Anche a me all'inizio la lore di Elden Ring non aveva preso particolarmente, ma poi ho letto la descrizione delle piastrelle del primo dungeon e quella di 90 tipi di funghi diverse e mi ha iniziato ad intrigare
@@andreaprincipe5500 se hai 5 neuroni immagino che lo cercavi un simile commento per tirar fuori la sfrustrazione, stai li a scende tra i commenti eee "ecco queshto! proprio queshto cercavo! non fascio un cazz nella vita me la prendo con lui"
Lecco Lumezzane del 6 Settembre 1998 è finita 1 a 1 comunque Sono andato a controllare se avevate detto una partita a caso e...no, qualcuno del vostro team sapeva di questa partita, a quanto pare
@@SynergoAltrocinema non a caso, è lo strumento che ho usato per cercare ahahaha Quando Redez ha detto "Chi cazz l'ha scritta questa" ho immaginato che l'avesse scritto qualcuno del team parte del copione
@@SynergoAltrocinema una ricercatezza dei dettagli apprezzabile, anche la battuta più del cazzo per una scenetta di mezzo minuto ha comunque uno studio dietro, siete dei grandi
forse sono loro che ammazzano qualunque cosa indiscriminatamente, solo quelli nella tavola rotonda si salvano ma solo perché il gioco li salva da loro 2
Non ho mai giocato un soul, né mai visto uno, ho guardato giusto un gameplay di DS III nel lontano 2016 di cui ho qualche flash. Senza neanche aver visto un trailer compro Elden Ring al Day-one. 20 ore di gioco e ancora non mi è uscito un parry ma la speranza ancora non muore, io al contrario sì.
@@onlycamo776 Oh, io le ho provate tutte per parryare Margrit ma niente! XD Alla fine per batterlo mi sono ripiegato sulla tecnica delle schivate e della santa pazienza...
" la speranza ancora non muore, io al contrario sì" il problema è quel "al contrario si" è come il conteggio delle morti che fanno i qdss nella loro run di elden ring, continuerà a salire; quindi è un " la speranza ancora non muore mai, io al contrario anche troppe volte"
Io credo che il problema principale che si pone tra voi e la godibilità da parte vostra di questo genere sia dato dal vostro approccio ad esso. Il gioco è sicuramente difficile se non si è avvezzi al genere ma credo che definirlo impegnativo sia più accurato, nel senso che se si vuole giocare con cognizione di causa bisogna dedicarci tempo e fare attenzione ai particolari. Non conviene andare di fretta, ma piuttosto leggere le descrizioni di tutto ciò che si trova per capirne le funzionalità, ascoltare gli npc almeno la prima volta che si gioca per non perdersi eventuali consigli e indicazioni utili, prendersi il tempo necessario per capire gli effetti delle caratteristiche del personaggio e degli equipaggiamenti, provare gli equipaggiamenti per fare pratica con i moveset, fare attenzione agli ambienti per evitare imboscate e trappole, osservare i nemici per impararne i pattern di attacco e trovare le vulnerabilità di ognuno, usare tutte le risorse a disposizione a proprio favore e tanto altro. La consapevolezza in questo genere di giochi è la differenza tra un' esperienza odiosa ed una soddisfacente, il presupposto del genere è che avrai a che fare con un mondo di gioco particolarmente ostile e dovrai fare tutto il possibile per prevalere. In conclusione per apprezzare appieno il genere è richiesta Dedizione, se si è disposti a concedergliela si avrà modo di vedere il gioco sotto un'altra luce a mio parere.
@@toto1556 Deve appassionarti sicuramente per poterne trarre il massimo, se non ti riesci ad immedesimare, il sistema di gioco non ti piace, le ambientazioni ed il mood non ti sono gradite e non ti va di metterti alla prova allora non è il gioco che fa per te, nulla di male in ciò sia chiaro, ognuno ha i propri gusti e le proprie propensioni.
@@ShishiSonson ognuno gioca a quello che gli pare, le persone non si rendono migliori da ciò a cui giocano, credo che tutti si possa concordare su ciò senza tante discussioni.
