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Playerunknown's Battlegrounds - 6766m Sniper Kill Mythos | German Deutsch Gameplay 

halitic fpv
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Playerunknown's Battlegrounds - 6766m Sniper Kill Mythos | German Deutsch Gameplay
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Den Battle Royal Mod, den viele aus Arma3 oder H1Z1 kennen, gibt es jetzt als eigenständiges Spiel. Das Prinzip ist ganz einfach: Man spawned mit anderen Spielen in einem Flugzeug und wird dann nacheinander über einer größeren Spielkarte abgeworfen. Nachdem man per Fallschirm gelandet ist, versucht man sich Ausrüstung und Waffen zu beschaffen. Gewonnen hat der Spieler, der als letzter noch lebt.
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8 сен 2024

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Комментарии : 465   
@attackemartin
@attackemartin 7 лет назад
Leude. Das Nullen des Visiers hilft einem nur beim Zielen. Ich habe dazu vor einigen Wochen bereits einen Guide rausgebracht "Richtig zielen". Das erhöht aber nicht die Reichweite ;) Denn auch mit einem Rotpunkt, oder mit einem 15x Visier könnt ihr nur diese besagte Distanz weit schießen. Ihr könnt die Person auch ohne Waffe noch als kleinen Pixel in der Entfernung sehen. Aber eben nur auf diese von uns getestete Entfernung, und nicht weiter. Daher macht, egal welches Visier, und egal ob man nullt oder nicht, hier keinen Unterschied.
@nibirus1680
@nibirus1680 7 лет назад
Ja aber dann wäre das Zielen doch wohl einfacher?
@attackemartin
@attackemartin 7 лет назад
+Nibirus da haste absolut recht. Aber ging ja auch so :)
@attackemartin
@attackemartin 7 лет назад
+Nibirus kannst halt das 8er Visier auf der AWM auf maximal 1km nullen. Kar98 nur auf 800m
@nibirus1680
@nibirus1680 7 лет назад
Jop, dann noch ein schönes Wochende :)
@attackemartin
@attackemartin 7 лет назад
+Nibirus dito :)
@BBoyKingRock93
@BBoyKingRock93 7 лет назад
es gibt den bug, dass du jemanden ausknockst und dann mit dem auto weg fährst und dieser dann verblutet. dann steht da halt die distanz die du bis zu diesem zeitpunkt überwunden hast. ich denke so sind die 6k+m zustande gekommen. ich denke ebenfalls dass nachgeholfen wurde.
@burnerchrome600
@burnerchrome600 7 лет назад
würde sinn machen
@manuutheking5984
@manuutheking5984 7 лет назад
ProductPlacementTV als ob die Person solange noch lebt
@BBoyKingRock93
@BBoyKingRock93 7 лет назад
mit nachgeholfen mein ich, dass das teammate ihn immer wiederholt und bei 0,1 sek abbricht. :)
@EinfachSmon
@EinfachSmon 7 лет назад
Im Anfangszirkel wäre es möglich...wenn die Mates des Ausgeknockten nicht in der Nähe sind. Ist machbar denk ich
@Jingozing
@Jingozing 7 лет назад
my mate got a 1.9 km kill because of this bug
@TatsukiHashida
@TatsukiHashida 6 лет назад
Just a random English comment passing by
@vxult6800
@vxult6800 6 лет назад
Hashida Tackey lol same
@tejaskumar265
@tejaskumar265 6 лет назад
Me too
@pika8463
@pika8463 5 лет назад
Same
@HylianKirbo
@HylianKirbo 5 лет назад
All they said was quanfaneannbae beannnn bleww hoooo
@shinso_nightfall
@shinso_nightfall 5 лет назад
Do you even understand what he is sayin'?
@RELOADIAK
@RELOADIAK 7 лет назад
Also über 800 Meter hab ich legit während eines Spieles auch schon geschafft. Hätte aber echt gedacht, dass die Kugeln locker 2km und weiter fliegen können. Schon echt schade.
@TheP4LAD1N
@TheP4LAD1N 7 лет назад
wenn es in richtung originalgetreu geht, hat eine AWM(die Military version, der AWP) eine effektive reichweite von 700-1500m. alles darüber wird mit größeren kalibern geschossen ;).
@homerj9286
@homerj9286 6 лет назад
panzerkadse Weil pubg auch total realistisch ist
@pijanicevappro5257
@pijanicevappro5257 6 лет назад
BALKAB RECORD IS 830 m
@sandi9965
@sandi9965 7 лет назад
Also für mich sah es eher so aus, dass der Schuss erst verschwand als kein Spieler mehr in der nähe war. Was ich damit meine, ist das selbst wenn man aus Sichtweite läuft müsste der Schuss ankommen wenn er innerhalb der maximalen Sichtweite landet. Was nicht danach aussah. In der Theory bedeuted das, wenn kein Spieler in Sichweite ist, verschwindet der Schuss nach knapp 1km, da er von keinem anderen Spieler geladen wird und er für den schützen aus der maximalen Reichweite verschwindet. Was würde also passieren wenn ein Spieler in Sichtweite ist, der Schuss aber die maximale Reichweite übersteigt. Der Schuss kann nicht verschwinden, da er vom anderen Spieler geladen wird und somit auftreffen muss, da man ja auch den Schuss selber und die Kugel hören würde. Wenn man nun hinter der Reichweite jemanden erschießt, wärend man einen Spieler sieht, trifft die Kugel dann ein? Würde man wenn genug Spieler, hintereinander weg stehen (in genug abstand), die Reichweite maximieren können, da der Schuss individuel von jedem Spieler geladen wird durch die Kettenreaktion? Es ist sogar wahrscheinlich das so ein Szenario, in einem echten Game auftritt, dennoch wäre der Schuss selber, rein Glück und eher zufall wenn das stimmen würde, da man den Spieler den man Killt ja nicht sehen würde. Just a thought though...
