Le jeu Tironne n'est qu'une foire pour ridiculiser les nouveaux artistes en recherche de scènes ou se produire. Vous aurez beau mettre toute votre âme dans votre représentation, vous n'obtiendrez du public et de l'organisation que reproche, critique et humiliation. Pour les cités, « ça n'était pas folichon », « même gratuit, cela m'as déçu » Le bar de l'ile aux Citrouilles n'est qu'un regroupement de merdeux, la pouriture de Célesbourg. De plus, leur soupe pue le navet, un passage ici ne vous apportera rien. À éviter !
Exaaaaaaaaactement. ce mini jeu (comme tout les autres) est une véritable purge, qui en plus de vous faire rager par des pilier de comptoir incapables de décerner une bonne note pour une prestation convenable, se fout en plus de ta gueule en te faisant croire qu'il faut suivre au même rythme et la même direction le balancement de bras des clients....CE QUI EST TOTALEMENT FAUX. En réalité s'il faut bien tenir compte du rythme de de la musique il ne faut en aucun cas aller aussi vite que les bras... Une 50 aine d'essais et une vidéo youtube illustrant comment gagner même avec un jugement médiocre des spectateur à été comme une révélation divine pour moi. Et que dire de la course de charriot, la roue de la fortune et le tir au citrouilles où le premier se joue au millimètre dans les mouvements pour espérer faire le temps pour le quart de cœur, le deuxième ou tu retry des dizaines de fois pour ensuite comprendre une technique pour être à 80 % certains d'atterrir sur la case bonus et le dernier ou t'as envie de claquer célestin qui non content de t'avoir fait payer 100 rubis pour se doper à l'endurol trouve le moyen de te ruiner avec un jeu ou le déréglage de la visée te fait chier des cactus à répétition avant de pouvoir enfin réaliser son score monstrueux de 600 points pour obtenir deviner quoi ..encore un quart de coeur. bref les minis jeux de ce jeu....ce sont des purges punitives.
@@titangedu37en vrai pour la roulette au début ça m'avait fait rager car je tombais jamais sur la case 50 avec tout perfect, mtn grâce à ça j'arrive à me faire 500 rubis facile
Si vous faites ce jeu, jouez avec les contrôles au joystick droit, c'est beaucoup plus confortable. Si vous galérez sur Ghirahim comme Aife, la technique est simple : Ghirahim peut bloquer votre épée avec sa main droite (donc à votre gauche), donc pointez votre épée à droite pour qu'il la suive, puis frappez rapidement de gauche à droite pendant que sa main est à sa gauche (à votre droite). Vous pourrez le rouer de coups juste après. Répétez, ça marche à chaque fois... Pour le mini jeu débile où on doit tirer sur des citrouilles avec l'arc, il y a une technique qui consiste à mettre le viseur de l'arc au tout début de la trajectoire des citrouilles (donc juste en haut à droite du gars qui les lance) et de tirer chaque flèche juste au moment où une citrouille est lancée, si vous timez bien, vous pourrez les enchaîner et gagner la récompense facilement (pensez à désactiver le motion de visée avec l'arc pour éviter que le viseur bouge). Voilà j'espère que ça aidera certains...
Honnêtement pour la direction artistique par contre, je l’adore et je trouve que c’est la meilleure direction artistique de tout les zelda. Le pastel est juste beau et donne cet accent au jeu le rendant plein de couleur mais un peu réaliste quand même un mélange entre tp et ww.
J'aime énormément le point de vue volontairement subjectif qui est adopté et assumé en tant que tel dans ce format vidéo. Qu'on adhère ou pas a ton avis, on passe un super moment à le visionner !
Personnellement j'aime bcp ce jeu, j'ai pas encore réussi a battre le boss final mais je vais bien finir par y arriver, pour les graphisme, moi je les aime bien, je m'étais jamais vraiment arrêté dessus du coup mais moi il me plaise, après certe c un zelda classique vraiment de base, pas comme botw qui a totalement changé les codes, mais moi ça m'a plu cet univers et meme si la map est plutôt petite, ben moi j'aime bien, après c vrai que le controle est vraiment compliqué et pas foufou et que le combat contre les épéiste sont durs et pas vraiment logique mais a part ça j'adore vraiment ce jeu :) (et la musique.. jpp de comment elle est incroyable, vraiment je crois que musicalement c mon zelda préféré 👌👌👌)
Et au final non, comme la dit Aife ce jeu a donné beaucoup de chose à botw, de chose nouvelle et a beaucoup changé les codes par rapport aux autres Zelda (déjà voler, amélioration, etc…)
Une superbe miniature pour une superbe vidéo ! J'adore ce concept, qui se démarque totalement des autres vidéos de la chaîne, et j'attends les prochains épisodes avec plaisir ! On peut voir que la recherche n'est pas que de surface, même en étant très synthétique, et c'est très agréable de regarder cette analyse. Le montage est, j'ai envie de dire, comme d'habitude. En tout cas, bien joué et bonne chance.
