchen Leistungen diese Heldenverehrung zu erklären wäre.
Die beiden kann man sich echt nicht geben. Hab die ganze Zeit das Gefühl das vor allem Björn ein Problem mit Autorität hat und immer der Chef sein will. Kommt auch nicht so rüber als würden sie effektiv Arbeiten sondern eher so „joa ich fang dann mal langsam an mir was auszudenken“. Ich seh da keine Leidenschaft, es ist eher so ein notwendiges übel um seinen Lebensunterhalt zu bestreiten…
Ich finde es schade das Leute Björn und Jenny so haten als wenn sie alleine schuld dran wären. Bin mir sicher das auch einfach ganz vieles nicht gesagt wurde weil man a) nicht darüber sprechen durfte und b) es einfach zum guten Ton gehört nicht schlecht über den Arbeitgeber zu sprechen. Stellt euch mal vor ihr seid AG und sitzt in einem Bewerbungsgespräch und jemand sitzt da und spricht schlecht über seinen letzten AG, würdet ihr da nicht denken "spricht der auch so über uns wenn der mal geht?" Heißt aber auch nicht das die Pankratz Familie heilige sind, finde auch das die mal mehr auf kritische Fragen eingehen sollten.
den hate haben sie sich selbst zuzuschreiben. ich find das nicht schade im gegenteil das lässt mich hoffen, denn normalerweise setzen gamer die rosarote fanbrille auf weil da mal nen spiel gemacht wurde das ihnen gefallen hat. das zeugt eher von einer starken meinung. frei nach dem motto "ich weiß was ich mag! mir egal wer du bist und was du mal gemacht hast!"
@@maikbaumann1250 Das ist total sinnbefreit. Wissen, was einem gefällt und dann ggf. das Produkt konstruktiv zu kritisieren oder schlicht nicht zu kaufen ist eine Sache und voll in Ordnung. Leute zu HATEN ist nie OK und zeugt nun wirklich nicht von einem starken Charakter, eher das Gegenteil und die Aussage ist ziemlich peinlich...
@@Henderson612 Ich schreibe es immer wieder gern. Wenn ich sie hassen würde, würde ich sie nicht kritisieren, sondern anfeuern! Weiter SO! Ihr Schneeflöckchen könnte Hass und Zorn nicht unerscheiden.
@@Henderson612 ist die frage was du als hate bezeichnest. einen egoisten ein egoist zu nennen ist in meinen augen kein hate. probleme oder problem personen nicht anzusprechen weil es ja eventuell gefühlsverletztend sein könnte ist sicherlich nicht peinlich. wenn du darin kein sinn siehst tut es mir leid um dich. um ein *melodramtisches* zitat von edmund burke zu wählen: "das böse triumphiert allein dadurch, dass gute menschen nichts unternehmen"
@@maikbaumann1250 Das ist tatsächlich melodramatisch und zeitgleich total albern, das Zitat in diesem Kontext zu bringen, obwohl ich ihm grundsätzlich zustimme, wenn es um Aktionismus etc. geht. Hier geht es um ein Computerspiel... 😵💫 Was ICH als Hate bezeichne ist eine lustige Formulierung. Du selbst hast doch einen Post weiter oben geschrieben "Den Hate haben sie sich selbst zuzuschreiben" und darauf habe ich geantwortet. 🥴🤯
Also in den ersten einleitenden Sätzen von "Leiden"-schaft zu sprechen und als letztes Produkt Elex2 zu veröffentlichen. Keine Ahnung, was ich davon halten soll.
Weil oft von Jorgi gesagt wurde es sei böse wenn z.B. die Musik schlecht war, weil Björn dafür zuständig war. Ich finde, wenn PB ein schlechtes Spiel raushaut und man das dann sagt/schreibt, ist das völlig in Ordnung! Scheiße bleibt scheiße. Und ich habe Elex 1 sogar sehr gemocht, weils ok war und es als Rohling gesehen wie Gothic1. Aber Elex 2 mir bis heute nicht gekauft... Kritik muss sein! Vor allem von uns Konsumenten, denn danach sollten sie sich ja richten als Produzent von künstlerlischen Produkten. So viel müssen sie sich wohl anhören, ansonsten sollte man keine Spiele herstellen oder Kunst die von anderen gemocht werden MUSS um erfolgreich zu sein. Würde es also nicht nur aus priviligierter Sicht eines Gamers nennen, wie Jorgenson es sagt... Aber Top!
Mit priviligierter Sicht eines Gamers meine ich ja auch, dass es sehr einfach ist, zu kritisieren, da man ja als Konsument nur etwas kauft und dann direkt bewertet. Man selbst versteht ja oft nicht, warum was wie in dem Spiel so ist, wie es ist und kennt die Umstände nicht. Aber das muss man ja auch nicht und die allermeisten wollen es auch nicht. Das Produkt zählt! Man hat das Spiel ja gekauft und darf dann auch seinen Senf abgeben. Und wie du sagst, ist das Feedback des Konsumenten ja auch das, was der Entwickler sich anhören sollte. Ich verstehe also gut, was du meinst.
@@JorgensonYT Ich bin selber Spieleentwickler. Unsere Spiele erhalten viel Kritik. Manchmal berechtigt, manchmal unberechtigt. Trotzdem lesen wir die Kritik an unseren Spielen und schauen was davon "brauchbar" ist und was eben nicht. Ich sehe das nicht als "priviligiert" an. Spieler können nicht wissen, was bei uns hinter den Kulissen so abgeht und ich bin ehrlich gesagt auch manchmal froh, dass das so ist. Spieler bewerten das Endprodukt. Und das ist ihr gutes Recht. Als priviligiert empfinde ich das nicht. Ich verstehe aber was du meinst. Als Spieler ist es halt "einfacher" das Endprodukt zu bewerten, da der Spieler die Monate und Jahre Blut, Schweiß und Tränen nicht sieht, die vergossen wurden, um das Spiel fertigzustellen. Aber wie gesagt: Der Spieler kann ja nix dafür, dass er das nicht weiß. Deswegen entwickeln wir unsere Spiele ja trotzdem FÜR die Spieler und die Fans und nicht (nur) für uns selbst. Die sollen das Produkt ja am Ende kaufen und von ihrem Urteil hängt nunmal der Erfolg des Spiels ab. Das kann man mMn eben nicht wegdiskutieren. Es ist halt nicht immer einfach, aber wir lesen sehr genau mit, was unsere Spieler in Foren, auf Facebook oder auf X schreiben. Handhabt natürlich jedes Studio anders.