Miyazaki e la From un po' noi l'abbiamo vista crescere, si vede l'esperienza e il sudore che hanno messo in tutti i giochi, senza mai perdere il concetto alla base di tutto. GIt gud. I giochi della from sono giochi che sono considerati difficili, sono frustranti ma belli proprio per questo. Sono difficili da decifrare e grazie tante sabaku e vaati che senza di voi non avrei capito nulla della lore. Elden ring è nato da tutto questo, è considerabile un figlio, un discepolo, che promette di diventare meglio, di imparare dai suoi errori e di essere un gioco souls. Come ha detto Miyazaki questo è il suo prodotto definitivo, il gioco che grazie ai suoi anni e anni di crescita ha finalmente dato i suoi frutti. E avendo ancora il marchio della from, la frustrazione e la difficoltà, le meccaniche complesse, il git gud, non si potrà mai negare che sia un gioco fatto bene, con ambientazioni magnifiche, gameplay riguardato e bilanciato meglio, bossfight BELLE e artisticamente magnifici. Ho avuto 40 ore circa in Elden ring più o meno, mi piace esplorare, mi piace imbattermi in bossfight e scoprire aree nuove, mi piace l'atmosfera e l'ambiente, mi piace perdere le anime che ho con fatica guadagnato dopo una dura battaglia. Mi piace morire decine e decine di volte dietro ad un boss opzionale che non ti da nemmeno qualcosa di così buono. Sono piccole cose che rendono l'esperienza di un souls game migliore, sono quelle che creano ricordi e momenti nostalgici. E anche se alcune zone ti fanno salire proprio il cancro, anche se il framerate non è ancora stabile del tutto in un pc (sopratutto io che gioco da un laptop) io sto amando questo gioco e soprattutto mi sto divertendo. Potrebbe essere diverso per qualcun altro ma questa è la mia opinione, grazie per aver letto fino a qua
Carino ma per me è un 7, io mi aspettavo appunto un nuovo sekiro visto che ha persino vinto il game of the year, invece è un dark soul unito a darksider... il sistema di combattimento per quanto sia bello e tutto i parry sono incomprensibili: alcune volte posso parriare giganti di 5 mila milioni di metri mentre se provo solo a capire come si parria un nemico scopro che tutto il suo kit ha un hitbox che non sta in cielo né in terra per il momento l'ho stoppato poi boh se migliorano ste cose anche un 9 e 1/2 non glielo toglie nessuno
@@K0R053N6 il bello è che nel primo dark souls i parry funzionavano divinamente poi nel 2 e nel 3 sono peggiorati, in elden ring ne ho fatto un uso ridotto finora quindi devo capire se sono fuori sincro oppure se sono io che faccio cagare a farli
4:37 * 90 minuti di 👏 👏 👏 * un videogioco con una Lore scritta da Mario sarebbe apoteosi pura, anche se ho la certezza che Nicola piazzerebbe il save di AltF4.
La signorina che vi ha fatto pat-pat sulla spalla vi ha anche dato un bel debuff sugli HP che potete rimuovere utilizzando il consumabile che vi è apparso nell'inventario
Raga, ma secondo me l'anello é l'anello dell'albero madre, sapete no che gli anni degli alberi si contano guardando i suoi anelli? La rottura dell'anello sarà un'analogia per indicare la caduta dell'albero sacro e collegato ad esso tutta la disfatta di un culto, di una gerarchia di re e sacerdoti ecc... Quindi sono iniziate le guerre e blablabla, devi ricomporre l'anello = ripristinare il culto dell' ordine aureo = dar vita ad un nuovo albero madre e conoscendo i Souls o diventi te l'albero (ti getti nella fiamma) o diventi il re del nuovo mondo e ammazzi devinitivamente la stirpe dell'albero madre. Sono solo speculazioni, ma avrebbe più senso di un gioiello per anulare che si distrugge e il mondo collassa.
1 - 1 con reti di Brizzi (Lumezzane) al 25° e Alfieri (Lecco) al 74° su assist di Archetti... per il numero di cellule sudoripare dei Koala chiedete a Barbascura... X! 😉
All'introduzione della lore sono esploso, adoro tutto Solo una nota per quanto riguarda il framerate drop legato all'anticheat, qualche settimana prima della release è stato rilevata una vulnerabilità gravissima nell'online di tutti i giochi From su PC (cosa che tra l'altro ha costretto Bandai a spegnere i server dei vecchi giochi), quindi probabilmente l'anticheat è stato implementato all'ultimo momento e per questo lo stuttering potrebbe essere legato al poco tempo per fare testing in merito. Un'altra storia è il fatto che sia la versione PC che la versione PS5 a tratti singhiozzano a prescindere (vissuto anche personalmente su una 3070 e su PS5) e questo è già più grave, e spero che i dev indaghino sulle cause al più presto.
