Le jeu : palia.com/ Pour me soutenir : • www.tipeee.com... • ko-fi.com/daium Music par Epidemic Sound! www.epidemicso... Tu peux me suivre : • Discord : / discord • Twitch : / daium_tv • Twitter : / daiumyt
Salut, Tout d'abord je découvre ta chaine, et c'est intéressant d'entendre quelqu'un parler de GameDesign sans forcément travailler dans le jeux vidéo, c'est très appréciable, surtout que je suis tout à fait d'accord avec toi sur le fait qu'effectivement il n'y a pas besoin d'être game designer pour avoir des notions de game design, tout joueur normalement en acquiert quelques notions en jouant. Là où cette vidéo m'a interpellé, c'est une petite phrase en début de vidéo, dans laquelle tu dis que stardew valley à un côté stressant dû à son timer, qui te pousse à courrir partout pour faire toutes les activitéss possibles. Et je trouve qu'il y a une discution intéressante à avoir sur ce point. Je me faisais la remarque que le jeu à un discours anti-capitaliste, qui prône de prendre son temps ect... et je pense justement que c'est là où est le génie du jeu, c'est que ça ne t'empêche pas d'être stressé, et même de céder à l'appel du capital alors que de prime abord le protaganiste cherche à échapper aussi au stress et au capitalisme quelque part. Mais quand on y pense, rien ne t'oblige à rush pour faire tes tâches, tu peux tout à fait prendre ton temps même si parfois il faudra attendre un cycle de saisons entier pour faire quelque chose, mais c'est une histoire de priorité à mon avis, et peut être au joueur de ne pas céder au complétisme ou à la course au score :)
Bonjour et merci, j'ai démarré Palia après avoir joué principalement sur WOW, Diablo et FFXIV, et ça fait du bien cette tranquilité 😊 pour le Foraging, soit bucheronnage soit cueillette 😋 sinon, j'aime vraiment beaucoup ce jeu, pour moi le principal défaut, et tu en parles, c'est la possibilité de parler aux autres, que par le serveur, c'est pénible... la fenêtre s'enlève trop rapidement et on ne peut pas remonter l'historique.. bon il y a encore pas mal de bugs, mais ça va aller en s'arrangeant, il y a déjà beaucoup plus de message traduit qu'au début. Autre défaut pour moi, c'est quand même un gros bouffeur de temps, on ne s'en rends pas toujours compte, mais on peut s'y perdre 🤣 En tout cas merci pour ce récapitulatif, je vais pouvoir le montrer à mes autres connaissances et voir si ils me rejoindrons 😏
J'ai une manière de jouer très spécifique.. je crois que le plus loin que remonte cette manière date de GTA SA.. que ce soit The Witcher 3, RDR 1 et 2, Skyrim, AC Black Flag, The Division, tous les Fallout, GTA 4 et 5 et j'en oublie.. J'aime prendre mon temps et jouer de manière très (trop) réaliste.. je marche.. littéralement je marche, au point qu'un jeu comme RDR 2 m'a pris 1 ans et 2 mois à finir, j'aime me poser, profiter des paysages et surtout de l'ambiance.. passez une nuit autour du feu comme sur DayZ malgré que les nuits sont archi longues ne me pose aucun problème, c'est comme ça que je prends mon pied sur les jeux.. et le voyage pour moi compte bien plus que la destination.. Pour conclure, j'ai remarqué que j'essayais de faire en sorte que mon personnage colle parfaitement à son environnement.. et que peut-être inconsciemment je joue le pnj ^^'
Salut , je pense que la traduction la plus proche de foraging c'est cueillette, on parle bien de cueillette de plante et de bois en français. De la à dire que c'est la trad exact ça je sais pas. Merci pour ton contenu!
Je suis aussi a fond dans Palia depuis quelques semaines, c'est bête mais ca faisais longtemps que je cherchais un jeu sans notion de survie ou combat, avec du grind et du housing.. je suis servi!
Tu devrais jetter un oeuil sur ECO qui as un système de craft et de boxels assez chouettes en pluus d'un système de lois et de propriété tout en restant très chill
Hello le Chevelu ! (Oui, ça fait presque une décennie que je suis tes aventures en freelancer et que je kife tes spéculations sur SC, donc bon ... je m'autorise cet écart nostalgique ! ^^) Content que tu trouves de l'intérêt et que tu présentes ce titre... particulier. Perso, c'est l'idée de proposer un multi "non violent" qui m'a attiré sur Palia. Il était sensé répondre à ma question :
o7 Palia répond pas a tes attentes mais peut etre que Bitcraft sera plus proche de ce que tu recherche 👀L'idée étant similaire dans l'aspect "pas de pvp" et autre, mais on sera loin d'un Stardew Valley like. L'idée c'est d'avoir une map contenant TOUT les joueurs, et l'objectif c'est de construire une société, des villages, des villes, des empires. Un MMO focalisé purement sur la coopération. Actuellement c'est en pré alpha et j'ai pas pu tester moi même, mais y'a clairement un potentiel bien sympa, faudrait limite que j'fasse une vidéo sur le sujet pour présenter tout ça :p
Être seul à plusieurs c'est ce que je "vis" dans GuildWars 2 depuis sa sortie. Enfin moins maintenant parce que le MMO a du mal a bonifier en vieillissant mais c'est toujours le cas. La différence avec Palia ou S.V. c'est que c'est pas un jeu pour chiller :) (note : j'aime beaucoup S.V.) . Merci pour cette présentation.
