[ 3.25 변경사항 ] a. Poisonous Concoction: Now has a Mana cost of 5 at gem level 1 (previously 7), scaling up to 9 at gem level 20 (unchanged). Now has 30 to 44 Added Chaos Damage at gem level 1 (previously 26 to 39), with values of 716 to 1073 at gem level 20 (previously 622 to 933). 요약 : 독성 혼합물의 마나 소모가 낮은 레벨에서 감소, 높은 레벨에서 변화 없음 / 카오스 피해량은 전 레벨에 걸쳐 전반적으로 상향 b. Poisonous Concoction of Bouncing: Now has 30 to 44 Added Chaos Damage at gem level 1 (previously 26 to 39), with values of 716 to 1073 at gem level 20 (previously 622 to 933). 요약 : 반동의 독성 혼합물의 카오스 피해량은 전 레벨에 걸쳐 전반적으로 상향 c. The Taste of Hate Unique Flask no longer has 10-15% of Physical Damage from Hits taken as Cold Damage during Effect. Instead, it now has 20-30% of Fire and Lightning Damage from Hits taken as Cold Damage during Effect. 요약 : 증오의 맛이 받는 물리 피해를 더이상 컨버트하지 않고 받는 화염과 번개 피해를 냉기로 컨버트함 d. The Lethal Pride Unique Jewels that added Physical Damage taken as Fire Damage to Notables now instead give 1 Rage on Melee Hit. 요약 : 치명적인 긍지의 추가 노드 중 받는 물리 피해를 화염으로 컨버트하는 옵션 삭제 e. Korell's signature Veiled modifier is now Warcry Buff Effect, instead of Physical Damage taken as Fire Damage. 요약 : 투구의 접미어 장막 옵션인 받는 물리 피해 화염으로 컨버트 삭제 여러 가지로 물피 컨버트를 너프해서 이제 더이항 100% 컨버트를 쉽게 맞추기 어려워졌습니다. 1. 2차 빌드업에서 투사체 숙련을 군단 주얼 범위 내로 옮겨 옵션을 확인해 보세요 13:29 -> 패시브 포인트의 추가와 위치 변경으로 더이상 기교 사격 노드가 군단 주얼 내에 위치하지 않아 추가 옵션을 받을 수 없게 되었습니다. 따라서 1차와 마찬가지로 치명타 3포인트를 사용하시면 되겠습니다.
와..역시 믿고 보는 검거ㄷㄷㄷㄷㄷ 디테일이 진짜 미친수준이네요 안그래도 액트가이드 보면서 액트밀고 이후 빌드업 궁금햇눈데 자세히 설명해 주셔서 든든 합네다! 받물피 너프 먹엇지만 그만큼 17티 난이도도 하락햇고 변성독플 젬 버프도 받앗으니 2차빌드업까지 잘 따라가보겠숩니다! 항상 좋은 영상 올려주셔서 감사드립니다 그저 빛
가이드 올려주셔서 감사합니다. 원래 이 방향으로 쭉 갈려고 했는데 받피컨이 죽어서 여명분쇄기+번개도선 보다는 마훅소틀+도플갱어 쪽으로 알아보고 있습니다. 그리고 네크로 폴리스 시즌에서 초반에 변성독플이 싼 이유는 cocdd 하던 사람들이 녹색젬을 다 던져서 쌌던건데 이번에는 cocdd가 죽어서 그렇게 싸진 않을것 같아요.
컨버트 너프로 독플 스타터 인구가 감소할 가능성이 높고 변성젬은 인기젬이 아닌 경우 대부분 10카 내외로 구매가 가능할 정도로 많은 물량이 나오기 때문에 이번 시즌도 크게 무리는 없을 것으로 보고 있습니다. 레인저 스타터 유저의 거의 대부분은 초록젬을 던지기 쉬운게 한몫 하죠.
방돌이 레인저도 살 수 있게 변경되었나요? 듀얼리스트, 머라우더, 템플러만 구매 가능한 걸로 알고 있는데 이번 패치에서 따로 본 기억은 없어서요. 12렙 전에 단검으로 액트를 민다면 칼날선회를 쓸 수 있지만 부식이나 충격화살로 밀게 되면 칼날선회는 사용할 수 없습니다 ㅠㅠ
@@ssummajung7501 Shield Charge is now offered to the Marauder, Duelist, Templar, and Scion for completing Breaking Some Eggs, and can be purchased from Nessa by all classes. 퀘스트 리워드에 있었네요..! 전혀 몰랐어요 대박 알려주셔서 감사합니다!!
