Es curioso como el mejor momento para el Lore fué cuando Blizzard se arriesgó a presentarnos una historia no a través de un enemigo principal (Como todas las otras expansiones), sino a través del mundo, de la cultura por descubrir de los pandaren, del conflicto generado por el descubrimiento de Pandaria y cerrando con la evolución de un personaje como enemigo central. Convirtieron el "problema" de que tiene que haber un boss de raid interesante y a cambio lo hicieron una oportunidad para el desarrollo de Garrosh
"En wow classic la mayoría de problemas los causamos nosotros mismos" *Flashbacks de la zona inicial de los night elves en que un sátiro random nos pide traerle weas raras y lo hacemos sin cuestionarlo* Igual y tiene sentido que el lore haya terminado así v: Grande maguito, ya necesitabamos a alguien de la comunidad que analice el lore como se debe
Mago, voy a hacer una aclaración al punto en que nombras a C´Thun y como se lo vence. En realidad los titanes no lucharon directamente contra él, ya que no podían arriesgarse a dañar a Azeroth. Cuando extrajeron a Y'Shaarj de Azeroth, intentando eliminarlo, estaba tan aferrado al mundo que casi provoca la muerte y destrucción de este. Luego de eso no podían arriesgarse con los demás dioses antiguos, es por eso que deciden sellarlos a todos. En el templo, cuando luchamos contra C´Thun, en realidad no lo matamos, solo lo vencemos en ese despertar y evitamos que se expanda. Básicamente vuelve a quedarse sellado o dormido. Fuente: materiales de lectura varios, pero principalmente -Prince Jaume, lore master definitivo-
Siento que hay que tomar en cuenta que Blizzard veía a WoW cómo algo más divertido, no una trama tan seria cómo lo es hoy en día. No tenían planeado que el WoW durase hasta el día de hoy, máximo como 2 o 3 expansiones. Es por eso que Vanilla y TBC gastan cartuchos pesados sin pensarlo; no fue hasta WotLK que notaron la importancia de este juego a nivel comercial más que nada porque fue la época donde Blizzard fue absorbida por Activision. Por eso fue que en WotLK se empezó a volver "casual", siendo Cataclysm otra faceta del WoW que tenemos hasta el día de hoy. Lamentablemente, la dirección de la historia está a cargo de un simp de un personaje que le ha hecho mucho daño al juego. Mientras que la dirección general está a cargo de un abogado que sólo está haciendo que se diseñen sistemas que sólo le gustan a él. Además que están buscando imponer una ideología que ni ellos mismos entienden pero que no van a cuestionar por temor a represalias de un grupo que al parecer no conocen lo que es diversidad de opinión, por eso el juego está cómo está... Yo por mientras espero a que salga un server estable de Legion porque ya estoy cansado del contenido que sólo se basa de Vanilla hasta WotlK...
Los pelotudos de WoWFreakz por seguir la onda de los sor3t3s de Bugistorm dieron de baja el único server privado decente que quedaba de Legion para pasarse a la kk de BfA. Tauriwow estaba bueno badre, pero muy despoblado para mi gusto. Ahora toca esperar que Blizzard se ponga la 10 (aunque con Activision a lado, imposible) y haga al WoW de compra única para jugarlo todo sin sub (como el Guild Wars 2) porque esperar que lo hagan F2P a estas alturas es como hablar con una pared :^(
10:06 y a mi también me pareció que fue demaciado fácil pero cuando me pongo la idea de que no son solo 10 o 25 personas peleando si no una gran cantidad de héroes de élite como unos cientos de héroes y que por cada pelea caen algunos hasta que llegamos a lich king A mi me da la sensación que lich king juega con nosotros para luego matarnos y torturar mentalmente a tirion vadin al levantarnos como no-muertos tomándose su tiempo para hacer eso Y lo se mucho texto
Se siente parecido con Garrosh en el asedio a Orgrimmar, son 10 o 25 randoms que le rompen las bolas al que causó la destrucción del valle, pero dentro del juego sería como que toda una armada elite se juntó para asediar la ciudad y poder derrocarlo en su propio juego, eso contando que durante todo el asedio muchos cayeron y eso xd
como mierda se supone que entras a corona de hielo y montas un asedio con un par de guerreros y paladines o como haces una base en el norte de corona de hielo y se ponen a entrenar y hacer tranquilos torneos, cuando por ahi se mueve oleadas casi interminables de miles de no-muertos, estas en medio del corazón de la plaga.