Piccola precisazione, from ha dichiarato di essere stata al corrente del buco fin da DS1 ma fino a qualche settimana fa nessuno lo aveva segnalato. Ha dovuto prendere contro misure di fretta perché sono anni ed anni che ha lasciato in sospeso il tema
Hanno corretto lo stutter oggi. In generale bisogna fare un po di twiking per togliere lo stutter ed usare Riva Tuner Statistics per cappare gli fps (visto che il cap del gioco fa cagare). Non sto giustificando sto solo dicendo che ci sono le soluzioni per farlo girare perfettamente. Comunque sia il fix di oggi ha fatto la maggior parte ma vi consiglio comunque di usa Riva Tuner statistics.
Legnoso: sono d’accordo. Difficle afforza: fa parte della filosofia, giocate a Puzzle Bubble allora 😂 . Game design cattive: sono d’accordo, i nemici dovrebbero avere gli ostacoli come i muri come il giocatore. Longevità artificiale: no, ci sono shortcut vicino alle nebbie dei boss. Parry: bisogna essere skillati. Lore: sono d’accordo, incomprensibile e troppo ad interpretazione.
@@SynergoAltrocinema ahahaha ammetto che da ds1 a ds3 la distanza è cambiata notevolmente. In bloodborne però è davvero vicino. Bel video cmq, continuate così. Bravi
Boia incredibile quanto sia d'accordo con tutti i difetti che avete elencato. I souls non mi dispiacciono (ho giocato demon remake e bloodborne perché affascinato dalle atmosfere), però morire e dovermi rifare 20 km di strada con gli stessi nemici diventa una rottura impressionante
è la cosa tipica dei souls. non è un difetto, lo fanno a posta cosi perchè sono difficili. c'è riuscito mezzo mondo a finirli quindi non credo sia un problema imparare e adattarsi al gioco. su elden ring hanno messo molti piu savegame e c'è la possibilità di girare a cavallo, piu di cosi che dovevano fare? farti usare l'elicottero?
@@EmanueleNisi non è un difetto ma guarda caso negli ultimi giochi questa cosa non c'è più, perché non lasciarlo com'era se era già perfetto? Rifarsi la strada piena di nemici mille volte per entrare dal boss e magari essere shottati dopo due secondi non è divertente e per fortuna From l'ha capito, mentre voi ancora no.
@@deivmars3836 ma sono scelte tecniche che uno muta nel corso degli anni. tutto li. ma non ci si può lamentare perché quelli vecchi erano cosi e qualcuno svogliato si lamentava che erano troppo difficili. è il loro stile. bisogna adattarsi o si gioca ad altro. alla fine difficile quanto volete i souls si finiscono, basta avere pazienza
@@EmanueleNisi non è questione di difficoltà è questione di brutto game design: Sekiro ha i checkpoint davanti a ogni singolo boss, a me non sembra che sia meno difficile, è solo meno una rottura di cazzo. Si sono accorti che così è meglio e infatti hanno cambiato e ora stanno seguendo questa linea.
@@deivmars3836 si ma hanno cambiato metodo e va bene comunque. pero come dicevo non è una cosa così grave, c è da farsi più il mazzo, da sekiro in poi su quel lato hanno migliorato. ci sta. però c è anche gente che si lamenta perché i giochi from sono troppo punitivi e non si divertono, ma non è il gioco che deve adattarsi ai lamentosi, semmai il contrario altrimenti c è assassin's creed dove i nemici sono stupidi come i banchi e i boss li fai fuori in poco tempo. a me un gioco facile non piace. ecco perché i souls mi catturano come tipologia di gioco
Andando avanti con il gioco ti rendi conto di quanto sia mastodontico, benfatto e geniale in molti aspetti. Anch’io all’inizio lo reputavo un gioco da otto su 10, ma certe cose inevitabilmente ti portano successivamente ad alzare l’asticella. Certo è che il 10 su 10 è un voto totalmente folle e lontano dalla realtà. Volendo aggiungere i decimali dopo la virgola, gli darei forse un 9.2
Guarda, andando avanti purtroppo ha così tanti elementi in comune con i Souls da farmi calare l'entusiasmo. Ho menato due semidei oddio, la strrga non lo è, tecnicamente, e il terzo l'ho già raggiunto e devo iniziare a studiarlo, ma per me la parte più bella resta Sepolcride. Ampia, ricca di diverse situazioni di combattimento ed esplorazione, piena di segreti, fitta di checkpoint... Se tutto il gioco fosse stato come la prima area, ma più difficile, probabilmente sarebbe stato uno dei miei giochi preferiti.
