Pour flight simulator faut que t'aille dans les paramètres experimentaux et que tu mette des fenêtres multiples. Tu choisi comment elle s'affichent et ton hud sera centré et tu pourra vraiment regarder à gauche ou a droite pour piloter. Pour piloter l'avion au clavier (ce que je ne recommande pas) c'est avec les touches directionnelles du clavier numérique
@Les Sons de la Nature Pour Flight sim je sait pas mais Omsi 2 et ETS 2 t'a des gens ils y joue avec des cabine de conduite entière ou presque genre le mec il va récupérer la cabine d'un Poids Lourd avec toute les commandes et compteur et volant d'origine voire même les siège et ça marche et oui ils te foute plusieurs écran avec même parfois les siège hydraulique. Matte cette vidéo on se croirait dans la cabine d'un vrais PL : ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-fxrhAhl2zEc.html&ab_channel=papote450gamer
Les personnages distordus c'est à cause de la FOV élevée. Cette distorsion est nécessaire quand ton écran n'est PAS incurvé Dans le cas de ton setup, il te faudrait un plus grand angle que la normale sans aucune déformation horizontale. C'est techniquement facile à faire mais rarement implémenté.
Entre autre, mais c'est surtout parce que les calcul pour la perspective se font en considérant que l'écran du joueur est plat. Pour ne pas avoir trop de problème de perspective il faudrait que les trois écran soient indépendant pour que le jeu gère chaque écran comme étant une caméra. C'est à la fois un problème de FOV qui est mal setté, trop large, ça devrait être celui d'un seul écran et un non support du moteur de jeu pour les écran incurvé (ou multi-écran). Cette vidéo de NVidia donne une bonne explication ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-p6NbyEmPalA.html.
Perso je joue à battelfront 2 (le vrai de 2005). Les écrans étaient carrés à l'époque mais du coup quand je joue, l'écran est un peu étiré (d'ailleurs ça applique ça à Windows 10, ce qui rend bizarre quand je fais un retour Windows)
La ou ce serait intéressant c’est sur des jeux de courses non? (Ceux avec des voitures et pas avec des caddies, quoi qu’il y a bien une voiture avec ce nom Oo)
Une video vremant incruaiable Léo un vre Masterclass felicitation pour ton nouvau set up geming PS lé truc ké je prefere dans la video se lé sieg geming Léo -TechMaker
Un excellent moment à donf, merci Leo pour le partage, j'espère que tu kiffe bien l'installation. Et si tu es un peu malade, bonne guérison, remets toi bien ! Ciao. Salut a tous 👋😁👍
le problème c'est qu'il faudrait que les moteur de rendu prennent en compte la courbure de l'ecran. la déformation des cotés est due au fait que les moteur postulent que l'ecran est plat.
Wow le setup de Rêve 🤩😊🎉 Je suis content que l'intonation de vous ait changé ça fait du bien.. La sponso c'est la classe dis donc.. Voir essentiel dans ce cas mdr les humains du futur auront des yeux sur le côté à cause des écrans.. 😊 Et une bonne résistance au torticolis 👍
Faudrait trop tester Kingdom New Land, on verrait tout son royaume et ce serait vraiment pratique, si quelqu'un le fait vraiment je voudrais trop voir le résultat ! Sinon vidéo super cool, c'est hyper intéressant ce genre d'expériences !
j'ai pas encore fini la vidéo donc tu l'explique peut-être plus tard, mais je pense que les déformations aux extrêmes bords c'est parce que le jeu peut pas savoir si ton écran est incurvé ou non, donc par défaut il suppose non-incurvé et déforme pour compenser le manque de courbure. bien sûr c'est juste une supposition mais ça me parait assez probable, même si les interfaces ont pas l'air d'avoir la même déformation donc je peux me tromper.
Tu as une super théorie mais en réalité c’est juste les développeurs qui on la flemme car (en très simplifier) les développeurs utilise une sphère au lieu d’un plan pour faire le fov car pour des valeurs de fov raisonnable ça fonctionne à peu près
C'etait intéressant ! comme approche , Le triple ecran fonctionne bien en regle general , le probleme c'est tes ecran incurver qui sont tellement trop grand , je pense que avec des ecran plus classique entre du 21 pouce et 24 pouce , le jeu serais sois normal ou moins etirer (javais un pote qui jouer en triple screen sur Dayz avec des ecran en 21 pouce tous les meme) et il avais aucun soucis , je pense que cela change avec le format de ecran et vue que te ecran sont tellement long (ce genre ecran j'arrive pas , je prefere avoir 3 ecran 22.5 pouce que 1 ecran qui fera la même longueur total .