@@juanramos5283 por eso me refiero que me puse la idea de que no son unos cuantos tipos locos por ahí si no miles de héroes de élite con varios miles de soldados y todo un ejército de varias razas con ayuda de los dragones y otros seres obviamente con montones de bajas
creo que el porblema del wow es que siempre "los buenos" ganan y se vuelve predecible porque todas las "amenazas" mueren o pierden tipo arthas, la legion, garrosh, ese dragon del cataclysmo mucho texto
Eso es malo. Hubiera Sido bueno que nzoth acabará con Azeroth y nosotros vivamos en una época atrás. El gameplay se acomodaría (por ejemplo, si volvemos a nuestras capitales después de enfrentarlo sería unos meses antes de eso)
siempre que me pregunta gente que no ha jugado las campañas del warcraft 3 si la historia de este junto a la del world of warcraft ira del rey lucho como le deciamos en su tiempo, por desgracia solo pude derrotar al rey lucho en un servidor privado 25 h y fue fucking epic, al menos la primera vez, despues volver a hacer lo mismo y farmear monturas, armaduras, etc es otro tema, para aclarar mis dudas recuerdo la cancion de los creditos del warcraft 3 the frozen throne, los memes de purga de arthas, parodias con los doblajes de warcraft 3, terminartelo en modo dificil era algo digno de reconocimiento tambien! Lo que sucede post ira del rey lucho no cuenta al menos dentro de esa vision
Exelente explicación, quiero acotar 2 cosas, 1 si mencionas a Carl Gustav Jung sos un crack, 2 tmb si mencionas a Carl Gustav Jung sos alto fuma cuete, capo mago Richard
Nunca nadie literalmente mato al Rey exánime, al final el le parte la madre a la raid entera , muere por guíon, Lore o como quieras llamarlo, por enfrentarse a la fuerza de la luz (Crematoria) q es su opuesto.
me encanta como le metes psicologia a las cosas, es un tema que me re interesa, siempre me encanta hablar de la vida, o escuchar hablar de psicologia a alguien, y encima lo haces re divertidoo, sos un graande
Cuando juge por primera vez wow (mop 5.0. , me volvi a pasarme el warcraft 3 por el hecho de porque habia una alianza y una horda me explaye tanto que tuve que leer las historias de warcraft 1 y 2 hasta ahi todo bien porque calzaba la historia es mas me puse a pasarme las bandas del wow vavilla hasta tbc ... desde que vi "los olvidados" que eran manofestaciones o agentes de los dioses antiguos me gusto mas y pues lei los nombres de esos y dije ... como mrda vamos a derrotar a un pto dios antiguo si arrhas y anunarak tenian miedo a una manofestacion de estos en warcraft 3 y otro dios antiguo va estar en una banda que sea menor de corona de hielo... xD
Mago Richard, no me rendiré, que te parece esta idea para Tula WoW: Para los calabozos para que quede bien arreglado este tema deberían agregarle estos detalles: Que al morir tu pj aparezca o una de dos o en la entrada de la mazmorra (nada más entrar y revives) o como en retail (pero no creo que les agrade esta idea de aquí, así que dejemolo allí) Que al ir a los calabozos, la idea que no sea uno random está bien, pero que tal si en vez de buscarte un grupo random, TU mismo como jugador formas un grupo y de allí que te envié al calabozo, en pocas palabras que su única función sea la de enviarte al calabozo o cerca del mismo.
La idea de formar tu propio grupo me agrada bastante, quitando que el servidor busca ser lo más parecido a la experiencia classic, el buscar miembros para tu grupo le da un toque más de "MMO"
@@abbys506 Exactamente, y para mí equilibra bastante bien a las personas que quieren buscador y a quienes no quieren buscador, además se verá más vivo el chat, continuamente habrá gente buscando personas para calabozos y así. La idea es muuuuy buena ya le hablé también a Martyn y le dijo lo mismo, solo me falta el Mago Richard ajajjaja pero creo que no lo a leído el mensaje, este es mi 3 intento ajjajaja:(
El lore de wow antes era bueno porque nosotros éramos chicos y no entendíamos todas las cosas que aprendemos mientras crecemos, lo que me preocupa es como las personas que ya no eran chicas en ese momento si pensaban que era bueno. F por esa gente Btw mago te recomiendo el vídeo de jordi Maquiavelo hablando de los problemas de el señor de los anillos
otro problema en el lore es la escala de poder. Se supone q cada jugador es un habitante random en el mundo y se enfrenta a criaturas mas poderosas que él con la ayuda de mucha gente; pero de un momento a otro estas matando seres míticos, titanes como si nada y se supone q ellos son los creadores del mundo y ni entre ellos se pueden matar
mago riiichardddd!! Antes que nada, quiero decirte que tu srvr privado tiene que tener habilitada la conversación entre facciones en todas las zonas del mapa, así se vuelve mucho más interesante! se han armado guerras gigantescas en tanaris gracias a eso en un antiguo server que ya no existe, donde pasé mis mejores días en el wow, el server GPLP (3.4.3)
Estoy de acuerdo ya que te imaginas que al momento de un 5vs5 (BG) los 4 de la horda se quieran comunicar con el de la alianza y le salgan puras letras raras? Estaría re troll xD
@@DAvZcx puede ser pero así como el mago Richard espera que seamos una comunidad humilde y tranquila, así también pienso yo porq en verdad sería una lástima ver un buen Server echado a perder por la toxicidad..