@MentallFX
@MentallFX 7 лет назад
KleinSandi - Ezioauditore51 hört sich gut an!
@kirikolp9897
@kirikolp9897 7 лет назад
Sandi eher unwahrscheinlich, weil am anfang waren auch 2 personen bei der brücke, und sie haben sich beide individuell geladen. Also es lief nicht so, dass der eine in seine "range" gekommen ist, und somit er als Weiterleitung für den nächsten typen fungiert hat.
@TheHomerGE
@TheHomerGE 6 лет назад
nach deiner theorie würden die kugeln aber beim "perfekten" schuss 2km fliegen!? würde mich mal interessieren ob es bei dem neuen patch ähnlich ist ps denke dass auch cheater in der statistik auftauchen (oder vielleicht war es ein bug wo jmd nach einer granate oder einer explosion weggeflogen ist und beim aufprall gestorben ist!?) vielleicht aber auch nur ein kleiner server desync ;)
@S8TANIC666
@S8TANIC666 6 лет назад
TheHomerGE Nein. Nach seiner Theorie könnte die Kugel unendlich weit fliegen wenn ich das richtig verstanden habe. Er meinte dass der Schütze schießt, ca. 900 Meter ein Spieler steht, und die Kugel von dem Spieler geladen wird, aber weiter fliegt. Dieser Spieler hat wieder eine Kugel reichweite von ~1000-1200 Metern. Der nächste Spieler steht wieder ca. 900 Meter entfernt, und das geht immer so weiter, bis die Kugel dann schließlich irgendwann aus Glück trifft.
@Moonbreaker97
@Moonbreaker97 6 лет назад
das problem wäre vermutlich, dass man bei immer größerer distanz immer höher zielen müsste und so die kugel immer höher fliegen würde. wenn es nun zu einem punkt kommt, an dem die kugel so hoch ist, dass sie nicht mehr in der renderdistanz eines spielers ist, würde sie wieder verschwinden. allerdings spiele ich kein pubg und habe keine ahnung wie hoch die map ist, etc
@herdifariz7934
@herdifariz7934 6 лет назад
I'm searching for english comment
@kevinzhang4100
@kevinzhang4100 6 лет назад
Herdi _ Fariz same
@Karthikeya_varma
@Karthikeya_varma 6 лет назад
Herdi fariz me too
@deees6597
@deees6597 6 лет назад
2/3 km maxim distance !!! Not 6700...
@codese7enty-two760
@codese7enty-two760 5 лет назад
Ol
@heman3145
@heman3145 5 лет назад
Same
@SuperBuddyLoL
@SuperBuddyLoL 7 лет назад
Jetzt ganz ehrlich, wie lange habt ihr gebraucht um das alles auszuprobieren :D
@attackemartin
@attackemartin 7 лет назад
+Super Buddy zwei Takes :D
@hinamaqsood2885
@hinamaqsood2885 5 лет назад
Yo anyone who knows english here like 💁💁
@vpgaming1101
@vpgaming1101 4 года назад
Me😂🙋🏻‍♂️
@bennettwascher7715
@bennettwascher7715 7 лет назад
Schön mal wieder Qualität auf RU-vid zu sehen... super Video.
@attackemartin
@attackemartin 7 лет назад
+InfinitY danke dir :)
@jankusters3956
@jankusters3956 7 лет назад
korrektes video! war neben der tatsache das angeblich fast genauso viele spieler in der roten wie in der blauen zone gestorben sein sollen auch die zahl die mich am meisten überrascht hat!
@RoyalBack
@RoyalBack 7 лет назад
Ich geh mal davon aus dass es Spieler die IN der jeweiligen Zone gestorben sind und nicht VON der Zone gekillt worden sind.
@zenon2298
@zenon2298 7 лет назад
RoyalBack und warum sollte da dann tot von zone stehen?
@RoyalBack
@RoyalBack 7 лет назад
Weil das Spiel und die Statistiken noch nicht annähernd ausgereift sind und der Algorythmus wsl einfach nur schaut wie viele in der Zone sterben, anders könnt ich mir die Zahlen nicht erklären.
@EinfachSmon
@EinfachSmon 7 лет назад
Ist auf jeden fall schön zu wissen...aber auch schade das die sichtweite auf Ultra doch recht gering ist...