18:52 Hmmmmm, tiens, je connais le 4/3 ! c'était la taille de mon écran principal pendant presque 4 ans ! J'ai acheté un nouvel écran récemment et mon cher 4/3 me sert d'écran secondaire maintenant ^^
pour CS:GO, je pense que c'est mieux d'avoir du 16/9 classique, car on va prendre l'habitude de check en bougeant notre tête, et si il y a un ennemi on ne pourra pas l'attaquer, car notre crosshair sera au centre du mur. Le 32/9 > empêche un bon crosshair placement, et je préfère rester sur du 16/6. Après, ce n'est que mon avis.
Sur une simulation automobile la on aurai pu voir l'intérêt, surtout que en général elle sont développés pour gérer se genre de configuration extrême (idem pour flight simu)
Personnellement au début je me disais que ça devrait être cool sur assetto corsa, mais au final on ne va pas faire attention à ce qui va se passer sur les bords donc 64/9 devrait suffire voir même du simple 48/9, en y réfléchissant, c'est pas vraiment utile 🤷♂️
L'avantage que personnellement je verrai c'est dans les jeux de simulations comme les simulations de course automobile et de vol voir de vol spatial ^^
Du coup, tu as essayé WoW! C'est le jeu à laquelle je pensais.... Un écran comme ça pour moi, c'est suffisant mais trois.... c'est comme si on était vraiment dans le jeu. Ce serait une expérience à faire! Merci pour cette présentation!
Petit joueur, c'est pas encore un quart du niveau de l'attraction chasseur de tornade au Futuroscope ou là les dalles LEDs sont à 360 ! D'ailleurs ce serait pas mal si tu y allais comme tu as fais pour Nigloland car y'a beaucoup de trucs à dire
Est-ce que c'est une traduction en temps réelle qu'il a enregistré en même temps de parler ou a fait un rendu de sa voix après enregistrer, car c'est clairement pas naturel c'est un peut un truc de voix IA ou quelque-chose comme ça
Pour les étirements sur les cotés, c'est normal. Le réglage du pourcentage de visuel dans les parametres est justement la pour l'accentuer et le diminuer. Comme quand on film en grand angle. La vue panoramique des cotés etant restreinte sur l'oeil humain, allonger les images sur les écrans de droite et gauche corrige la vue periphérique quand le regard est sur l'écran du centre. Tous les jeux d'action on cet effet la. J'ai 3 écrans avec une résolution de 7680 x 1440 en 144hz, donc j'ai l'habitude :) A noter également que la carte AMD radeon 7900xtx (la carte sur mon pc) possede un bug dès que deux écrans sont branchés dessus. Sans rien faire, juste sur le bureau elle passe de 40W a 110W, ce serait bien de le préciser pour ceux qui vont etre tentés de l'acquerir. Avec 3 ecrans en simple bureau, la consommation passe a 130W, pour rien. Pas de correctif actuellement.
j'ai surkiffé la video, même si je ne pense pas faire ce choix un jour, ça reste cool de voir l'effet du rendu, ah et fortnite n'est pas un dead game et est loin de l'etre pour le moment :)
Léo stp G une requête Une vidéo qui explique tt les terme thecnologique comme ram gigaoctets (c pas pour moi c pour un amie😞) Et une vidéo pour fair de sont vélo un moteurs Et merci de faire de super vidéo à un ritme fou❤
ce serait cool que tu test avec un fov de 180, sur certain jeux c'est possible en modifiant les fichier, par exemple cs;go dans la console du jeux, comme ça on aurait plus cet effet d'étirement sur le côté
@@chton_garou pour faire simple un des calcul important avec le FOV est "tangente(FOV/2)" avec un FOV de 180, ça fait "tangente(90)" ce qui est impossible car c'est une division par 0
Dommage que t'aies pas montré comment certains jeux "zooment" le jeu de la même manière que youtube quand tu adapte une vidéo 16/9 aux formats des téléphones récents
Alors en 15k, jouer, clairement non, en tout cas pas comme tu le fais, en ultra-étendu. Mais je pense que ça peut servir dans beaucoup d'autres domaines (bureautique, programmation,MAO, 3D, etc...) parce que ça fait virtuellement 6 écrans 16/9è en 1440p, et niveau division de contenu dans l'espace, ça envoie du lourd. Je serais déjà plus fan d'un 27/32è, au format vertical, pour avoir un écran en 4320 x 5120, si seulement le 32/9ème n'était pas autant courbé. Imagine avoir un écran consacré aux listings de programmation, un autre pour les documentations, et un dernier pour les réseaux sociaux... Évidemment tu fais pas du gaming avec ça mais y a peut-être quelques traders qui seraient intéresséEs! Bref, sachant qu'on n'est pas non plus dans une nouvelle ère de progression technologique pharamineuse malgré la tentative infructueuse de nViDia de nous imposer le raytracing ou précédemment de nous imposer le gadget des écrans 3D, est-ce qu'on pourrait pas simplement se passer purement et simplement des écrans dont la résolution dépasse le ratio de 23/9ème ?
je pense que le truc de amd pour considérer les trois écrans comme un est pas terrible flight simulator est normalement conçu pour gérer nativement le multi écran.