@@JorgensonYT Sehr einfach ja, aber wenn man, wie du, Elex 2 gespielt hast und es als Scheiße empfindet, darfst du das auch genau so sagen. PB oder jetzt Björn und Jenny, bringt es herzlich wenig, unehrlich zu sein. Aber du hast ja auch völlig richtig gelegen. Es wurde alles immer wieder verworfen, Stichwort Risen 1 Kampfsystem. Ich verstehe dieses nicht zu hart sein wollen voll! Und gemein sein sollte man sowieso nicht sein, da es konstruktiv sein muss aber auch Ehrlich.
Das Elex 2 so unfassbar grottig war lag ja nun auch nicht unbedingt an der engine. Da waren die Punkte schlecht wie storytelling, game design, dialoge, quests etc..also die Sachen wofür hauptsächlich die beiden zuständig waren...hmmmm
@@a.e.130 ja und nein. Björn macht die kreative Leitung, damit die Hauptquestreihe + Musik und einige ganz wenige Dialoge und Jenny macht hauptsächlich Quests/Dialoge, aber mehr das directing als das schreiben - ist ein Team aus 5 Personen. Storytelling ist seit jeher gleich, game design macht Stefan - der ist seit Gothic 1 dabei.
Wenn du Pithead meinst, kann ich das gar nicht unterschreiben. In der Gothic Community allgemein gibts diese Anti Fraktion teilweise durchaus, die sind aber dann auch eher auf Gothiclastigen Kanälen unterwegs, aber bei Pithead selbst, auch auf dem Discord Server zum Beispiel, ist größtenteils eine sehr freundliche, nette und sachliche Community unterwegs (ein paar Nörgler gibts überall, klar, aber die meisten sind positiv), die interessiert verfolgt, was für ein Spiel kommt.
Ich muss sagen sich weiter mit Pithead und den beiden zu beschäftigen lohnt sich nicht. Wirkliche Änderungen in der Verhaltensweise zu kritischen Themen wird es nicht geben und andere Themen werden weiter nur sehr oberflächlich behandelt. Mir streuben sich die Haare wo die Beiden über das Thema Engine reden. Die haben sich anscheinend nur sehr oberflächlich mit den Engines auseinander gesetzt. Nicht das ich die Entscheidung für Unreal als Fehler sehe, es ist nur schade das dieses sehr interessante aber auch wichtige Thema so seicht behandelt wird. Wenn die Beiden wirklich die Engines ausprobiert haben, warum nicht einfach die Ergebnisse mal zeigen und eine Erklärung was vielleicht problematisch war im Umgang oder was einem gefallen hat. Unreal ist zurzeit objektiv die beste Engine welche einem "frei" zu Verfügung steht, trozdem heißt es nicht das auf persönlicher Ebene diese Engine für jeden etwas ist. Es spielt sehr viel die eigne Präferenz eine Rolle. In vielen grundlegenden Bereichen ähneln sich die meisten Engines und trozdem hat jede Engine nochmal Unterschiede im Workflow. Es ist auch immer eine Frage was will ich machen und in wie weit unterstütz die Engine in ihrer Nutzung mich mein Ziel zuerreichen. Das wäre sehr interessant gewesen davon etwas zuhören und zusehen, jedoch wurde das wieder nicht gemacht. Sie haben sich in Ihrem Format nicht entwickelt was nach den ganzen Geschehnissen die Vermutung nahe legt das sie es als Spieleentwickler das ebenfalls nicht tun werden. Ich lasse mich gerne vom Gegenteil überzeugen aber dafür muss erstmal abgeliefert werden.
Jup sehe ich auch so. Ich sehe weder bei Björn von bei Jenny eine Weiterentwicklung in irgendeinem Bereich. Sie sind weiterhin die "sympatischen Marketing-Gesichter", die sich keiner Kritik stellen, die in ihren Q&As "volksnähe" suggiereren, aber nur Gefälligkeitsfragen beantworten(und dann z.T. dauernd Fragen doppelt beantworten, bloß keine einzige kritische Frage!!!), immer nur absolut seicht auf alles antworten. Auch was ihre technischen Kompetenzen angeht, scheint es keine Weiterentwicklung zu geben. Wie du schon sagst: Das wirkt alles oberflächlich, seicht und wenig durchdacht. Natürlich müssen wir abwarten. Vielleicht ist dieses "seichte" nur eine Fassade nach außen. Aber das wird man dann ja bei den ersten Bildern und Videos zu ihrem Projekt dann einschätzen können. Spätestens wenn das Projekt das Licht der Welt erblicken sollte. Ich bin sehr enttäuscht von Björn und Jenny. Björn ist solange in der Branche, aber er ist ein Sturkopf der nicht einsehen kann, wenn mal was schlecht gelaufen ist. Mike Hoge hat damals im WoP offen und ehrlich Kritik an Gothic 2 und 3 beantwortet und selbst eingeräumt, dass net alles perfekt war. Björn tut so als wenn Kritik nicht existiert. Das ist einfach nur schwach.
