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Pourquoi créer un jeu vidéo avec Godot en 2024 ? 

BenjiTuto
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Présentation générale du logiciel Godot, un moteur de jeu qui permet de créer des jeux vidéo.
Cette présentation vous permettra d'avoir une idée des capacités du logiciel et de déterminer si oui ou non il peut vous permettre de réaliser votre projet de jeu.
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0:00 Introduction
0:22 Qu'est ce que Godot ?
1:11 Spécificités
3:54 Godot pour la 2D
4:36 Godot pour la 3D
5:33 Fonctionnement du moteur
8:22 Les points forts
11:38 Bilan sur Godot
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Опубликовано:

 

5 июн 2024

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Комментарии : 35   
@RubyDD31
@RubyDD31 3 месяца назад
J'attends les tuto avec impatience, envie de tester mes idées GD plus rapidement que dans les moteurs que j'apprends à l'école (Unity / Unreal) !
@benji-tuto
@benji-tuto 3 месяца назад
Bonne idée ! Je vais essayer de sortir ça assez rapidement ;)
@Hybkihog4
@Hybkihog4 3 месяца назад
Super vidéo ! J'ai eu la recommandation de RU-vid donc je pense que t'es bien parti à ce niveau là ! Ca m'a donné envie de partir sur Godot pour le grand dépard de l'aventure indé solo héhé :)
@benji-tuto
@benji-tuto 3 месяца назад
Merci beaucoup ! C'est à mon avis une bonne idée ;)
@cleoden7862
@cleoden7862 3 месяца назад
Pour avoir une bonne idée de ce que godot a dans le ventre coté 3D, il faut aller voir les prototypes de Polygarden. Ils sont beaucoup plus convaincants que les exemples que l'on donne tout le temps. (et ils tournent sur une vieille CG)
@benji-tuto
@benji-tuto 3 месяца назад
Je ne connaissait pas du tout Polygarden et effectivement les proto sont assez impresionnants, merci pour la découverte !
@louollivier-hostin2274
@louollivier-hostin2274 2 месяца назад
Cette vidéo est de très bonne qualité tant dans la qualité du contenu mais aussi le niveau de l'orateur, néanmoins le micro est de piètre qualité
@benji-tuto
@benji-tuto 2 месяца назад
Merci, oui le micro n'est pas dingue je vais voir pour changer
@fleordi3112
@fleordi3112 Месяц назад
Salut, moi et quelques amis avons l'intention de créer un studio de jeu vidéo et franchement, ta vidéo m'a permis de mieux comprendre GoDot, je pense avoir acquis les bases du C#, je l'apprenais pour Unity mais je viens de changer de camp😂, je pense que je vais essayé de convaincre les autres de switch sur GoDot, merci pour ta vidéo.
@benji-tuto
@benji-tuto Месяц назад
Haha, avec plaisir ! Bon courage pour votre projet, de toute façon il n'y a pas de mauvais outil, Unity c'est très bien aussi niveau moteur (moins niveau entreprise derrière mais bon) !
@fleordi3112
@fleordi3112 Месяц назад
@@benji-tuto Merci
@Kozengod
@Kozengod 3 месяца назад
Bonsoir, vidéo très sympathique, like et abo, je cherchais des videos comparative entre unity et godot pour voir vers quoi m'orienter et meme si je me ferai mon avis en testant les deux moteurs, ici c'est bien expliqué, posé etc, surtout avec le bordel que unity a fait y a quelques mois, cependant je me demande niveau performance si godot en c# arriverait à suivre nativement unity :/ Je me disais que j'allais regarder du coup tes tutos pour me faire une idée mais apparemment ceci est ta dernière vidéo en date donc wait & see :) ps: d'ailleurs a 6min dans ta video, le ptit bonhomme vert j'ai le meme dans mes cours de gamecodeur lol, peut etre une coincidence XD
@benji-tuto
@benji-tuto 3 месяца назад
Hello, merci pour ton commentaire ! Pour ce qui est de Unity/Godot, ça dépend de tes attentes : pour la 2D aucun problème, pour la 3D il faut être honnête, même si Godot s'en sort bien il n'a pas la puissance d'Unity en C#, après je n'ai pas creusé l'aspect 3D en C# avec Godot donc je ne pourrais pas te dire exactement Du coup le timing est plutôt bon, le tuto sur les bases de Godot sort aujourd'hui ;) Et le petit bonhomme vert viens d'un pack d'asset open source de Kenney, donc pas étonnant que tu l'es déja vu !