@@SynergoAltrocinema ah ok 😂 bon in realtà non hai visto ancora “niente”, non so come sia tutto il gioco perché anche a me mancano alcune aree, però sì troverai qualcosa più avanti stile sepolcride e qualcosa stile souls anche al di fuori dei legacy. Nel complesso a me ha impressionato la quantità di roba e la cura generale. Comunque se il terzo è bellicapelli enorme alla guida del mini cavalluccio, quello a me ha fatto cagarissimo come boss, tutto troppo artificiale
Ho solo passato 30 ore ma posso dire che per me elden ring è diventato il miglior gioco from. È molto di più di un "dark souls open world", è la culminazione di tutto ciò che from e Miyazaki ha imparato negli anni con comunque le sue cazzatine. Capisco che voi volevate un Sekiro 2, ma questa è stata la loro occasione di evolvere dark souls e ci sono riusciti alla grande, e sinceramente prendo elden ring molto più volentieri di un Sekiro 2
Elden Ring è l’evoluzione di cui la serie Souls aveva bisogno. Ora però, visto che han fatto vedere che ci sanno fare, la ciliegina sarebbe proprio quel Sekiro 2, o chissà, un derivativo di Sekiro che lo migliori così come Elden Ring ha migliorato i Souls. Credo che Elden Ring ed il filone Sekiro, debban essere parallelamente sviluppati e supportati, perché seppur simili, hanno un approccio ed un pubblico diverso. Personalmente, Elden Ring me lo godrò con Sabaku, ma pad alla mano aspetto solo il mio amato Sekiro♥️
@@satan_son1149 son d'accordo, ci vorrà un po' per un seguito di Sekiro o qualcosa di nuovo in generale, però è valsa molto la pena aspettare 4 anni per questo capolavoro di elden ring, ne varrà la pena per un nuovo gioco
In verità elden ring ha ripreso molto di più da sekiro di quanto sembrerebbe, l'introduzione del salto e del contro-attacco cambiano tutto. I boss hanno beneficiato enormemente dalla esperienza di sekiro, sono estremamente più complessi, difficili e per questo appaganti (basta pensare a Margit, costruito alla perfezione per essere forzato ad impararlo). Ma sono completamente d'accordo con te, elden ring è il seguito spirituale di dark souls, ed è magnifico.
Fromm è lontana giusto un motore grafico decente dal creare il meglio del meglio in tutti i sensi. Perché per il resto il gioco è spettacolare. A livello di gameplay le aggiunte fatte sono ottime, e in quello non sbagliano mai. Speriamo si decidano a fare il prossimo su unreal engine 5!
Ho iniziato Elden Ring su PC solo ora ed è il mio primo gioco di Fromsoftware. Mi sto rendendo conto di che perle mi sia perso negli anni, il mondo di gioco mi ha catturato come nemmeno BoTW è riuscito a fare
Solo? Diciamo che l unico punto di forza dei Souls sono le ambientazioni e cio che ne è connesso. Accettare, per qualsivoglia motivazion, dei difetti non vuol dire cancellarli. Non metto in dubbio che sia un gran bel gioco ma invece di risolvere i difetti storici (sovrapposizione dei poligoni, legnosita di movimento, gravità, scaling dei danni, Stat incomprensibili, hitbox "sfarfallanti" e sopratutto modalita online) ne hanno creati di nuovi ( cavallo ingestibile, salti troppo assurdi, mancanza di un vero senso d inquietudine e solitudine che hanno sempre caratterizzato i titoli, le ceneri d evocazione che sono completamente inutili per il tipo di gioco e li facilitano troppo, per non parlare delle ceneri di guerra che sono delle vere e proprie "super" spesso inmploccabili). Detto c ho ribadisco... Lo adoro ma se dovessi andare a cena con un programmatore che ci lavora... quasi sicuramente gli riempirei tutti i piatti di lassativo😈
Comunque i Souls sono talmente pieni di difetti tecnici e di difetti di gameplay, che hanno avuto nove reiterazioni in pochi anni: DS, DkS1, DkS2, DkS3, BB, DSremake, DkS1remake, Sekiro, Elden Ring.
Elden ring diventerà un cult. Si sono superati. Per qualsiasi fan del genere fantasy è un must. La performance su pc verrà sistemanta sicuramente al più presto. Hanno perfino eliminato quasi tutti i difetti, o meglio, le scelte di design più impopolari per i "casual". Unico neo la coop ancora legnosa. Il multiplayer dei souls funziona molto bene per il pvp seconde me, ma per chi vuole solo giocare in coop con amici non è il massimo della comodità. Io spero solo che un giorno fromsoftware impiegerà la sua immaginazione per un gioco storydriven.
