LE jeu qui m'a fait comprendre le génie du game-design, notamment le dosage de la difficulté, dont SMW est un modèle absolu : un joueur débutant ne le trouvera pas trop difficile et un joueur confirmé ne le trouvera pas trop facile : réussir un tel tour de force est un exploit que peu de jeux encore aujourd'hui parviennent à égaler.
Je l'ai toujours trouvé trop dur pour moi, le chrono qui défile et cette impression de toujours rater quelque chose dans le level, et l'idée d'être complétement perdu dans tous ces mondes. Bref beaucoup trop de frustrations pour ma part. j'ai repris gout aux Mario avec sunchine.
Je dois dire que du haut de mes 6 ans quand mon père m'a offert la SNES avec ce jeu, je ne le suis rendu compte de rien au niveau de l'apprentissage du gameplay, c'est juste tellement fluide qu'on ne se rend pas compte qu'on apprend
Forcé de travailler, même un samedi matin, pour être sur place à 5 heure, le guerrier sombrait peu à peu dans le désespoir. Soudainement ; surgissant de nul part ; la notification apparue. Balayant toutes obscurités et donnant un regain d'énergie infinie au guerrier, tels le phénix, il s'envolait d'une lueur nouvelle, prêt à affronter les pires atrocités ! This is (la chaîne de) Sakharu !!! 😅😅
Vidéo incroyablement bien réalisée ! L'essence de Super Mario World a été capturée avec une passion et une minutie impressionnantes. Chaque détail, chaque anecdote nous plonge encore plus dans l'univers de ce jeu mythique.
Le retour de la Chaîne RU-vid fait très plaisir ! Je me garde cette pépite pour ma soirée ! Merci pour ton travail titanesque et toute la passion du Jeu Vidéo qui s'en dégage ! Tu iras loin sans aucun doute 😄!
Toujours aussi excellentes, tes vidéos ! Petite correction : il n'y a pas 96 niveaux, mais 96 sorties. Autre : 1:02:22 _"ça amène des sorties secrètes pas très logiques"_ > Oui, yen a certaines un peu tirées par les cheveux. Mais ton exemple n'en est pas : regarde bien à 1:02:26 : le sable qui monte est légèrement décalé, ce qui en fait une sorte de "marche", pour essayer de sauter au-dessus du niveau ! Cette sortie est même prenable sans cape. Pour la courbe de difficulté, c'est vrai que les power up sont faciles à avoir. Mais à partir du monde 4, ça se corse : certains niveaux sont très difficiles, et ni la cape, ni Yoshi ne permettent de réellement les simplifier. Notamment les trois niveaux sur les ponts. Je considère plus ces power up comme des "chances" pour pouvoir essayer un niveau. Genre, rien que la forteresse de la forêt des illusions.
salut salut, je me demandais : où est-ce que tu as trouvé tes sources ? notamment sur la première partie « un développement tumultueux ». ça m’intéresserait de savoir… voilà voilà merci beaucoup pour cette vidéo
Je n'ai pas de réseaux sociaux mais quand j'ai vu que ta chaîne avait été hacké par un truc de "Trading et de cryptomonnaie", ça m'a dégouté, t'imagines pas à quel point. Bref content de te voir de retour. Super Mario World est un jeu légendaire, l'un des meilleurs jeux du monde (même si j'ai ma préférence pour Super Mario Bros 3). Ta vidéo lui rend plus que honneur comme d'habitude, c'est une masterclasse. Merci pour cette excellente vidéo Sakharu.
@@Luty81 Plusieurs jours quand même il me semble (je peux me tromper, je suis pas sur du tout), en gros une fois en lançant RU-vid j'ai vu que "Sakharu était en live" sauf que le live en question était un live sur de la cryptomonnaie et du trading, bref une arnaque. J'avais beauc cliqué sur n'importe quelle vidéo de Sakharu, j'étais redirigé vers le live de cryptomonnaie. C'est là que j'ai compris qu'il avait été hacké.
