N'hésitez pas à partager les jeux qui vous ont marqués avec leur esthétique atypique ! C'est toujours chouette à découvrir. Et merci infiniment aux vidéastes qui m'ont autorisés à utiliser leur gameplay, vous trouverez des liens vers leurs chaînes dans la description.
je me ferais vraiment un plaisir de lire ton livre un jour. J'aime beaucoup ta m'anière d'approche. t'arrête surtout pas. j'aime énormément tes contenu
3 vidéos, 3 réussites, 3 bijoux. Je ne sais pas ce que tu fais "dans la vie", mais en tout cas, bravo pour ton travail. Et merci, je réécouterai tes vidéos, elles le méritent par leur richesse et leur qualité d'écriture.
mais comment UNE PREMIERE VIDEO peut etre aussi Qualitative, découverte de la chaine dans la journée, toute les vidéos c'est des 10/10. LE FOND EST LA CA TOUCHE
un abonnement qui me sera bien rentable, exactement le genre de video qui me font vibrer ces derniers temps, je les ai toutes regardé et je t’en remercie, continues comme ça, et te mets pas de pression pour sortir des vidéos, ne t’en met jamais meme si un jour ça perce, merci beaucoup
Cette chaîne est une pépite ! Excellente vidéo pour une première :) Abonné instant'. Courage à toi, je te souhaite de réussir Petite suggestion : mettre les titres de jeux avec une petite banderole, histoire qu'on puisse jeter un oeil de plus près sur ce qui nous interpelle
Il y a un temps pas si lointain, j’étais enseignant en philosophie en lycée agricole. Dans ce cadre, j’ai dû accompagner des bts vers la réalisation d’un petit projet de recherche. Certains d’entre eux travaillaient sur « le jeu vidéo comme art ». Je suis moi même un amoureux profond du jeu, je n’ai pas appris à lire à l’école mais sur Zelda OOT. Je les ai suivis avec enthousiasme. Et grande fut ma déception, car je crois qu’aucun d’entre eux n’avait saisi ce qui fait le 10eme art. Beaucoup pensaient que le jeu été devenu un art avec les open worlds. Ce qui d’un point de vue narratologique peut être incohérent. Voire (et c’est un peu mon point de vue, quoi que RDR2 me contredit), l’open world fait souvent impasse à la narration. D’autres pensaient que c’était uniquement la puissance technologique, capable de générer de beaux graphismes, qui faisait du jeu un art. Aucun ne s’est posé les questions : « C’est quoi, l’art ? » ou « comment un médium se constitue comme art ? ». Questions pourtant essentielles et que vous posez ici ! Aucun ne m’a parlé de gameplay ou d’interactivité ! Aucun n’a pensé la « dissonance Ludo-narrative » ou n’a même évoqué ce concept. (Et aucun ne m’a parlé de la mort d’Aerith 😢, que je vois pour ma part comme un point de bascule. Aerith est un Christ du jeu vidéo. Son sacrifice était nécessaire pour faire passer le jeu à une nouvelle aire. Mais c’est mon point de vue sur l’histoire du médium. Point de vue discutable, j’en conviens.) Je crois juste que certains voulaient donner ce statut d’art uniquement pour donner un « statut noble » à un médium trop souvent décrié, humilié (tantôt par nos politiciens) et faisant l’objet d’un mépris générationnel (voire parfois d’un mépris de classe). Sans même comprendre que ce mépris était présent pour chaque art naissant à ses débuts ! (En témoignent les propos de Socrate sur l’écriture, qu’il méprisait un peu ; le mépris du théâtre parfois, et celui du cinéma) Bref, sans aller plus loin, je voulais juste vous dire que j’aurais tué pour avoir à soutenir un travail d’un qualité équivalente pour moitié de celle de votre analyse. Vraiment.
