Mi się ogólnie vora podoba, lubię jej mobilność z tymi ścianami zgadzam się z Timim ulta można było dopracować bo wiele razy zabijali mnie jak robiła zamach ta kosą:(
Witamy na pokazie talentów! Seris: Mogę leczyć, potrafię zrobić kulę dusz, przejść do innego wymiaru, stworzyć wyrwę która przyciągnie innych wrogów. Grover: rzucam toperem, mogę okaleczyć przeciwnika, przyciągać się przez winorośl oraz leczyć innych Evie: wysyłam mroźny strzał, mogę zmienić się w blok lodu, latać na moim kosturze iii teleportować się, oraz przywołać lodową burze! Vora: *kosa*
Nie zgodzę się z paroma rzeczami ale można było by wymienić więcej funkcji tej postaci: m.in. to, że jej kosa zadaje obrażenia jak połączenie zhina i fernando- po trafieniu ciągle zadaje obrażenia. Więc szybko można policzyć czy trzeba narażać sie na dodatkowy ostrzał. Jej broń także zadaje obrażenia po trafieniu więc widać przez ściane, gdzie ucieka przeciwnik.
To drugie o czym pomyślałem gdy zacząłem porównywać jej ulta do innych.(jak chyba każdy ult lexa był pierwszym o czy pomyślałem xd)twg to drogoz jest jedną z trzech moich ulubionych postaci
Ja dzisiaj przez przypadek zauważyłem, grając Terminusem, że ataki Vory, nie nabijały mi kumulacji na syfonie. No po prostu ręce opadają -.- A jej ult to jakaś padaka, bo nie dość że musisz do kogoś podejść, a zwalona kamera tego nie ułatwia, to czas zanim zada cios, jest tak długi, że jak ktoś pośpieszy ofierze z pomocą, to i tak nie widzisz skąd strzela i gdzie uciec, no bo kamera.
To z Terminusem musiałeś trafia buga bo Vora ładuję kulki u Terminusa jak powalona chyba że chodzi Ci na odwrót że jak strzelasz w tarczę Terminusa to na Vorze się kulki nie ładują a sprawa ulta jest dla mnie dalej taka sama nie jest on wybitny ale ma duży potencjał który po prostu ciężko wykorzystać
Nic się nie stało. Rozumiem to do czasu aż ktoś nie zaczyna tego czytać tak jakby miało to być jakimś szwedzkim czy swahilijskim językiem (np. Wafek, Fafel, Wafel, Wafelek)
Ja się zgadzam. Przecież można omówić ich wygląd. Jak bardzo można się do nich przyczepić. Dlaczego waląć skrawkiem ubrania zatrzymujesz się, by poprawić to
Protip: jak nie masz w pobliżu ściany, a jesteś blisko przeciwnika, możesz użyć jej F na przeciwniku w celu wykonania superskoku i uniknięcia wrogich umiejętności lub lepszego ustawienia się do ucieczki
@@abuvateran8877 wciśnięcie trzech przycisków trwa za długo? Atakujesz tym ciosem krytycznym, od razu używasz Q i prawego przycisku myszy - jeśli masz 5 stacków z pasywy to zadasz bardzo dużo obrażeń w bardzo krótkim czasie
@@mattphyx samo przeprowadzenie całej serii ataków trwa tyle ile zabicie u niektórych jak nie większości flanków postaci andro zadaje 2400 w 2s seria ataków Vory zadaje mniej i w dłuższym czasie dorzucając skille których działanie też trwa noi samo przy walce na świeżo nie masz staków a rozpoczęcie ponownie nowej serii też trwa pomijając to że przy mobilniejszych postaciach nie jest łatwo nią trafiać więc na staki nie ma bardzo co liczyć więc bonusów nie ma
Właśnie z 10 minut kupiłem se Atlasa i gram jak gówno ale może się nauczę.Twg ktoś mógłby mi wytłumaczyć w jakich sytuacjach warto używać jego ulta? I Vora jest ogólnie spoko ale nie dla mnie(Pewnie z 75% ludzi oglądających ten film powie o sobie tak samo).
w poradniku o tym mówię, Atlas ogólnie jest całkiem trudną postacią do grania, ale ma spory potencjał jak go ogarniesz. Ulta jego używa się sytuacyjnie do zatrzymywania przeciwników w kluczowych momentach, a nierozważne używanie tego ulta, może nawet pomóc przeciwnikowi.