SMW est un jeu merveilleux, mais reste surcôté par ceux qui n'ont pas fait SMB3. Dans cette vidéo, beaucoup de banalités bien racontés, et évidemment l'erreur habituelle des adorateurs de SMW : il n'y a pas 96 niveaux en réalité (c'est plutôt entre 70 et 80, j'ai pas le chiffre précis en tête), 96 c'est le nombre de sorties différentes. Pour ma part, à sa sortie j'avais été relativement déçu : SMW est moins long, moins varié, moins innovant et comporte moins de transformations que SMB3. L'ajout de Yoshi était incroyable par contre.
On a pas la même définition de la difficulté. J’ai 38 ans je joue à des jeux Mario depuis que j’ai cinq ans et je suis toujours bien incapable de dépasser le deuxième monde. 😂
SMB3 apportait tellement plus de nouveautés... World régresse avec moins de Power-ups (dont la plume avec sa manœuvrabilité complètement imprécise) et l'ajout du Yoshi est anecdotique puisqu'il ne rentre ni dans les Donjons, ni dans les Maisons Hantées alors que ce sont les niveaux où l'on aurait le plus besoin de lui... Je préfère largement SMB3.
Effectivement, il y a peut être plus beau, mais pour un des premiers jeux de la console, ca va, donkey kong country est sorti bien après. Il est certes plus facile que SMB3, et un gosse de 7-8 ans ( moi, a l'époque) pouvait le finir, ok, mais d'une part, les jeux infaisables, c'est bien mais perso, ca va 5 minutes 😅 et comme tu l'as souligné, certains niveaux comme le monde spécial sont plus complexes. Et avec ses 96 niveaux + sorties spéciales, la durée de vie est assez bonne pour se passer d'une difficulté exagérée.
comme d'hab vidéo génial je rajouterais juste a la conclusion que mario world a aussi crée une des plus grosse fanbase du monde des fansgame et des romshack un outil lunar magic a été crée juste pour ce jeu on compte pas loin de 1000 romhack de super mario world
En parlant de Super Mario wonder je suis le seul à le trouver beaucoup moins bien que celui qui était sorti sur Wii en multijoueur ? On ne peut pas jeter ses amis je trouve ça complètement con ça apportait du fun
Merci encore Sakharu pour ton dur travail. Tes vidéos sont toujours aussi intéressantes! J'ai juste une question, j'ai l'impression qu'il y a une vidéo Pokemon de ta chaine qui a disparu (car tu devrais être à la centième avec celle-ci et souffler les bougies!). Peut-être une suppression par youtube ?
C'est le premier jeu vidéo auquel j'ai joué, une expérience des plus incroyables. J'adore parcourir la MAP, les stages, tout est beau et bien coloré. La dernière MAP me faisait tellement peur quand on voyait bowser dans le ciel tout noir, accompagnée d'éclair 😂😂. Ce jeu est une référence, personne ne pourra dire qu'il n'a pas aimé Super Mario world, je n'y croirais pas.
C'est du génie, et pas seulement le jeu en lui-même mais la gestion de SMB3, la fin de la Famicom, les concurrents.... Nintendo à super bien géré. Je viens de penser à un type de vidéo qui pourrait être sympa Mais certainement long et compliqué, c'est de mixer par l'évolution, le travail de par exemple 2 consoles à la même époque. C'est en me remémorant Régis Monterrin qui racontait l'histoire de Sega en live sur Recalbox que ça m'est venu. Ça pourrait être un complément, voir même en format court moins détaillé. Enfin c'est juste une idée. Merci pour ton travail, autant j'aime apprendre autant ça me fais plaisir de revoir les choses qui m'ont rendu heureux durant mon enfance.