Tout à fait d accord sur la mort Christique d’Aerith. D’ailleurs la chaine Chronik Fiction a fait une excellente vidéo dessus. C est parfois frustrant de se retrouver face à des jeunes qui titillent mais ne vont pas en profondeur…
Ça fait plaisir quand les recommandations me font découvrir de nouvelles chaînes comme ça. 🙂🙂🙂 C'est plein d'infos, d'analyses, de souvenirs...bref une «belle» vidéo! 😉😉😉 Merci pour le travail et la passion. 🙂🙂🙂
quel incroyable travail ! Je suis sur le cul, je viens de parcourir les 3 vidéos de cette chaine en ordre decroissant, et c est tout simplement genial ! Belle réussite
Et bien c'est un abonnement instantané pour moi. Excellente vidéo, sans compter que c'est la première de ta chaîne. J'ai hâte de voir ce que tu auras à offrir dans le futur.
Waouh ! Super vidéo ! je me suis laissé emporter. J'ai adoré le thème et la profondeur d'analyse. Comme beaucoup d'autres à ce que je voie, hâte de voir la suite 💓
Pour avoir regardé tes quatres vidéos d'une seule traite sans pouvoir m'arrêter, je te dis bravo ! Et merci pour ces partages aussi intéressants :D Une superbe analyse des jeux et des joueurs, le tout avec de très bons exemples, des jeux à découvrir ou qui nous rendent nostalgiques, voilà ce qui rendent tes vidéos de l'ART elles aussi ! J'ai déjà hâte de voir de quoi parleront tes prochaines vidéos, à l'avenir. C'est vraiment passionnant et donne à réfléchir. Merci beaucoup pour ces vidéos, pour tout ce travail :)
Ton travail est vraiment qualitatif et tes réflexions/arguments très pertinents. Perso je voudrais juste le noms des jeux écrit en bas à chaque fois que tu montres des images (donc tout le temps), parce que je suis frustrée de pas pouvoir aller découvrir ces jeux quand l'esthétique me parles justement. Hâte de découvrir toutes tes vidéos futurs.
Quelle belle découverte ! J'ai beaucoup apprécié cette vidéo, les exemples cités et le ton très calme sur lequel tu nous exposes ton point de vue. J'étais aussi voir l'exposition au Musée des Arts Ludiques à l'époque et j'avais adoré ! Ça m'a permis de découvrir le jeu Machinarium ^^
Je suis content d'avoir découvert ta chaîne par hasard. Tes 3 vidéos ont des sujets intéressants, elles sont bien écrites, bien montées ! Hâte de voir la suivante
Bravo et merci ! Je suis tombée dessus par hasard mais... j'ai finalement regardé la vidéo jusqu'au bout. C'est une question que je me suis souvent posée mais je n'avais que des réponses partielles. Ta vidéo m'a remis les idées en place !
Des recherches longues et biens écrites qui permettent une meilleur compréhentions des choses que certains ne peuvent pas comprendre, cette vidéo est juste génial et j'espère que tu pourras en vivre de ça, bonne chance pour monter dans le haut du classement sur youtube, tu as tout mon soutien ! ^^
La musique d'ambiance n'est peut-être pas assez fort par rapport à votre voix pendant les moments de transitions. Cependant, superbe boulot pour une première vidéo. Hâte de voir la suite et merci !
Il y a différentes formes de beauté Un jeu est beau également par ce qu’il transmet en effet à quel point il est profond et ça au delà de ce que l’on voit Comme dans le cinéma beaucoup de réalisation cinéma ou jv sont plat comme un reflet de la société matérialiste et superficiel et consumériste qui est un frein pour permettre à l’homme d’évoluer et de transcender en tant qu’espèce
Excellente vidéo, très complète, articulée et réfléchie, bravo ! Ça fait plaisir d'entendre quelqu'un qui pousse loin son sujet tout en restant hyper accessible. Ça promet :)
Je suis tombée sur cette vidéo totalement par hasard et je suis pas déçue ! C'est un sujet très intéressant et super bien traité en plus de cela.. bravo !
(je viens de remarquer mais en plus je trouve trop bien d'avoir mit tous les noms de jeux cités dans la vidéo, en description ! Certains youtubeurs ne le font pas et je trouve ça dommage car c'est bien utile pour prendre note de jeux qui nous ont fait de l'oeil durant la vidéo...)
