Ja bym dodał busów w każdym bunkrze, zmiany mapy z postępem w fabule np. obuz pufton Corp. po tym jak wyjdziemy z bunkra z kataną, mechanikę przyjaźni z kanibalami (chodzi o to że jeśli będziemy walczyć w głównej mieże z mutantami niektóre plemiona stały by się dla nas miłe (no chyba że kogoś z nich w plemieniu zabijemy) i bendziemy mogli z nimi chandlować i pomagać), budowa domków dla Timiego, Kelvina i Virgini oraz dodać maszynę wykożystującą Solofidu do wytwarzania prądu i jeszcze możliwoś tiuningowania wuzka golfowego o np. kolor, kolce, leprzą baterię i przyczepkę
The forest zawsze w sercu pamiętam jak oglondałem i myślałem że grafita jest super realistyczna ale przyszło sons of the forest napewno fabuła the forest narazie jest dużo lepsza niż w sons of the forest
Zajebista robota! oglądam i subskrybuje cię na innym koncie od kiedy miałeś 3k subów, a teraz 110k. Na live w tedy było 10-30 osób nie miałeś jeszcze nawet green screena w tle i nagrywałeś bez twarzy. Gratulacje i oby tak dalej!
17:18 jak dla mnie kanibale wcale nie byli na początku gry tacy łatwi do pokonywania, a co do skalowania się ilości przeciwników, było to w jedynce i z czasem stawało się na tyle uciążliwe że nie dało się grać z włączonym niszczeniem budowli, do tego stopnia że podczas ataku najlepiej było uciec z bazy
Szczerze, żeby uratować grę, trzeba poprawić immersję, interakcję z npc, oraz lepszy dobór pułapek wliczajac kompletnie okropne animacje kanibali wpadających w pułapkę, to tyle czego mi brakowało, pomijam brak fabuły
Ostatnio byłem ciekaw w jakich obszarach wyspy można znaleźć kostki c4 oraz granaty i się lekko zdziwiłem gdy na mapie z lokacjami pokazywało je tylko na północno-zachodniej (startowej) części wyspy, a osobiście nie mogłem ich znaleźć w wielu miejscach po drugiej (wschodniej) części co może utrudnić rozgrywkę (np. stawianie niektórych pułapek) jak się tam buduje bazę. Takich przedmiotów może być więcej i liczę na jeszcze większy rozwój wschodniego obszaru oraz południowych półwyspów, gdzie ten obszar mógłby być właśnie tym trudniejszym do przetrwania.
Ja bym dodał jakieś miechaniki z Wyposażeniem wojskowym który widzimy na początku gry, np Rękawice dające nam możliwość szybszego nadupcania kataną albo siekierą Lub kamizelka która pozwala nosić większą granatów/bomb. Według mnie również nie najgorszym pomysłem będzie wprowadzenia stolów rusznikarskich , w których będzie można robić amunicje z Solafitu, lub po prostu modyfikować broń
Fajnie jakby włączyli możliwość odczuwania zimna :D. Czyli w zimę byśmy zamarzali. Żeby tego uniknąć to albo musielibyśmy siedzieć w bazie przy ognisku, albo z futer zrobić ocieplane ubranie, które byłby noszone zamiast zbroi. Dzięki czemu w zimę trzeba byłoby dużo bardziej uważać, gdyż zbroja z futra nie dawałaby wytrzymałości, albo dawała minimalną jego wartość. Nawet nie musieliby dodac tego na stałe. Wystarczyłby żeby gracz sam mógł włączyć taką opcje :D
Żeby gra odżyła potrzebne są agresywne zwierzęta np:krokodyle trochę z tym niedźwiedziem przesadziłeś forest nie pasowałby do klimatu gry. Sowa która robiła by w nocy klimat oraz jaszczurki i szopy ❤ Oprócz tego system komfortu jest do wypierdolenia zamiast tego lepiej dać defaultowe obrażenia od zimna oraz budzenie przez kanibali. Modowanie broni które było wyeksponowane na trailerach jest dostępne tylko dla pistoletu i strzelby- potrzebujemy lunet i kolimatorów które nam obiecano,tak samo jak wiatrówki i czekanu który był by użyteczny do wejścia w góry oraz kilku jaskiń. Pochodnia i bronie do wytworzenia to jakiś żart twórcy skupili się na nudnych pułapkach a nie pomyśleli o ulepszeniu systemu gore oraz dodaniu np: nowoczesnej dzidy oraz wędki które byłyby mega dobrą zmianą w grze zamiast granatów wrzucanych do jeziora.Wątek puffcorp jest bez klimatu mega fajnie by było gdyby wątek Sahary znowu zaczął pełnić główną rolę i zamiast edwarda o którym nic nie wiemy i jest nudną postacią dać erika oraz timmiego , wątek virginii zmienić np że poznamy ją i uratujemy w którymś momencie rozgrywki. Podsumowywując , twórcy zwalili po całości nie ma raidów na bazę ani poczucia strachu jak w starym foreście Aqualung jest potrzebny tylko do 2 jaskiń i fajnie by było gdyby był jakiś zatopiony statek w którym byłyby jakieś zapasy czy nowy item. Ostatnią uwagą jest to że las ma za ciepłe barwy jak na takie klimaty trochę ściemniłbym oraz zmniejszył gamę kolorów tak jak było to na trailerach.
Moim zdaniem mogliby wprowadzić wagę, która ograniczała by gracza do zostawienia itemów w bazie, gdyby postać była przeciążona to nie mogła by sprintować, skakać, i traciła by energie
ja bym jeszcze dodał jakieś pojazdy, typu jakiś harwester albo ciężarówki, czy jeszcze ulepszenie dróg, bo jest niezrozumiałe, dlaczego przy tak drogich bunkrach, nie są one połączone niczym, ewentualnie jakaś kolej wąskotorowa wyglądająca jak w charls, (taki horrorek o pociągach) myśle że dałoby to duże urozmajcenie i umiliłoby rozgrywkę na powierzchni
Patrząc na twoje wymagania obawiam się Forescik że się zawiedziemy finalną wersją XD Ja mam nadzieje że będzie fajna częstotliwość aktualizacji już po wydaniu finalnej wersji gry i duuużo więcej planów budowli w księdze bo trochę tam bieda :D
To usunięcie bunkrów ma minusy i plusy bo jak się gra z kimś już drugi raz albo następny i od nowa trza ich szukać to trochu słabo ale dla nowych jest git bo nie chodzą od bunkra do bunkra i potem nudzą się
Pierwsze 2-3h grania super lecz potem staje się to monotonne . A tak do filmu :Fakt trudniejsza gra spoko lecz z drugiej strony żeby nie była też z byt trudna .
mam teorie że że będzie nowy schemat na urządzenia które będzie się aktywowało artefaktem i będzie on teleportował do piekła i tam będzie nowy boss podobny do tego demona
Mam teorie o DLC w sobą of the forest: jak mieliśmy pierwsze trailery do sonsa to mieliśmy być żołnierzem od sachary i co jeśli teraz graliśmy jako żołnierz od puffcorp a DLC to będziemy od sachary
Ja mam skromne wymagania 🙈 Niech dodadzą mozliwosc chowania knighta do eq. Domyslnie zawieszalobysmy go na plecach jak plecak czy cos. Kelvin i virginia musza nauczyc sie wsiadac do wozka golfowego. Możliwość skladania lotni i pakowania do plecka.