1:09:35 Bitte den Skit mit Wachtel drin lassen XD Ich habe schräge Arbeitszeiten und verpasse immer Live-Streams. Das gibt mir endlich wieder ein Gefühl live dabei zu sein :D
@@ashmonkey2572 Es sollte gerade so noch ein bisschen Gewinn eingespielt haben. Müsste sich insgesamt so ~400k - 600k mal verkauft haben. Die Embrace Groupe hat inzwischen ~50 Studios geschlossen oder verkauft, darunter auch Volition, die mit Saints Row 4 innerhalb ersten Woche die millionen Marke geknackt haben. Die Schließung anhand von Elex 2 festzumachen ist dementsprechend einfach lächerlich
@@_zelos Saint Row (2022) war der letzte Ableger der Reihe und alles andere als ein Hit. Wie viele berichteten hat "Saints Row die Erwartungen enttäuscht". Seine Goldesel hat Embracer also nicht geschlachtet.
@@c.b.3774 Das Spiel hat eine 86 auf Metacritics und wie gesagt innerhalb der ersten Woche die Millionen sells Marke geknackt. Es ist damit das Erfolgreichste Studio was sie hatten
Viel geredet und doch nichts erzählt. Ich mach mir keine Hoffnungen, aber gönne jedem deren Traum... Ich stell mir das krass emotional vor, die Auflösung, der Weggang nach 24 Jahren. Aber es täuscht nicht über die Missstände weg, die letztendlich zu Elex 2 geführt haben. Schon DNDR hat nicht _wirklich_ zum Hauptspiel gepasst.
Hmmm, also ich persönlich finde dndr eine der besten Erweiterung die ich kenne☺️ Und im Internet jetzt über irgendwelche Missstände zu reden von denen man absolut keine Ahnung hat, ist irgendwie auch keine sooo große Leistung.
Schön, dass auch mal jemand anderes realisiert, dass der groteske Stilmix, der m.M.n. hauptsächlich für den Niedergang des Studios ist, bereits im.ansonsten zweifelsohne genialen Addon DNDR begonnen wurde. Seit diesem Zeitpunkt zieht es sich wie ein roter Faden durch die Spielehistorie von PB, dass man ständig in bereits laufende Projekte Ideen anderer Settings einbaute, anstatt sich auf die qualitative Umsetzung der Idee konzentrierte. Somit erlebt man selbst innerhalb von Trilogien, wie bspw. Risen, den Wechsel von grundlegenden Settings. Dabei hätte man durchaus eine Trilogie in einem Mittelaltersetting und anschließend vllt eine neue Idee als Zweiteiler in einem Piratensetting machen können, aber doch nicht mitten in der Trilogie diese 2 völlig unterschiedlichen Settings gleichzeitig verwenden dürfen.
1:25:07 Tja das ist der Grund weshalb es Piranha Bytes nicht mehr gibt. Freiheit ist toll aber euer oberstes Ziel sollte es sein ein geiles Spiel zu entwickeln. Ansonsten ist das neue Studio gleich wieder Geschichte (wovon ich ausgehe).
Ich bin jedenfalls sehr gespannt auf den Neustart. Und danke für dieses neutral, sachliche React vorweg. Ist ja leider häufig nicht so, bei einigen anderen Kanälen, ohne Namen zu nennen ;) Habe zu der Marke Elex auch eine etwas andere Meinung. Elex 1 fand ich sehr verheißungsvoll und gut. Ich bin wohl einer der Wenigen, die nach dem i.D.T. schwächeren Elex 2 (das ich trotzdem noch spielbar genug fand) trotzdem auf ein Elex 3 gehofft haben und auf die Chance das Ganze noch zu einem guten Abschluß zu führen. Leider wird und wurde ja immer mit Gothic verglichen. Ich glaube aber kaum das heute ein allzu großer Markt dafür da wäre, ausser einigen Fans die da häufig eh manchmal genauso kritikunfähig und mit Scheuklappen durchs Leben zu gehen scheinen, wie es den Beiden so gerne vorgeworfen wird. Klar stellen sie sich da auch vor Ihr Team und stecken damit natürlich auch die Prügel ein und viele Firmeninterna gehen niemanden ausser den Beteiligten etwas an. Inklusive der persönlichen Angriffe auf die Person(en) der beiden Pankratze, die manchmal recht widerlich und unter der Gürtellinie sind. Aber die "Fans" bekommen ja das Remake, auf welches ich natürlich genauso gespannt bin. Aber das ist ja anscheinend die heutige Diskussionunkultur in Social Media. Nochmal ich als Spieler bin gespannt auf die neuen Spiele der Beiden, auch wenn sie vielleicht sogar ein ganz anderes Genre bedienen werden. Who knows? Ich halte die Beiden in jedem Fall für Erfahren und kompetent genug und finde die Beiden durchaus symphatisch, soweit man das anhand eines YT Videos beurteilen kann natürlich. Ich denke die Wenigsten können sich da von ihrer bequemen Warte vorm heimischen Spielzimmer erlauben sich da ein gottgleiches Urteil zu bilden. Klar wurden Fehler gemacht, wir sind ja alle nur Menschen, die gerade unter Termindruck manchmal, im nachinein betrachtet, falsche Entscheidungen treffen. Abwarten und mal 'ne Wurst essen sag ich mal :) Hinterher ist man ja immer schlauer... usw. man kennt die Sprüche ja. Hehe. Oder halt weiter Gothic 1+2 spielen. Gibt da ja diese vielen tollen Mods, über die alle reden, und ich auch selbst zum Teil gespielt habe. :)
Eine tolle erste Minute in diesem Video, ab dem Moment wo Björn und Jenny anfangen zu reden denke ich mir nur: Was für ein Kindergarten. Beide sind ja sehr sympathisch und ganz liebe Menschen, aber sie wirken nicht als Macher und Führungskräfte. Meine Theorie ist es, dass vor allem deshalb die Entwicklung bei PB nicht mehr so richtig funktioniert hat. Man hat dreimal eine ähnliche Tendenz zu immer größeren Welten gezeigt: Was bei G2 noch okay war, da ja das Minental bereits existierte, hat man sich mit G3 übernommen und wollte zu sehr wie TES werden. Ein Hauptspiel im Myrtana hätte (mMn) gereicht, Nordmar und Varant wären tolle AddOns gewesen. Risen 1 war wieder gut und Kompakt, danach wurde es größer, anderes Setting und in R3 wollte man dann nochmal, tja, was überhaupt, größer und anders werden. Elex ist gleich groß gestartet, Elex 2 wurde noch größer und die Atmosphäre immer dünner. Die grundsätzlichen Ideen hinter den Spielen finde ich klasse und sie haben ja durchaus großes Potential. Nur braucht es auch jemanden der die Grenzen der Machbarkeit erkennt und das Projekt entsprechend eingrenzen kann, damit es erfolgreich wird.Für die Größe der Spiele sind dann zu wenig Inhalte geboten und dann sind sie oft zu banal und belanglos. Ein G1 mit weniger als 50 Quests ist immer noch ein absoluter Meilenstein der Computerspiele. Leider werden wir wohl nie erfahren, was mit Lester ist und wie es mit Dex weitergeht.