@Kozengod
@Kozengod 3 месяца назад
@@benji-tutoah bah impec j'ai hate de voir ca, timing parfait, etant donner que je vise un vs like et que halls of torment, brotato etc a ete dev en godot, j'ai bon espoir lol :)
@iceolatortv4066
@iceolatortv4066 2 месяца назад
Merci pour cette vidéo, j'ai une question, est ce que si j'apprends Godot et que je m'amuse à programmer un jeu afin de me familiariser au maximum avec Godot, j'aurais + de facilité à passer sur Unity ? Je suis actuellement en phrase d'apprentissage sur Unity mais, le coter code est vraiment très difficile je trouve, enfin il est complet c'est sur mais reste quand même assez complexe quand on as pas de connaissance sur le C#. J'ai beau regarder des heures de tutos anglais et Français, j'ai quand même du mal.. En tous cas merci pour ta chaine qui m'a était recommander par la magie de l'algorithme de RU-vid ^^
@benji-tuto
@benji-tuto 2 месяца назад
Merci pour le commentaire ! Pour répondre a ta question, je pense que globalement oui ça pourrait aider à ensuite passer sur Unity, surtout de s'améliorer en code (GCscript est bien plus simple que le C# effectivement) mais les moteurs restent assez différents donc c'est pas super évident non plus, je sais pas si il est très judicieux d'investir beaucoup d'heure dans Godot si le but est de s'améliorer par la suite dans Unity ;) Si c'est vraiment la programmation qui bloque, le mieux serait à mon avis de commencer par du "full code", c'est à dire sans moteur, il faut s'accrocher mais je trouve qu'il n'y a rien de plus formateur pour comprendre. Tu as un tuto complet en lua sur ma chaine, et il y a "Gamecodeur" en ligne qui est pas mal pour le full code. Bon courage !
@iceolatortv4066
@iceolatortv4066 2 месяца назад
@@benji-tuto hello merci pour ta réponse, je réponds assez rapide entre 2 pauses, je me suis pencher sur du full code unity le plus complexe pour moi perso, c’est la logique. Il y a plusieurs façon de par exemple faire bouger le player par exemple, ensuite allez chercher dans le rigitbody2D.Rigibody2D… la logique est « logique » lol mais complexe. Enfin je vais je penses m’investir dans Godot et ensuite me pencher sur Unity je vais perdre « même si c’est pas de la perte » sur Godot afin de bien me familiariser avec le monde du jeu vidéo et ensuite partir sur plus complexe. En tous cas merci pour ton investissement pour nous les débutants comme moi !
@Obsiduction
@Obsiduction 3 месяца назад
N'hésite pas à mettre un compresseur sur ta voix pour booster un peu le volume, le son est faible ! Merci pour cette vidéo sinon
@benji-tuto
@benji-tuto 3 месяца назад
Effectivement le son est un peu faible, je vais essayer de corriger ça pour les prochaines vidéo, merci pour le retour !
@Arkounay
@Arkounay 3 месяца назад
Petite erreur, Godot ne s'exporte pas si facilement que ça sur console. Bonne vidéo, mais ça présente pas assez certains défauts de Godot je trouve (par exemple pas d'éditeur de terrain officiel, le moteur physique par défaut qui a des soucis, le GDscript qui est un langage qui ne se cantonne qu'aux jeux mais qui est lent, le support de c# un peu limité au niveau des exports web) Mais peut être que ces points seront abordés plus tard 😛
@benji-tuto
@benji-tuto 3 месяца назад
Hello, merci pour le commentaire détaillé ! Effectivement j'ai voulu rester assez général pour les débutant, et pour être honnête je ne maitrise pas encore le moteur a 100% non plus ! Et en re-regardant la vidéo je me rend compte que j'ai plus présenter les points forts que les points faibles 😅
@MT-nn2ii
@MT-nn2ii 3 месяца назад
Ah écoute je sais pas... Je reviens de GameMaker Studio 2 et même si oui, il est vraiment opti pour la 2D et non la 3D, il est bien plus simple (Tout est objet/sprite), et ici je ne parle pas du GML/GDScript (GameMaker Language/Godot Script), j'adore les deux ! Mais c'est vraiment (parfois je trouve) compliqué pour pas grand chose, et d'un autre côté il offre des fonctionnalités préfaites (Barre de vie ou d'énergie ou ce que tu veux) par exemple que n'offre pas GameMaker studio 2 et... Vise et versa. Je reprototype le début de mon jeu sur les deux moteurs et parfois pour exécuter de simples actions, c'est bien plus corsé sur Godot que GameMaker. Du coup je vois les limitation de GameMaker d'un côté et de l'autre, la logique de signaux de Godot/Node/Scene... Mouais... J'arrive pas à me positionner...
@benji-tuto
@benji-tuto 3 месяца назад
Salut, merci pour le retour d'expérience ! Effectivement, GameMaker est globalement un moteur plus simple que Unity/UE/Godot, et on peut faire des choses plus rapidement, mais il est du coup plus limité. Après comme dit à la fin de la vidéo, si GameMaker suffit à faire le jeu voulu et que le moteur correspond au besoin, il n'y a pas de réel intérêt à aller sur un autre moteur, Godot ou autre ;) Tout le monde à ses préférences et sa logique, certain ne vont pas du tout aimer le système de node/scene de Godot, d'autres ne vont pas aimer le BP sur Unreal, d'autes Unity... j'espère que le prototype dans les deux jeu aidera a se positionner sur un moteur !