Merci ! Et pour les noms des jeux je me suis dis que ça peut être pratique pour vous, je me suis souvent fait la même réflexion que toi quand je regarde certaines vidéos
Waw, avoir la première vidéo d'une chaîne avec à peine 200 abonnés en recommandé, ça c'est très fort ! Très cool vidéo, le tout est bien construit et très agréable à suivre. Le parallèle du jeu vidéo avec l'art me touche personnellement, pour moi ce n'est qu'une question de temps avant que celui-ci ne soit reconnu comme tel, j'ai d'ailleurs appuyé toute une partie de mon grand oral du bac là-dessus ("La recherche de soi peut-elle s'effectuer à travers une œuvre vidéoludique ?"). Hâte de voir tes prochaines vidéo :)
Merci ! Et je suis d'accord, ce n'est qu'une question de temps avant qu'on ne reconnaisse la place du jeu vidéo comme médium artistique. Ça a pris du temps pour le cinéma et la BD aussi. Et super que tu aies pu utiliser le JV dans ton oral !
Superbe analyse, j'adore ❤. Perso le dernier JV qui m'a fait chaviré mon cœur aussi bien en terme visuel que thématique c'était SIGNALIS. Visuellement on est sur un jeu type "Demake", où à l'inverse des Remake ultra HD, là on reprend les gros polygone typique de la PS1. Notre imagination, et les informations de l'univers, arrivant à combler les trous de compréhension. Ce genre de procédé est déjà beau en soit par rapport au fait que ça fait resurgir le vécu du joueur ayant connu justement cette période des jeux PS1. Le jeu entier est un hommage à ces vieux jeux PS1, y compris dans son gameplay un peu rigide façon old school. Mais le jeu n'aurai jamais eu un si fort impact sur moi (et de ce que j'ai vu des autres retours de joueurs, je suis loin d'être le seul), si je n'avais pas été sensible à l'histoire raconté en trame de fond. Enfin... je ne vais pas raconter l'histoire de SIGNALIS, car déjà ça serait du spoil, mais aussi par le fait que le jeu même après l'avoir finis plusieurs fois, ne donne jamais l'ensemble des pièces du puzzles. Car c'est ça SIGNALIS, un superbe jeu où le joueur essaye de comprendre la situation, le pourquoi du comment, et finir par interpréter le jeu à sa propre sauce personnel. Et dans le genre... c'est peut être l'une des plus belles et des plus dramatique histoire d'amour mélancolique qu'il m'ai été donné de voir / jouer de ma vie. Donc oui pour conclure, c'est quoi un beau jeu ? Visuellement que ça ne soit pas trop moche, on est tous d'accord. Mais comme tu l'as dis en dernière partie, c'est le FOND le plus important. C'est ce qui entre en résonance avec la personnalité du joueur, ce que le joueur retiens du jeu et de l'impact que ce dernier aura sur le joueur qui est le plus important. Dans mon cas, SIGNALIS m'a fait tremblé des pieds à la tête, de toute la chaire de mon corps et de mon esprit. C'est complétement un jeu que je me souviendrais jusqu' à la fin de ma vie. Je crois qu'on ne peut pas qualifier plus de "beau", un jeu qui arrive à avoir un telle empreinte chez ses joueurs :)
faut surtout différencier un beau jeu d'un bon jeu. Un bon jeu n'est pas forcément "beau" et inversement. Ça reste quand même très sudjectif. 🙂 Chouette vidéo !