@@robertsonleroyfinolperozo7861 por eso no hay que arriesgar, la gente va a ser tóxica por naturaleza y no podemos esperar que se meta al rever solo la comunidad del mago, habrá gente que no sepa ni quien es y no tenga los valores que él buen mago nos quiere transmitir.
La verdad que tiene también un montón de sentido cuando estas en una invasión zombi apocalíptica y te montas un festivo torneo para entrenar y cobrar minipets de recompensas.
Yo a 1 hora de entrar a trabajar (sí hay gente que trabaja de noche y más si es un hospital), y llega notificación de video de "Mago Richerd" : - aaaa los pacientes pueden esperar.
Cómo pasamos de una historia llena de emoción y que tiene personajes súper entrañables y llenos de contenido narrativo a esos mismos personajes pero llevados a un grado de exageración, nerfeo, bufos sin sentido y haciendo actos totalmente fuera de todos sus ideales.... Ah es verdad, Activision
Bueno ya sabemos que pasa cuando agarras un jugador de wow y lo pones a estudiar sociología y luego analiza el universo de wow Hasi que mago tienes toda la bendita razón con el lore de wow. Gracias mago eres grande
La obra deberia ser tan buena como para que no te importe desconectar el cerebro, o que siquiera respete sus reglas preestablecidas.... Grande mago Richard
Yo creo que el problema del WoW va por lo mismo que le pasa a la mayoría de las series de televisión, sagas de películas o libros, cuando la gente le da un valor emocional a las historias siempre lo nuevo o lo "estirado" no va a ser igual de bueno que los "clasicos", si hubiera existido la nueva saga de Star Wars antes que las originales, seguro que la rompe de igual manera, si tomaran el Lore de Shadow Lands y lo lanzarán como expansión del Warcraft 3 en su momento, seguro que habría sido un éxito. Las fórmula para las narrativas ya están super calculadas y estudiadas, pero el valor que uno le da a las cosas es más sesgado que la calidad real. Un claro ejemplo es Space Jam, todos adoran la antigua y odiaron la nueva, pero si somo pragmáticos, las dos son igual de malas y están hechas para venderte zapatillas, pero como la vi de niño lo veo con lentes de nostalgia. El hype, el fanatismo y la nostalgia matan cualquier franquicia. Acuérdense de mi, el último libro de JJR Martins o cualquier expansión que saque blizzard, "won't live to the hype", a no ser que sedan al fan service y marginen a la gente que no conoce la franquicia. La música, las películas, los video juegos, etc, ya están psicológicamente "calculados" y solo se enfocan en un público objetivo, el contenido original e innovador ya casi no existe.
aca una pregunta de algo que no tiene nada que ver con el video, como se llama la rola de pelea que usas en tus videos, la quiero escuchar mientras hago mis bgs
este video me recordo a un escena de el show ese de Tineli ese del pollo de fondo mientras recitaban poemas era muy dificil por que toda la atencion se la lleva el pollo.
Te damos permiso de que mejores el lore de WoW uwu Por cierto OPINO que el dk sangre es un poco inutil en tu server deberias bufearlo y pasar de ser una piñata, a una piñata con espada (que haga más daño)
12:12 en realidad, los titanes no tuvieron problemas en chingarse a los Dioses antiguos y meterlos en prisiones... El mismo Aman'thul agarro a Y'sharjj del cogote y lo arranco del planeta... El problema, es que se dieron cuenta de que si los mataban y ya, iban a causar mas daño al planeta que si los encerraban, puesto que estaban muy "arraigados" y pues esa es la dificultad que tuvieron, pero no por un tema de comparación entre sus fuerzas/poder...
