soy animador, y entiendo lo difícil que puede ser no solo iluminar bien una escena, sino también considerar que el personaje se siga viendo bien conforme se mueve por la escena
Y yo me pregunto porque carajos no han implementado estas tecnologias a la industra de los videojuegos Seran tan limitadas las capacidades de las consolas de ultima generacion...????
Pues eso es lo que hace... cuando se tiene una targeta gráfica, ya que son las encargadas de proveer esa opción del ray tracing, dado que está optimizadas para llevar a cabo los calculos adecuados.
Ya llegó a unreal la tecnología Lumen y Nanite que permite renderizar en tiempo real. Incluso el juego puede adaptar la luz de la zona horaria donde se está jugando. Un par de años y ya veremos juegos muy cercanos a la realidad.
Creo que el equipo que usan es muy caro y ni así es pan comido que haga el trabajo y ahora imagínate un juego que tenga que funcionar perfectamente a cada momento, quizás se logre pero por ahora no creo pero se hacen avances
Se usa en unreal engine. Yo no puedo por no tener gpu que pueda con rt pero con tener una noción de como es la luz. Se puede lograr con parches, igualmente siempre queda mejor con rt.
No todo es facil , a veces menosprecian el trabajo de pixar y dan mucho alago a otro que solo trata de memes o de joda, pero bueno cada quien sus gustos