Ho sempre ritenuto corretto tutte le vostre considerazioni sui Soulsborne , fatta eccezione per qualche cosa puramente soggettiva. Ho sempre però avuto una curiosità: eccetto Sekiro avete mai finito un gioco della From?
Ds3, è l'unico in cui siamo andati avanti per un botto di tempo, ma alla fine ci siamo rotti un sacco. Speriamo che questo gioco resti stimolante fino alla fine
Trovo la vostra critica agli asset riutilizzati assolutamente legittima. Nulla da eccepire obiettivamente. Però credo che la situazione vada vista anche a livello opposto: perchè cambiare un combat system che funziona così bene? I souls sono forse l'unico genere videoludico in cui spesso si combatte per il giusto di farlo, perchè è divertente e stimolante (escluso DS2), quindi perchè rivoluzionare tutto? Preferisco un combat system che funziona da anni affiancato da cura dei dettagli nei vari dungeon, personaggi ben curati, atmosfere delle varie aree variegate e sempre ispirate. I souls combinano perfettamente tutto questo, sono stimolanti da giocare ma riescono anche a coinvolgerti emotivamente. Voglio dire, ci sta fregarsene altamente della lore (io stesso sono uno di quelli che non ci ha mai capito un cazzo), però usare il famoso "trasferimento" su Elden Ring, uscire dalla caverna e ritrovarsi in quel luogo inquietante e spettrale è una delle emozioni più grandi che abbia mai provato da videogiocatore. E queste cose non le ho quasi mai provate con altri videogiochi, se non molto raramente.
Ragazzi, io sono un fan dei souls dal lontano 2012 e per me avete ragione su tutto, anzi forse mi aspettavo vi sareste incazzati un po' di più sul damage output perché secondo me stavolta hanno esagerato (considerando che avevano detto di renderlo più accessibile dei souls, cosa vera, ma mi aspettavo anche sul danno che fanno i boss visto che alcuni ti shottano anche se hai un tank al livello 60)
Regà non capisco la vostra ostinazione sulla grafica, Esteticamente Elden Ring é stupendo, Detto questo ho droppato dopo poche ore tutti i souls, ma questo mi sta prendendo davvero tanto.
Per una volta sono daccordo con QDSS riguardo ad un titolo, sarà che amo sistemi di combat più rapidi e dinamici, ad esempio quello di Arkham Knight o de La Terra di mezzo, ma a giocare Elden Ring come primo souls mi è sembrato di giocare con le braccia ingessate, e mi dispiace averlo droppato poiché il mondo di gioco ed il level design mi hanno fatto innamorare, in parte facendomi rimpiangere il fatto che alla fine con un sistema di comandi un attimino più "veloce" sarebbe un gioco tutt'altro che difficile, e secondo me pure più sfidante e godibile, ma bisogna pensare al fatto che i Souls nascono per una nicchia di persone a cui piace questo tipo di combat e la massa non dovrebbe inteferire per cambiare ciò.
Elden Ring attualmente è l'RPG che più si avvicina al vero stigma di RPG (salvo narrativa di storia come tutti dicono, che però ormai sembra una scelta di mercato.. e poi qua cmq ce ne tanto di più) si , a livello tecnico su PC è una merda... sopratutto se tu non hai un PC ultra nuovo con processore minimo minimo i.7 decima generazione XD. Però , da troppo tempo non avevo questa voglia di esplorare, di bildarmi, di fare il figo con gli amici, di stare a giocare 6-7-8-10 ore di fila per diventare piu forte e scoprire sempre qualcosa di piu a livello esplorativo è ineguagliabile per ora. Ha tutto ciò che deve avere un RPG, logico, è difficile... molto difficile... ma MAI frustrante, almeno per me da non Amante di DarkSoul e Sekiro. Per me grande lavoro , in più qua il tempo di gioco è molto molto più tempo di gioco più che "la ruota del criceto".... i Parri! puoi non usarli! anzi srvono quasi a niente! Grande cosa..... Personalizzazione INFINITA!