@MT-nn2ii
@MT-nn2ii 3 месяца назад
​@@benji-tuto Hey ! et bien figure toi que non :') Unreal, y'a rien à faire, c'est une vrai machine de guerre et je trouve ca plus compliqué que de dev à un ,voir deux endroits, en Blueprint, j'ai juste l'impression de devoir déclarer des variables un peu partout, des morceaux de BluePrint ça et la, pis après y'a le nouveau système pour récupérer les inputs situés encore ailleurs, pis faut le récupérer dans tel ou tel blueprint aaaaaaaaaaaah et je m'y perds vite parce que la logique de dissémination des BluePrints, bah j'y arrive pas et je m'y perd et y'a tellement de tuto différents qui n'expliquent pas fondamentalement pourquoi ça c'est là, pourquoi on déclare ca la sert pas ailleurs, bref... Pis le C++ ce sera sans moi ! Bon en ce qui concerne Unity et leur Hub et le moteur en lui même je reste pour le moment sans avis profond si ce n'est que l'interface/options proposées ont l'air d'être un peu en retard comparé à Unreal mais je n'ai pas assez creusé pour avoir un avis tranché. Construct 3 ca été pour moi une bonne 1ère approche, mais sans code c'est comme Gdevelop, je ne peux décidemment plus du tout. Il faudrait un GameMaker qui inclus la 3D pour bien faire (Bien que le système d'alarme de GameMaker m'insupporte au plus au point ainsi que les limitations des effets FX) A la rigueur, le Timer sur Godot est mieux foutu.
@benji-tuto
@benji-tuto 3 месяца назад
Je partage en partie ton ponit de vue sur Unreal, c'est une vrai machine à gaz on est d'accord ;) puissant mais complexe, la courbe d'apprentissage est très longue avec tous les modules etc ! Unity en vrai c'est sympa, c'est aussi je trouve un peu usine à gaz (mais clairement moins qu'Unreal), le vrai problème c'est la société derrière qui fait n'importe quoi x) Je t'avoue que je connais pas tous les moteurs qui existent donc je sais pas lequel correspondrait le mieux à ton besoin, bon courage dans tes tests et recherche en tout cas !
@luffymugiwar
@luffymugiwar 3 месяца назад
1er👍 très bonne video
@benji-tuto
@benji-tuto 3 месяца назад
Merci !
@Benlegeek
@Benlegeek 3 месяца назад
Très bonne vidéo. Je suis passé récemment à godot et defold et je n’ai pas de regret.. pour rappel j’étais sur Unity
@AlexFreefire10
@AlexFreefire10 Месяц назад
Bro moi j'ai pas de pc si tu pouvais nous faire un tuto sur la version mobile (godot editor 4) stp 😢 ce qui est sur+1 abonnés et encore stp 😊
@benji-tuto
@benji-tuto Месяц назад
Hello, j'ai testé que très rapidement la version sur tablette mais il n'y a pas de grosse différence si ?
@AlexFreefire10
@AlexFreefire10 Месяц назад
@@benji-tuto ok je suivrai les tuto alors et bro je sais pas code 😅 un petit tuto pour ceux qui savent pas code stp
@benji-tuto
@benji-tuto Месяц назад
@@AlexFreefire10 C'est vrai que je n'ai pas fait de vidéo sur les bases du GDscript, je me note ça !
@AlexFreefire10
@AlexFreefire10 Месяц назад
@@benji-tuto cool bro 😎
@stellvia21
@stellvia21 7 дней назад
Je trouve vraiment dommage d'utiliser un nouveau language juste pour godot, encore un nouveau language.... vraiment je comprends pas ce choix.
@benji-tuto
@benji-tuto 7 дней назад
Salut, le choix de la création d'un langage est longuement expliqué dans la documentation officiel de Godot, ils ont essayé avec des langages existants mais ça ne fonctionnait pas aussi bien que voulu. Après, il est possible d'utiliser le C# avec Godot qui est officiellement supporté, c'est forcément un peu plus complexe à prendre en main mais ça fonctionne très bien ! (il y a souvent un peu de retard sur les feature entre GDscript et C# ceci dit). Je comprends la frustration, j'était moi aussi assez réticent à l'idée d'apprendre encore un nouveau langage, mais au final on est très proche du python, et ce qui qui compte ce n'est pas le langage mais la logique de développement qu'il y a derrière. En plus, les moteurs on souvent un framework très spécifique, faire du C# avec Unity c'est quand même très axés Unity par exemple, par rapport au C# de base. Mais je comprends l'idée, dans ce cas autant utiliser Godot avec du C# !
Далее
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