J'avais tellement adoré ce jeu, surtout avoir une épée avec la manette c'était extraordinaire ! Et j'ai adoré les boss, les histoires, les lieux, ça reste mon meilleur Zelda personnellement
Salut je viens de l’acheter sur wii et je voulais te demander sans que tu me spoil si le jeu et bien parce que dans les commentaire la plupart on jouer au jeu sur switch
Skyward Sword sur Wii est mon premier jeu Zelda, donc forcément je l'adore, beaucoup de personnes se plaignent du Motion Contrôle mais je ne me souviens pas avoir des gros soucis avec
Des critiques plus abouties que la plupart des vidéos testes sur ce jeu. Le motion gaming a dérangé apparemment tout le monde quand on regarde les critiques sur internet mais moi j'ai eu aucun problème, et pour mon entourage pareil. Je me suis même amusé à donné les manettes a un pote qui n'avait jamais touché de zelda auparavant et je l'ai mis devant le tout dernier boss: il a réussi a passer la première phase, je lui ai juste expliquer le principe. Pour le visuelle moi j'ai adoré perso. En suite je te rejoins sur le fait de recalibrer souvent, sur les minijeux impossibles et sur le ciel ennuyeux. Moi ce que j'attends d'un zelda, c'est les énigmes, les personnages et l'univers à découvrir, et sur ces point j'ai pas été déçu, c'est mon zelda préféré.
POur Ghirahim, il suffit de laisser son épée à droite par exemple pour qu'il la vise, et de donner un coup rapide de gauche à droite, vu que ça vient du côté opposé de là où il attend le coup, ça le degomme ^^
J'ai adoré le motion control, ça te met en immersion totale dans le jeu, c'est incroyable le sentiment que tu éprouve quand tu contrôle avec ton corps les mouvements de Link je trouve
Bonjour bonjour, j'ai vu la vidéo dans mes recommandations alors j'ai cliquer par curiosité, c'est propre pour un première vidéo de test, bravo ! Alors de mon côté j'ai joué au jeu original sur wii, je l'avais fini à 100%. J'avais 13 ans à l'époque et j'avais eu le jeu en 2015. Du coup j'avais des wii mote upgrade sans le truc à rajouter en bas. Honnêtement j'avais pas trouvé de gros problème au jeu à l'époque en terme de motion control, après c'est vrai que j'avais galérer face au premier combat contre Girahim, et la lyre des fois c'était problématiques aussi. Mais mis a part ça ça ne m'a jamais réellement gêné. Après niveau énigme c'était mon premier zelda 3D et mon deuxième zelda de toute la série donc j'ai pas eu de problème de déjà vu pour le scénario et les énigme. Tout ça pour dire que le jeune collégien que j'étais a eu une très bonne expérience de ce jeu et du coup je n'avais jamais réellement compris les plaintes de certaines personnes.
@@KairyuH2.0 en vrai, moi, Skyward Sword je ne l'ai fait que pendant les grandes vacances cette annee (sur wii) et il me reste encore les quetes secondaires, le combat contre l'avatar du mal et le bouclier d'Hylia a récupérer 😅😅
Perso, j'ai fait le jeu 2 fois à 100% sur Wii et le motion control ne m'a jamais posé problème. On s'y fait vite, les mouvements sont précis, et pas de calibrage nécessaire vu qu'il n'y a pas de gyroscope mais des rayons infrarouges. J'avais la wiimote "Wii Motion Plus Inside". Niveau boss, c'est vrai, ils sont durs. Le plaisir ici n'est pas de les affronter, mais d'avoir réussi à les battre. J'en ai bien chié pour la plupart : Ghirahim, le monstre de roche, le robot doré avec pleins de bras, Le Banni 2, la horde de démon à la fin, puis l'Avatar du Néant. (Je n'ai pas retouché au jeu depuis ni regardé de vidéo. Ces boss m'ont marqué depuis 2011 et je m'en souviens comme si c'était hier.) Et DONC je me souviens de la satisfaction énorme que j'avais après les avoir vaincu. C'est ça qui est recherché, je pense. La façon dont tu parles des motion controls me fait vraiment peur, la vidéo du mini-jeu du lancé de citrouille était vraiment stressante ! XD Sur Wii, aucun problème. Le SEUL et UNIQUE moment où le motion control m'embêtait, c'était pour la harpe. J'avais un peu de mal pour faire les rosaces quand Fay chante mais c'était faisable. Par contre, le mini-jeu dans le bar de la Citrouille Perchée, c'était une calamité. Je l'ai réussi 1 fois, et c'est à peine si j'étais content de l'avoir fini, pour le coup.