Personnellement je te conseille un vieux jeu qui a 15 ans neocron évolution Un vieux mmo rpg qui est gratuit à 100% dans un univers et un ambiance proche du 1er dEUS ex
Très bonne analyse du jeu cependant,le jeu est toujours en développement et les élément de game play seront ajoutés petit à petit,équilibré et peaufiné...Je pense qu'on devrait lui laisser une chance à ce jeu surtout quand le jeu est réalisé par les développeurs passionnés...Et contrairement à Star Citizen,Palia est jouable et stable... 🤣
Quitte a parler de plagiat potentiel sur ce type de jeu, on pourrait évoquer une pépite oublié Harvest Moon. Oui car Stardew Valley n'a rien inventé, Il a pompé 90% de son gameplay sur Harvest Moon, un jeu qui existait sur Nintendo DS et Nintendo 64. Et quand je dis 90% j'exagère pas du tout. C'est globalement la même histoire, on a les mêmes activités, le même découpage en saison, les même buts etc... La différence principale entre les deux jeux c'est que Stardew Valley est relativement récent et donc il bénéfice de 15 ans de savoir-faire vidéoludique en plus. Toute les mécaniques de Stardew Valley sont un peu plus travaillé, un peu mieux pensé, les quêtes sont un peu plus profondes. C'est exactement les même matériaux de base mais mieux exploité. Je pourrais aussi parlé de Graveyard Keeper qui est sorti APRES stardew Valley (oui c'est dur de suivre) et qui reprend toujours le même concept. Mais pris sous un angle un peu différent car dans Graveyard Keeper vous incarnez un gardien de cimetière dans un monde médiéval (avec une petite touche de fantastique). L'activité de base autour duquel gravite toute les autres n'est pas la ferme mais la gestion du cimetière (avec son lot journalier de cadavre a traiter) et la rénovation de la chapelle. Ce qui n’empêche absolument pas de pouvoir cultiver son lopin de terre, d'aller pécher du poisson, gérer des ruches pour le miel, planter des arbres fruitier etc... L'un des DLC de Graveyard Kepper permet de ressuscité les cadavres en zombies puis de les assigner a une tache. Ce qui autorise l'automatisation de certaines production. Alors ce n'est pas factorio ni satisfactory. Les options d'automatisation sont limité et surtout ça coute beaucoup de ressource pour avoir des zombies de qualité. Mais l'idée est assez fun et globalement le jeu ne manque pas d'humour noir. D'ailleurs pour ceux qui voudrait l'essayer : bien que le jeu soit basé sur la gestion du cimetière et de l'église, on y parle assez peu de religion. Et le peu de fois ou le thème est abordé c'est toujours tourné en dérision. Bref, tout ça pour dire que oui ce style de gameplay n'est pas nouveau et Palia n'a rien inventé comme beaucoup d'autre avant lui. Mais au final, la seul chose qui importe c'est qu'on s'amuse et que chacun y trouve son compte.
Titre mal choisit c'est pas un MMO et je pense que tu te dit la même chose un jeu de ferme ou tu peux jouer en ligne il y en as des tas même sur roblox il y en as alors a moins d'avoir un truc spécial a proposer ba direction les oubliettes.
Erh, avec tout les timer, perso j'ai un peu peur. C'est un F2P, donc va FORCEMENT y avoir de la monétisation a un moment donné, et le coup des 15min pour une brique, je sens que ça va y avoir droit... Donc bon, le jeu fait peur sur ce point. Et, bah si y'a basiquement pas d'interaction entre joueur (et que le jeu les facilite pas en prime), bah je vois pas trop l'interet... Comme dit un autre commentaire, autant jouer a My Time at Portia, au moins les timer sont moins gênant sur un vrai jeu solo. A surveiller peut être, mais je suis pas très optimiste...
le cash shop est full cosmétique. Le jeu est un financement participatif pour un genre de niche. Ils sont obligé de chouchouter leur communauté si ils veulent survivre. Donc très peut de chance qu'ils abusent.
@@pascalladalle4323 Pour être franc, ça serait pas la première fois qu'un jeu qui ne réponds pas aux attentes sort après un financement participatif... J'ai vu un peu ce qu'ils ont promis (cosmétique only etc) mais, ils se sont laissés une marge de manœuvre en disant qu'ils seraient transparent. Pas bon signe pour moi.
ok, millenium est vraimùent une source d'info de merde "mais Singularity 6 semblait déjà l'avoir remporté haut la main avec ses 30 millions de dollars levés lors du kickstarter." Je le vois nul part ailleurs. D'ailleurs, j'ai vue plusieurs personne reprendre le 50 million, mais j'ai trouvé qu'un communiqué sur 30. @@benjizdavis8157
Je suis juste déçu qu'après avoir soulevé 50 Millions et avec un studio de 150 personnes ils nous pondent un MMO venté comme "social" a 25 par serveurs qui ne possède meme pas autant de features sociales que des mmo sorties il y a 15 ans... Les my times at pôrtia / sandrock, qui ont été fait par un studio de 30 personnes et 350k dollars ont des mécaniques mieux finies et plus profondes. Ou meme un Stardew valley par UNE SEULE personne. Aucune interaction avec le craft, pas de chat de proximité ou en bulles, maisons instanciées.... Le seul truc a faire a deux c'est couper un tronc d'arbre, bouger la déco et cuisiner. C'est un bon jeu mobile. Bref, une belle deception pour ma part. D'autant que je suis alpha tester depuis la premiere alpha, la plupart des features demandées aujourd'hui le sont depuis très longtemps avant que la beta sorte et ils n'ont jamais écouté les joueurs. Par contre pour le cashshop la....