Salut ! Je viens de décrouvrir cette vidéo suite a ton apparition sur Konbini. Déjà t'as gagné un abonné, mais surtout, t'as raison sur toute la ligne! (j'ai bossé sur GRB) Du fait que ca soit de la merde, au mail qui dit qu'on doit pas pouvoir se trimbaler sans tombé sur un ennemi, à l'édito qui impose des features random parce qu'elles marchent dans AC (le plus obvious c'est probablement le coté RPG). Dans la vidéo de Konbini tu disais "ils ont forcement fait une dinguerie pendant le développement". La dinguerie c'est qu'il a été fait de bout en bout en moins de 24 mois après GRW. Certains systèmes ont vraiment pas aimé le nouveau cadre et la map plus grande d'ou les IA teuteu et autres défauts un peu cons. On a juste pas eu le temps de tout retapé pour le gold. La map est folle parce que sur wildland on a fait un système de fou pour créer des open-world de façon systémique et on a réussi à le vraiment le pousser sur GRB. (J'ai bossé sur la techno de terrain, et malgré l'étron qu'est le jeu final je suis assez fier de ce qu'on a réussi a faire de ce coté) Ce jeu c'est un vraiment bon exemple du drame qu'est devenu Ubi. Il y a des gens avec des idées dingues, des techs folles (surtout coté open world) mais la boite veux pas les laisser s'exprimer...
courage a toi, toi et les dev en général vous avez beaucoup de talent mais malheureusement les directive qu'on vous donne ne sont pas les bonne et je le savais bien avant cette vidéo en temp qu'ancien fan d'Ubi ❤🩹
Intéressant comme insights. C'est vrai que le jeu était catastrophique à la sortie, on va pas se mentir. Mais je trouve qu'il a eu une belle évolution depuis. Les mises à jour ont apporté de belles choses, de bonnes idées, de bonnes corrections. Notamment Motherland, évidemment. Aujourd'hui j'ai pas peur de le dire : j'ai plus de 300 heures sur Breakpoint (PS et PC), et je le trouve meilleur que Wildlands en tout point, si ce n'est que c'était plus marrant de démanteler un cartel qu'une milice privée.
@@Dycoth C'est cool ! J’avoue, j'ai pas suivi ce qu'il c'est passé après la sortie de GRB, mais ça ne m'étonne pas. Ubi est très, très, très fort quand il s'agit de patcher/fixer ses jeux post launch. C'est logique en vrai: Une fois le jeu sorti et les season-pass vendus le seul truc que tu peux faire c'est pondre le meilleur contenu possible pour attirer plus de joueurs. Au lieu de zieuter les features qui font du fric dans d'autre jeux, l'édito lit les reviews et regarde les data des joueurs (qui sont souvent très différentes des data des focus groups qu'on a pre launch. Surtout sur breakpoint). Du coup tout le monde œuvre pour rendre le jeu meilleur pour les joueurs, plutôt que pour faire le plus gros nombre de vente à la sortie. C'est là qu'on voit de quoi Ubi est vraiment capable! Et le delta fait un peu mal en vrai 🥲
@@Dycoth 💬... avec plus de 800h sur Breakpoint je ne vois pas en quoi "tu le trouves meilleur que Wildlands en tout point" à part ses cheveux bleux je vois pas! La musique est à chié, l'ambiance... bah y'en à pas, partout ou te te trouve sur l'ile bah tu as l'impression d'etre toujours au meme endroit, désynchronisation de serveur, rollbacks des pnj, l'histoire.... 😴 Bref Wildlands bien qu'il soit plus vieux est bien bien bien meilleur surtout si tu le joues en milsim et pas comme si tu étais sur fortnite ath complet à courir partout comme un trimard (car beaucoup de gens jouent les ghost recon n'importe comment et ensuite te disent que le jeu est éclaté !) GRB est peut-être un peu plus abouti sur son gamplay c'est vrai car plus récent, plus "beau" d'après certains, je ne partage pas cet avis... Non vraiment Wildlands est de loin bien meilleur et plus abouti car au final beaucoup moins bugé. PAR CONTRE POUR LES DEVS LE PROCHAIN GHOST RECON J'ESPERE VRAIMENT QU'IL TIENDRA PLUS DE WILDLANDS QUE BREAKPOINT SINON C'EST LA FIN DE GHOST RECON... EN MOINS QUE CE SOIT LE BUT RECHERCHER! 😢 GRAY ZONE WARFARE AURAIT DU ETRE UN WILDLANDS 2.0
J'étais triste d'apprendre que tu arrêtais la gazette de l'esport, parce que j'aime vraiment bien la manière dont tu racontes les choses. Heureux donc de te retrouver ici. Compte moi parmi les nombreux abonnés prêts à suivre ton voyage ! J'ai vu un autre commentaire qui parlait de la longueur de l'épisode, et je suis d'accord avec lui que 6 min c'est court. Mais tout de même content de t'entendre :)
Petite anecdote sur le jeu : un pote à moi a été bêta-testeur pour Ubisoft et il a eu Breakpoint entre les mains. L'équipe de beta-test a remonté tout les bugs rencontrés, l'équipe de dev on en a eu strictement rien à foutre et ils ont quand même décidé de sortir le jeu.