J'ai vraiment beaucoup aimé ta vidéo, ce serait bien que tu en fasse d'autres de ce type si tu peux. Et perso Skyward Sword est un de mes Zelda préféré, il est vraiment magnifique dans l'histoire le scénario je trouve même les musiques. Voilà mon avis 🙂👌
Pour la diction artistique, c’est une histoire d’effet Cézanne. C’est un choix graphique qu’on aime ou pas, mais il suffit d’aller au sommet de la Raffinerie de Lanelle et d’observer au loin pour s’en rendre compte : c’est flou, granuleux, inspiré de l’œuvre du peintre Cézanne.
J’ai 60 heures sur le jeu donc je pense avoir un avis plutôt constructif. Tout d’abord j’ai réalisé ma première partie en mode gyroscope et j’ai trouvé que ça suivait très bien les mouvements de la manette.cependant je ne nie pas le fait qu’il faille utiliser beaucoup de fois le bouton Y. Mais personnellement je m’y suis très vite habitué et ça ne pas vraiment dérangé . J’ai ensuite réalisé une 2ème partie en a la manette et comme tu l’as dit Aife c’est plus simple il y a moins de bugs mais on perd cet amusement de taper irl comme dans le jeu. Ensuite graphiquement le jeu a un style artistique très particulier mais c’est ça qui fait son charme je trouve.(après les goûts et les couleurs). Pour finir j’ai vraiment beaucoup aimé le jeu bah parce que j’y ai beaucoup joué étant petit mais j’ai vraiment été emporter par l’histoire qui est pour moi le gros point fort du jeu. Voilà mon avis sur le jeu ! (Le jeu du musicien je l’ai trouvé vraiment très simple je comprend pas sa mauvaise réputation xD )
oui je trouve que l'histoire et les cinématique sont le plus gros point fort du jeu, il y en a même une qui me décroche quelques larmes à chaque fois que je la vois mdrkr graphiquement je me tue à le répéter mais je trouve que ça ne sert à rien de comparer avec Twilight princess car certes c'est beaucoup moins "beau" mais c'est également beaucoup plus personnalisé, les deux jeux ont leur propre style et c'est pour ça que même sur Switch les graphismes Skyward Sword ont juste été un peu améliorés et non modifiés, car c'est ce qui fait l'ambiance du jeu et lui donne son charme comme tu l'as dit je suis du même avis pour le motion control, sur Switch j'ai trouvé ça un peu plus compliqué que sur Wii mais j'ai jamais rencontré de réel problème je débarque un peu de nulle part mais je suis contente de voir quelqu'un qui partage mon avis pour une fois (ça fait du bien de voir autre chose que des critiques négatives mdr..)
Je comprends tes retours, après mon but est de donner mon avis en rendant ça assez drôle. J'aurai jamais fini le jeu si je n'appréciais pas. Et les graphismes, comme je l'ai dit c'est subjectif, c'est pour cette raison que je ne m'y suis pas attardé
Je suis désolé mais je ne suis pas d'accord avec ton jugement, je trouve se je bien, j'aime beaucoup les graphique très pastel et coloré, bon je motion contrôle et peut être pas super ouf (j'y est joué que sur wii), et personnellement je trouve les temples vraiment bien (comparé à breath of the wild où il sont trop facile) après ce ne sont que mes avis car c'est mon premier Zelda il y restera toujours dans mon cœur. Mes je comprend qu'il à peut te frustrait sur quelque points.
C'est un bon jeu mais pour un remake avec rien de nouveau à part un amibo ben tu te fais douillé et sinon la maniabilité n'est pas vraiment mieux que sur wii ( Et en bonus tu joue à teken pour les coups circulaires et coups de grâce si tu joue avec les joystick). Si tu as de bon souvenir sur le jeu tu le fini rapidement (j'ai pris moins de 15 heures pour arriver au boss final et 5 de plus pour faire le 100%) au final le seul défis est celui du dragon (et encore la grosse difficulté c'est les bannis XD). J'ai apprécié l'opus wii mais j'ai eu quasi aucun plaisir sur ce remake a part certaines cinématiques.
Je n'ai pas dit que je trouvais le jeu mauvais, j'ai simplement mis en avant ses défauts et qualités selon mon avis de joueur découvrant le jeu. Je me suis rapidement fait aux graphismes, mais le motion control m'a posé de sérieux problèmes. Comme tous les jeux que l'on fait durant notre enfance, on les aime particulièrement et c'est normal !