@icebrgz
@icebrgz 6 лет назад
Der längste, in real, confirmed kill betrug 3,450 m (3,773 yd) mit einer C15 LRSW, geschossen von einem Kanadischen Sniper... um zu wissen wie weit ein Projektil überhaupt fliegen kann, benötigt man eine Menge Faktoren wie Wind, Verwirbelungen der Luft, Luftfeuchtigkeit, unterschiedlicher Gasdruck, Lauflänge, Innenballistik der einzelnen verwendeten Waffe, usw. - fest steht, das Projektil ist der Erdanziehungskraft von 9,81 m/s ausgesetzt, sobald sie den Lauf verlässt. - Grob geschätzt kann man sagen, das ein .308 Winchester Projektil aus einer .50 cal Barret, bei optimalen Bedingungen und einem Abgabewinkel von 30° min. 20km fliegen müsste.
@estyria4477
@estyria4477 6 лет назад
Iceberg Murphin und was sind dann die optimalen Bedingungen für einen schuss?
@SchenjaWolk
@SchenjaWolk 7 лет назад
Sehr angenehme Stimme 😊 mach weiter so 👌 habe dir ein Abo dagelassen 😉 finde deine Videos Mega
@attackemartin
@attackemartin 7 лет назад
+Schenja Wolk3 danke dir :) und willkommen
@TheTworsor
@TheTworsor 7 лет назад
halitic Die Stimme ist gay, da zieh ich die Google-Übersetzer-Roboter vor.
@Mar-hd4qf
@Mar-hd4qf 7 лет назад
@halitic Wenn du einen ausnockest und dann mit dem Auto so weit wie möglich wegfährst zählt der kill/die Killdistanz von dem ausgenockten bis zu dem Punkt wo du mit deinem Charakter gerade bist. Das heißt der mit dem Longest Kill ist Vermutlich in Primorsk gelandet hat da am Anfang einen ausgenockt den er dann da liegen gelassen hat und ist dann mit dem Auto hoch richtung Stalber gefahren.
@azure3544
@azure3544 6 лет назад
When someone randomly shoots one bullet into the sky with AWM...
@haearnhammer3733
@haearnhammer3733 6 лет назад
Endlich habe ich eine Kanale gefunden, mit der ich mein Deutsch verbessern könnte. Tolle Video, vielen Dank :D
@merouan1988
@merouan1988 7 лет назад
Hey, an sich finde ich den Test sehr interessant. Allerdings heißt es nicht zwangsläufig das wenn du den Schuss nicht mehr hörst(da der schießende Spieler auserhalb deines Viewports ist) der Schuss nicht trotzdem serverseitig berechnet wird. Um das zu testend empfehle ich das ihr auf maximale Viewdistanz geht ( also wie jetzt auch) und dann schaun wo die Kugel hinter dir einschlägt. An diesen punkt stellst du dich dann hin. Danach schießt der schütze nochmal an die selbe Stelle. Wenn du Schaden bekommst wird die Kugel auf Serverseite berechnet, wenn nicht dann hast du recht. Würde mich über einen Test sehr freuen. PS: Ich bin selber Client Entwicker bei einem kleinen Spiel und wir haben ähnlich "bugs", da der client halt nicht alle infos hat sondern nur das in seinem umfeld.
@sv3nn568
@sv3nn568 7 лет назад
Danke fürs rausfinden und ausprobieren, hab mich das auch schon gefragt. Jetzt wo ich gesehen habe,, dass sich die Schüsse einfach auflösen, erschließt sich mir aber auch der Sinn dahinter. Das Spiel müsste andernfalls jeden in die "Weite" oder die "Luft" abgegebenen Schuss berechnen, inklusive Schussrichtung, Höhe und Gesvhwindigkeit. Dass das viel zu hohe Anforderungen an die Hardware wären kann man sich ja denken. W
@Dapper0Dan
@Dapper0Dan 7 лет назад
Sehr coole Analyse! :)
@attackemartin
@attackemartin 7 лет назад
+Dapper Dan danke :)
@marcelblum9173
@marcelblum9173 7 лет назад
So ne Entfernung kann echt nur zustande kommen, wenn du jemanden ausknockst und dann mit dem Auto wegfährst. Sobald der ausgeknockte Gegner stirbt, wird die Entfernung zwischen dir und dem Gegner genommen und als "Weitester Kill" angezeigt. Ich weiß allerdings nicht, ob das immernoch geht. Früher war das auf jedenfall möglich
@fleetari6596
@fleetari6596 7 лет назад
Sehr cooles und gelungenes Video :) Bin stolz drauf, dass sich manche RU-vidr noch solche Mühe machen ;)
@attackemartin
@attackemartin 7 лет назад
+iTzZeldakPvP danke dir :)
@pfotengeist1226
@pfotengeist1226 7 лет назад
Sehr sehr interessant!! Man kann sich also vorstellen das es eine unsichtbare Kugel im Radius von 1200m um jeden Spieler ist, wo Aktionen jeglicher Art möglich sind... Falls es Raketen geben würde, kann man somit nur 1200m weit kommen. Interessant wie dies gecoded ist ^^
@beggar8414
@beggar8414 7 лет назад
Respekt für deine Größe so ein schön strukturiertes Video in der Qualität zu liefern. Viel Erfolg mit deinem Channel!