Les interfaces c'est normal qu'elles soit "buggé" c'est parce que les "morceaux d'interfaces" sont par exemple définis pour être sur le coté gauche de l'écran donc ça fait que si le coté gauche est beaucoup plus loin du milieu ça donne cet interface.
Normalement si l'interface était bien travaillé il est possible de donner un espacement limite qui permet à des morceaux d'interfaces de se mettre sur un côté mais de ne pas aller au bout de l'écran. Après comme moins de 1% des gens ont ce genre de résolution ça sert à rien de s'y préoccuper.
J'avoue qu'à part LoL je vois pas bien l'utilité de ce setup ^^' si qqn peut m'expliquer je prends ! Super intéressant en tout cas de découvrir un nouveau setup
Coucou, au début de la vidéo tu parle d’un logiciel pour que le pc pense qu’il n’y a qu’un seul écran, et affiche le jeu sur les 3 J’aimerais essayer ça sur mon double screen (j’ai un double MSI Optix G27C4, et je suis vraiment curieux de voir ça de mes propres yeux) sauf que lancer un jeu, c’est le lancer uniquement sur l’écrans de gauche sans que ça étire sur le deuxième. Et du coup j’aimerais savoir de quel logiciel s’agit-il
Autant investir dans un casque VR à ce niveau là, quitte à être entouré d'écran autant voir directement dedans avec un casque c plus efficace est cv coûter beaucoup moins cher🤣😂
Les UX/UI designers qui voient la vidéo doivent déjà se tailler les veines, d'ailleurs je suis assez surpris de la bonne gestion "responsive" de la plupart des jeux testés, même si c'est un peu deformé etc... les jeux se tiennent en globalité (sauf cyberpunk et Flight simulator xD). Vocabulaire pour ceux qui n'ont pas l'habitude (très vulgarisé): -UI designer : Créateur d'interface, ceux qui réfléchissent aux éléments graphiques d'un logiciel comme les boutons, les menus, le HUD (Interface Utilisateur). -UX designer : Celui qui gère l'ergonomie et l'affordance d'une application, grosso-modo c'est grâce ou a cause de lui qu'une appli est pratique d'utilisation ou non, la navigation dans les menus etc.. (Expérience Utilisateur). -Responsive : Terme qui désigne la capacité que peut avoir un site / une appli / un jeu de bien se redimensionner suivant la taille de l'écran.
Il faut savoir qu'à l'origine l'odyssey g9 comble la vision d'un être humain à la distance de 1m donc normal que tt soit complètement à gauche ou à droite car pour le jeux t'es censé avoir une bonne posture pour pouvoir jouer correctement. De base tu devrais au moins être à 2 ou 3m du triple screen pour avoir une bonne vision après le risque c'est que dès que tu vas vouloir lire quelque chose ce sera littéralement tt petit donc faudrait faire un 2eme triple screen au dessus du premier pour palier au problème (faire un 96/18eme) #riplegpu mdr
En vrai, avec une config de ce type, pour économiser des ressources ( et de l'argent), ça devrait pouvoir fonctionner avec un écran central qui a une bonne définition et les autres qui ont une définition dégueu, vu que concrètement l'intérêt de ces écrans sert uniquement en vision périphérique
J'ai un écran large et incurvé et, même si on est loin des extrêmes, on y rencontre les mêmes problèmes et ce n'est pas aussi agréable à utiliser qu'il y parait. Beaucoup de choses sont "dans les coins" et rarement au centre et on passe son temps à les déplacer.
perso je testerai 2 jeux: un jeu total war juste pour voir si on sais jusqu'à quel point on peux voir la map de campagne et Xcom ou un jeu du même style comme warhammer 40k: mecanicus ou encore chaosgate
Bonjour je me suis fait aussi une installation en trois écrans mais en 27 pouces et je remarque une différence de tinte entre les écrans y a t’il un moyen de les calibrer sans passer par une sonde et aussi y a t’il l’équivalent de nvidia avec leur système surround pour aligner les trois images chez amd merci
Ptdr, prochaine étape: jouer en étant entouré d'écran (pratique pour voir derrière sois sur Call Of Duty) dernière étape: jouer en étant dans une sphère d'écran Bonus: Ajouter quelques écran pour afficher les menus et les cartes