Varias cartas pésimas pueden funcionar si las combinas con la clase cerebral ya que las puedes teletransportar para que no mueran sin hacer nada, pero Zombie Ra ni siquiera eso xd.
Definitivamente estoy de acuerdo, el zombie ra debería costar menos porque el intercambio de coste por estadísticas es mediocre , por lo menos hacerlo un 5 4/4 y qué le quite 3 solés al rival embes de 2
Una vez un men me jugo un zombi ra seco y yo dije esta bien pendejo y lo deje por que no hacia nada xd Hasta que el rival comenzo a usar saltos evolutivos hasta tener un pulpo zombie pero menos mal yo tenia caprificar en mi mochila xd Pero uso iq ya que nadie se fija en un zombie como ese xd
JokBlaz viendo como la inmorticia teletransporto una Cazarecompensas estelar y uso en el entorno de área 22 en la linea donde tenía a su Zanahoriatops 4/6: 🌚
Análisis del video 24: Si costará 4 seria muy bueno... 23: No sirve en mazos de deportistas por su nula sinergia aunque al menos hace algo y es debilitar plantas (perdedor amigo? XD) 22: Es muy mediocre y es opacado por trucos de su misma calidad como la golosina azucarada o el entorno meteorito z además hace a tus zombis vulnerables a una petaseta 21.Es mejor usar al rey zombi que llevar un ladrillazo en tu mazo 20. No te está ayudando a ganar además en el turno 6 estás buscando ganar no sobrevivir además sino tienes un punto de salud no hará nada 19. Es buena carta es una condición de victoria y aunque no obtiene salud puedes darle impacto perforante gracias al entorno base láser alfa y es bastante útil 18. Una habilidad algo mediocre pero para bloquear líneas es perfecto aunque dependa del entorno base láser alfa y las estadísticas SI son aptas pata el coste 17. Con profesor tormenta cerebral esta bien y teletransportarla ayuda bastante aunque solo este ligada a funcionar con un héroe 16. Solo tornillo oxidado puede hacerlo funcionar debido al entorno estación de transformación y el salto evolutivo y podrás tener un zombot aunque esos mazos ya ni funcionan 15. La habilidad es decente pero es opacado por el truco levantazombies y debería ser un 2/5 para que sea más rentable lo que haga con su coste 14. La habilidad es decente pero requiere evolución y solo inmorticia puede hacerla funcionar debido al teletransporte y el héroe planta puede reponer lo que destruyo aunque la habilidad si es decente 13. Es doble filo y es opacada por el truco levantazombies y no es buena si hay una carta dinorrugido en juego 12. Solo zombidinfinito puede sacarle provecho debido al letal aunque con profesor ayuda algo debido al robo de cartas de la clase cerebral 11. Sirve con zombis débiles pero que ayuden como el timador o el Bromista aunque las estadísticas esta bien para su coste 10. Es perfecto para mazos de enjambre con zombi abanderado y ayuda bastante. 9. Al menos es mejor que el crucero de batalla zombot 5000 pero el problema aquí es que tienes que esperarte hasta la fase de los trucos, y es opacado por zombie entrenador además pueden usar trucos de daño como el destello de baya o el petaplatano no es buena carta aunque es mejor que crucero 8. En mazos de transformaciones es bueno y con un pulpozombi o corsario ya tenes un zombot y la partida más que ganada 7. Es un truco de control bueno y ayuda a debilitar plantas molestas como el capitan pepino, y ayuda a debilitar a las piñas con 6. Tiene combos buenos con el Bromista o el zombistein mimo (sino se jugo en el) aunque si hay una nuez radical queda inutil 5. Con los vampiditos esta bien y tiene varios combos con el zombie con bebida energética 4. No llega al nivel del cortador de quesos por su RNG no tan bueno y luego te da basura como el zombie con flotador de patito o el botánico de biocupula y depende del impacto perforante además pueden debilitarlo con una lanzamaiz o el superpoder golp herbal o tierra