3시 스킬군 주얼 바로 옆의 철저한 보호론자는 4초이내 치명타 명중 시 플라 충전량 증가를 얻을 수 있습니다. 치명타 노드로 약 17~18%의 치명타 확률을 가지게 되면 전투중에서는 이 효과를 지속적으로 유지할 수 있게 되죠. 물론 노드가 없어도 대부분의 상황에서 유지가 가능하긴 하지만 제가 10%의 확률을 그리 신뢰하지 못하는 영향도 큽니다..하하 원거리 사격 노드는 투사체 이동거리에 비례해 피해가 증가하지만 명중 피해가 증가하기 때문에 지속 피해량에 큰 영향을 미치지 못합니다. 이동거리를 최대로 늘려도 큰 딜 상승을 얻지 못하죠. 마찬가지로 투사체 피해 또한 지속피해에 영향을 미치지 못합니다. 이런 효과 덕에 이 빌드에서는 사격공세, 다중투사체의 투사체 피해 감폭을 무시하고 지속피해량을 늘릴 수 있는거죠.
옵션의 중요도 순서는 불경한은총 > 변함없는 악 = 사악한 휘장 > 음울한 관념 > 그외 모두 입니다. 변함없는 악, 불경한 은총, 사악한 휘장 3개 옵션은 그래도 쉽게 나오는 만큼 약간은 저렴하며 이거로 사용하시다가 교체하셔도 됩니다. 대신 이 경우 공속 10%가 빠지게 되죠.
독플은 일지런에 뛰어난 성능을 보이지 않습니다. 가장 효율이 좋은 스킬로 화산탄 지뢰가 있으니 시즌 초 일지런을 생각하신다면 화산탄 지뢰 공략을 한번 참고해 보시는 것이 좋아요..! 그럼에도 독플로 일지런을 하신다면 생존이 기존보다 너프를 받은 상황이라 약간의 타격은 있을 수 있습니다. 특히 원거리 공격에 더 신경을 쓰셔야 합니다.
덕분에 2차빌드업까지 거의 다 온거 같네요 단일딜이 좀 아쉬운데 특히 생플라가 너무 딸려요 말뚝딜해도 버틸만한 탱인데 생플라 바닥나서 피 안담긴 병 던지는거 보고있으면 마음이 아픕니다 증오의맛 물피컨도 빠졌겠다 사파이어빼고 생플라 두개쓰고싶은데 괜찮을까요? 또, 명중시 시간의사슬 커럽된 뱀이빨 장갑쓰면서 올레샤 랄라케쉬를 쓰면 스펙 상승에 도움이 될까요? 마지막으로 윌마스커지에 반해 독플은 도트딜캡 자체를 채우기가 힘들어보이는데 그럼에도 불구하고 레어목걸이보다 영원한투쟁이 좋나요?
단일딜이 고민이시라면 보스전에서만 수은 대신 생플라 사용하는 것으로 해결은 가능하긴 합니다. 무빙이 잦은 패턴일 때는 어짜피 무빙 중에 플라가 차기 때문에 1개로도 무난하구요. 사파이어를 뺀 만큼 추가 저항을 장비에서 끌어와야 하는데 꽤 높은 롤을 요구할 거에요. 뱀이빨은 격분충전을 항상 풀로 유지할 수 있어야 제 성능을 발휘하는 장갑입니다. 맵핑중에는 유지가 가능하지만 보스전에서는 얻기 어려워 성능이 떨어지죠. 차라리 아세나스에 공속이나 격분 최대치(맵핑) 타락된 것을 사용하면 더 나을 듯 싶습니다. 도트딜 캡에 도달하기 전에는 밸브랑 거의 차이가 없는 수준입니다만 추가로 높은 스텟을 얻을 수 있고 총포 옵션이 이쁜 목걸이의 경우 추가저주 성유를 바르더라도 나중에 되팔 때 제값을 받을 수 있는 것이 가장 큽니다. 힘을 해결할 수 있다면 밸브를 그대로 사용하셔도 전혀 문제가 없습니다.
다음 시즌의 시세가 어떨지 몰라 정확하게 답변을 드리기 어렵습니다 ㅠㅠ 1차 빌드업의 경우 최대한 저렴하게 구매할 수 있는 유니크를 기반으로 옵션의 무리가 없는 수준의 레어를 사용해 최대한 저렴하게 맞출 수 있게 했습니다. 다만 선대의 환영 주얼의 경우 초반에 높은 가격대를 보일 것으로 예상되고 독플로 인원이 많이 몰릴 경우 생플라도 가격대가 조금 있을 거에요. 생플라는 직접 제작해서 만들어도 될 만큼 난이도가 낮은 편이니 되도록 직작을 추천드립니다. 선대의 환영을 구하기 어려워 원소 상태이상 회피를 맞추기 어려울 경우 초기 빌드업에서 설명드린 대로 원소의 순수함을 계속 사용하거나 플라스크로 냉각, 동결 회피 정도만 챙겨주세요.