@attackemartin
@attackemartin 7 лет назад
+Beggar danke :)
@azaron2626
@azaron2626 7 лет назад
Den Bug hatte ich auch einmal. Da war ein Spieler model in einer Tür festhebuggt ohne das er in meiner nähe war. Das model hingegen war solid, also habe ich darauf geschossen. Ergebnis war ich habe diesen Spieler ausgenockt. Ein Buld mit dem Model habe ich auch auf meinem Steam profil:"Dr. Fischi"
@hatergeneral4298
@hatergeneral4298 6 лет назад
clickbait
@paulwestendorf758
@paulwestendorf758 7 лет назад
WTF als ob das Verhältnis von Deaths in der Red Zone und Bluezone stimmt
@quad2474
@quad2474 7 лет назад
In anderen UE4-Spielen ist die maximale Schussweite auch von der Sichtweite abhängug und ändert sich auch mit ihr
@timbarthel6903
@timbarthel6903 7 лет назад
Es gibt ja leider die Server wipes seitens Hacker. Diese Punchen jeden auf der Map aus egal welcher Entfernung zu Tode. Denke das hat die Statistik zerstört
@teddi3414
@teddi3414 7 лет назад
In Zusammenarbeit mit dem bug wo man noch auf der Anfangsinsel ist, so erklärt sich dann auch die Distanz.
@traipeks
@traipeks 7 лет назад
Sehr sehr gute Arbeit! Das Video war top :)
@attackemartin
@attackemartin 7 лет назад
+Tripex danke :)
@user-cv9nm5te1h
@user-cv9nm5te1h 6 лет назад
Der Kill war so gesehen legitim und zwar: Wenn du einen Gegner ausnockst, ihn nicht fertig tötest und dann die 6766m weg fährst bis er endlich verrblutet ist zählt das für pubg als diese 6766 Meter. Ob es mittlerweile immernoch so funktioniert weiß ich leider nicht.
@schurik5851
@schurik5851 7 лет назад
Ich hab öfter mal den Bug wenn ich auf der Map lande das die Strukturen alle übel verschwommen und verbuggt aussehen damit bin ich schon mal unter die Map geglicht und später hatte ich bei der Lagerhalle nahe des Bunkers ne Treppe gefunden wo man wieder hochgehn konnte, richtig weird xD :,D
@lucatresp2226
@lucatresp2226 7 лет назад
habt ihr auch probiert ob ein schuss eine größere reichweite erreichen kann wenn sich ein dritter, vierter ... spieler dazwischen befindet so dass die distanz von einem zum nächsten spieler jeweils diese genannten 1000 meter beträgt so dass der schuss vielleicht weiter gerechnet wird von spieler zu spieler und dann ankommen kann über größere distanzen. Ein versuchsaufbau könnte sein die positionen wie im video von euch beiden eingenommen wird und sina sich etwas näher zur brücke stellt so dass man sie vom berg sehen kann. Ich könnte mir gut vorstellen dass das funktionieren könnte.
@attackemartin
@attackemartin 7 лет назад
+Luca Tresp wir waren insgesamt zu dritt. Macht keinen Unterschied
@Craashitt
@Craashitt 7 лет назад
Vielleicht ist der Killer aus seinem Auto ausgestiegen , was er auf einem Berg stehen gelassen hat, was dann extrem langsam gerollt ist. Danach ist er mit einem anderen Auto auf die andere Seite der Mappe gefahren und dass Auto hat dann als er da war jemanden überfahren
@seeuatutube
@seeuatutube 6 лет назад
Ich habe eine Vermutung: jemand wurde angehitet/ging zu Boden, dieser ist wiederrum durch den Boden geglitcht/ fiel dabei sehr tief durch die Map und der Schusscounter zählt dann erst zwischen Schützen A und Opfer B, wenn Opfer B endgültig tot ist. Nur so kann ich mir die Distanz erklären.
@johannklesie
@johannklesie 7 лет назад
Hey Halitic 🙋 Du kannst mit den beiden Tasten "Bild Up" und "Bild down" dein scope anpassen sodass du nicht so hoch ziehen musst. Geiles Video übrigens! 😋 LG Johann
@attackemartin
@attackemartin 7 лет назад
+Johann Gäde ich weiß ^^ erkläre ich auch in meinem Guide "Richtig zielen" ;) Danke dir
@johannklesie
@johannklesie 7 лет назад
halitic Oh sorry 😅 das ist das erste Video was ich von dir gesehen habe 😊 Aber ich werde dich in Zukunft Verfolgen weil deine Videos gefallen mir echt gut! Schönes Wochenende dir 🙋
@attackemartin
@attackemartin 7 лет назад
+Johann Gäde
@kaschil
@kaschil 7 лет назад
Gutes Video. Auch wenn das jedem selbst überlassen ist wie er PUBG ausspricht, klingt das P-U-B-G wie du es sagst so abwägig. "Pabb-gee" klingt so viel besser :D
@attackemartin
@attackemartin 7 лет назад
+kascHi 💩 😁 danke
@flo6458
@flo6458 7 лет назад
es gibt doch die tollen bugs bei denen die Fahrzeuge ewig weit über die maps fliegen. Vielleicht wurde das einem anderen als kill angerechnet und der wert ist somit entstanden
@loosermops7184
@loosermops7184 7 лет назад
Hi halitic, ich mag deine Tests sehr. Ich habe gerade nach einem eindeutigen unterschied zwischen vertical und angled forgrip gesucht. Habe dazu auch mehre Videos gefunden, doch mein Fazit aus den ganzen Videos ist, dass in den einen Videos der Vertical besser ist und in den anderen der angled. Kannst du nich mal ein vergleichs- analyse Video zu den attachments machen ?