@@Aife on dirait que meme quand quelqu'un fait une constructive tu vien dire "ah mais non j'ai pas dit que le jeux est mauvais juste que je l'aime pas bisou"
Perso j'ai joue sur Emu donc j'avais pas le choix que de joue a la manette, et honnêtement c'était ultra plaisant, c'est juste beaucoup trop simple a la manette.
Le Motion Control a de l'avenir à condition qu'ils tirent des leçons de leurs erreurs. Ça serait vraiment bête d'abandonner un système aussi immersif. Skyward reste un opus expérimental à ce niveau, il fallait oser sauter le pas à l'époque ! Ce qui serait terrible, ce serait de reproduire 2 fois les mêmes erreurs : ce serait impardonnable.
@@Aife Exactement, espérons que la prochaine console sera plus inclusive ! Je regrette également le système double écran de la Wii U (et de la 3DS). Un écran de contrôle pour la TV est vraiment nécessaire pour certains jeux.
Une vidéo de ce type de temps en temps ne fait pas de mal, tant que le format reste digeste ( les critiques d'une demi heure style pseudo less sont super intéressantes, mais ça donne pas très envie de les regarder quand le jeu ne t'intéresse pas particulièrement). Si tu poursuis ce format, tu penses tester seulement /prioritairement les zelda ? Ou bien t'intéresser à d'autres licences /univers ?
J'ai essayé de faire un format assez condensé donnant mon avis de joueur découvrant le jeu. A l'avenir je me tournerai vers des formats avec un humour un peu plus assumé.
@@Aife et c'est quelque chose que j'apprécie beaucoup, les chaînes comme savun, Mr plouf ou sheshounet font partie de mes préférées de ytb, tant mieux si tu t'y mets toi aussi !
En fait de base ce jeu je l'ai fait sur Wii deboit devant la télé et avec un peu d'organisation le motion control fonctionnait parfaitement avec tout de même certains bugs mais cela restait très rare et personellement cette grande palette de couleurs vives et ces graphismes plats m'ont vraiment plus le synopsis reste classique dans les grandes lignes et reste monstrueux avec certains points, il y a aussi ces musiques qui sont pour moi comme pour toi les meilleurs musiques tout zelda confondus, avec moi qui m'intéresse beaucoup à la musique ce jeu était fait pour moi. Bref tout ça pour dire que ce jeu reste mon zelda préféré et aura berçé toute mon enfance.🤗
Le jeu Zelda skyward sword, et mon jeu préféré de la saga, c'est le tout premier zelda que j'ai pus expérimenté, il sera à jamais dans mon cœur, et restera pour ma part toujours mon zelda numéro 1, mais j'avoue être d'accord avec ce que tu dis ahah.....
Le problème du jeu au niveau des contrôles vient surtout de l'absence de tutoriel en la matière. Si tu regardes un speedrunner ou même juste quelqu'un qui a l'habitude du jeu jouer, ça n'a absolument rien à voir. Pour les combats à l'épée, il faut rarement tourner mais plus feinter l'adversaire en gardant l'épée d'un seul côté avant de changer rapidement de direction. Pour le pic de difficulté du boss final, je pense que tu ne devais pas avoir bien appris à te servir du parry au bouclier parce que tu peux vraiment lui rouler dessus avec (comme sur le reste des fights du jeu d'ailleurs). Mais là encore, ce n'est pas très bien expliqué en jeu. C'est un peu le même effet que Xenoblade 2 pour moi, on a l'impression qu'on va jamais s'en sortir, même en progressant, mais dès qu'on essaye de comprendre comment jouer avec des tutos mieux foutus (merci google), les choses deviennent limpides et on commence à apprécier l'expérience. Concernant la technologie utilisée, je me permets de te reprendre : le Wii Motion Plus contient lui aussi un gyroscope et c'est bien lui qui jouait le rôle de l'épée, comme sur Switch. Le capteur infrarouge venait en complément pour recalibrer subrepticement le gyroscope chaque fois que la Wiimote passait devant. Mais sur Switch, pas de sensor bar pour ça, d'où le bouton Y attribué à cette fonction. Edit : Je vais être honnête, je ne pense pas que ce format de vidéo te sied particulièrement, et pas seulement parce que j'apprécie beaucoup le jeu. Tu manques clairement de recul sur le jeu, n'étant pas renseigné sur tout ce qu'il y a à savoir par rapport à l'original et à son contexte de sortie (pas besoin d'être exhaustif mais quand même), sans oublier la technologie en jeu ce qui rend les explications bancales. N'ayant pas connu l'original, tu ne peux pas non plus apprécier les subtilités des micro-améliorations de rythme apportées par le remaster. Je ne plaisante pas quand je dis que certaines personnes ne sont pas allées au bout du jeu à cause des messages répétitifs et des tutoriels insupportables. À l'époque ça ne m'a pas dérangé, mais je dois bien avouer qu'après le remaster, je les comprends et je ne me vois pas retourner sur la version Wii tant elles est lente en comparaison. À ce titre, j'estime pour ma part que le travail réalisé par Tantalus est bien plus intelligent que sur Twilight Princess HD où les problèmes de pacing sont toujours une plaie infâme pendant la première moitié du jeu. Les problèmes étaient alors amoindris, dans SS HD ils sont purement et simplement corrigés.