Recuerdo que cuando jugue warcraft 3 arthas era mi personaje favorito como villano ya que el solo buscaba venganza sin importar todo el daño que causaba a su paso lo que alfinal lo terminaria condenando a ser el peon de nerzhul/elcarcelero por eso tenia sentido que sea el villano y illidan era mi personaje favorito como anti-heroe por que apesar que hacia cosas malas el lo hacia con la intencion de que ayudaria a mejorar el futuro basicamente vivia bajo la filosofia de "el fin justifica los medios" razon por la cual cuando vi que en burnin cruzade lo forzaron a ser el villano yo pense -amigo esto no tiene sentido esto no es illidan al 100%- lo cual me desanimo durante varios años hasta que lo corrijieron en legion.
mi opinión es que, lo atractivo de una historia es que este lleno de enigmas, misterios que sean bastante complejos de descubrir y que no se extienda a poderes cosmológicos ultra poderosos que sin sentido seres mortales y simples como el adali puedan derrotar con el poder del amor, historias como las del rey lich son bastantes buenas por que son poderes antagonistas que están dentro del mismo plano y y hacen ese efecto de villano perfecto y no con un poder extraordinariamente exorbitante que de la nada sacan cualquier pendejada para derrotarlo tan facil y acabar la historia de manera nefasta y degradante.
man, el final se me hizo como que esta todo a lo que el mago Richard le echo kk, todos contra una pared como para fusilamiento, estaba solo el mago Richard con un arma, dispara, va solo 1 bala yendo solo por el WoW y dé repente todos hace boom y se mueren todos XD
Yo jugaba el Wow MOP hace como 1 mes y pues Man... el Server está demasiado sólo, creo que le pasará lo mismo que a loathed☠ PD: el mago siempre eyaculando sabiduría y conocimientos grande mago riiiiichard
personalmente el problema tb va por otro lado, y es la dimension de la historia, cuando planearon el wow, blizzard reconocio que no imaginaban el exito que tendria, entonces acomodaron al wow el lore de warcraft, sin embargo no era un lore tan amplio, asi q empezaron a sacarse historias de todo lado, dando explicaciones cada vez menos creibles, y paso el efecto de los simpsons, el lore original quedaba pequeño y al añadir mas cosas crearon como esos gordos cosidos de los muertos vivientes, pedazos de historias mal pegadas, y eso empezo a chocar con la logica narrativa, como el meme de homero simpsons cuando cuenta historias de terror "homero: y entonces aparecio su esposa por detras...dije que estaba muerta? Todos: Nooo, Homero: pues lo estaba", y a esto era la monotonia de la historia, supuesta pelea horda alianza, aparece un mal mayor...vamos la horda y la alianza agarraditos de la mano a vencerlo...ahora repetir lo mismo en la sgte expansion, toda historia para ser buena merece un buen final, y cuando una historia es eternamente reciclada ya no genera espectativa, wow si quiere salvarse..tiene q morir
Gente una pequeña duda sobre el lore, alguien me puede decir que pasó con Arthas? Llevo sin jugar unos 3 meses y lo último que recuerdo donde le mencionan fue en la campaña de curia de Kyrianos y no entendí nada 😅. Gracias de antemano!
Mucho texto me disculpo de antemano, Con Arthas son pocas cosas, se ha mencionado por Uther y Jaina en su conversación en Korthia y ya está, medio se da a entender que la mitad de su alma está atrapada junto a la de Uther y otras más cuando se hacen las misiones de Uther recordando el pasado (lo cual no tiene mucho sentido, ¿porque su alma estaría fragmentada sin haber sido atravesado por la Frostmourne? pero bueno), no se sabe dónde está ni qué papel juega, ni siquiera si tiene importancia o será un cameo tipo Garrosh que explota y ya, una oportunidad desperdiciada la verdad, pudo haber sido como con Illidan en Legión, pero no, no quieren darle protagonismo a nada que no sea Sylvanas al parecer porque ni del Carcelero se sabe nada más allá que es fuerte y va ¿ganando al parecer?, eso es todo, quien sabe si lo aprovecharán para algo porque por hacerlo podrían terminar arruinándolo y ellos lo saben, o puede que solo sea hipe vacío como gran parte del lore en esta expansión.