@attackemartin
@attackemartin 7 лет назад
+LooserMops ganz grundsätzlich kann man folgendes sagen Abgewinkelter ist zum Sprayen und aus der Hüfte schießen geeignet Der andere zum präzisen schießen
@Froozzzeeeehhhhh
@Froozzzeeeehhhhh 7 лет назад
wir hatten mal einen bug, zumindest nenne ich es mal so, da hatte ein kollege einen dc und ist umher gelaufen. das war vor der von "networklag getected". und weit vor der reconnect möglichkeit. zumindest hatte er dann einfach for the lols seinem teammate ins gesicht geschossen. als er dann irgendwann wieder internet hatte, ein paar minuten später, wurde der schuss und kill stumpf vom server registriert. Dadurch hatte er dann einen 500m kill in der statistik, obwohl der schuss aus direkter nähe abgegeben wurde. der der getöten wurde ist in den paar minuten natürlich weiter gelaufen. jetzt sind über 6km natürlich sehr viel, aber vllt erklärt es das.
@SunioMc
@SunioMc 6 лет назад
Klar das Video ist alt, aber ich kann mir gut vorstellen, dass der Schütze keine Treffer landen kann, weil das Ziel nicht mehr gerendert wird und das Ziel bekommt von den Schüssen nichts mit, weil eben der Schütze nicht mehr gerendert wird. Also möglich, dass die Kugeln weiter fliegen, aber da ist halt nichts mehr zum treffen. Alternativ macht es aber auch keinen Sinn die Kugeln weiter fliegen zu lassen, weil man ja eh nichts mehr treffen kann, da man auf der Distanz eh keine Spieler mehr sieht.
@dtcmyt
@dtcmyt 7 лет назад
Es könnte auch sein dass die Abschussdistanz, mit der Kugelbewegung, berechnet wird und deswegen einfach jemand mit der Armbrust in den Himmel geschossen hat und dann jemanden getroffen hat
@SicKGaMiiinG
@SicKGaMiiinG 7 лет назад
Detektiv halitic is on the case
@djisch
@djisch 7 лет назад
5:59 sein Schuss ist angekommen
@nobody5035
@nobody5035 5 лет назад
And here what are you looking for An English comment** ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️
@julianpartyley
@julianpartyley 6 лет назад
In Battlefield 4 haben wir damals auf privat Servern Kills quer über die ganze Map gemacht. Da konnte man über 2000 Meter schießen 😂
@samuelpuhretmayr5036
@samuelpuhretmayr5036 6 лет назад
Um die Performance des spieles zu verbessern wird eine maximale schussreichweite im programm verbaut und eine maximale diestanz auf der hitboxen die damag bekommen können also beschädigbar sind geladen werden sprich .türen .spieler.autos.granaten.
@franzdanzer6191
@franzdanzer6191 7 лет назад
Es gab für sehr kurze Zeit die Art von Cheater die, sobald sie aus dem Flugzeug gesprungen sind, INSTANT jeden getötet haben. (Habe dazu auch einen Screenshot, falls irgendjemand Beweise braucht..) Mein Tipp: Irgendjemand ist halt unten links rausgesprungen, der Cheater ist bis oben rechts geflogen und hat dann reingehackt. Da wird gecheatet und dafür bekommt man dann auch noch einen Rekord auf IGN...
@DustinParadise
@DustinParadise 7 лет назад
Der "Bug" ist relativ einfach reproduzierbar gewesen. Töte einen knock einen AFKler im Squad / Duo der Automatching anhatte, fahr so weit weg wie möglich - bing. Das war der Bug.
@Max-rk6pr
@Max-rk6pr 7 лет назад
kleiner tipp habt ihr es mit einem 15er skope veruscht schon?
@Chris85AM
@Chris85AM 7 лет назад
Nice to know. Hätte ich jetzt so nicht erwartet. Danke für das recherchieren. :)
@JerryDerGlatzkopf
@JerryDerGlatzkopf 7 лет назад
cooles video. war mal interessant zu wissen wie weit man schießen kann^^ da war mein kumpel mit 1093 metern wohl echt extrem nah am maximum dran der hat aus der distanz nen headshot mit der awm gegeben :D xD der ist im ts ausgeflippt wo der getroffen hatte :D hast nen like ;)
@attackemartin
@attackemartin 7 лет назад
+Illusion Gaming hehe :D kann ich mir gut vorstellen
@JerryDerGlatzkopf
@JerryDerGlatzkopf 7 лет назад
halitic hattest du nicht vor paar Wochen noch weniger als 3000 abbos? oder täusche ich mich da?