Gibt es eigentlich wirklich Menschen die glauben, von dem Studio würde irgendwas vernünftiges kommen? Ich lass mich gerne vom Gegenteil überzeugen, aber ich seh erstmal schwarz.
Ich hab sein zweites Video grade geschaut, finde Nicht dass er zurück rudert oder Björn verteidigt, es sind wieder sehr viele interessante Einblicke, die man sich so auch von den Piranhas selber mal gewünscht hätte
Zum Thema Engine: Solche Engines kosten Geld. Unreal Engine z.B. ist super wenn man als kleiner entwickler startet weil man für die ersten 100k die man umsatz macht z.B. nichts für Unreal Engine zahlen muss (wenn ich das noch richtig im Kopf habe und das noch aktuell ist, habe mich zuletzt vor 4 Jahren damit beschäftigt). Dass bei Elex die Hauseigene Engine verwendet wird, kann ein rein finanzieller Aspekt sein. Sonst hast du noch den Engine Anbieter der dann seine Prozente vom Umsatz abzwackt und da kann man dann Angst haben, dass das Studio nicht genügend abbekommt oder der Publisher wittert eine größere Gewinnmarge wenn man die Hauseigene Engine verwendet. Außerdem, was häufig, seeeehr häufig unterschlagen wird: Die Unreal Engine ist eine Multiplayer Engine. Zumindest noch vor ein paar Jahren gab es keine Möglichkeit das Multiplayer Modul irgendwie zu exkludieren. Keine Ahnung ob das immernoch so ist. Aber man hat einfach nen riesen Batzen an BasisCode der auf Multiplayer abzielt, den man einfach nicht verwendet. Das Bläht ein Spiel halt auch immens im Speicherplatz auf und an einigen Stellen muss man workarounds entwickeln.
Ne... Zum Thema Engine hat sich Björn schon dutzende male geäußert und der Grund ist absolut plausibel: 1. neue Engine = neue Arbeitsprozesse und 2. müssten die bei 0 anfangen wenn sie umsteigen, wogegen sie mit ihrer Engine auf vorhandenes aufbauen können
Tja, mich stört hier auch das die eigentlich garnichts verraten, dann brauchen wir aber auch keine Videos von den beiden Hübschen wie sie uns einfach nix verraten. Vorallem vermisse ich das sie ihre Fehler der letzen 20 Jahren mal ansprechen und eingestehen und endlich mal draus lernen, ansonsten wird ihr tolles neues Indieprojekt nämlich auch wieder ein Rohrkrepierer. Und bitte Jorgenson, schnapp dir die beiden und stelle ihnen harte Fragen auf die sie mal antworten müssen, das würde auch den beiden weiter helfen, denn irgendwie glaube ich nicht das sie wirklich verstehen was ihre Fehler waren sodas sie daraus gelernt haben könnten.
Warum denkt eigentlich jeder, die wären irgendwem irgendwelche Antworten "schuldig?" Was sie nicht sagen dürfen oder wollen oder was auch immer... das müssen sie auch nicht. Ich finde dieses Phänomen, dass Björn jetzt, weil er Projektleiter bei PB war, auf einmal gefühlt vieler Leute Meinung nach "Antworten auf harte Fragen" schuldig sein soll. Das ist total anmaßend, weil uns weder Internas was angehen, noch irgendwas anderes aus den Zeiten der alten Firma. Meine Güte, kein anderer Ex Mitarbeiter wird so genervt mit Fragen...selbst der Geschäftsführer sagt nix, auch niemand anderes.(Außer vielleicht der ehemalige Praktikant Zobel, der hat ja nen Podcast über irgendwas gemacht, was ewig zurückliegt). PB ist dicht, Alkimia macht ein Remake, Modder machen weiter, Gothic stirbt nicht und Björn macht was anderes. Die Beiden machen zu zweit was neues, Indie Spiele, aus eigener Tasche. Sie sind nichts und niemandem was schuldig und es nervt nicht nur das ewig zu lesen, wenn man sich für ihr neues Projekt interessiert, es ist mir auch noch total schleierhaft warum hier Leute denken, Björn müsse ihnen Antworten geben, weil sie vor Jahren mal ein Spiel einer Firma gekauft haben, bei der er leitender Angestellter war. Ich wette in 10 Jahren liest man noch Kommentare, dass der böse Björn nichts beantwortet, was irgenendjemand gern gewusst hätte, weil man daraus ja gerne ein YT Video für inzwischen 60 jährige Gothic Fans gemacht hätte, während er schon längst andere Spiele gemacht hat 🤦♂️ Lasst sie doch ihre Indie Spiele machen und ihr zockt das Remake, und lasst diese Leute ihren Weg machen. Danke an diese Stelle aber mal an Jorgenson selbst, der selbst im Video sagt, schuldig wären sie uns nichts, denn so sehe ich das auch. Die haben ein gutes Recht, jetzt weiter zu machen, anstatt sich hängen zu lassen, so wie jeder andere Ex Mitarbeiter auch.