la mia esperienza con from Dark souls: forse ho finito il tutorial e non l'ho più riaperto Bloodborne: 1/2 ore di gioco e l'ho disinstallato dalla play (grazie psplus per averlo messo free) Elden ring: 4/5 ore di gioco e ancora voglio giocarci, direi che già vale i soldi spesi
Io invece Bloodborne: finito circa 20-25 volte DLC compresi DS3: finito 2 volte ma a fatica l'unico motivo per cui ci giocavo era il pvp Nioh: giocato fino ad arrivare all'ultima difficoltà (credo circa 100-200 ore) Nioh 2: è ancora sullo scaffale :Elden ring: ho circa 70-80 ore e lo sto adorando
Avete presente quella clip che avete mostrato di ds3 in cui l'arma vi supera a destra, e poi magicamente torna indietro per l'animazione del parry? Ecco, mi sono sentito dire che il parry in ds3 non è a caso, è solo più preciso. Qundi grazie di mostrare le prove video.
11:25 e fu così che narrando le sue vicende il signore delle tempeste detto anche synergo divenne l'entità finale da sconfiggere. (Questo è il ragionamento che scatta dentro la testa di un fanboy)
per lo stutrtering ho risolto impostando il limite a 60hz dello schermo direttamente dalle impostazioni della scheda video, nonostante g-sync e tutte le madonne di sincronia attive, e così a funzionato perfettamente, poi ci sono dei cali di framerate totalmente casuali che dai 60 di roccia arriva a 30 nei momenti peggiori, ma per qualche secondo. ho una 3070ti tutto al max..
Facciamolo un plauso agli adattatori dei dialoghi e delle descrizioni, lo stesso producer ha detto a Sabaku che il team si è particolarmente impegnato ah, vero, non avete letto nulla, lol, neanche le descrizioni dei consumabili
Synergo Redez, ma esattamente cosa c'è che non va nel testo dell'introduzione? E' un introduzione epica, con uno stile da racconto mitologico da liturgia; ha quindi un linguaggio oscuro, criptico, con riferimenti a cose non spiegate e sconosciute, ma perché dovrebbe essere un problema? Non è mica un tutorial, il suo compito non è per forza spiegare ma introdurti in un mondo fantasy, secondo me ci riesce abbastanza bene in questo compito. Capisci di cosa parla solo esplorando il mondo in cui quel racconto mitologico è inserito, come quando leggi un testo classico e finché non approfondisci il contesto e le implicazioni dl linguaggio ne capisci il 10%. A me sembra molto interessante come cosa, posso capire che non a tutti interessi l'epica o testi con retoriche simili, ma definirle supercazzole solo perché sono oscure mi sembra un po' troppo. Supercazzola sarebbe se dopo quell'introduzione nel gioco Godrick ti offre una birra e un hot dog e ti racconta come è andata mentre rutta, ma perché sarebbe decontestualizzato e ci sarebbe discordanza di stile, cosa che non mi sembra esserci. Cosa ne pensate?
Secondo me il problema è l'inevitabile assurgere di questo tipo di allitterazione, sempre se non parliamo di una scelta che, intrinsecamente, lo sia già per puro assunto. From software porta sempre una cifra stilistica anti-aneddotica all'esacerbazione più strabordante, proprio per priorizzare una percezione di tipo umettante nel fruitore, ma una storia ha bisogno di elementi per crescere e questi, disposti in ordine sparso, si scoprono manchevoli di rilevanza.
@@SynergoAltrocinema La dispersività della trama è sicuramente molto presente e se non hai voglia di prendere appunti probabilmente non riesci a riordinare i pezzi in modo da avere qualcosa di dignitosamente comprensibile. Ma allo stesso tempo buona parte delle informazioni sono in tutti gli oggetti quindi se ne conservi almeno uno per tipo è come se avessi un codex sempre dietro in saccoccia, però li trovi in ordine sparso, hai ragione su questo. Sull'ultima puntata di OldGen dicevi che la narrativa non sembra migliorata, io vedendo quanto sono chiaccheroni un paio di Npc (non tutti, molti sono ancora vecchio stile: "Oh sei un non morto, sì fai quello che ti dicono brutto scemo, muahahahaha" emblematico Varré) spero davvero che almeno i personaggi parlino di più ci terrei molto. Però permettimi di dire che l'introduzione e il sistema di narrativa interno al gioco sono due problemi differenti. Magari se la narrativa fosse migliorata quell'introduzione ti sembrerebbe meno nebulosa?