받는 물리 피해는 기본적으로 방어도에 의해 피해가 경감되는데 이 효율이 원소 저항에 의한 경감보다 효율이 좋지 못합니다. 원소 저항은 어떠한 경우에서도 75% 이상을 올려야 하는 중요한 방어 기제이기 때문에 컨버트를 통해 물리 피해 또한 높은 수준으로 경감해 받는 것이 가능하죠. 최대한 많은 수치를 컨버트하면 피해의 대부분을 원소로 받아 저항에 의해 경감되고 낮은 피해만 물리로 받게 되어 같은 피해를 받더라도 컨버트가 없을 때 보다 적은 양의 피해만 입을 수 있게 되는 방어 메커니즘이라고 이해하시면 좋습니다. 이런 측면에서 번개도선은 피격 한정 물리 피해의 절반을 원소 피해로 전환시킬 수 있어 탱킹에 많은 도움이 되는 갑옷이라 사용하는 것입니다.
간단하게 설명하면 치명타 노드는 딜 증가를 위한다기 보다는 3시 플라스크 노드인 철저한 보호론자의 효과를 조금 더 원활하게 받기 위함입니다. 연쇄 범위 증가를 찍어도 무방하며 숙련만 찍을 수 있으면 어떠한 노드를 사용해도 괜찮습니다. 조금 더 깊게 들어가면 연쇄 범위는 대상을 지정하는 연쇄번개의 경우 분명 도움이 되는 옵션입니다. 하지만 반동 독플의 경우 무작위 연쇄+샷건의 가능성 때문에 연쇄 범위가 늘어날 경우 오히려 연쇄간 거리가 벌어져 단일 타겟에게 풀딜을 넣기 어려워 질 수 있습니다. poe 위키에서 보면 This targeting range does not appear to be affected by chaining range. 라는 항목이 있는데 반동 독플이 연쇄를 할 때 범위 내의 적을 찾아 근처로 움직이는 메커니즘이 연쇄 범위에 영향을 받지 않는다는 입장입니다. 또한 However, the Crucible modifiers that reduce chaining range will cause projectiles to land closer to each other, allowing for greater and easier overlaps for increased damage and poison stacking. 의 항목을 보면 스커지 옵션의 연쇄 범위 감소가 반동 독플에 영향을 미치는 것으로 보아 연쇄 범위가 증가하면 더 넓게 퍼질 가능성이 있다고 나옵니다. 이러한 점을 종합해 연쇄 범위 증가는 반동 독플에게는 그다지 어울리지 않는 옵션이라는 것이 제 생각입니다. 이 부분은 이전 영상에서 반동 독플을 가지고 실험할 때 다뤄보고 싶었으나 범위를 정확히 측정하기 어려워 영상에서는 제외되었습니다. 위키에서도 가정문을 사용할 만큼 아직 실험적인 내용이라 따로 설명드리진 않았지만 어느정도 지식을 가지고 계신 것으로 판단해 추가로 남깁니다.
패시브 조합에 따라 양 옆의 옵션이 결정되는데 불경한 은총의 공시속을 이용하기 위해 음울한 관념을 넣은 거에요! 초반에 커런시가 부족할 경우 변함없는 악, 불경한 은총, 사악한 휘장 3개로 구매하시면 불경한 은총이 멀리 가긴 하지만 카오스 피해를 온전히 이용할 수 있어요. 이 조합은 poedb에서 아이템 - 스킬 군 주얼 탭에서 확인하실 수 있는데 대형의 3개 옵션 순서대로 왼쪽, 위쪽, 오른쪽이라고 보시면 됩니다. 그래서 내가 사용하고 싶은 2개의 옵션을 고르고, 그 가운데 있는 옵션 중 아무 옵션을 넣은 3옵션 주얼을 장착하시면 반드시 내가 원하는 2개가 가까운 쪽으로 배정되는 원리에요. 이를 적용하면, 우리가 사용하고 싶은 옵션은 불경한 은총, 변함없는 악이고 이 2개가 가까이 배정되려면 그 사이에 있는 음울한 관념, 형언불가 중 하나가 들어간 주얼을 찾아야 하죠. 하지만 불경한 은총이 접미어로 이미 자리를 차지하기 때문에 같은 접미어인 형언불가는 붙을 수 없어서 접두어인 음울한 관념만이 멀리 떨어지는 옵션으로 선택될 수 밖에 없습니다.