Ja, kurioserweise haben beide zwar nicht viel gesagt, aber bzgl. des Indieprojektes eben dann doch, so dass man daraus schließen kann, dass sie wirklich nichts aus vergangenen Fehlern gelernt haben und offensichtlich weiter einen Mix aus allen möglichen Ideen anbieten wollen. Es wird in der Hinsicht durchaus interessant sein, die Entwicklung ihres Projektes weiterzuverfolgen, da wir anhand dessen sehen können, ob das Ende von PB wirklich stark auf die fatale Dominanz und Veränderungsresistenz der beiden zurückzuführen ist oder eben doch auch andere Gründe maßgeblich waren.
Ich finde, du bist sehr respektvoll und sachlich mit Björn und Jenny umgegangen - das gilt nicht für alle Gothic RU-vidr, die sich dazu geäußert haben. Großen Respekt dafür! Ich bin selbst auch ziemlich hin- und hergerissen. Sie kommen mit sehr sympathisch, aber auch kritikunfähig vor. Ich würde einen Podcast mit Kurga und dir extrem genießen. Jetzt, ohne Embracer, haben sie ja vielleicht die Möglichkeit, zumindest etwas freier und ehrlicher über die letzten Jahre zu reden als in den eigenen Videos.
Komisch, aber bei mir kommt es genau anderherum rüber. Insbesondere B. Pankratz wirkt für mich extrem unsympathisch. Bei Jenny ist es wenigstens so, dass sie authentisch ist. Gerade aufgrund dieses unsympathischen Auftretens, insbesondere dem andauernden Bezug zu Gothic, der eben so rüberkommt, als wären sie die Entwickler von Gothic, stößt mir auf, so dass ich aufpassen muss, Björn nicht über die Gebühr zu kritisieren. Denn bei all seinen Fehlern, haben auch die Umstände einiges zur Misere beigetragen.
Elex 1 war ja soo schlecht nicht. Nur diese Familiengeschichte in Teil 2 mit der Kidklette und das glattgebügelte Design der Rüstungen war wirklich nicht förderlich. Außerdem sehr unlogische Welt, in der alles identisch aussieht wie auf der Erde aber einen fremden Planeten darstellen soll. Am Ende einfach ein schlechtes Konzept. Hoffe die können das reflektieren, bevor die noch mal sowas raushauen.
Ich finde es gut, dass daddy zockt ziemlich Tacheles redet und frage mich, ob man intern auch mal gesagt hat, was scheise ist, oder ob man alles immer schön geredet hat. Hinterher ist man immer schlauer, aber die haben ja monate oder jahre zusammen an elex 2 z.b. gearbeitet. Da muss noch jemandem aufgefallen sein wie schlecht die dialoge sind, wie sinnlos das karma system ist... und die gesichter? Nickt man das dann kollegial ab, weil man keine lust mehr hat? Raus das ding...
neeeeeee so ist das nicht, so eine aussage ist schon ne verarsche. die haben das Studio gegen den Baum gefahren, schaut euch die Spiele an, seit risen 2 ist, war einfach alles müll, die haben vergessen wie die angefangen haben
Na erstmal abwarten. Sowas immer vorab zu prostulieren macht mMn eher wenig Sinn. Daher: Abwarten und Tee trinken. Und wenn es dann an dem sein sollte, dann können wir uns ja hinterher drüber unterhalten, warum es nicht geklappt hat und so weiter...
@@LordRapter sämtliche Spiele nach Gothic haben einfach gezeigt, dass die Luft raus ist. Und diese haben sich auch nur halbwegs verkauft weil es von Piranha Bytes war. Aber ja, mal abwarten. Gehyped ist vermutlich kaum jemand, vorallem weil alle auf das Gothic Remake warten
Man muss aber schon realistsch bleiben. PB hat die letzten Jahre unglaublich von der Gothic-Community profitiert. Deshalb erwähnen auch Björn und Jenny regelmäßig diese Spieleserie, obwohl sie ja sonst nichts damit zu tun haben wollen. Der qualitative Abstand zu den Trendsettern ist in den letzten Jahren immer größer geworden, u.a. weil PB sich in etwa so kreativ verhalten hat wie eine typisch deutsche Beamtenstube. Für mich ist das Studio schlicht nicht auf der Höhe der Zeit, sondern irgendwie wie so Leute in einem Hardrockschuppen irgendwo anno dazumal hängen geblieben. Wenn ich die beiden sehe, wirkt das für mich gefühlt genau so, irgendwie 90er like. Wo soll denn da die Kreativität ubd vor allem Professionalität herkommen und vor allem, wie sollen sie in noch kleinerer Form das schaffen, an dem sie schon die letzten Jahre gescheitert sind, ein kleines aber dafür eben auch feines Projekt auf die Beine zu stellen. Das können die schlicht nicht, denn genau daran sind schon alle PB-Projekte seit Risen gescheitert.
Zur Engine: Piranha Bytes hing ja in vielerlei Hinsicht vergangenem hinterher. Und früher war es sehr viel verbreiteter, dass man seine eigene Engine hat. Das hatte natürlich den Vorteil, dass man selbst Anpassungen daran vornehmen kann, wenn mal was nicht so klappt wie man es für das Projekt gerade braucht. Jetzt sind Spiele aber so riesig und komplex geworden, dass es einfach den Rahmen sprengt Engine- und Spiele-Entwicklung im eigenen Haus zu machen. Ein schönes Beispiel ist hier auch CD Projekt Red. Die haben sich damals bei Witcher 1 aus genannten Gründen ganz bewusst für eine eigene Engine entschieden. Für deren nächstes Witcher Projekt wurde inzwischen aber schon angekündigt, dass man auf die Unreal Engine umschwenken wird. Ergibt ja auch Sinn. Wozu das Rad neuerfinden, wenn es inzwischen riesige Firmen gibt, die sich vollständig der Engine-Entwicklung widmen.