@attackemartin
@attackemartin 7 лет назад
+Illusion Gaming ist richtig
@JerryDerGlatzkopf
@JerryDerGlatzkopf 7 лет назад
halitic wow dann legst du ja richtig los :D hast dir auch verdient deine Videos sind Top :)
@attackemartin
@attackemartin 7 лет назад
+Illusion Gaming danke :)
@xXGamerXx71
@xXGamerXx71 6 лет назад
Erstes Video, 4 Sekunden, „Ja Moin Moin!“ und schon bist du mir sympathisch... nicht schlecht 😅
@yashagermany8707
@yashagermany8707 7 лет назад
Sehr interessant, hätte ich niemals erwartet, das die Kugeln nicht ankommen, grade wo Batlegrounds doch ein so "realistisches" Spiel ist. Vieleicht trifft man sich ja mal bei PUBG.WORLD, bin auch öfters dort unterwegs ;)
@thepredator5012
@thepredator5012 7 лет назад
cooles video aber mal eine dumme frage hängt das jetzt von den Settings ab wie weit man schissen kann oder sind das immer die ungefähren 1200 meter.
@attackemartin
@attackemartin 7 лет назад
+Thepredator00 nur bedingt. Auf Ultra scheint das Maximum ca 1200m zu sein
@attackemartin
@attackemartin 7 лет назад
+Thepredator00 achso und ne die Schüsse gehen egal bei welchen Settings so weit
@thepredator5012
@thepredator5012 7 лет назад
ok danke für die ulter schnelle Antwort
@JokerTheUser
@JokerTheUser 6 лет назад
Es gibt ab und zu mal den Bug das Leute vor einem auftauchen und man diese Killen kann. Das heißt wenn diese dann auf der anderen Seite der Map sind kommt diese absurde kill Distanz zustande ;)
@HDSpiele
@HDSpiele 7 лет назад
um das noch gegen zu prüfen müssten beide wo sie auf der ultra distans standen stehen bleiben runter drehen und schauen ob sie auf selbe distanse immer noch hören wenn nicht dan ist so ein schuss möglich aber der schuss wierd nicht mehr gerendert der schaden könnte trozdem noch ankommen wenn der schuss ankommt das ist es nicht möglich
@dog209
@dog209 7 лет назад
Ich bae rausgefunden wie das funktioniert hat wenn man jemanden anschiesst und der dann später an der umgebung stirbt wird der weg den dieser zurückgelegt hat als kill entfernung genommen
@frodevoland4997
@frodevoland4997 7 лет назад
Eventuell funktioniert es nur nicht, weil die Kugel Nur so lange gerändert wird wie ein Spieler und vielleicht funktioniert es wenn zwischen euch ein Spieler stehen würde der die Kugel über die ganze Distanz rändert.
@klaustropbobie4834
@klaustropbobie4834 6 лет назад
Da gabs mal nen Bug. Wenn man im Squad jemand mit dem auto umgefahren hat und ist weiter gefahren bis er gestorben ist hat die Distanz die man noch gefahren ist als longest kill gezählt.
@KTheAlligator
@KTheAlligator 7 лет назад
das hat was von myth busters
@Sektor7g1
@Sektor7g1 7 лет назад
Hi schönes video hätte aber noch eine frage. Man sieht ja das die kugel despawnt weil keiner im umkreis ist. Was wäre denn wenn 10 mann bzw alle spieler in einer reihe stehen sodass auf die 6km immer einer in der nähe der kugel ist?
@pascalwiery7129
@pascalwiery7129 7 лет назад
Ich schätze dass die kugeln client side sind, also bei jedem minimal anders fliegen. Wenn das stimmt könnte ich mit vorstellen dass die kugel für die vorderen noch da ist für die hinteren aber nicht mehr.
@m3nthos625
@m3nthos625 7 лет назад
Warum stellt man das zeroing auf 100 Meter bei nem 2000 Meter Schuss?
@danielg3096
@danielg3096 7 лет назад
Zelt das auch wenn man jemand ausknockt und Dan weg fährt und er Dan langsam verblutet
@jonnyeiwa
@jonnyeiwa 7 лет назад
LetsDaniel Zelt 😂😂😂😂😂😂😂
@philipps7287
@philipps7287 6 лет назад
Also ich hätte wirklich gedacht, dass das ein legitimer Kill war....Kappa...Aber tzdm ein ganz cooles VIdeo!
@shinny4620
@shinny4620 6 лет назад
Die Kugeln werden nach 1000m nur nicht gerendert. Trotzdem können sie Objekten oder Personen Schaden zufügen.
@attackemartin
@attackemartin 6 лет назад
Nope
@CMLive
@CMLive 7 лет назад
danke für dieses video dachte mir schon das was komisch drann ist 6766m bestimmt ein werk von hilfmitteln AIMBOT oder sonstiges anders könnte ich mir sowas nicht erklären , deswegen werden ja auch immer die stat´s zurück restettet.