Après ça reste de l’art et comme tout médium réalisé par un être imparfait donc basé sur des ressentis des émotions Donc en effet ça reste au final purement subjectif
Une de ces rares vidéos qui me font tomber un peu plus amoureux encore de ce média qui rythme pourtant déjà toute ma vie, beau travail et encore bravo pour cette première vidéo qui est une aussi une belle réussite :)
Mais quelle merveilleuse vidéo, c'est si calme et reposant. J'ai vraiment pris du bon temps en la regardant, d'autant plus que c'est la première vidéo de ta chaîne c'est juste wow
Un grand bravo pour le travail, une thématique qui peut sembler « bateau » mais les angles que tu choisis permettent de mettre des mots, des concepts sur des ressentis que j’ai pu avoir personnellement et ça c’est précieux ! PS : ca peut être intéressant de mettre le nom des jeux dont tu tires les captures 😊
Petit chipotage amical. La DA "hard" de Super Meat Boy est influencé par les conditions de travail difficile des devs. Intéressant - mais Phil Fish a vécu le dev de Fez dans un tourbillon de drama, de stress et d'embrouilles juridiques et pourtant la DA de Fez est toute mignogne et chill
Merci ! Je suis d'accord c'est pas un lien de causalité, sinon tous les jeux indés auraient une DA hard, c'est plus une parenthèse spécifique à Meat Boy. Mais j'avais conscience que j'allais peut-être un peu loin haha
Super content de te voir te lancer ! Ca n'augure que du bon pour la suite ! C'est très bien de commencer par la définition du beau pour avancer sur le sujet à partir de bonnes bases. Ca fait réfléchir^^ C'est parti pour un long com mi-philo mi-brève de comptoir. Je vais essayer d'apporter ma petite critique pour commencer, en reprenant un point parce que je trouve tout le reste très pertinent est bien construit ! Ensuite je me laisserai porter. Pour ce qui est du fond, je ne suis pas forcément d'accord. Le fond, c'est l'intention de l'auteur captée par l'audience. Hors il n'y a pas besoin d'intention pour faire du beau. Un visuel peut être beau par stimulation visuelle uniquement. Un arc-en-ciel est beau. Un papillon est beau. Un carrelage bien symétrique est beau. Simplement par essence tant que l'audience ne l'a pas associé culturellement à quelque chose de négatif. Ca tape dans une partie très primaire de l'esprit. Un accord de piano est beau et on peut s'assoir par accident sur un clavier sans intention de faire quoi que ce soit et par accident créer un beau son. Ensuite, si le beau est mesuré à l'impact qu'il a sur le sujet qui fait l'expérience du médium, sujet dont les goûts sont forgés par son environnement, on pourrait se demander ce qui fait qu'un jeu et pas un jeu-vidéo est beau. Le jeu-vidéo comme art total est un art qui en mélange d'autres pour rendre un résultat plus impactant que la somme de ses composants. C'est un cocktail. On au minimum du visuel et de l'interaction ludique. C'est ça pour moi qui fait le beau d'un jeu, le plaisir intrinsèque au médium. Le jeu d'échec est plus beau que la bataille parce qu'il stimule plus les ressorts intellectuels actifs du cerveau. Je lui rajoute le jeu de go qui est encore plus simple avec ses petits cailloux. De la même manière, en y rajoutant des visuels et des sons, Tetris est beaucoup plus beau en tant que jeu, "ludiquement", qu'un beau qu'un puzzle 100 pièces. La beauté ludique serait ce challenge qui apporte assez de stimulation pour nous faire avancer sans devenir ennuyant. Un jeu beau est un jeu qui nous fait, ou nous a fait, progresser et dont on peut encore apprécier la complexité même une fois maitrisée. Comme pour le jeu des enfants ou des petits animaux qui jouent à se battre, le jeu est un stimulant cérébral qui peut être beau. En écrivant tout ça, je me demande si un jeu peut être aussi dénué de fond qu'un arc-en-ciel étant donné qu'un jeu est forcément créé, voulu, par un auteur et qu'il ne peut pas apparaitre sans ça. Bon, je m'arrête là avant que ça ne ressemble trop à du Professeur Rollin. Merci de m'avoir lu ^^ Encore une fois. Bravo pour cette première vidéo et j'ai hâte de voir la suite !