Parliamoci chiaro chiaro, il gioco NON È DIFFICILE COME UN SOULS , se si segue la lore è difficile ma accessibile a tutti, anche i casualoni possono giocare. Data la potenzialità dell'open world è facile outfarmare una zona andando nella successiva per farmare o per prendere staffe, armi Spell o incantesimi. È potenzialmente lunghissimo perché cose che sembrano secondarie in realtà non lo sono, a meno che non si voglia giocare il mago con i magic pebble fino a fine game (GITGUD). In sintesi: Location 10 , Combact System (almeno il parry cambiatelo diobuono), Lore 999+ ,Skill Progression 999+, quantità di armi 999+, spell e incantesimi over9k+, diversità dei mini dungeon 6= , boss 10 , Multiplayer 4 voto finale (per me , dopo 5 PG fino a livello 60 fino all'albero madre) 9.2
molto d'accordo e dopo aver abbandonato questo ennesimo souls (preso nella speranza che non portasse alla frustrazione) credo proprio che con i souls ho chiuso, è sicuramente un miglioramento, ma si allontana dall'idea di gioco
comunque è vero, mi sono fermato con Demon's Souls perché ero stufo di ripercorrere chilometri ogni volta per riprovare il boss. Invece Elden Ring me lo sto godendo molto di più, trovo i boss difficili ma mai frustranti, grazie ai checkpoint diretti prima della fight.
Allora raga non ho guardato il video e non lo guarderò per paura di spoilers. Ma una cosa che mi sta dando di un fastidio indescrivibile è: io gioco elden ring con un mio amico, il mio amico guarda 4069265 tutorial sull'arma più forte, su dove farmare 1046296k anime in 25 secondi, sull'armatura più forte, su come ammazzare ogni singolo boss, poi io non riesco a fare un boss e lui mi fa "Ma come fai a non batterlo era facilissimo" e penso che la stessa cosa accadrà a voi con i commenti di gente che magari non ha nemmeno comprato il gioco e vede il gameplay di giovannigamer846 che one shotta tutti perchè è in new game plus con l'arma sacra di gesù cristo e poi scrive che siete scarsi perchè lo fate in 3 tentativi invece di shottarlo sul posto, non so come fate a non arrabbiarvi e mandare tutti a fanculo
@@SynergoAltrocinema penso che 3/4 di quelli che scrivono quelle cose o non hanno giocato e hanno visto i gameplay oppure non hanno fatto una blind run e hanno direttamente aspettato i tutorial per giocare. In entrambi i casi non ha senso trasformi il gioco in una sfida, non hai il cazzo più lungo perchè hai sconfitto il boss finale in 10 ore di gioco. Comunque il gioco è veramente bello
Ma meno male che non hanno messo il combat system di sekiro, bello quanto vi pare ma per quanto mi riguarda il combat system arcade e semplice di dark Souls funziona molto meglio ed è molto intuitivo, sekiro per quanto lo stia ancora portando avanti non mi ci trovo minimamente, non mi piace che il danno al nemico dipenda solo dalle parate e dai parry che non fai nemmeno in tempo a riconoscerli nell'esecuzione.
Non è vero che non fai in tempo a riconoscerli, Io mi sono trovato benissimo con quel sistema, Però se vieni da 10 anni di Souls, grazie al piffero che quel sistema ti sembra più "Arcade"
E proprio quel sistema li funziona ed è migliorato col tempo (non con DS2), Sekiro l'ho trovato divertente per l'incredibile libertà di movimento anche per quanto riguarda rushare e far fuori i nemici piccoli alle spalle un fase stealth, mentre per quanto riguarda mini boss e boss fight io non posso morire 30 volte per imparare quella mossa e una volta capita ne fa un'altra che non ti aspettavi oppure cambia totalmente l'ordine delle mosse che fa e ti confonde ancora di piú, va bene essere contro corrente peró non lo spacciate come un prodotto "più facile dei Souls" perché oggettivamente non lo è per nulla
Sono completamente d'accordo con voi su tutta la linea.. Non sono riuscito a divertirmi per 5 minuti filati.. Il paragone con Zelda regge, con la differenza che Breath Of The Wild è un immenso capolavoro artistico e di poesia "nipponica".. Questo, per quanto incredibile visivamente, ha tutti i limiti dei precedenti giochi, che spiegate perfettamente ad inizio video e non riesce ad evocare quel senso di "viaggio" che BoW ha innato dal primo minuto al completamento dei 120 Santuari! Ottima analisi, comunque!