@kadiryildirim4052
@kadiryildirim4052 6 лет назад
15x scope ... braucht man
@attackemartin
@attackemartin 6 лет назад
+Kadir Yildirim nope. Guck dir das video in der Endkachel an. Haben 15x und AWP und einen dazwischen genutzt. Nicht vermuten oder raten und es als Tatsache hinstellen ;)
@holgerdiewaldfee9131
@holgerdiewaldfee9131 6 лет назад
also ich und ein kumpel von mir haben die statistik auch gesehen und haben uns das so erklärt das dieser kill in duo oder squod entstanden sein muss und der schütze einen gedowned hat und diese person sehr lange am leben gehalten wurde in dem man sie immer wieder 9 von 10 sekunden wieberbelebte und dann den vorgang abbrach und somit so lange wie möglich den ausblutung vorgang verzögerte und der schütze sich in der zeit mit einem auto so weit wie möglich von dem getroffenen entfernte
@kuegelchen
@kuegelchen 6 лет назад
Hi finde es cool das du alles erklärst mach weiter so
@attackemartin
@attackemartin 6 лет назад
+Phyos HD danke dir
@DeutscherKaiser
@DeutscherKaiser 7 лет назад
Hat ein Upgrade von 8 auf 16gb RAM einen großen Effekt?
@attackemartin
@attackemartin 7 лет назад
+Deutscher Kaiser nope
@ayranhayvan1027
@ayranhayvan1027 7 лет назад
Hätte noch eine frage weißt du wie man weiter zoomen kann zum beispiel moondye zoomt meistens noch tiefer rein?
@BBoyKingRock93
@BBoyKingRock93 7 лет назад
nein, er zoomt nur das video nochmal rein damit mman als zuschauer was erkennen kann
@attackemartin
@attackemartin 7 лет назад
+Firat Celik in seinen Videos zoomt er mit dem Schnittprogramm rein. Oder du meinst bei Rotpunkt, Holo und Kimme&Korn die Shift Taste ;)
@ayranhayvan1027
@ayranhayvan1027 7 лет назад
halitic oke thx
@stuntfritz471
@stuntfritz471 7 лет назад
Es könnte auch sein das jemand aus dem Auto geschossen hat und direkt nach dem Schuss durch einen der zahlreichen Bugs durch die Karte geschleudert wurde
@ishallsu9740
@ishallsu9740 6 лет назад
Mega interessantes Video! Hat Spaß gemacht zu schauen 🙂
@pengudengu5947
@pengudengu5947 6 лет назад
Diese Distanz ist möglich da wenn du nach oben zielst und random abdrückst kann es sein das man trifft
@thomasseliger6496
@thomasseliger6496 7 лет назад
Also ich denke diese 6766m war einfach ein Bug... Ich hatte mal etwas vergleichbares! Ich war in einer großen Halle, nördlich vom Shelter, da spawnte wie aus dem Nichts ein Spieler... der nichts gemacht hat ^^ Hab ihn gekillt und laut meinen Statistiken beträgt mein längster kill ca. 1200m. :D was nicht sein kann, weil ich kacke bin :D
@CuddleUTube
@CuddleUTube 6 лет назад
mal ganz ehrlich der bug war zu diesem Zeitpunkt schon lange bekannt.. hitboxen wurden ab und zu dupliziert und woanders auf der map abgebildet.. ich selber hab das auch schon gesehen.. so stand vor mir eine Person die sich nicht bewegt hat als ich ihr einen Kopfschuss gegeben habe wurde sie zwar gedowned aber ihr körper ist verschwunden-... erst nach dem sie ausgeblutet ist habe ich den kill bekommen,.. wenn also eine hitbox von einer person von stahlbar nach woanders so weit weg dupliziert wurde und diese gesehen und mit einem Schuss getötet wurde zählt das halt trotzdem noch als so ein kill
@megh7280
@megh7280 6 лет назад
Where the hell are English comments?
@doenielo3091
@doenielo3091 7 лет назад
Vielleicht ist jemand aus einem Auto ausgestiegen welches langsam einen Berg runter gerollt ist und als es jemanden überfahren hat war er schon so weit weg
@vlcnickify8357
@vlcnickify8357 7 лет назад
wow das is mal ne nice Info
@enyu2855
@enyu2855 7 лет назад
Voll korrekt von den Entwickler
@McZoneGamer
@McZoneGamer 7 лет назад
Es gab doch diesen hack wo man jeden instant getötet hat auf dem Server, viel. ist das dadurch entsatnden das er alle instant getötet hat und der mit den 6km halt am weitesten von dem Hacker entfernt war, als mögliche option vielleicht, aber sonst cooles Video :P
@attackemartin
@attackemartin 7 лет назад
+Crispy Cat danke ^^
7 лет назад
BÄÄMMM Kevin mit einem Schuss ausgeknockt
@MarcelTheG
@MarcelTheG 6 лет назад
Aber mal angenommen: ihr beide seid noch in render distanz und er schießt über dich, du merkst dir wo die Kugel einschlägt und läufst dahin und er schießt wieder, despawnt die kugel dann einfach weil ihr nicht mehr inder render distanz seid? und was wäre, wenn ihr einen dritten dazwischen stellt sodass die Kugel nicht despawnt.
@Bratimovic_
@Bratimovic_ 6 лет назад
Sehr cooles Vid, bitte mehr solcher videos :)
@breakxxztv2215
@breakxxztv2215 7 лет назад
Spitzen Video, danke euch dafür !
@attackemartin
@attackemartin 7 лет назад
+BREA KXZ danke fürs Lob :)
@Maroder12
@Maroder12 6 лет назад
Ein schuss über 6km entbehrt jeder realistischen grundlage. Abgesehen vom treffer, gibt es meines wissens nach auch keine waffe die soweit schießt. Ich rede jetzt von schusswaffen für menschen.