@@TheSoulWarrior777 Gracias por responder! Yo fui una de las personas que jugué a Shadowlands solo por el lore, en concreto por ver que fue de Kaelthas y sobre todo de Arthas 😅 Mi gozo en un pozo
@@raquelmariarojasbuenaventu5525 No hay problema, de hecho puedo entenderlo, el lore era el fuerte de Wow cuando las mecánicas se empezaban a quedar obsoletas, pero la verdad es que ya hay tantos bajones de calidad y tanto potencial desperdiciado que poco interesa lo que salga de la compañía ahora mismo, tienen en sus manos un lore muy complejo y basto que no saben desarrollar, y entre tanto libro con información extra que debería estar en el juego y tanto relleno de misiones en la expansión, es fácil perderse en una historia que avanza de a poquitos cada 10 meses en lo principal…
Lo de los colores no es tan así. Culturalmente asociamos conceptos a colores por diversas razones, pero esas asociaciones pueden cambiar de lugar en lugar (como el blanco como luto en Japón). Incluso dentro de un mismo contexto cultural, es usual que los colores tengan varias asociaciones, como el rojo: amor, pasión, violencia, advertencia. ¿De todo eso que evocamos naturalmente?: Ninguno sin un contexto. Requieres de un corazón para saber que es amor, si está en el semáforo significa alto; en un vestido escotado, pasión o provocación. Evocamos conceptos según el contexto, pero en si mismo no logran nada. Los experimentos que se han realizado exponiendo a personas con entornos de colores no han logrado sostener en el tiempo los presuntos efectos registrados en el momento. Esta creencia de los colores también está presente marketing o en branding. Ciertamente hay colores más notorios que otros; pero nadie piensa en pasión o violencia cuando ve el rojo de Cocacola o de supermercados Wong; ni el azul de Walmart induce tristeza o serenidad (que es su otro significado). Hay asociaciones universales como el verde con la naturaleza por obvias razones, o el amarillo con la calidez por el sol (que también desconfianza en japón o conocimiento en china); pero eso no quiere decir que estén inscritas en nuestro subconciente genético ni que nos active emociones por el solo hecho de verlas. Saludoss
Yo siempre he creido que el peor lore por lejos fue TBC, es simplemente horrible, la explicacion para todo es "X personaje se ha vuelto loco y ha empezado a atacar todo!!!! hay que detenerlo!!!". Es una opinion muy impopular en la comunidad, pero me la suda. Buen video maguete
el lore de wow siempre se contó de forma muy fragmentada y nunca les dió la gana de hilar bien todos los cabos sueltos, solo los dejaba ahí (gameplay first). Quizás por también sacaban los libros. El problema fue que se les pasó la mano con los libros y ya no entendías nada de la siguiente expansión si no los leías, o te buscabas un resumen por youtube :s (ni hablar de los retcons :s)
Lo que paso esque se les fue de madre, molava mas vuando eramos un simple mortal, no un adalid legendario, y viviamos historias de dragones orcos y no muertos, almenos ami aora es todo el rato: " el mal que amenaza aora es insuperable" llegan los heroes de azeroth y pum muerto a otra cosa, meses despues : " este mal es el definitivo y mas temeroso de todos" y pum a otra cosa y asi siempre ya nada asusta ni parece una amenaza porque nuestros heroes adalides mega chetos todo lo pueden
A mi siempre me gusto la idea de que nuestros personajes son los responsables de la mayoria de los problemas en la historia, ya que tambien somos los que tenemos que limpiar nuestras cagadas cuando se pone jodida la cosa. Supongo que es como un hibrido del arquetipo del inocente con el del heroe que termina generando problemas sin querer y los tiene que solucionar el mismo despues. Pero lo que si no tiene sentido es cuando te hacen matar personajes importantes porque... Pues porque si. Simplemente necesitaban un boss para la nueva raid o mazmorra, WoW siempre tuvo problemas con eso porque es imposible generar una buena historia alrededor de un gameplay murderhobo (termino mezcla de asesino y vagabundo, porque tus personajes son como vagabundos sin historia que van por ahi matando a todo lo que vean para conseguir loot). Igual, cabe mencionar que algunos encuentros te dan a entender que en el lore fueron muchas mas personas involucradas que solo 40 o 25. Como por ejemplo Ahn'Qiraj, los ejercitos de la Alianza y la Horda no se juntaron solo para la apertura de las puertas, ellos entraron en grandes numeros junto a los heroes de ambas facciones y derrotaron a C'thun (no lo mataron, solo lo volvieron a sellar por asi decirlo) antes de que pueda manifestarse al 100% de su poder donde ahi si se supone que seria casi invencible. Pero despues vino BFA y retconeo esto y dijo que realmente si lo mataron y por algun motivo no sucedio lo mismo que en Pandaria... El peor enemigo del lore del WoW realmente es el lore de su futuro, le ponen cero consistencia, y esto no necesariamente es malo si se mejora, pero el tema es que no lo mejoran un carajo XD