Incroyable! En tant que fan de SC j'ai des vidéos dans mon feed régulièrement... et voilà que je tombe par hasard sur cette vidéo et me dis "oh ben ça alors Nabil ressemble drôlement au papa d'un ami de ma fille à la garderie" et, c'est dingue mais on se connait IRL et je n'avais aucune idée que tu étais un RU-vidur connu !
@@raavenstark5905 le jeu a l’air vraiment d’être incroyable mais il me semble qu’il y a encore pas mal de soucis d’optimisation et quelques bugs encore, mais le reste est vraiment dingue! Graphiquement et autres je trouve 😁
Une video sur SC incroyable ! J'ai prévu de me monté un pc a 2500-3000€ dans quelques mois pour commencer a jouer a SC et a beaucoup d'autres jeux bien sûr mais surtout a SC 😄 hâte de découvrir ce jeu meme si il en est qu'a ses et de pouvoir jouer avec la commu FR qui est ultra bienveillante 😉 Et c'est toujours un plaisir de te suivre depuis toutes ces années, tu m'a fait découvrir tellement de jeux comme SC, Arma/DayZ, 7 days to die ou Mount & blade et je te remercie pour ça 🙏
Franchement je me suis rarement faut autant chiez dans un jeux... Quêtes FedEx, quelques combat de vaisseau, un évènement avec des enemis éclaté au sol... Perso ça fait trois ans que j'ai le jeux, je ne vois que très peux de changement. Les stations spatiale sont petite en vrai, les planètes sont vide... Le seule truc jolie c'est les vaisseaux, mais à moins d'avoir d'avoir du vraie matos de pilotage, je ne vois aucun intérêt d'y jouer... Les gens qui disent SCAM citizen ont pas tord du tout et puis tu mets facilement 300€ si tu veux un vaisseau digne de ce nom... Et pour faire quoi ? Rien lol
@@tylerdurden7366 rageux ;) t'as rien compris a lesprit du jeu et au jeu lieu meme je pense. Ce jeux est pas fait pour toi et n'a pas besoin de toi. je suis le jeuxdepuis 2016 et quand tu compare a starfield notamment, laisse moi rire.
@@XFeeZi peut être que j'ai pas compris l'essence du jeux, mais perso j'y arrive plus à trouver du fun dans ce jeux et j'y ai jouer pas mal, après je dis tout ça juste pour le mec prêt à mettre 3k€ dans un pc pour ce jeux, ça me semble dingue perso, voila tout...
Tout à fait. C'est du multi. Solo ça peut se faire mais les vaisseaux sont imaginé pour être en groupe, ne serait-ce que pour les tourelles de de défense. Le solo sera toujours possible mais pas partout. Certains secteurs, qu'ils soient pirates ou vanduul risquent d'être compliqué à parcourir en solo. Après, si tu es discret, tu pourras tout faire en solo aussi. Si par contre tu joues en groupe, la dimension immersive explose tous les compteurs. Rien que le gameplay ingénieur sera limite obligatoire dans certains vaisseaux
Nan je joue toujours seul, mon projet j'ai juste de faire des itinéraire de cargo et de l'exploration. Le jeu est tellement contemplatif que t'as pas besoin de toujours faire un truc pour apprécier l'experience
la version 3.22 est la mise a jours completement foirée le moteur est super instable, et de ce que je sais avec mon experience et surtout les avis il y a encore plus d'instabilité et de fuite de memoire tanto ram comme vram voire carement des surcharge instatanée sans raison
Perso je les testé pendant 4H grâce a la semaine de test mon verdict c'est que ce jeux est très loin d'être terminer et ne vos pas le coup du tout actuellement
@@Dovahgolzz j'y joue ponctuellement juste assez pour ne pas être complètement perdu, mais c'est pas du full try hard comme certain dans la communauté.
j'ai recu starfield avec un carte graphique, ca vaut la peine de l'installer pour tester ou juste jeter a la poubelle ? Si c'est gratuit meme pas la peine ?