Du hast doch keine Ahnung? Die Qualitätsmängel von Elex hat nichts mit der Engine zutun, abgesehen davon, dass man mit einer neuen Engine die Leute anlernen muss und es wesentlich mehr Zeit kostet als eine vorhandene Engine zu erweitern
@@_zelos Habe doch nicht behauptet, dass Elex daran gescheitert ist. Ich habe nur gesagt, dass der Wechsel von eigener Engine zu größeren Engines wie Unreal ein Trend ist, der auch bei anderen Studios zu beobachten ist. Dass man Leute neu einlernen muss, ist natürlich klar, aber wie die zwei im Video auch gesagt haben: Unreal ist riesig. Es gibt sehr viel Material online, was den Einstieg deutlich erleichtert.
ich würde denen beiden wirklich davon abraten, nicht weil ich keine Lust auf ein Spiel von denen hab, sondern weil ich keine Lust hab dass unsere Steuergelder denen in den Rachen geworfen wird und daraus NIX gemacht wird außer persönliche erfüllung
"Björn im Video: Wir finanzieren uns durch Eigenkapital". Irgendjemand, direkt nach dem Video gucken: "Unsere Steuergelder fließen da rein" Kannste dir nicht ausdenken 😅
@@Henderson612 Also ich denke nicht, dass die Fördergelder ablehnen werden, wenn sie die Möglichkeit haben diese zu beziehen. Warum auch? Dafür müssten die aber schon ein konkretes Projekt haben, was vermutlich noch nicht der Fall ist. Da auch aktuell kein Publisher da ist, sind die gezwungen auf ihr Eigenkapital zurückzugreifen.
@@_zelos geil hätt ich garnicht gedacht xD ich hab das video auch ehrlich gesagt nicht fertig gesehn zu dem zeitpunkt, das war meine ungefilterte voreingenommene meinung. aber um mal so da dabei zu bleiben: klar bisher wurde denen das geld nur so reingeblasen vom staat, warum sollten sie da nicht wieder nach gieren / wer würde das in ihrer position nicht
Auch wenn ich von Elex 2 super enttäuscht war hätte ich doch gerne die Geschichte als abgeschlossen gesehen. Da würde mir schon eine 5min Erzählung reichen was denn passiert wäre 😅. Aber Elex 2 ich weiß nicht es war das einzige Spiel was 0 Wiederspielwert hatte da man keine Gilde brauchte und zum Schluss alles konnte, sprich man musste sich nicht spezialisieren und die Gilden hatten nur noch jeweils 2 kurze Laufquests für die Rüstungen. Auch wenn denen mein Herz gehört so kommt mir alles da sehr gezwungen vor als wenn man eigentlich 0 Bock hätte da jetzt zu sitzen und zu reden. Meine Hoffnung liegt im Remake und dann später eine Hammer Umsetzung zu einem G2 Remake. Aber von den Indis erhoffe ich mir beinahe nichts ich habe das Gefühl der Funken ist einfach aus und alles jetzt ist nochmal krampfhaftes rausziehen aus den letzten treuen Fans. So oder so anschauen und beobachten werde ich es auf jeden Fall.
Björn, falls Du meinen Kommentar liest: Ich kann dich nicht leiden. Du verstehst nicht, was Gothic großartig macht. Außerdem hör auf zu deinen Zuschauern zu sprechen als seien sie zurückgebliebende Kleinkinder.
Ich möchte ernsthaft verstehen, wie man auf die Idee kommt 1.) Dass er unter irgendwelchen Reaction Videos Kommentare von fremden Leuten liest und 2.) was man damit bezweckt, fremden Leuten mitzuteilen, dass man sie nicht mag. Ich begreifs ernsthaft nicht, das ist ja nichtmal Kritik oder irgendwie konstruktiv oder so, sondern nur persönlich angreifend, sinnlos und uninteressant und wozu soll das gut sein? Was erwartest du denn? "Oh wow, ein random Dude aus dem Internet mag mich nicht, ich muss dringend mein Leben hinterfragen" oder was? 😅
Was machen denn die guten Leute von Piranha Bytes? Mike Hoge entwickelt ja nichts. Und die anderen, die für die guten Sachen verantwortlich waren (von Kai Rosenkranz abgesehen)?
Ich bin da jetzt auch nicht genau informiert, aber ich meine, da die eigentlichen Erfinder von Gothic damals sehr jung waren, sind manche auch später in eine ganz andere Richtung gegangen, weg von der Spiele-Branche.
@@JorgensonYT Danke für die Antwort! Da es thematisch ein wenig passt, wenn ich an die ursprüngliche Gothic-Version denke: Weißt Du etwas genaueres über das Phoenix-Projekt bzw. bist Du in Kontakt mit einem der Entwickler? Da sind ja eintausend Ideen am Werk und eine interessante inhaltliche Herangehensweise, aber es gibt noch praktisch nichts öffentlich darüber, wie weit das Projekt ist und wie es konkret am Ende wird.
Bin ja wirklich Gothic Fan, aber verstehe ernsthaft nicht, warum viele Gothic Fans dieses Risen immer wieder hochhalten, nur weil es von der reinen Mechanik wie Gothic 1 war. Die ganze Serie war Schrott und das Gothic Feeling war noch nie die Steuerung oder der Questaufbau, sondern eine kleine aber detaillierte Spielwelt, mit einer immersiven Welt und knackigen Charakteren sowie interessanten Lagern. Nichts davon hatte Risen 1.
Meiner Meinung nach ist Risen1 das rundere Spiel als Gothic1. Gothic1 lebt von der Nostalgie, aber es gibt mMn bei genauer Betrachtung viele Ecken und Kanten.