quemada y no hará absolutamente nada. 3. Es mejor el señor intergalactico que tener que esperar un turno para esos buffs además esta ligado a funcionar solo con un héroe que es tornillo oxidado además es lento 2. Pone presión y tiene intrucable cosa que no te lo pueden quitar fácilmente puedes darle frenesí y volverlo una bestia gracias a aplastador y wow darle risa maniaca tendrá 9/10 y será una bestia 1. Es muy lento y depende de robar una carta para atravesar una línea además es opacado por el zombistein supernova ya que tiene frenesí y puede atravesar líneas aunque almenos con inmorticia sirve bien
Zombi Ra si es buena Se la pones a cualquier heroe solar o astuto durante turno 8 o 9 y se rinde (También si la combinas con nebulosa de médulas le sacas poco provecho)
de historia estudie el director de orquesta(pero siento que es mala:( ) , experto en cometas , empujaquesos primitivo y mondo bronto(dejen su like plss)
Todo bien hasta que escuche el 2 puesto ☠️ Claro que las plantas no tienen letal pero seguro tendrá alguna estrategia o shamrock seguro, sino pueden planear un pepino tactico, y contra rosa y cytrone, lo acabancon su truco de poder unico
Yo no entiendo porque chucha el faraón inmortal no tiene frenesí ni habilidad buena ni coste bueno, simplemente una estupidez, inserto voz Educada xddd
campeon amigo 5 cerebros 4/4 al entrar al juego todas las plantas obtiene -2 -2 y tambien las de la mano del rival Evolucion deportista: todas las plandas de 4 o menos son destruidas esto se hace para q tenga mas sentido su precio
Lo más ridículo es que Cerebrátano cuesta lo mismo que Zombi Ra y hace que el héroe zombi pierda TODOS sus cerebros, un día tenía un Zombistein Supernova en una estación de transformación el pinche entorno me lo transformó en un Zombi Ra, desde ese momento nunca pude volver a ver la luz del sol...
El zombi ra yo le había puesto en un maso Anti sol con el zombi calabera turquesa y ala defensiva y con hacerse viral me funcionó muy bien Ya se que nadie me preguntó, no es necesario que lo escribas xd
pero valquiria se juega mejor con supercerebro , profesor cerebro solo te da cerebros para hacer conjurar y mucho hacer frenesi o ataques extra pero con super cerebro con el super poder unico te da una un movimiento y realiza un ataque extra cosa una partida ganada
3:25 que harían ustedes si les juegan un campeón amigo fusionado y teletransportado en un luchador de pulsos tu teniendo el campo lleno de nueces con trinues 💀
Yo tengo a Valequiria y les cuento que llega aser buena carta por que pues obtiene 2+ cuando matan aún zombie el problema brendia y esque si no te la ponen en mano inicial y ya cuando ya no tenga muchas cartas te la den eso es muy malo y pues hay sirve como una nuez aunque se que hay más líneas con más plantas rarísimas
Para mí, experto en cometas estaría mejor si aunque sea tuviera 1 más en fuerza ya que eso lo haría peligroso. El coliseo perdido es una carta infravalorada, ya que sirve bastante bien porque a un zombi le aumenta bien sus estadísticas y le da frenesí (es como un hacerse viral combinado con galvanizar en un solo zombi).
Empujaquesos es bueno pero debe tener evolución y si no hay zombi lo único que es bueno destruye el apapasaurio la piraña de materia oscura entre otros
Creo que el peor héroe zombie es....."*sonido de tambor*" tornillo oxidado porque no tener anfibios es jodido y algunos jugadores se aprovechan de eso y te ponen plantas anfibias fuertes y tener a vendedor de cerebros no lo hace bueno ya que vendedor de cerebros no sirve ni para deportistas 🐒
el zombi ra seria bueno si tubiese evolucion aria q al ser evolucionado le robaratodos los soles Zombi Ra 3/5 Al entrar al juego roba 2 soles evolucion historia: roba todos los soles al heroes planta y obtiene 1+ de vida por cada sol so le pones 1+/1+ seria muy roto