Me parece que deberian darle aun mas soporte a las cartas legendarias de Yugioh, Dioses Egipcios y exodia, es triste que ni en master Duel tengan animaciones de invocacion.
Si las piezas de exodia se aumentarán las copias se podría buscar con la mágica de Decisión dolorosa que busca Vainillas, podría utilizarlo el Conejito rescatador,
No entiendo que estén limitadas las piezas de Exodia por lore si en un capítulo hay un tipo que pelea contra Yugi y usa más de una misma pieza en su deck, y lo gracioso es que acaba brickeándose (?)
Mmm tener todas las piezas de exodia a dos o tres es un problema, y algo me dice q la gente no comprende muy bien del porqué, a ver gente a más copias más probabilidades hay de obtener la pieza (por ejemplo tenemos 2 de cada la probabilidad de traer mínimo 3 piezas en la primera mano es muy sencillo después de hay es solo buscar la forma de robar y ciclar cartas q para eso están las pots, el goblin, into the voud etc., Con respecto a la cuenta, bien es cierto q por desgracia ya no está la mina pero a alguien le gustaría jugar contra un deck antimeta de no dejar jugar para ganar al turno 20? (Teniendo en cuenta q la cuenta ponerla a tres daría chances de activarla de forma más rápida)
exacto xd yo en una vez probre a hacer mazos con exodia a 3 copias con varias extrategias y que sean normales la cantidad de formas que ahi de mandar al cementerio y recuperar cartas podias acabar la partida rapido xd
para exodia seria bueno una carta que te permita traer sus piezas a la mano que no sea genérica puede ser magia de campo o magia normal si es normal para no estar tan rota que te agregue una carta del prohibido y descartes una de tu mano si fuera campo que te permita robar una pieza por turno seria interesante ver campeón un deck así con el meta actual de1 a 3 turnos
las piezas de exodia son buscables con el xyz de los magician pendulo (timestar magician), ya que quitando un material te añade cualquier spellcaster dark a la mano, no importando si es o no pendulo
No entiendo cuál es el miedo a Infernity, el Archfiend a tres no se va a descontrolar, a lo sumo uno se pone a pensar que la mayoría de los Infernity en la mano son ladrillos porque son más factibles en el cementerio y sin olvidar que una sola handtrap puede detenerlos en seco. Mas grosero y descarado es el MISC por mi que se quede a 1 y más con el soporte nuevo que tendrá dinos
Infernity es un deck que entre más cartas tenga libres más poder gana, su poder es exponencial al número de launcher y archfiend en el juego, es similar a los danger, además de que el deck es una máquina de ftk, lo cual no creo que sea del agrado de muchos jugadores.
*[Comentario sobre el Chat para el Algoritmo]* 1:07:23 Es una maravilla la película *"El Planeta del Tesoro".* 😐👌 1:08:20 Muy buena ésa advertencia sobre *"aspirar cartas".* 😂😂😂
Yo cada vez que veo la lista de semi-limitadas yo me imagino "Como sería de cerda la banlist si funcionara igual que en duel links?" de manera hipotetica y discusión personal
1:15:31 esta a 2 en master duel y hace destrosos para mi launcher es la razon por la que el infernity es un deck fuerte liberarla es una mala idea porque dejariamos libre a la bestia que fue el infernity durante 2014
Personalmente nada, un arquetipo que sea win segura si te salen las piezas no es bueno pero si se basa en otra estrategia cómo el exodia que gana puntos de ataque por cada pieza en el cementerio pues cualquier soporte es bienvenido
créeme e probado con el exodia y tener mas cartas ayudaria a reunirlo mas rapido a la mano de una u otra manera se mandandolo desde el deck al sementerio y recuperando o poniendo cartas en el tope del mazo incluso al ser normales usar extrategias de carta de robo mientra salga una normal .....
Exodia debería de quedar como está , pero si darle soporte de búsqueda o algún motor de robo específico para exodia. Called, los jarros, cuenta final deberían debería de estar a dos el resto creo que puede ser que estén a dos. Pero normalmente no liberan mucho y creo que las que nombre serían las principales a liberar. Saludos desde Uruguay
1:03:00 cartas que hacen combo de mil invocaciones en mano, campo cementerio y banish en un solo turno = BIEN cartas que ayudan a que decks viejos sean masomenos jugables aunque sea como fun = MAL, ME CAGA
aunque como motor, lo mataron, melear una de las tear y rogar porque no te tren crow, belle, bystial o cualquer negación para el motor. No niego que como estaban antes no se le podían ganar :D, pero creo que mataron ese motor... debían tocar otra cosa como el campo o la havnis baneada pero Merli :/ un normal al que le cae veiler y bye?
Esque si la chain strike y la card of Demise stan a 3 ,un deck burn estaría rotisimo. esas no creo no creo q vuelvan a 2. La q si podría estar a 3 es desires pero tampoco hace tanto q estuvo a 3 ...supongo q es para no abusar de majus da Eiza y cosas por el estilo. Osea los otk y el Daño de quemado a konami no le interesa. El cambio de fidelidad podría estar a 2 o 3 incluso xke puede ser ladrillo. Y luego los volteos y las trampas por su lentitud o no activacion podría estar casi todo desbaneado. Y bueno las cartas que hacen loop están claro q no vuelven
eleccion dolorosa jamas volvera ni con errata. Hasta en un formato lento como los primeros esa carta rompe el juego ahora que he probado. te mandas 3 magos del caos al cementerio y los traes a los 3 con un monstruo renacido y de paso a un monstruo mas en turno 1. o tener una recuperacion de vida mandando a 3 marie la caida y tener 600 de vida cada turno mas el tema de cadenas cok cada efecto por lo que en un deck de cadenas llegaria a trabajar con es carta burn que hace daño por cada cadena para un otk.
exodia deberia ser liberado solo los monstruos normales (?) PERO el soporte exodia, ese bicho que gana 1000 por pieza seria super chistoso un monstruo de mas de 5000 de ataque xDDD
lo que me molesta de tearlament es que aparte de spamearte 50 monstruos con una sola carta no tiene ningun tipo de limitacion puede tirarte sincronias fusiones xyz simplemente horrible...
No se, siento que de dark grepher a birdman deberian volver pero a 2, a 3 siento que ya todo suelto si se pueden soltar combos muy locos...igual final countdown no es tanto por lo peligrosa en si, sino que a mas copias abre mas posibilidad de que sea robada y de combos psra llegsr a ella mas rapido, si ya en master duel es factible...
Tearlaments ya era absurdo y se rompió cuando llegó ichizu, todo deck que necesite mandar cosas al cementerio se puede descontrolar por lo ichizu, tu crees que debe volver a full todo?
@@firivic7306 el hecho es que realmente no me gusta esa mecánica, y no creo ser el único al que no le gusta alguna de las tantas que tiene, el juego no es perfecto amigo, madurar no es cuestión de años es mental sea tolerante y respete el gusto de los demás.
Creo que el comentario con la fusión del gem-knight está de más jajajaja la mayoría de deck meta actuales no te dejan jugar en eso se basa el juego ahora