@asmo98
@asmo98 7 лет назад
möglich das sie den longest kill aus spaß in der statistik gelassen haben. IGN dann aber natürlich nich nachgefragt hat wie das passiert ist. kann ne fehlanzeige die dennoch in der statistik ist sein
@asmo98
@asmo98 7 лет назад
whoops. hät ma bis zuende gucken sollenx D
@attackemartin
@attackemartin 7 лет назад
+asmo98 wieso kommentieren so viele Leute bevor sie zuende geguckt haben :D raff ich nich
@masterxd110
@masterxd110 7 лет назад
habt ihr getestet ein auto in brand zu setzen und dann ganz schnell wegzufahren eventuell zählt das auch
@RS-jt9xv
@RS-jt9xv 6 лет назад
Kommt das auch auf die Render Distance an ?
@zombster1987
@zombster1987 7 лет назад
Kann man vlt mit der Armbrust weiter schießen?
@sirnamenloss4791
@sirnamenloss4791 7 лет назад
Vielleicht müssen Leute zwischen dir und dem Ziel stehen damit die Kugel trozdem geladen bleibt und dann muss man schauen
@IceMaverickX
@IceMaverickX 7 лет назад
Schönes Video. Ich war jetzt drei Wochen im Ausland und wollte mal wieder eine Runde zocken. Habe grandios verkackt ^^ Seid wann ist es so das ich zum zielen zwei mal rechts Maustaste klicken muss?
@IceMaverickX
@IceMaverickX 7 лет назад
P.s hab dir ein Abo da gelassen =)
@attackemartin
@attackemartin 7 лет назад
+IceMaverickX oO ... Das... Ehm... Is eigentlich nicht so ^^
@attackemartin
@attackemartin 7 лет назад
+IceMaverickX
@IceMaverickX
@IceMaverickX 7 лет назад
Danke danke ^^ Gibt es dazu irgendwo eine Einstellung? Vielleicht ist bei mir auch alles ein wenig anders, ganz am Anfang also vor 4 Monaten musste ich zwei mal klicken und beim zweiten mal gedrückt halten zum zielen ^^ Aber das würde erklären warum ich nie irgendwas auf die Reihe bekomm wenn ich der einzige bin der so "bescheiden" zielen muss xD
@IceMaverickX
@IceMaverickX 7 лет назад
Oder um das noch einmal etwas klarer zu formulieren: bin ich in third-person-mode und 1x. RMT dann zoome ich quasi nur etwas über ich Schulter rein, dann nochmal und es geht wieder in die "originale" Ansicht zurück. 2xRMT schnell hinter einander bringt mich dann erst in den "Visier-Modus"
@VoltActionHD
@VoltActionHD 7 лет назад
Welches Scope hattest du den?
@justinkuhne7116
@justinkuhne7116 7 лет назад
Das mag ja so stimmen aber was ist wenn 1100m entfernt jmd steht und hinter dem wiederum 1100m entfernt wieder jmd steht so das die Kugel prinzipiell immer "gesehen" wird so das sie daraufhin nicht despawn kann ? So könnte man jedenfalls den erreichten top wert von 6.766m erreichen falls es klappen sollte
@schrodriguez
@schrodriguez 7 лет назад
Entweder es ist zu spät und ich blick´s nicht oder du hast nen dicken Denkfehler in deiner Theorie. Derjenige der mehr als 1200m vom Schützen entfernt steht hat doch gar keine Möglichkeit die Kugel jemals zu sehen.
@no_alias_for_me
@no_alias_for_me 7 лет назад
Hat mich immer schon interessiert, danke für das video!
@attackemartin
@attackemartin 7 лет назад
+Philip Danzinger :)
@domenicschaufele9827
@domenicschaufele9827 7 лет назад
In deinem Video hast du ein 8 fach verwendet...probier es noch nochmal mit einem 15 fach aus. Ich weiß, wird wahrscheinlich lange dauern bis man eins findet. Aber vielleicht sieht es ja dann anders aus.
@attackemartin
@attackemartin 7 лет назад
+Domenic Schäufele ne sieht's nicht. Weil ja die Renderdistanz sich nicht verändert ^^
@domenicschaufele9827
@domenicschaufele9827 7 лет назад
halitic okay, aber schonmal gut zu wissen. Hätte ja sein können, trotzdem danke für die Info!^^
@attackemartin
@attackemartin 7 лет назад
+Domenic Schäufele :) bidde
@Jqnn1312
@Jqnn1312 7 лет назад
Der longest kill ist 1.43km dass ein freund von mir erfolgt
@jens6912
@jens6912 6 лет назад
es könnte an dem rechner und den einstellungen liegen
@lyricsstatuslovers9687
@lyricsstatuslovers9687 5 лет назад
5:22
@yesyoujustdied
@yesyoujustdied 7 лет назад
was halt sein kann ist das jemand von einem spieler umgebracht wurde gedownt ist dann in ein mottorad eingestiegen ist und sich in die luft katapultiert hat davon gibts ja viele videos und zum zeitpunkt des today vom opfer war der schhütze 6.7 km weg das ist der einzige weg der irgentwie sinn macht wenn diese statistik stimmen soll
Далее
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