Widlands ? je l'ai trouvé encore pire en terme de mission... vraiment la même routine sur chaque région, tu changes de région et rebelotte sur les missions, horrible, j'ai du tenter de le finir 3-4 fois en plusieurs années en reprenant ma progession j'ai jamais réussi
@@randyhoss6969 c'était certes pas varié mais bon, Ubisoft classic move je suppose? Le soucis, c'est surtout la redondance entre le wildlands et breakpoint. Hormis une """meilleur""" opti, bah y a pas grand chose de neuf. Ca et le Light RPG qu'ils se sentent obligé de foutre partout. Quitte à pousser le débat, une idée pour améliorer tout ça dans un futur opus, si futur il y a? :')
Habitué à tes chroniques sur JVC, je me dis qu'autant de talent pour faire (et commenter) des vidéos ça doit absolument être supporté comme il se doit. Les idées sont toujours bonnes, la mise en scène excellente et on ne s'ennuie pas une seconde. Je ne m'abonne pratiquement jamais, mais je ferai une exception pour une fois ;) ! Continue comme ça !
j'ai tellement aimé Wildlands malgré ces défauts... et c'est vraiment frustrant que cette suite ai complètement basculé du mauvais côté... s’engouffrant à l'opposé de ce qu'il fallait faire pour améliorer le concept. Et dire que ce Breakpoint à visiblement enterrer la licence... tellement dégoûté. Je rêve d'un nouvel épisode dans un décors dépaysant (Afghanistan par exemple) , avec un scénario plus poussé, moins de collectibles et de loot d'armes, une infiltration plus poussé plus proche d'un splinter cell en open world , avoir réellement la possibilité de jouer sans tous les marqueurs, que le côté survit soit aussi bien mis en avant afin que l'on se sente seul en pays ennemis et que les dangers de la nature soit aussi présent (les animaux pourquoi pas, mais en PETITE quantité pour rendre ces rencontres plus marquantes), une IA qui ne soit pas complètement conne mais permettent tout de même d'élaborer ses petits plans sans être repéré à 500m etc Enfin bon, dans ta chronique tu as parfaitement retranscrit ce qui me frustre dans la plupart des jeux Ubisoft, qui excellent par leur univers mais une fois qu'on gratte la couche de vernis on découvre bien vite le vide derrière Et la référence Jean Ferrat m'a fait tellement plaisir !
Excellente vidéo (meme si je suis très en retard :) ). C’est vraiment dommage qu’Ubisoft ait ce manque de confiance qui le conduit à occuper le joueur sans cesse comme un bébé avec un hochet…
Découvert sur la gazette, content de te retrouver ici, je viens du coup de mater la vidéo sur Tomb Raider, et bien que drole, on sens que ton passage à la gazette a modifié ta façon de faire une review. et franchement, j'adore ! a quand la prochaine ? =)
Propre, la vidéo aurait mérité d’être un peu plus longue étant donné le nombre de défauts sur breakpoint, en tout cas c'est cool de t'écouté et le concept est bien. J’espère plus de contenue .
Jean Ferrat au volant ... 😂 Ce ne sont pas des blaireau, je ne me souviens plus de leur nom et c'est pas la cheville qu'ils attaquent si je me souviens bien, ou es-tu ma descendance, bouffée par un pseudo blaireau... 😭 J'adore tes vidéos, je viens de les découvrir. 😁😉
J'y est jouer des année âpres sa sortit , j'ai adoré car y'avais plein d'option pour régler sont expérience de jeux , genre supprimer les niveaux d'arme ou les sprint de 3metre en étant essoufflé .