Merci pour ton retour et ton soutien ! Je suis d'accord, je pense pas qu'on ait nécessairement besoin de rentrer en résonance avec le "fond" d'un jeu vidéo pour le trouver beau, on peut accrocher à l'esthétique et ça suffit. Mais comme le jeu vidéo a une dimension narrative, il raconte forcément quelque chose, et ce quelque chose peut faire écho à un ressenti, à une réflexion, etc. qui rend l'expérience encore plus belle dans certains cas (quand les mots sont justes). Après l'intention ne fait pas tout, parfois c'est aussi (surtout ?) la réinterprétation par l'audience qui va faire sa beauté (clairement c'est le cas dans Holdfast, c'est la communauté et sa créativité qui rend le jeu marquant). Et intéressant ta digression sur ce qui fait qu'un jeu est beau ludiquement ! Je ne m'y connais pas assez en go ou aux échecs, mais on m'a déjà dit qu'à force de progresser, on va trouver le jeu en général (et certains coups en particulier) de plus en plus beau ou élégant à force d'en explorer la complexité. En tout cas encore merci, ça compte beaucoup :)
punaise très très intéressant comme com! ducoup g cliqué dessus.. et what tu fait même pas d'analyses sur ta chaîne !? déjà pk ;-;? en suite je m'abone dirrect si t'en sort :0 ! mais oué intéressant comme pdv sur le jeux.. je pense pour completer que le jeux c littéralement le moyen le plus juste et naturel de s'améliorer et comprendre... mais oué c vrai que j'avais jamais poussé ça dans se sens mais c'est très juste.. après pareil les cartes classiques ont une esthétique que tu peux quand même préfèrer aux echecs donc c'est un tout... je pense que c une erreur de parler de la beauté c'est les beautes t'en as autant que de trucs qui puisse cette bots. et tout peut être beau si tu prends l'euil de d'un peut tous.. mais oué c vrai qulon sousestime la beauté mécanique bien vu!
Là tu donnes ton avi la beauté est subjective Et chacun a ses propres visions de la beauté Moi personnellement je trouve les échec moches mais son point de vue donc subjective pas une vérité absolue La beauté bien du ressentis de l’homme La beauté peu être tout à la fois également dans le fond la forme l’intention les valeurs ou les pensées de sont créateurs qui est imparfait L’art c’est tout à la fois c’est la trace et le rapport qu’à l’homme sur son environnement se idéaux donc purement subjectif et imparfait L’objectivité correspond à des faits observables qui ne viennent pas des pensées des idées ou des créations de l’homme et qui étaient là avant lui Le cosmos l’univers les galaxies les planètes la science mathématique quoique là aussi basées sur nos connaissances encore trop pauvre à l’échelle de l’univers
Donc la beauté n’est pas observable en dehors du point de vue de l’homme Ça vient de l’homme lui même et pas du réel observable comme les galaxies le cosmos etc… La beauté dépend de l’homme c’est qui qui veut que quelque chose soit beau en général pour vivre heureux dans un monde immense et intimidant on essaye de trouver beau notre envirônnemént mais ça reste quelque chose de pure ressenti d’une sensation typiquement humaine donc rien d’objectif
En d’autres terme pour le jv c’est toi qui décide (seulement toi ton point de vue ton ressenti ) si un jeu est « beau » car il t’a procuré du plaisir de émotions il t’a fait r fléchir sur le monde ton rapport avec celui où même ta propre existence Toi seul décide Le créateur du jeu je parle d’un vrai créateur comme myazaki kojima ou fumeto uyeda (pas celui qui le fait juste pour le marketing ) est aussi un artiste qui veut créer quelque chose une œuvre pour transmettre quelque chose ses pensées sa propre vision du monde ses craintes ses expériences en tant qu homme sa propre relation avec le monde dans lequel il vit et le sens de sa propre existence etc En tant que consommateur de l’œuvre tu peux te retrouver dans ce qu’il veut transmettre ou pas du tout tout dépend de toi C’est le principe de l’art quelque chose qui laisse une trace au fil du temps symbole de l’imperfection humaine
Je viens de découvrir votre chaîne via l'algo, je suis content de tomber sur une première vidéo aussi soignée, ça n'annonce que du bon pour la suite et j'ai hâte de voir les prochaines ! Continuez comme ça !
Un très bon départ qui laisse présagé plein de bonne chose :) J'aime beaucoup ta prise de position sur l'art du jeux vidéo. Certains, que je ne citerai pas, considèrent que je J.V. est devenue un art avec FF7, ceux la n'ont aucune considération pour le gameplay. Hérésie tout comme le dessins d'un enfant un simple jeux tel que Pong peux nous toucher et donc méritent sont qualificatif d'art. Pour Planescape: Torment, dommage tu passes à côté d'un grand jeux, mais je comprends, tous comme toi, j'ai beaucoup de mal à m'intéressé aux générations précédents celle à laquelle j'ai accroché au J.V. (la 4 avec la Mega Drive ;). Yoh, qui restera attentif à la suite de ta carrière, jeune padawan :).
