Pra mim, oq a rito deveria fazer, era dar a opção de espelhar o mapa. Assim, a pessoa do lado vermelho teria a mesma perspectiva da pessoa do lado azul
O lance do covil do dragão em 8:45 é pq ele só sobrepôs as duas imagens e mesclou a parte de baixo pra ilustrar. O que mudou. Mas o mapa certo é o que ele mostrou antes com a parede
Sim, o Draven é o Túlio, ele joga muito mesmo com o boneco dá até medo kkkkkk Será que a imagem do mapa que tava "errada" ali não é coisa de algum Dragão não?
nao, nem era teste o q aconteceu foi q ele simplesmente editou em cima e por isso ficou o layout do antigo com o do novo naquela pequena parte pq qnd ele fez o video ainda n tinha imagens melhores entao ele editou uma
Lembro que no vídeo das mudanças eles comentam que tem três barons diferentes e que eles afetam um pouco o mapa de forma diferente. Isso seria só no top side ou no bot também muda?
@@KlausDMohrJr so o pit do baron, e cada baron alem de mudar o pit tb tem 1 atk especial novo(alem dos q a gnt ja tem) mas o efeito do barao é sempre o msm e status tb
É um fato que na hora matchmaking o time com o menor MMR fica no lado azul. A riot já se pronunciou em relação a isso. E isso ocorre em 100% dos jogos. Ou seja ganhar no lado azul ganha mais MMR do que ganhar no lado vermelho. Assim como perder no lado vermelho perde mais MMR do que perder no lado azul. E isso também já foi explicado pela riot. Mas realmente é uma coisa q pouca gente sabe
FORA ISSO ae tem a parada de jgoa da direita pra esquerda , a gnete é acostumado a fazer tudo da esquerda pra direita. tenta jogar mario da direita pra esquerda, buga tudo
Exato! Crescemos jogando games controlando os personagens da esquerda pra direita e/ou de baixo pra cima. Aí, no LOL, a gameplay do lado vermelho é completamente o inverso dessa lógica. É um terror, especialmente pra quem tá começando.
A camera me atrapalha muito no red side, acho que pra resolver isso sem precisar refazer o jogo é a possibilidade de ter mais zoom out no game, por exemplo o zoom out usado nas transmissões é bem de boa pra jogar red side.
Esse comentário é bem sem noção pra falar a verdade. Estatisticas provam que o blue side e melhor na maioria dos metas. Lógico que dependendo dos times não tem oq fazer por exemplo T1 x Weibo pq a diferença de dedo é muito grande. "Ah mas é pq os times não sabem usar a vantagem do lado vermelho" ou ela simplesmente não é suficiente pra superar as vantagens do azul. O vermelho só tem vantagem pra dar counter pick e pra pegar Drag no jogo. Todo o resto das vantagens é do lado azul.
Sou game design e na minha opinião não é possível, pq o lol de PC tem uma textura totalmente distorcida pros elementos do mapa ficarem amigáveis à perspectiva atual, se a câmera fosse do lado oposto o mapa ia ficar todo bugado Exemplo: atualmente as árvores não são retas ( | ) e sim diagonais ( \ ), se a câmera fosse vista de trás a impressão seria que a árvore é muito torta Pra isso dar certo eles teriam que por o time vermelho no lado azul e provavelmente isso teria vários problemas de coordenadas como em skills etc, eles teriam que ter um mapa pra cada lado, ou deixar o mapa reto, que daria uma sensação de estranheza visto em perspectiva
@@mythios729 o problema não é nem remodelar o mapa, e sim o trabalho que leva pra possibilitar isso, como não sabemos como o jogo foi programado não sabemos as gambiarras que possibilitam que o jogo seja feito assim kkk Por exemplo hitbox de skills, coordenadas dos personagens, pode não parecer mas tem uma ligação direta com o relevo do mapa, e como mudar a orientação da câmera afetaria diretamente grande parte da player base além das coisas citadas antes talvez não valha a pena o trabalho e seja mais fácil só, deixar simétrico e balancear os players igual tão tentando fazer
Tinha que ter uma opção de inverter câmera (ai que está redside o bot estaria no top, e vice-versa), igual o dota acho (N JOGO DOTA), lembro de um jogo que joguei 1 vez que tinha.... resolvia a parte da câmera apelo menos, que eu não vejo muita diferença pq eu jogo de tela solta...