Rho..juste l'intro..et j'entends carrement les musiques.. Ce titre etait une claque..Mario world..et SF2.. On en revait via la vhs du magazine consoles +.. Pour nous,juste encore sur nes..le gap etait dingue,quasi digne de l'arcade..qui etait alors le rêve ultime. Mais vite dégouté car la vhs montrait les jeux en 60 hertz rvb..bien loin de nos consoles en peritel composite et 50 hertz avec barres ecrasant l'ecran..ralentit.. Ne pas avoir fait de selection 50 ou 60 hertz comme la dreamcast..etait dommage. Mais bon..ces Mario etient superbes...remontent plein de souvenirs chez la mamie..
1:10:20 : Un funfact sans intérêt pour vous et pour les japonais, mais nous, on a une forme différente de la Super NES et un logo différent. Du coup ce logo au sommet de l'écran est la seule fois où on vois le vrai logo de la Super NES chez nous en amérique.
1:20:31 : Tu as oublié la musique des niveaux bonus. Elle aussi utilise la mélodie, mais dans un ton joyeux, presque carnaval (considérant que c'est un Mini-Jeux bonus)
Pour le premier niveau où on emploi Yoshi, il y a également le saut depuis Yoshi qui permet d'atteindre les blocs volant du sous-terrain. Vu que le niveau introduit Yoshi, enchaîner un saut normal puis un spin permet cette feature de double saut.
Sincèrement, le rythme de vidéo plus lent permet a transformé la qualité des vidéos. Déjà très bien auparavant, on a droit ici à une excellence que très peu égalée. Il est presque honteux d’avoir accès gratuitement à ça. Bravo, je ne peux rien dire de plus.
très intéressant ce docu sur Super Mario World ! C'est vraiment assez ouf de se dire qu'à l'époque le 3e opus de la série était un mastodonte dont il fallait absolument se différencier, alors qu'aujourd'hui c'est un peu l'opus oublié vu comment Mario World a tout révolutionné
C’est vrai qu’à l’époque, je n’avais pas été marqué par le changement de graphismes. Contrairement à Zelda 3 et plus tard Super Metroid qui a été une vraie claque !
Tes vidéos sont des pépites. Je pourrais les regarder plusieurs fois. J’espère je tu prends du plaisir et que tu continueras d’en prendre. Car de mon côté j’espère que cela ne s’arrêtera jamais 🍄🍄🍄🍄🍄
Salut. Du métier je ne peux que confirmer ton analyse. Super Mario World est un exemple en level design et en apprentissage. Malgré cela, pour avoir fait tester le jeu à des ados habitués aux Marios récents, ils ont trouvé ça trop dure 😢. Les jeux de maintenant prennent les gamers par la main. Sortir un jeu magnifique comme SMW aujourd'hui serait un échec commercial probablement. Et c'est bien triste. Merci pour ton travail ❤
J'ai grandi avec la NES et la SNES de mes parents. On avait quelques jeux comme Street Fighter II Turbo, Star Wings, Mario All Starz, Super Mario Kart, Super Mario World... Et une petite cartouche craquée NES avec une quarantaine de jeu dessus et la fameuse Nes avec un Switch dessus. Je ne saurais dire pourquoi même quasiment 30 ans plus tard, mais je n'ai jamais pu accrocher à Super Mario World... Ça me questionne d'autant plus que les jeux Mario sont mes jeux préférés. SM64 et SMB3 étant sans conteste mes 2 jeux préférés toutes époques confondues. Je dois avoir fini chacun de ces jeux environ une trentaine de fois à 100% alors que Mario World... Je l'ai fini une seule fois et c'était genre il y a 5 ans, où je me suis enfin décidé à lui redonner une chance et me "forcer" à le finir. Je n'éprouve pas un réel plaisir sur ce jeu, et pourtant quand je prend un peu de distance je ne lui trouve pas réellement de défauts 🤷♂️ si ce n'est que je trouve le gameplay un peu moins intuitif que les autres Mario 2D. Bref, je ne me comprends pas moi-même 😅 Ce jeu n'a pas pris de place dans mon cœur de gamer comme SMB3 alors que tous les éléments étaient réunis pour que ça soit le jeu de mon enfance 🤔 Pareil pour mon frère. Par contre mon père adorait ce jeu.