Bravo ! Tu abordes énormément de sujets compliqués et les traite avec brio. C'est très intéressant, bien rythmé, le montage est très propre, et surtout on ressent ton amour pour le médium. Hâte de voir les prochaines !
Ta vidéo est super ! Le rythme est bien géré, on ne s'ennuie pas. Ta voix est posée, les visuels sont bien choisis et tes informations sont plus ou moins sourcés. Bravo, franchement continu comme ça
Excellente (première 😲) video !! Écriture, montage, son, rythme... Mélange de réflexion, de recherches (sourcées !) et de ressentis plus personnels. Rien à dire de plus, bravo, hâte de voir la suite ! 👀
En terminant la video, je me suis abonné car j'ai trouvé le contenu interessant. Mais stupéfaction en voyant seulement 46 abonnés ??!! Alors que je pensais en trouver des milliers comme les Game Next Door etc.. auquel j'avais rapproché le contenu. T'as pris un bon départ, courage à toi
Excellente vidéo, sur un sujet intéressant avec un bon montage ainsi qu'une bonne écriture. Si les prochaines vidéos sont comme celle ci ce ne sera pas dur de faire des vues
Petit commentaire, là maintenant tu as 2 vidéos et 1500 abonnés, ta chaîne à à peine 1 mois. Voilà juste pour me rappeler comment j’ai commencé à te suivre quand tu auras explosé parce que ton travail est INCROYABLE !
j'aimerais vraiment que tu nous parles de stories de studio ou des développeurs de jeu. j'avais vu un documentaire de Motion twin(dead cells) ca m'a beaucoup plus.
Oui ça fait partie des sujets que j'aimerais aborder aussi dans des prochaines vidéos, c'est cool de savoir que ça pourrait intéresser. Je me note de regarder le documentaire en tout cas, il a l'air très bien fait merci !
Très sympa comme vidéo ! J'ai hâte de voir tes autres vidéos. Sur la partie sur super meat boy, je ne connaissais pas les conditions de développement du jeu. Est ce que lorsqu'ils ont réfléchi le gameplay et le visuel du jeu, en début de conception, ils savaient que ca serait la galère ? Ou est ce que le fait que le développement est été galère à impacté l'esthétique et le gameplay ? Je chercherais un making of du jeu pour vérifier. Car super meat boy est aussi très bon que pour le gameplay, j'ai pour ma part adoré super meat boy quand je l'ai fait à l'époque, mais je n'ai jamais fait attention à l'histoire. Le style minimaliste permet une bonne précision pour les sauts. J'ai l'impression que le visuel est fait pour coller au gameplay voulu. Un jeu de plateforme nerveux. Quand tu veux que ton personnage soit carré pour que la plateforme soit très précise, le cube de viande qui doit retrouver sa copine bandage capturée par le méchant est une idée très drôle en restant dans le cliché du héro qui courre après la princesse (l'idée de braid pour ça est très sympa aussi). C'est pour ça que je trouve le jeu beau. J'aurai du mal à trouver un jeu beau si je n'aime pas le gameplay ou la construction des niveaux par exemple, qui font partie des critères qui font du jeu vidéo d'un type d’œuvre différent du cinéma ou d'autres arts visuels.
Wow, c'était ultra cool et vraiment poétique, en même temps le sujet s'y prête ! Car oui la question est très intéressante et pas facile à aborder mais tu l'as traité magnifiquement bien !
Vidéo tout bonnement exceptionnelle, merci ! Je me lance dans des études de jeu vidéo cette année après de très longues années de passion, et en moins de 20 minutes tu as réussi à synthétiser toutes les raisons qui me poussent à aimer le jeu vidéo et à vouloir en faire mon métier. Mille mercis, et j'espère te voir continuer sur cette lancée après un départ aussi réussi qualitativement !!
Je suis tombé sur la vidéo par hasard (même si les thèmes me plaisent beaucoup) et c'était super intéressant et bien fait, surtout pour une première vidéo, donc hâte de voir la suite ! :)