@@sgater5213 Ist jetzt nicht böse gemeint, aber das ist in jeglicher Hinsicht weit weg von der Realität. Risen hat weder Lore, Story, Charaktere noch eine interessante Welt. Gothic ist vllt für diejenigen Nostalgie, die es nicht zu seiner Zeit kennengelernt haben. Risen hat nicht einmal vernünftige Magie, gerade mal 2 Lager, die weder logisch noch sympathisch sind und wo das Lager im Sumpf auch noch eine billige Gothic-Kopie ist. Das ganze Spiel ist im Grunde nur ein billige und zudem ziemlich schlechte Kopie von 2 Spielen, die zu der Zeit bereits 6-8 Jahre auf dem Buckel hatten. Die Welt ist nicht besonders interessant, die Klone zahlreich, die Fauna fantastisch und unpassend, die Charaktere lächerlich, die Musik durchschnittlich. Der Held eine unsympathische Witzfigur, ein Mafiosi, dessen Lager man sich anschließen kann oder alternativ einer Bande völlig zusammenhangloser Speerträger. Vollkommen unlogisch. Die ganze Story und Spielwelt ohne jedweden Tiefgang. Ich habe mich immer gefragt, was ich da eigentlich retten soll. Diese Insel voll mit dem größten Abschaum der Menschheit? Das Spiel ist zudem 8 Jahre jünger. Risen 1 kann man nicht einmal annähernd mit Gothic 1 vergleichen, mit Gothic 2 + Addon schon mal gar nicht. Die Wertungen auf metacritic sprechen da eine deutliche Sprache.
@@andreb2717 Weil deine Kritik nicht stimmt, weil es nicht sein kann, habe ich Risen1,5-Mal gespielt und G2 40-Mal. Würde ich ein PB-Game wieder installieren, würde es bestimmt mit G anfangen. Ist schon der Wahnsinn, was für ein Hype ausgelöst wurde. Viele wurden wie Verliebte mit der rosaroten Brille blind. Ich denke, viele werden verunsichert, wenn sie feststellen, das bei metacritic nach User Score Gothic 3 sogar besser bewertet wurde, als irgendein Risen oder Elex.
Warum sollten die genau jetzt "sich der Kritik" stellen? Das ist zum einem komplett irrelevant für das neue Studio und der Thematik der Videos und zum anderen kommt die Kritik von der elitären Gothic Bubble, eine Zielgruppe die sie nicht bedienen wollen. Wenn man sich allgemein die Wertungen von Elex 1 - 2 anschaut, dann scheint das Spiel für die neue Zielgruppe ein solides Spiel zu sein. Darüber hinaus ist die offensichtlich schlechte Qualität in kollektives Versagen und nachträglich irgendwelche Leute oder auch dem Publisher indirekt oder direkt zu kritisieren, für etwas was man nicht ändern kann, ist maximal unprofessionell, zudem die Schließung von PB sekundär mit Elex 2 zutun hat. Elex 2 müsste sogar Gewinn gemacht haben wenn man sich die Steamanalytics anschaut und den größeren Konsolenmarkt berücksichtigt. Die Schließung liegt zweifelsfrei an dem wirtschaftlichen Versagen des Publishers, der neben PB auch kompetente Studios geschlossen hat. Förderung hin oder her - wenn du kurz vor der Insolvenz wegen eines geplatzten Deals stehst, dann ist es irrelevant ob Elex jetzt wirtschaftlich ist oder nicht. Du bindest dann keine Millionen in ein Investment, stattdessen wartest du, bist die aktuellen Investitionen, also aktuelle Spiele in der Pipeline, sich refinanziert haben
Plus ich denke, gewisse Fragen, die "kritisch" genannt werden und sich auf die Vergangenheit beziehen, sind sicherlich an PB und die Publisher geknüpft. Wir können nicht wissen, was davon erzählt werden darf, schließlich sind dies nur 2 Leute einer damaligen gesamten Firma und können und wollen vielleicht nichts internes über andere, bzw. über alte Entscheidungen erzählen. Nur so meine Gedanken dazu.
Eigentlich ist es normale Kommunikation, gut gelaufene und schlecht gelaufene Dinge gegenüber zu stellen. Die beiden blenden diese Dinge aber komplett aus. Das wirkt unnatürlich. Genauso unnatürlich wirkt dann auch der Umgang mit der Gothic-Reihe, mit der die beiden eigentlich gar nichts mehr zu tun haben wollten, aber dennoch ständig Bezug darrauf nehmen.
@@andreb2717 "die blenden es aus" und "wirkt unnatürlich" wenn das nichtmal das Thema des Video ist? Es geht um das neue Studio und was mit PB los ist und nicht darum was die elitäre Gothic Bubble von Elex 2 hält. Nirgendwo wurde jemals erwähnt das auch nur einer nichts mehr von Gothic hören will, im Gegenteil: Björn hat seit Ankündigung des Remakes großes Interesse daran verkündet und das regelmäßig
Elitäre Gothic Bubble. Aha. Björn betreibt hier mit seiner Frau ausschließlich Marketing und das ist es, was viele stört. Er hat kein Interesse an Gothic, was sich auch ziemlich leicht dadurch erklären lässt, dass er aufgrund der ziemlich intensiven Crunch Zeiten wohl eher negative Erinnerungen mit dem Spiel besitzt und zu der Zeit auch schlicht nicht den Hut auf hatte. Wenn er regelmäßig Gothic erwähnt, dann hat es ausschließlich den Grund, die Reichweite der Marke zu instrumentalisieren. Wie dieser Marketing-Gag funktioniert, kann man dann schön am Verhalten der Gamestar sehen, die sich dann nicht zu blöd ist so zu tun, als wären Björn und Jenny Pankratz die Erfinder von PB und Gothic. Und diese Anmaßung nervt viele, weil die beiden mit den wenigen Ruhmestaten dieses Studio eher wenig bis gar nichts (Jenny) zu tun haben. Ein echter Austausch mit der Fan-Community sind all die regelmäßigen Social Media Auftritte eben gerade nicht, da sie selbst ja kaum etwas mitteilen und schon gar nicht auf positive oder negative Dinge eingehen. Die einzigen mit ner rosaroten Brille auf sind da eher die ziemlich infantilen Fanboys und -girls der beiden. Im Grunde ist ein Satz hier wieder typisch für Björn "Jetzt machen wir halt Indyspiele". Er ist viel zu sehr damit beschäftigt, Außenwirkung zu erzielen und cool zu wirken, als sich mal ernsthaft mit der Community auseinanderzusetzen. Wann hat man von ihm mal den Satz gehört "Mmh, das ist uns nicht so gelungen". Es geht eben influencerlike eher um Klicks und Follower, aber eben nicht darum, gute Spiele zu entwerfen.