Merci pour cette review, qui m'a fait revoir à la hausse les partis pris artistiques de Super Mario World, alors que je l'avais un peu déprécié en le comparant à Super Mario Bros 3. Quand j'étais gamin, je n'avais pas accès à SMW, j'avais juste pu jouer à SMB3 ; mais du peu que j'avais pu en voir, SMW me vendait du rêve. Et quand j'ai enfin pu jouer à SMW une dizaine d'années plus tard, en tant que jeune adulte... ben, j'étais à moitié satisfait. C'est vrai que d'un point de vue technique, c'était une amélioration, avec des graphismes un peu plus nets, et une meilleure prise en main ; et l'exploration poussée avec les sorties secrètes était un vrai plus. En outre, ça a été cool de pouvoir refaire les niveaux, là où ça me frustrait que pour SMB3 un niveau terminé ne puisse plus être rejoué (surtout pour certains avec des secrets ou des façons diverses de les faire). Mais à côté de ça, pas mal de choses de SMB3 m'ont manqué. Dans l'overworld, on a certes l'ajout des sorties secrètes pour SMW ; mais on perd en interactivité, avec la disparition des mini-jeux, des items pour sauter des niveaux, des frères Marto qui se baladaient sur la carte, des briques qu'on pouvait casser... et aussi des petits easter eggs comme le bateau de pièces ou la maison Toad fantôme. Au niveau des capacités de Mario, aussi, je trouve qu'on perd un peu en diversité. On a certes Yoshi qui apparaît, et le power-up ballon ; mais exit la grenouille, le Tanuki et la combinaison Marto, ou encore la chaussure de goomba. En outre, on n'a plus la possibilité de disposer d'un inventaire qui permet d'utiliser des objets stockés en amont. Et esthétiquement, j'ai trouvé SMW plus limité également. Il y a certes davantage de communication entre les différents mondes ; mais d'un autre côté, je trouve qu'ils se ressemblent beaucoup. Là où les niveaux de SMB3 semblaient quasi-toujours pensés pour pleinement appartenir à un monde en particulier, dans le cas de SMW, j'ai eu l'impression que la seule chose qui différenciait certains mondes, c'était un palette swap (impression confortée par les fois où j'ai utilisé Lunar Magic d'ailleurs). Graphiquement, comme dit dans la vidéo, c'était plutôt joli pour les débuts de la Super Nes ; mais ça s'est vite fait surpasser. En outre, on a eu également Super Mario All-stars entre temps, dont les refontes graphiques des jeux SMB m'ont paru un peu plus poussées. Et musicalement, même si je salue le travail de Koji Kondo et l'idée de réorchestrer la mélodie principale selon le type de niveau (avec une mélodie très identifiable), je trouve que ça rend quand même le jeu un peu plus monotone musicalement, ce qui fait que la BO de SMW est loin d'être ma favorite parmi les jeux Mario. Mais bon, j'ai quand même beaucoup de respect pour SMW, et le travail de Nintendo en général. On sent que depuis les critiques de SMB2, ils ont compris comment proposer de nouveaux opus mettant l'accent sur les innovations, quitte à faire l'impasse (parfois temporairement) sur certaines choses développées dans les opus précédents. Ce qui vaut aussi d'ailleurs pour les Zelda. Et effectivement, à présent, malgré le fait que SMB3 continue à être l'un de mes Mario préférés de tous les temps, je reconnais qu'il lui manque quand même un ou deux trucs que les opus suivants (dont SMW) auront mis en place pour qu'il soit vraiment parfait. En particulier, les sorties secrètes et la structure moins linéaire.