Je viens de le faire. Autant j’aime le design les couleurs c’est beau et j’ai trouvé pas mal de plaisir dans les différents puzzle. Autant j’ai détesté faire autant de fois le banni et j’ai haï revenir sans cesse aux mêmes endroits pour y refaire maintes et maintes choses . Autrement ce fût une aventure agréable et comme à son habitude avec les zelda, un petit pincement au coeur en disant au revoir au monde que je viens de visiter.
Pour Ghirahim, quand il suis ton épée il faut que tu met ton épée a côté de lui (genre a gauche ou à droite) puis tu l'attaque a l'opposé de la où tu la mises , quand il a ses épées il faut sois contrer grâce au bouclier soit tu attaques a l'opposé de la où il a mis ses épées
Moi j’ai juste kiffé le jeu, avec la manette pro sans les giroscopes. Je suis devenu un pro de mon épée, au début j’arrivais pas trop à faire les coups en diagonale, mais je m’y suis fait si vite, que j’ai one shot les défis du dragon de lanelle et ai récupéré le bouclier hylia sans difficulté
Détail important: la maniabilité entre le Wii motion plus ET le Wii motion plus inside est totalement différente. J'ai essayé avec les deux: le premier est une purge alors que le second est parfait. Tout le monde aurait adoré le jeu s'ils avaient eu cette manette de 2010, ça change vraiment tout.
C'est cool de faire ce genre de vidéo car j'aimerais acheter Skyward Sword mais j'aimerais avoir un avis dessus avant et je sais que tu as de bon avis. Merci Aife(◍•ᴗ•◍) Continue comme ça t'es le best❤️👌
C'est pas avec le point de vue de Aife que tu vas te construire un véritable avis, ça reste l'une de ses premières vidéos critiques donc c'est normal qu'il ne sache pas s'y prendre correctement
Les Motion controls sur Switch seront FORCÉMENT pires que sur Wii ! Bah ouais, les manettes Motion, ils sont peut-être légèrement mieux aujourd’hui, mais là Switch n’a pas ce fameux capteur infrarouge fixe posé sous la télé comme la Wii et la Wii U, donc on se retrouve obligatoirement à recentrer à chaque fois qu’on sort une arme ou un outil.
Pour girahim il y a une manière simple de le battre : comme tu l'as dit, il faut etre assez rapide pour frapper en dessous de sa garde. La gestion des coups du jeu prends uniquement en compte la direction et l'acceleration de la manette, mais pas sa position. Tu peux donc placer des coups à l'opposé de sa garde sans pour autant faire le tour avec ton joycon
En voyant le titre, j'attendais des arguments qui le placent au-dessus des autres, même subjectivement. Au final, c'est juste un bon Zelda. Revois tes titres merci.
C'est un titre accrocheur, c'est pas le premier, ni le dernier à faire ça... Malheureusement les RU-vidrs se voient obligés d'user de ce genre de titres aujourd'hui afin de se faire remarquer 😜
Pour la DA pour ma part j’avais vraiment aimé et ça allait avec la dimension un peu familiale du scénario, mais je comprends que ça puisse déplaire parce qu’elle est vraiment spéciale. En revanche pour le motion control, je l’ai trouvé irréprochable sur Wii. J’ai dû faire le jeu 5 fois sur Wii et 1 fois sur Switch et pour le coup avec la wiimote ça fonctionnait super bien pour les coups d’épée, et pour le viseur (scarabé, arc, lance-pierre…) il fallait faire un pti coup de Z au début mais c’était toujours nickel. Sur switch avec le gyroscope c’était effectivement une catastrophe et j’ai même hésité à revenir sur Wii (le mode Boutons de commande était tout aussi infecte à l’adaptation pour quelqu’un comme moi ayant été habituée à la wiimote). Et ensuite oui MEILLEUR OST, j’avais téléchargé toute la bande son (même les bruitages wtf) et les thèmes sont tous super marquants et puissants. J’ai d’ailleurs été super déçue en découvrant le thème principal de BOTW après, pour moi y’a aucun sens à la compo de ce morceau (butez moi si vous voulez mais il est tout sauf mélodieux)
J'ai joué uniquement à Zelda SS sur Wii, et j'ai vraiment aimé le motion contrôle. Il y a un temps d'adaptation mais qui fait partie du jeu. Je l'ai refait plusieurs fois, et il est génial !