Ho sempre amato i souls e non ho mai disdegnato chi al contrario dice che fanno schifo rispetto sempre le opinioni degli altri. Perchè questa premessa? Perché la versione pc 10 su 10 il cazzo mio unto nella nutella. Scatta, ancora godibile d’accordo ma avere una 3070ti e scattare fa male al cuore. L’open world è “fasullo” molte aree esplorate briciola per briciola non nascondono nulla (nei vecchi c’era un muro invisibile ogni due muri). Quindi alla fine percorri 70% delle volte strada principale e 30 le secondarie per fare qualche quest. Lo dico sicuro al 100% perchè avendo il dubbio di aver perso un sacco di item, mi son confrontato con wiki varie e ho raccolto quasi tutto tutto tranne robe di npc che vanno uccisi per averle. I dungeon sono ripetitivi e uguali, con boss sia dentro dungeon che fuori in giro per il mondo sono riciclati, sempre gli stessi stesse texture e pattern solo nomi diversi. In alcuni per migliorare la difficoltà se così vogliamo dire ti mettono due mid boss già affrontati singolarmente. C’è uno sbilancio incredibile tra le classi di armi, le katane sono op, il resto buono ma non arriva al dps o damage output che fanno le katane buildate per bene. I boss grandi tipo viverne o che comunque volano e saltano, quando riatterrano se lo fanno su una superficie fuori dalla loro area si glitchano e cadono all’infinito per qualche secondo poi muoiono. Il gioco è bello ma non 10, gli do un 7 e può essere un ottima base per farne un altro migliore. (Sottolineo ho giocato tutti i souls più di 400h ciascuno, so di cosa parlo, sono un fan boy ma cristo levatevi le banane dagli occhi e git gut er cazzo mio)
Da amante dei souls like, elder ring mi sta piacendo un botto.... MA! nonostante tutto, manca ancora una delle cose WOOW che from fece su una vecchia saga del 2002/2003, esclusiva della xbox original... la distruzione ambientale... e si, parlo di otogi letteralmente, prendevi un nemico, lo buttavi contro una parete e quella si disintegrava, colpo potente in salto? al impatto con il terreno si creava un cratere, e il tutto rimaneva finche non cambiavi zona
Che bella sarebbe stata la storia se fosse stata simile alla vostra versione e invece no, non ci si deve capire una mazza come al solito. Comunque dopo un pò di ore su questo gioco inizio a pensare anche io che la From odi i giocatori, deve essere piena di gente sadica :D
Oh io odio PROFONDAMENTE i Souls proprio per i motivi che avete elencato, per questo Elden Ring l'ho snobbato fino alla sua uscita. L'ho provato tra mille scetticismi, e mi sono dovuto dovuto ricredere: Elden Ring non è un "souls". Il combattimento è simile ma la possibilità di giocare solo ranged, lo stealth, le evocazioni e la minor punitività in generale sono cose che ti spingono ad andare avanti anche se un boss ti ha appena aperto come una mela. Perchè semplicemente la struttura open di ER ti da la possibilità di andare a esplorare un'altra zona senza costringerti a rifare 10 volte lo stesso percorso finchè non lo impari a memoria. Ah alla fine l'ho comprato ovviamente! Purtroppo per pc 😑
Sinceramente non capisco la critica alla storia. La Disgregazione è avvenuta perché l’Anello Ancestrale è stato distrutto ed i frammenti sono stati suddivisi tra gli eredi della regina Marika che nel tentativo di diventare Lord Ancestrale hanno dato inizio alla Disgregazione. Tant’è vero che il nostro obiettivo è appunto recuperare questi frammenti per diventare Lord Ancestrale e ristabilire l’Ordine Aureo. Basterebbe seguirli i video e non avere voglia di skippare come fate di solito 🤷🏻♂️
No. Semplicemente, i cabinati potevano essere impostati su diversi livelli di difficoltà e i gestori delle sale giochi, per ridurre il tempo di gioco e aumentare i gettoni, li settavano quasi sempre al massimo della difficoltà.
ragazzi,volete sapere il mio punto di vista, su elden ring, il gioco mi piace fatto bene, ma e soggettistico, a me piacciono le ceneri magia, ma secondo me alcuni player sbagliano, perché dicono tutto su you tube, secondo me sbagliano a caricare video, il gioco gli do nove e mezzo, mi e capitato che la gente a guardato ma le quest le o cancellate, perche se lo devono fare da soli, il gioco mi piace ma potevano migliore piccole cose, in più per me poi per il resto si può fare boss fattibili si deve capire solo la meccanica di gioco, secondo me alcuni player sbagliano, perché fanno vedere cose e dove si trovano le ceneri, ma un gioco e fatto bello per farselo da soli, goderlo da inizio alla fine, e un mio pensiero poi altri possono fare come vogliono