Superbe vidéo qui fait honneur à ce jeu magnifique, qui pour moi définit purement et simplement Nintendo. Fait à l'époque avec ÉNORMÉMENT de plaisir, beaucoup plus qu'avec Mario 3 tellement frustrant à cause de l'absence de sauvegarde... Ca y est tu m'as donné envie de le refaire, ca mérite bien 96⭐️
Je n'ai plus trop la notion du temps quand j'étais en école primaire, mais je me souviens de la sortie de Super Mario Bros 3 (je suis né en 1981), les commandes avaient explosé au moment des fêtes de Noël 1991, et jamais nous avions entendu parler de la Super Famicom et encore moins de Super Mario World. C'est fou le retard qu'on avait, d'un autre sens, des jeux comme "The Legend of Zelda: A Link to the Past" était justifié pour sa traduction en français, ça aussi c'était un vrai tournant les jeux multilingues. 👍
Je dois être nul mais je ne trouve pas que Super Mario World soit un jeu trop facile. Au début, je le trouvais même trop difficile et je n’allais pas très loin. Pourtant c’est un jeu que j’ai découvert pour la première fois sur émulateur vers 1997 quand j’étais étudiant mais j’y ai peu joué car les émulateurs de l’époque ne savaient pas encore émuler toutes les subtilités de la SuperNes. Finalement je m’y suis mis beaucoup plus tard, vers 2013 je pense et je l’ai enfin fini. Mais j’en quand même dû regarder quelques soluces, notamment dans le monde de la forêt pour trouver la sortie. Quant aux Mario Bros, je n’ai jamais pu dépasser les premiers niveaux. Je crois que je n’ai jamais atteint le premier château dans aucun d’eux. Donc oui, je suis nul à Mario.
Tout comme @lyriansept1044, je voudrais faire une remarque juste de pinaillage dans le flot d'infos intéressantes. Il est en effet facile de penser que le 96 affiché à côté d'une save du jeu représente le nombre de niveaux (perso, je croyais que c'était le pourcentage de complétion et plusieurs magazines l'ont écrit) mais en fait, c'est le nombre de sorties totales dans tous les niveaux. Il y a pas mal de niveaux qui ont plus d'une sortie. En fait, il y a 72 niveaux (et en plus il y a Yoshi's House et Top Secret Area).
J'aime bien super Mario World, avec ses mécaniques je trouve que le gameplay est plus varié que dans les Super Mario Bros. En parlant du fait que Nintendo avait plus d'idées après, eh bien si je ne dis pas de bêtises, il n'y a pas eu de nouveau Mario 2d jusqu'à New Super Mario Bros, en 2006, je crois bien...
Perso je suis pas très fan du design graphique de Mario World, surtout la couleur de Mario (une espèce de rouge indigo) est dégueulasse. A tel point que déjà quand j'étais sur SNES, je jouais avec Luigi et dans Mario Maker 2, je préfère largement utiliser le mode graphique SMB3 et son charme 8 bits!
Perso, c'est LE JEU qui m'a fait détesté la license Mario... Pour moi c'est le plus mauvais mario, ce jeu est un vrai cauchemar. 5 min dessus et j'ai envie d'exploser la TV... Il est juste sournois, c'est du die and retry en boucle, un saut à l'aveugle et comme par hasard on tombe pile sur un ennemi qui repop, si on ne meurt pas une fois dessus, on ne peut absolument pas le prédire. SMB3 le surclasse en tout point. Et qu'est-ce que les contrôles sont mauvais, pas du tout précis comparé à SMB3. Bref, le jeu est beau, mais ça s'arrête là.
Entre la première partie sur l'Histoire du développement et du contexte et la deuxième sur l'analyse du game design qui est comme un cours universitaire en la matière, le tout accompagné de tonnes d'images d'archives bien montés, cette vidéo est d'une très grande qualité. Les vidéos que tu proposes sont exceptionnelles. Merci pour ce travail de très grande qualité.