Le jeu était amusant mais qu'est ce qu'il manquait de vie, pas de passant, pas de village comme dans wildlands ni rien et c'est vraiment dommage parce que la carte était chouette
Si je ne connaissais pas les missions à 100% sans hud et autres aides c impossible et MERCI à ubisoft d'avoir corrompu à 2 reprises plus de 700 Heures et 347 HEURES durant les corrections quelques mois après la sortie du jeu ... Et si tu te souviens du RESPIRE !!!! S'IMPATIENTE de la par des développeurs vue que j'ai souffert sur brekpoint alors que widland je les fait sans indication ou hud en mode gost RÉUSSI du 1er coup jusqu'à se qu'une IA civile m'écrase me faisant passer sous la map dans l'eau tu meurt DIRECT RIP ...
@@LorisPigmeesans oublier que de nombreuses missions sont à la base conçues pour être faites en coop… je joue en mode extrême (2 balles je meurs), et le jeu est rempli de missions ou faut défendre des zones pendant x minutes. Et ça, en mode extrême + solo, c’est tout bonnement impossible. Puis le level design des bases est à chier, ces espèces de complexes futuristes tout lisses et tout blanc, mon dieu qu’est ce que c’est degueulasse… et ces drones 🤦🏻♂️ pourquoi ils ont mit des putain de drones qui te repèrent à 800m avec des tourelles automatiques ? Ça n’a aucun sens. Wildlands était tellement mieux sur tous les points, c’est dingue.
Dans mon vague souvenir, treeeeees vague, j'ai tenu 1h dans ce jeu. Le tout en me disant "c'est pas possible, il est censé être mieux que celui d'avant quand même..."
Pour le coup je l'ai eu pour pas cher 2 ans après. Plus trop de bug, la possibilité de virer le côté rpg à la con des armes, possibilité de customiser la partie plus un gros dlc qui rajoute une campagne. Bref une belle remontada selon moi.
À l'écoute de cette opinion intéressante, ce qui pourrait sembler paradoxal est de concilier une approche "d'exploration" avec une évaluation de la durée totale du jeu aux environs de trentes heures seulement... En regard d'une certaine expérience, conscient qu'il se trouve differentes façon de jouer, cela apparaît une allure passablement rapide... Cela dit avec curiosité, pensant que les concepteurs du jeu aient possiblement envisagé une progression à long terme dans une allure modérée, d'où la présence d'ennemis régulière ...
Breakpoint le jeu que j'ai détesté adorer... J'ai pris du plaisir , mais aussi pas mal de rage ... Comme ces ennemis qui pop en boucle dans une mission a la toute fin de cette même mission ou tu nettoyer la zone , pirater le serveur et tu dois le défendre et la ça arrive de partout dans ton dos sur les côtés et même si tu actives tes bots (cons comme des parpaings ) tu galères
Tu dis que les développeurs ont essayé de te vendre un jeux qu'ils n'ont pas testé mais pratiquement aucun studio ne teste ses oeuvres, ce n'est donc pas très étonnant
Et oui. C'est pour cela qu'ils payent des gens autre que leurs équipes, pour faire ce job. Mais la sous-traitance..... On sait ce que cela donne déjà avec la bouffe alors avec les jeux vidéos.... XD c'est comme de jouer à la roulette russe
Carrément même on peut activer la vision nocturne sans en avoir une sur notre personnage ya pas de rappel l'infiltration est compliquée les objectifs pas clair ni précis le jeu a un réel potentiel je l'ai pas mal torché avec un ami pendant le confinement mais à part ça jetais très déçu aussi
Salutations, Quelqu'un connait le titre de la musique au début et a la fin ? Au passage excellente vidéo provenant d'un excellent bonhomme. Toujours un régal !!!
Sur Farcry 5 une des mission était de rapporter des camions essence le nombre de fois où je me suis fait tuer par des avions ou des machines guns sur pickup sérieux c'était trop. Surtout que c'est une secte pas un état quoi c'est énervant.
Franchement une bonne description du jeu, malheureusement le mode d’exploration et immersif du jeu n’était pas inclue dans le jeu au début du jeu (ironique lorsqu’on sait que la saga Ghost Recon est censé être un jeu militaire immersif) / donc au lieu de refaire le jeu correctement ils ont juste implanté un mode immersif sans même l’avoir testé en jouant afin de répondre aux attentes du public ! / Dommage car la version arcade a la division 2 et bien moins intéressante et au contrario de ce qu’on attend de cette franchise ! Wildlands avaient bien fonctionné grâce à cette aspect immersif que tant de joueur ont aimer !
C'est pareil pour ce qu'ils ont fait du thé Division 2. Le 1 était parfait fallait juste faire la suite. Mais non.... Ils t'ont refais un Breakpoint version Division.