Zudem muss man auch ernsthaft die Strukturen bei PB kritisieren. In jedem größeren Unternehmen wäre es bspw. ein No Go, wenn der Chef mit einer Mitarbeiterin liiert wäre und das aus gutem Grund, da eben sonst genau das passieren kann, was wir bei PB die letzten Jahre erlebt haben, dass die 2 Personen unverhältnismäßig großen Einfluss auf die Unternehmung erhalten. Nun mag das bei einem derart winzigen KUM wie PB nicht so ins Gewicht fallen, aber es ist dennoch irgendwie sinnbildlich für die nicht gerade professionellen Strukturen dort. Es ist übrigens ebenso sinnbildlich für die gestörte Beziehung zu Gothic, dass ein anderes Studio das Remake zu Gothic 1 bewerkstelligt. Das ist doch im Grunde eine Bankrotterklärung für PB. Und das Schlimme ist ja, dass es eben nicht nur am fehlenden Interesse von PB an dem Projekt lag, sondern das Studio auch schlicht nicht als fähig angesehen wurde, solch ein Projekt stemmen zu können. Ich bin übrigens kein Hardcore-Gothic-Fan und gehöre auch nicht zu der Klientel, die einen weiteren Teil der Serie herbeisehnt. Aber sich z.B. generell für ein Remake zu sperren angesichts der Flut erfolgreicher Remakes, ist ein No Go für ein halbwegs professionelles Studio. Ich kritisiere zudem, dass das Studio sich auf den Erfolgen der Gothic-Reihe ausgeruht hat und dass B. Pankratz sich dort eher mit seiner Partnerin wohlig eingerichtet hat und das eben genau das, was Gothic damals ausgezeichnet hat, eine kleine aber dafür feine Spielwelt, seit Jahren nicht umgesetzt wird und immer wieder der gleiche zusamenhanglose Mix diverser inkompatibler Ideen umgesetzt wird und dabei der Inhalt (Lore, Story, Charaktere, Stimmung) auf der Strecke bleiben. Ohne den Ruhm von Gothic hätte es keine Förderung gegeben und hätte dieses Studio vermutlich längst dicht gemacht. Da sollten sich die Protagonisten mal ehrlich machen. Deshalb bin ich sogar froh, dass dieser Halbtote, der PB seit dem Scheitern von Gothic 3 de facto ist, nun endgültig begraben wird und die Familie Pankratz nun ohne den Ruhm der Gothic-Reihe zeigen kann, was sie kann. Ich drücke ihnen da durchaus die Daumen, wage aber zu bezweifeln, dass sie jemals selbst ein vernünftiges Spiel auf den Markt bringen werden.
Warum seid ihr alle denn so negativ hier? Gibt den beiden doch mal ne Chance. Ist ja nicht so als hätten sie eure Seelen gefressen :) Sicher sind Fehler passiert, aber man kann jetzt nicht erwarten dass das von den beiden ausführlich diskutiert wird. Oder kennt ihr ein Entwickler der das noch zu seiner aktiven Zeit je gemacht hätte?
Nicht jeder kann alles unkritisch hypen. Es gibt Menschen die sich eine Platte machen und die berechtigte Kritik äußern. Aber das ist weder von Björn und Jenny Pankratz gewünscht noch von ihren Fanboys. Kritik gehört dazu. Kritik ist kein Hate. Kritik ist das, was dazu führen kann, das man sich selbst und seine Fähigkeiten hinterfragt und über diesen Weg kann man wachsen und besser werden. Aber das haben die Menschen im Internetzeitalter vergessen. Es gibt nur noch rosarote Brille oder HASS. Das kotzt mich an.
@@LordRapter Jo, zwischen Hate und Hype gibt es noch viel dazwischen. Kritk wäre schön von den beiden gewesen, aber wird wohl vor der Rente nichts mehr kommen. Da darf man sich keine Illusionen machen. Mich stören eher so Aussagen von wegen, dass das Projekt Pithead Studio sowieso scheitern wird.
@@sebastian3649 Jup sehe ich ja auch so, darum mag ich diese Extreme ja nicht. Ich bin ja trotzdem an Pithead Studio und deren zukünftigen Spielen interessiert, aber es gibt halt Dinge die ich kritisch sehe. Und ja diese "Das wird eh scheitern" Unkenrufe finde ich auch net so gut. Da würde ich sagen: Mal abwarten und versuchen unvoreingenommen rangehen. Wenn am Ende nen cooles Spiel rauskommt, auf das wir Spieler Bock haben, dann gewinnen ja alle.^^
@@LordRapter Das ist geistig alles so unreifes Nachgeplappere von einfach zu widerlegenden Behauptungen, das es einfach nicht gut rüberkommt. Du kannst Elex nicht vorwerfen es sei kein Gothic, außer vielleicht das man nicht immer den gleichen Weg mit maximaler EXP spielt, sondern Entscheidungen tatsächlich Einfluss auf den Spielverlauf haben. Elex II ist ein in der Coronapandemie entwickeltes Spiel dem keine Verschiebungen mehr von Seite des Publishers geduldet wurde. Es wurde schon ein Jahr verschoben, die Pandemie hörte aber nicht auf. Gegenüber dem ganzen Team das von seitens eines völlig chaotischen Publishers aus Ex-Jowood Assets (THQ Nordic ist nämlich gar nicht THQ) geschrottet wurde, damit dieser ein Gothic-Remake in völlig anderer Tonlage mit dem ArcaniA-Produzenten machen kann, ist das schon ziemlich unfair. Richtige Superfans hier. Ich würde mich ja nicht mit Dingen beschäftigen, die mir einfach nicht gefallen. Ich glaube viele hier haben die Spiele alle gar nicht gespielt, von Gothic I bis Elex II, sondern kennen sie nur aus Streams.