Quelle énergie, quelle passion... 1h30 de vidéo... ça doit bien faire des dizaines d'heures de tournage... jamais vu un jeu décortiqué de telle façon ! By the way, les pièces Yoshis qui sont si difficiles à collecter et qui n'apportent quasi rien... elles vont forcément titiller les joueurs à la recherche de high score et les speed runners qui veulent boucler le jeu complet le plus vite possible !
Pour moi Super Mario World est le plus beau ,le plus abouti ,le plus fun de tous , ça reste le meilleur ,il est indémodable et n'a quasiment pas pris une ride ,aujoud'hui encore je me le relance régulièrement, je le met devant le Super Mario 64 et le Super Mario 1 et 3 même et pourtant pas facile ... le Super Mario Bros NES original m'avait traumatisé gamin quand il est sorti avec la NES .
Good Job j ai enfin trouvé le temps de regarder, merci 🙏 Sinon incroyable le faite que les magazines parle de super mario world hors que l’excellent super Mario bros 3 n’était pas encore sorti 😅 En vrai je le souviens aussi de l’incroyable super mario land 1 puis 2 sur game boy qui était aussi dingue surtout le 2 😊
Incroyable le travail. C'est toujours aussi exceptionnel le travail de recherche ET d'analyse que tu fais. Mille mercis de nous donner tout ça. J'espère que tu t'éclates quand tu fais tout ça parce que nous oui ! ❤
Ce fut mon deuxième jeux Mario après super Mario bros deluxe sur game boy color qui après tous ces jeux Mario world reste mon Mario 2d préférer Que de souvenir sur ce jeux (joué sur advance) ces niveaux mémorables son game play son level design et ses niveaux secrets. je me souviens encore dans le niveau de l'ile chocolat (6-3) avant d'aller dans la vallée de Bowser ou je recommencerai toujours le même niveau avant d'utiliser la cape pour passer la deuxième sortie de niveau.
Super Mario World quel jeu incroyable mine de rien. Ce jeu je l'ai joué en masse dans mon enfance avec ma famille en Espagne et je le trouvais plutôt difficile même encore aujourd'hui certains niveaux mne font suer de fou mais je dois avouer que c'est un génie de game-design la manière dont il a été conçu. Certains lvl dont ceux du monde spécial et les chateaux m'ont vriament fait péter des câbles. Mais en soit comparé a d'autres Mario il est indéniablement plus facile. Les musiques sont vraiment cultes de cet opus surtout comme tu dis que c'est une mélodie qui s'adapte à chaque lvl. Non vraiment ce jeu est un chef d'oeuvre. Merci d'avoir remis de la lumière sur cet opus énorme
Un vendredi soir et une vidéo de sakharu avec mario world , que demander de plus . Merci à toi pour tes vidéos de qualité toujours aussi abouties et intéressantes . Là où je ne suis pas d’accord avec toi c’est quand tu dis que le jeu est plus facile . C’est vrai en un sens mais à partir de ce mario , le finir ne suffit plus , pour finir un mario après le mario world il faut approcher ou atteindre le 100% . Finir mario wonder est simple aujourd’hui, les terminer avec tous les badges et médailles notamment avec ce dernier niveau qui regroupe tous les badges … là c’est du challenge 😉.
Le jour même où je me relance le jeu. Quand, aux portes du château de Morton (niveau 2) je vois la notification. La vie, parfois, est très bien faite.. En fait 😎👏👏👏
Petite anecdote en passant, un jour, dans les années 90, un ami de mes parents passe a la maison pendant que je lance super mario world, et voit 94 niveaux au compteur. Il m'a indiqué la sortie secrète du 4-1 ,et la découverte de soda lake, et un joli 96 bleu s'est affiché. C'est le seul défaut du jeu sur lequel je te rejoins, sans indication de progression, on peut louper quelques niveaux du jeu, du coup...