해당 내용은 pob에서 원하는 옵션을 가진 군단 주얼의 번호를 찾는 방법을 알아야 합니다. 경매장에 있는걸 하나씩 불러오다간 언제 찾을 수 있을 지 미지수죠. pob에 처음 들어가면 패시브 트리 아래 시간 표시 바로 위 무궁한 주얼 검색기 라는 탭이 있습니다. 클릭하면 창이 하나 뜨면서 여러 정보를 보실 수 있는데 가장 중요한 부분만 설명드릴게요. 1. 맨 위 주얼 종류를 잔인한 속박으로 설정 2. 정복자는 모두를 선택 3. 주얼 소켓은 Wind Dancer : 60735 선택 4. 필터 노드는 체크 5. 가중치는 손대지 말기 6. 검색 노드 클릭해서 맨 아래에서 두번째 위의 중독 피해 20% 증가 클릭 7. 아래 왼쪽 네모칸에 maraketh_notable_add_poison_damage, 1, 0, 0 라고 출력이 되면 성공 8. maraketh_notable_add_poison_damage, 1, 0, 0에서 맨 마지막 0을 2로 변경 (해당 옵션을 2개 가진 주얼을 검색 이라는 뜻) 9. 맨 밑의 검색 클릭 10. 검색 결과에 뜬 모든 넘버의 주얼이 해당 옵션을 가지고 있음 이런 매커니즘으로 군단 주얼 검색을 하게 됩니다. 6. 에서 추가로 여러 옵션을 동시에 검색할 수 있어서 중독피해, 처치 시 맹공 등을 넣고 8. 에서 맨 마지막 0을 내가 원하는 갯수만큼 설정하면 해당 옵션을 가진 주얼을 찾을 수 있게 되는것이죠. 어떠한 군단 주얼이라도 이 방법으로 전부 찾을 수 있으며 혹시 이해가 가지 않는 부분이 있다면 말씀해 주세요.
딱히 정해진 부분이 아니기 때문에 플레이 스타일에 따라 다르게 사용하는 부분입니다. 빌드업구간, 1차 빌드업에서는 일류의사가 더 효율이 좋지만 2차에서는 3색플라스크를 사용하기 때문에 자연의 은혜가 조금 더 높은 효율을 보입니다. 일류의사를 사용하면서 빌드업을 하셨다면 시간의파도, 3색플라스크 세팅 이후 자연의 은혜로 교체하는 것이 좋습니다.
@@user-zd8wo5gv5m 맵 스핀 빠르게 해서 시즌 컨텐츠를 이용하는 것도 좋아보이고 17티 지도 캐서 파는거도 유효할 듯 해요. 어떤 파밍이든 다 중간은 하는데 하나에 특화되지는 않아서 애매하죠. 검은모리건이 기본 야수풀로 들어갔고 드랍률이 어떨지는 모르지만 한번 해봄직해 보입니다. 노란맵 저티어에서 에센스+야수 조합으로 파밍하는거도 생각해 볼 수 있겠네요.
pob에서 생성한 아이템의 홈은 따로 조정하지 않는 이상 아이템 베이스의 색으로 자동 생성됩니다. 스킬 탭에서 정확한 색상이 표시돼 아이템의 홈 색상은 따로 조정하지 않았습니다. 스킬의 설명에서도 말씀드렸지만 초4 파1이 고정이고 나머지가 초록일 경우, 빨강일 경우를 나눠서 설명한 만큼 변수가 있기 때문이기도 하구요.
피 석화만 사용해서는 효율이 나오지 않습니다. 일류 의사로 피 석화를 사용하더라도 최대 체력을 지속적으로 유지해야 합니다. 또한 피 석화의 한계를 넘어 회복을 할 경우 생명력 흡수가 무용지물이기 때문에 여러모로 아쉽습니다. 피 석화를 제대로 사용하기 위해선 신의 슬픔 모조품으로 섬뜩한 충전기를 얻어 마나 문제를 해결하고 흡수 노드를 전부 다른 쪽으로 돌리는 것이 좋습니다.
직접 전직 미궁을 돌아 마지막 보상으로 얻으실 수 있습니다. 3차와 4차 전직 보상 중 확률적으로 재료로 사용된 젬의 변성 버전을 보상으로 받는 옵션이 있는데 이를 이용하면 확정으로 반동의 독성 혼합물을 얻으실 수 있으며 그 이전 단계에서도 녹색 젬을 재료로 사용하시면 확률적으로 얻으실 수 있습니다.