Je l'ai eu sur la Wii et autant se le dire, je l'ai jamais fini à l'époque pour cette raison, c'était injouable, la wiimote avait pas la technologie pour faire du motion control PRÉCIS. Mais vraiment, j'ai ADORÉ ce jeu avec la Switch. J'avoue que la prise en main est particulière. MAIS une fois cette étape passée, j'ai passé un moment incroyable sur le jeu. Et le fait qu'ils aient ajouté le mode expert donne un petit plus au jeu. La DA pastel j'ai vraiment aimé malgré la bouillie de pixel, mon côté rétro gaming qui doit être habitué. Mais j'ai sincèrement passé un excellent moment sur ce jeu. Même s'il a de gros défauts. Et je ne sais pas pourquoi mais je trouve cette Zelda magnifique comparativement aux autres opus. C'est possible que ce soit à cause des coups de wiimote que mon petit frère me mettait dans la tronche quand on faisait du wii sport ?
Je trouve quand même que Twilight Princess (et TotK surtout) est le meilleur jeu en thème de graphique, Majora's Mask en thème de leçon de vie, Skyward Sword en thème de développement de personnages et histoire, Ocarina of Time pour la nostalgie et finalement BotW pour le gameplay. Ils ont tous de superbes musiques bien sûr, mais ils ont tous un détail de plus que les autres. Chaque expérience est unique, et ça vaut le coup de partager. À la fin de la journée, c'est juste des jeux vidéos. Bien sûr, dépendant du point de vue d'autrui, c'est plus que ça. C'est une légende. Et j'ai hâte de voir ce que Nintendo nous réserve dans le futur.
Je suis en train d'y jouer. Après un petit temps d'adaptation j'adore l'idée de l'épée dirigée en motion contrôle. Au bout d'un moment on s'y habitue. Et je pense que c'est un.de.mes aelda préfère à ce jour. J'aime le cara-design et l'aventure et riche.
Pour Girahim, il ne faut pas faire des tours et être rapide, il faut laisser ton épée d'un côté une ou deux secondes, puis taper à l'opposé, comme ça, sa main est toujours dans la position d'avant
je trouve que l'histoire principale ( attention spoil ) n'est pas exactement "Zelda se fait enlevé on la sauve ", car à plusieurs moment de l'histoire on retrouve Zelda et elle ne veut pas venir avec nous car elle a sont destin à accomplir en faite dans ce jeu on lui cours un peu après pour la ramené à Celesbourg, elle ne reste pas toujours au même endroit en attendant qu'on vienne la sauver
oui Zelda s'est faite enlever au début du jeu mais elle a vite trouvé une alliée et c'était plus une course contre ghirahim, à qui la trouvera en premier quoi.
Pour girahim, il suffit de taper à l'opposé avec le bon geste. Il n'y a pas besoin d'orienter l'épée au préalable. Mais j'suis d'accord que c'est pas nécessairement évident à comprendre. Je savais pas que des gens galéraient avec ça. C'est clairement mes combats préféré. Le problème, c'est que j'ai fais le jeu assez de fois pour ne pas me souvenir d'avoir été en galère. Juste qu'il y avait moins de soucis de précision sur la version wii grâce à la sensor bar qui recalibrait le gyroscope en permanence. Entièrement du même avis sur l'arnaque qu'est ce portage.
Je t'avouerai que je suis un peu déçu de la vidéo, au vue du titre et de la miniature je m'attendais à une vidéo de type trollesque, finalement non. Sinon le contenu est bon mais pas sous ce genre de titre. Malgré ça continue tes vidéos elles sont top :)
Les tours c'était pour illustrer, quand tu tapes a l'opposé w techniquement tu fais le tour. J'ai illustré toutes les phases de gameplay de façon humoristique
Pour les controles, je ne peux parler que pour ceux de la wiimote avec le wii motion plus integré, mais ils étaient maîtrisables, (et donc fiables) a condition de renoncer aux mouvements du bras entier pour donner des coups, et de ne bouger que le poignet et un peu l'avant bras. il y a pas mal de choses que je j'ai aimé dans cet opus, et notamment le Banni et l'utilisation du scarabée
Personnellement, quand j'ai fait ce jeu sur Wii, je n'avais qu'une petite télé (l'écran d'à peine 40cm en diagonale) dans une petite chambre, la télé était posée sur une petite table à environ 80cm d'un lit, qui lui-même était collé à un mur, empêchant parfois donc de s'installer correctement, et donc, obligeant à faire le jeu dans des positions improbables, rendant les mouvements des bras assez difficiles et en étant à moins d'un mètre du tout petit écran, et pour autant, je n'ai jamais eu le moindre problème avec le motion control ! Ce qui me laisse à penser que ceux qui s'en plaignent ne savent tout simplement pas jouer..!