Ce défaut récurent de ubi de nous foutre une chier d'ennemis partout...😂 Sur les cartes marines de AC blackflag et rogue, tu ne peux pas te balader sans avoir une chier d'ennemis partout, Tout le temps! Cest toujours le gars chez ubi.
Le mode exploration a bien marché dans AC odissey? Ah bon? Le truc ou on te dis d’aller au Nord et quand tu est à 10km de la cible on te fait popé un message enoooorme pour que tu sorte ton aigle qui va lui te mettre un point de quête ^^ Pour moi tout les défauts que tu sites son transposable à tout les unisoft, particulièrement les AC
Je me dis maintenant, après avoir vu la vidéo une bonne dizaine de fois pendant 1 an : en fait, Ubisoft aurait pu me faire sombrer dans leurs jeux pendant 10 000 heures s'ils avaient compris que la principale force d'un tout petit jeu qui s'appelle Dayz et qui est toujours joué 10 ans plus tard est juste de permettre l'exploration et le looting dans des paysages somptueux en multi. Tu rajoutes une histoire , voir tu pousses un peu le roleplay avec un mode développé spécialement pour sur des serveurs multijoueurs communautaires et un lore insurrectionnel et pis c'est bon, t'as le banger de la décennie ... Pour faire référence à sa vidéo sur le r/place, jouer avec des potes, oui, jouer avec des potes et s'en faire des nouveaux in game, encore mieux !
@@codey-yin776 Pas tout à fait. Sur the Division, tu as un ATH invasif et des paysages presque uniquement urbains et plats. Pour reprendre ce qu'il dit, le problème, c'est que tu ne peux pas "vivre" le jeu, tu le subis comme un acteur subit son scénario. C'est là où l'open-world en devient vraiment un. Quand je demande un scénario, c'est où des choses se déroulent avec mais surtout sans toi, et où tu peux intervenir ou non dans l'histoire et faire ta vie. C'est un peu comme le roleplay, où il y a pleins de choses qui se passent sans toi et tu évolues dans un monde à redécouvrir, sachant très bien que tu ne pourras le 100 %.
sans meme parler des armes qui on un comportement de repliques d'airsoft a 140m la balle tombe deja les sons sont hideux egalement et le peux d'accessoire pour le gunsmith qui pourrtant etait la base des ghost recon
Jai finis le jeu aussi et quand tu veux la faire Chill, bah cest vrai, bordel, y'a du monde non stop. Alors quand tu oublies le faite que cest '' sensés etre une pmc '' cest sympa ca donne de quoi envoyer de la ferraille mais c'est parfois trop.
Oausi mais là vrai question c'est est ce que le gameplay d'infiltration est meilleur que celui de mgs V parce que tant que ça ne sera pas le cas aucun jeux ne sera vraiment intéressant
franchement bon début, jsuis d'accord avec toi ce jeu est une énorme arnaque. Concernant la vidéo, jsuis un fan de ta chronique sur l'esport donc j'adore ton humour et donc garde le, c'est toujours drole et intelligent. Par contre je pense que si tu veux te lancer dans la review de jeux, tu ne peux pas te limiter à des vidéos de 6min ou tu abordes à peine 10% du jeu. Une review doit etre objective et donc parler de l'ensemble du jeu (alors oui je sais il y a beaucoup à dire sur les defauts de breakpoint, une vidéo de 30min ne suffirait pas). Mais je pense que viser un format de 20min ca peut etre plus sympa, parce que personnelement je reste sur ma faim. Sinon c'est vraiment super et j'espere que tu vas continuer comme ca ;)
Et bien moi j'aime bien le faites de tomber nez à nez avec des ennemis de partout... faisant partie d'un groupe de "commando" pris en chasse par "Walker" et qui explique le faites que les ennemis te cherchent en qlq sortes ne me dérange pas
4:00 Le jeu conseil sans marqueur néanmoins tu as quand même un marqueur lorsque tu as suffisamment d'indices, si toi tu retire tous les indices, tu n'es plus dans la configuration prévu par breakpoint. C'est donc normal que tes settings prévu ne soient pas jouable, c'est toi qui décide de te compliquer la vie...
Justement, il explique qu’il aurait voulu pouvoir trouver juste avec les indices. Mais ils sont trop vagues et le gros point jaune ruine le plaisir de s’infiltrer et chercher.
Relancer 5 ans apres juste pour le finir ce jeu fini en 4hrs en fin de compte rusher pour l'histoire est la quete de Sam est voila desinstaller oublié etc !