@@szymontelazka7603 Em a tobie nie chodziło o ulta Vory? Jak do ulta Vory to używaj praktycznie zawsze jak masz na niego pomysł noi do ucieczki przy 1v1 na flance nawet dla zdobycia czasu poprzez stuna, do ratowania teammate'a właśnie poprzez stuna, do zgaszenia tankowi tarczy itd itp. A jeśli chodzi o Atlasa to sytuacje oczywiste to: Do zdejmowania ludzi z konia Zatrzymania ludzi żeby przejąć punkt dopchać ładunek Zdobycie dodadkowych sekund życia A z tych nie oczywistych jak mi napisał GM w zasadzie już proplayer żeby używać ulta Atlasa tak z dupy tylko jedynym kryterium jest żebyś miał zadającego teammate'a koło siebie na zasadzie odpalasz ulta stunujesz dwóch tanków i flanka i zabijacie heala i dps'a i jesteście dwa kille do przodu Tak jak gdzieś pisałem minimum ult powinien być używany raz na przejęcie punktu bo to koniec końców jest najważniejsze i nie bój się zużyć ulta na pojedynczą postać mimo że ma potencjał na wielobójstwo zabijesz jednego wtedy gracie 5v4 i macie przewagę a zabójstwa ultami cechują się zazwyczaj free fragami czyli nie dość że przeciwników jest o 1 mniej to ty masz pełne życie albo prawie pełne
Vora z kartami pod livesteal jest piękna. Szczerze nw czemu piszecie że nią nie da się zabijać face to face ja tam spokojnie większość champow mogę tak rozłożyć. Ps andro się nie boje gorzej z kogom.
Też się z tego śmiałem że to thanatos w palkach i nawet myślałem o tym że thanatos dostanie skina Vory a Vora któregoś żeńskiego thanatosa tak jak to miało przypadek z Aresem i Fernandem
Ogólnie to to co powiedziałeś że dwa szybkie ataki te najsłabsze można puścić na ślepo to jest głupota to jest około 400 obrażeń kluczowych obrażeń przy jej i tak powolnym burście czy serii ataków Co do tych 1v1 to się nie zgodzę bo fakt faktem jest to gra teamowa i powinno się unikać takich sytuacji to jednak 1v1 zdarza się dużo takich akcji a flank ma właśnie takie pojedynki wygrywać i do takich sytuacji dążyć a u vory o to ciężko dlatego na wyższym poziomie nie jest tak skuteczna bo jedyne co może robić to stać z boku i robić dodatkowe obrażenia (oczywiście pomijam fakt że flank ma czyścić ogryzki ale to też jest 1v1 a jak trafisz na mobilniejszego wroga to jeszcze mimo przewagi zdrowia i tak jesteś mocno zagrożony) kolejna sprawa nie zgadzam się z tym że ulta używać tylko do egzekucji trzeba pamiętać że tego całego stuna dostajasz od początku animacji do jej końca i jeszcze chwilę tego stuna masz to jest dobry sposób np na zgaszenie uporczywej tarczy Terminusa bez narażania się na zainkasowania całej serii kulek od niej a wtedy jeśli to blokuję team to jest około 2 sekundy żeby tego Terminusa zabić potencjał tego ulta jest strasznie ciężko wykorzystać ale nie oznacza to żeby się kitrać z nim i czekać na idealne warunki ult powinien być użyty przynajmniej raz na przejęcie punktu noi czemu nie używać ulta jak masz mało życia dostajesz 80% szybkości ruchu i 30% DR ile razy było tak że uciekałem z pola bitwy ultem albo po takiej ucieczce jak ktoś mnie znalazł to przy obiciu albo robiłem egzekucję albo zdobywałem cenne sekundy po których healer mnie ratował Podobnie jak ty twierdzę iż jest warta uwagi ale dla mnie jest tylko Fun2play na tle innych flanków wypada słabo dlatego do rankedów nie polecam jej A i tak jeszcze wspomnę ładowanie strikte 5 kulek nie jest tak bardzo wymagane i sytuacyjne trzeba pamiętać że np z Dark Siphone daje to dużo heala a czasem potrzebny jest wcześniej Noi wydaje mi się że wcześniej legendarki omawiałeś a tutaj tego nie było poza ewentualnym napomnieniu o nich jak o podwójnym tendrilu
Grać po prostu, wykonywać zadania dzienne. Za jakiś czas opracuje materiał na ten temat gdzie podam konkretne liczby i jak najszybciej można zarobić złoto w Paladins.
@@PaladinszTimim a na to złoto znalazłeś jakiś przelicznik w oficjalnych wiadomościach albo sam robiłeś analizę czy to będzie w wartościach mocno szacowanych
Ult Drogoza tak średnio, poza targetem w jedną osobę tutaj nie zabijasz po wlocie w kogoś. To bardziej przypomina Zhina, gdzie zanim kogoś zabije/zada obrażenia, to mija trochę czasu w którym i tak można go ubić :D Drogoza dasz radę ubić albo w trakcie lotu, albo po uderzeniu, nigdy w trakcie uderzania :D
@@PaladinszTimimult zhina to bardziej dash na sterydach, a ulty drogoza i vory dają większą swobodę np po aktywowaniu możesz się poruszać i gonić swój cel (choć przy vorze nie stoisz jak kołek a ruszarz się od razu po aktywowaniu).