2:17 alors en faite c'est une question de direction artistique, le rendu sur skyward sword a voulu s'approché de quelque chose qui ressemble à de l'aquarelle ou du pastel, alors que la direction de twilight princess est d'essayer d'avoir un rendu semi-réaliste, c'est pourquoi les textures sont radicalement différente. Sans parler de texute, il y a juste à comparer les tons pour s'en rendre compte, Skyward sword a des couleurs super chatoyantes, très saturé, ce qui donne un aspect plus cartoon, alors que Twilight princess a des tons ternes et plus ocres ce qui donne un coté plus réaliste. C'est complètement volontaire, ils auraient pu rendre le même style que TP si il l'avait voulu :)
J'ai beaucoup aimer le jeu personnellement, pour les contrôles je peut pas critiqué car j'ai jouer au jeu sur Dolphin. Je n'ai pas de manette wii ni de manette classique donc j'ai paramétrer les contrôles sur claviers souris. A par l'oiseau qui est infame le reste du jeux et jouable. Le motion plus mis sur la souris permet même de réussir le jeu de la la citrouille perché plus facilement! Je précise que j'ai réussi a retransmette tous les mouvement de la manette avec les clavier et le souris. Et avec un pack HD et des graphismes boosté le jeux est beau. En somme génial!! Super critique en tous cas ;)
Sans vouloir être rabat-joie car ta vidéo est très qualitative, Girahim peut se faire battre en 30 sec. Tu dois tapper ses drones puis tenir pendant 5 ou 3 sec ton épée où tu veux puis Girahim ne la suivra plus pendant quelques petites sec. Pleins d'ondes positives et bonne journée !
Je suis le seul à n'avoir jamais eu de problèmes avec le motion control que ce soit sur Wii ou sur Switch? Il suffit de ne pas bouger trop fort pour éviter de détraquer le détecteur IR et le gyroscope
Avant Noël j etais en pleine hésitation parce que j'avais droit à un jeu et je savais pas entre skyward sword et Mario Bros. Tu m'as convaincu de prendre skyward sword, merci!!
je suis d'accord, je sais pas du tout mais alors du tout pourquoi tan de monde crache dessus, j'ai beaucoup mieux apprécié le jeu que Ocarina Of Time par exemple, et les mécaniques autours des motion controls c'était pile ce qu'il fallait à ce jeu pour sortir du lot, introduire une nouvelle forme de "puzzle" et rafraichir les mécaniques déjà connues. Peut-être bien que vous chez vous les motion controls marchent pas, eh bah laissez tombez, j'ai fini tout le jeu en roulant sur les boss en utilisant la manette pro
j'ai grandi qu'avec la Wii, je n'ai pas d'autre console. Alors quand le premier jeu Zelda que tu jeu c'est skywar sword, tu trouves le jeu incroyable. Certes au début il faut comprendre le fonctionnement de la Wii motte mais sinon cela vient tout seul. Je n'ai pas vraiment eu de problème avec la direction de l'épée ou même de objet car si l'objet partait en vrille il suffisait d'appuyer sur le pas du plus... Je trouve vraiment dommage que ce jeu n'est pas plus juste pour ce problème là. L'histoire est vraiment intéressante et est la base mais de la saga.
/!\/!\SPOILER/!\/!\ Ghirahim il faut juste l'attirer vers la droite ou gauche puis faire un coup d'épée de l'autre coté pour briser sa garde, l'avatar du néant il faut bloquer ses attaques avec le bouclier puis le déglingué en seconde phase il faut lever son épée en l'air pour invoquer le tonnerre avant lui puis le déglingué
J'ai remarquer que les exemple que tu prend pour montrer la difficulté du motion control son beaucoup trop abuser : je joue au jeu Wii qui est sensé au niveau des motion control être plus difficile que sur switch. Mais même au tout début du jeu je n'ais jamais autant galérer que les exemple que tu a montré sur les motion control. Moi je fait party des gens qui trouve que Skyward Sword n'est pas reconnu a sa juste valeur. Il est vrai que le remake est vraiment une arnaque pour ce qui y on déjà jouer et que le jeu de la lyre est PRESQUE impossible en motion control (personnellement je l'ai réussi au bout d'un nombre d'essai incalculable). Par contre au niveau de l'histoire il ne faut surtout pas se fier a l'histoire globale qui est la même pour tout les zelda. Il y a une véritable histoire et c surtout ça qui a fais que j'adore ce jeu. C pour ça que ce qui ne s'intéresse que au gameplay ne vont que aimer BOTW. D'ailleurs je pense que la défaite financière de skyward sword à contribuer au faite que BOTW soit le zelda le plus aimer. Car il on balancer une histoire de ouf et un gameplay de merde, quand nintendo a vu que c'était pas l'histoire qui intéressé le plus les gens. Il on donc sorti BOTW avec une histoire de merde et un gameplay de ouf.