Bravo pour cette video sacré job, peut être as-tu oublié de mentionner les yoshis d'autres couleurs qui ont des capacités différentes de l'original. J'ai "survolé" la vidéo alors autant pour moi si tu les as mentionnés. Bravo encore 👍🏾
1:25:34 "c'est dur pour certaines personnes de comprendre que 2 jeux peuvent être très différents même s'ils ont l'air similaire" Et en même temps à l'écran, un titre qui compare Botw & Totk :)
Merci pour cette nouvelle super video! Dans les bemols de SMW, on pourrait parler des boss, quand meme un peu le parent pauvre des Mario en general, gros effort parfois sur la mise en scene, mais souvent trop simples, pas assez mythiques. Par ailleurs, pour la remise en contexte, en vrai a l'epoque quand SMB3 sortait chez nous, personne ne s'occupait de SMW au Japon. Ca faisait partie du monde JV d'alors, le Japon avait 2/3 ans d'avance et la plupart des gens une ou deux generations de console de retard, c'etait la norme.
Merci Mille fois d'avoir realisé mon souhait avec cette video. Je suis par contre en désaccord au niveau de l'esthétique du jeu que je trouve au contraire très réussi et plus attirant que celui de Sonic et de super Mario 3. C'est même l'un des aspects que j,'aime le plus de ce jeu(mais je respecte entièrement ton opinion). Je trouve que Super Mario World est encore meilleur que Super Mario 3. Pour la difficulté ,je la trouve bien dosée. certes il y a pas mal de niveau facile mais je crois que trop de difficulté auraient pu décourager de nombreux joueurs comme dans le cas de The Lost level. Cela dit certain niveau m'ont fais pester de nombreuse fois comme par exemple le Larry Castle. bref je le redis pour Moi super Mario World na pas vraiment de défaut majeur et mérite le titre de perle du jeu video! merci beaucoup pour la video, tu as ma gratitude éternelle!
Super vidéo ! J'aime tout dans ce jeu, surtout le côté exploration et le fait de trouver plein de nouveaux niveaux ! J'aime sa facilité, c'est un jeu très agréable et reposant à jouer, il n'est pas fait pour stresser. Et aussi ses graphismes simples, qui sont je pense tout à fait dans l'ambiance. Je trouve ce jeu bien plus intéressant que les jeux sonic.
Mon top jeux de tous les temps, Mario World,the link to the past et MGS classé chronologiquement merci pour la excellente vidéo j’aimerais bien que tu nous fasses une vidéo sur MGS.
Excellente vidéo une fois de plus. J'ai eu ce Mario à sa sortie quand j'avais 11 ans et c'était magique. Tout comme l'avait été Mario 1 et Mario 3 avant lui. Mario 64 était tout aussi géniale voire plus pour moi. Nintendo sont trop fort.
L'un des jeux de mon enfance. Oui il est meilleur que le 3, plein de nouveautés, gameplay affiné, mais il reste quand même très proche du 3, il n'est pas vraiment révolutionnaire.
Excellente vidéo ! Cest toujours passionnant de comprendre les pistes de réflexion et les choix des games designers et compositeurs. Ta vidéo illustre parfaitement cela a l'instar de ta video sur zelda 3. Miyamoto est de mon avis, Super Mario World est le meilleur mario 2d jamais créé 😂.
Excellent ! Après, pour moi, Yoshi's Island, c'est clairement une suite. Avec un parti pris artistique différent, mais une suite quand même. Et quelle suite ! Ce jeu aussi sera une enorme Master class !
Encore une vidéo incroyable ! Merci pour tout ce travail ! Par contre, prévois-tu un jour de faire la vidéo sur la Gamecube ? Sauf erreur de ma part, je ne l'ai pas trouvée dans tes vidéos alors que tu dis plusieurs fois que tu comptes la faire. Est-ce encore prévu ? Merci ^^