Pour Girahim il faut pas bouger l'épée dans tous les sens au contraire il faut rester immobile. Il va laisser sa main à la position de notre épée et c'est là qu'on peut lui donner un coup venant de la direction opposée
Petite erreur sur l'explocation de la "barre de détection" de la wii: c'est la manette qui détecte la barre et pas la barre qui détecte la manette. C'est pour ça qu'on peut aussi techniquement allumer deux petites bougies devant sa tv et pointer la wiimote vers elles pour jouer.
Je suis actuellement à 8:19 de la vidéo, et c'est vrai que quand j'ai joué sur Wii les combats contre Ghirahim, je comprenais pas comment faire, mais en fait il fallait juste rester dans une direction pendant ~2 seconde et Ghirahim laissait son bras dans cette direction, tu avais ensuite plus qu'à tapé à l'opposé
Salut ! Alors je viens de regarder ta vidéo et... je ne saisis pas vraiment le pourquoi de tout ce qu'il se prend de négatif dans la figure. Au contraire, je trouve les graphismes somptueux et la direction artistique est fabuleuse. Le côté pastel ne dérange pas dans la mesure où c'est l'idée de départ - s'inspirer de tableaux impressionnistes pour en faire leur patte graphique dans le jeu. Et c'était vraiment très réussi. Non, je ne suis pas d'accord, Twilight Princess n'est pas "plus beau" : il a, dans sa direction artistique, beaucoup d'effets de flou que je trouve à grands regrets inutiles. Certes, les décors sont plus nets, mais les personnages dans Skyward Sword le sont aussi. Seulement, le côté art impressionniste donne l'originalité det opus et apporte vraiment quelque chose de magique. Concernant le motion control, je suis assez d'accord sur le fait qu'il faille vraiment un temps d'adaptation. En revanche, je ne l'ai que très peu souvent trouvé imbuvable. Disons que j'ai eu de la chance ou que je me suis fort bien adapté aux mouvements. Alors, oui, il est vrai que j'ai remarqué le bug dans le lancer de citrouilles avec Célestin. Ça m'a pas mal fait péter des durites, d'ailleurs. Je ne comprends pas d'où ça sort et me demande si une mise à jour a pu corriger cette infâmie. Je confirme aussi que les trois zones séparées sont un point noir dans ce jeu. Probablement une erreur qui lui fait perdre des points et de la crédibilité. Se sentir à ce point enfermé dans une zone augmente un certain effet de claustrophobie où nous avons parfois hâte de finir une quête pour quitter la terre ferme et remonter vers Célesbourg (qui est d'ailleurs une immense réussite concernant la sensation de réconfort et de sécurité). J'ai surtout retenu que c'est le control gaming le plus critiqué. Je peux comprendre. Mais l'arrivée sur Switch le rend tout de même beaucoup moins désagréable. Merci pour ta vidéo, c'était super intéressant. Je m'abonne.
Pour moi, la version Wii était bien meilleure au niveau du motion control. Je n’avais pas rencontré de problème majeur à l’époque contrairement à la majorité des gens qui crachaient dessus. Par contre cette version switch m’a obligé comme tu le dis à bourrer la touche Y toutes les 10 secondes pour reset le gyroscope. Quel enfer ! Pour autant, c’est un opus que j’aime beaucoup pour ces personnages, ses musiques, ses apports à la mythologie Zelda et les idées qu’il a apporté et qui ont ensuite été reconduites et améliorées dans Botw.
J’ai une technique pour les combats contre Ghirahim qui marche tout le temps c’est très simple du point ton épée dans une direction t’attend qu’il rapproche sa main vers ton épée et tu frappe dans le sens inverse, normalement tu peux arriver à l’utiliser car moi je réussi à l’utiliser avec une manette wii
Pour le bosse qui prend l’arme y’a une autre soluce faut que tu reste en garde avec ton bouclier pendant quelque seconde et ensuite tu le frappe (j’en suis que au début du 3 em temple )