@@manuelmanouche je pense en effet que c’est un projet aux ambitions démesurées, c’est justement ça le problème. J’espère qu’il y aura une sortie définitive un jour. Au vu de l’argent investi. Pour moi il reste inaccessible à la majorité du fait de son état de finition. C’est bien dommage
Quand on voit les jeux qui paressent aujourd'hui, la méthode CIG est peut-être pas si mal.. Détecter les bugs et les reproduire et très fastidieux. Là c'est nous, les backers qui le faisons. Il gagnent un temps précieux. Il ne faut pas oublier qu'ils sont partis de 0 et pas avec toute une équipe de dev déjà expérimenter. Je rappelle que RDR2 c'est 800 dev expérimenté au moteur de l'entreprise et ils ont mis 14 ans à le faire. 14 ans pour un jeu solo ! Donc finalement CIG, avec ces deux jeu dev en parallèle, est dans les temps.
@@captainmurk3745 bonjour, le temps de dev de rdr2 c'est a peut prêt huit ans ......en plus tu prend comme exemple l'un des jeux les plus cher et les plus long au devellopement, et pourtant il as pris huit ans, avec au bout un jeu complet et jouable ....Ensuite beaucoup de nouveaux studio partent de zero , et ils ne prennent pas 10 plombes juste pour sortir une alpha ......en plus ce sont les joueurs qui détectent les bugs ? .... donc vous faites leurs travaille gratuitement en plus d'avoir acheter leur jeu .....et je rapelle qu'ils ont récolter des millions avec kikcstarter, c'est chaud quand même . Le but n'est pas de cracher sur star citizen, ça ne m'apporterais rien, mais je constate qaund même qu'il y as un gros déni chez les backers : aprés 10 ans de dev, un jeu qui est encore en pré-alpha, on ne peut pas dire que tout va bien .... mais bref, tte façon j'ai pas acheter le jeu
@@captainmurk3745 heu mec, dans la vidéo ils appellent ça une près alpha , c'est pas moi qui l'invente...... et pour le moment, comparé a tout ce qui a été promis il n'y as pas grand chose dans le jeu . En fait le studio travail beaucoup sur les détails, donc quand des phases du jeu sont faites elles sont très bien faites, mais en globalité il manque beaucoup de choses .....
@@hubertjean4378 ouais enfin la vidéo vient d'un gars qui y joue quasiment pas. C'est un peu comme avaler les paroles du JDG alors qu'il ne connait même pas le modèle de son vaisseau. Il y a plusieurs types de tests avant le déploiement d'un patch sur les serveurs live qui eux sont bien en alpha. - Evocati : Pré-alpha bugué as fuck et soumis à close de confidentialité. Même si les leaks circulent rapidement. Il y a d'ailleurs un discord dédié à ça. - PTU : Test à grandeur quasi nature de la pré-alpha qui a déjà été pas mal corrigé avec les remontés des Evocati Une fois que la majorité des bugs bloquant/critique ont été corrigé, le patch passe sur les serveurs live qui sont toujours en Alpha. Le jeux passera en beta uniquement lorsque tout le contenu prévu sera implanté et qu'il faudra juste peaufiné l'ensemble et trouver les derniers bug avant la version standard du jeux : la release Edit : dyslexie.
@@captainmurk3745 oui alors certaines partie du jeu sont en pré-alpha, mais la majeur partie est en alpha . Et être en alpha, c'est mieux qu'être en pré-alpha .......mais avoir 10 ans de devellopement, un méga budget pour dévélloper, et être toujours en alpha ...... no comment lol
J'ai joué 3 mois a Star citizen et je me suis fait chier 70% du temps . Oui c'est très immersif mais passer mon temps a loot des package d'un point A a un point B . Tuer des Pnj dans le meme Bunker avec une IA absente en boucle pour monter ma réputation et enfin avoir une quette un peu mieux . Miner avec mon Roc qui prend une plombe entre trouver un site minable avec le Roc, ensuite miner et galérer a aspirer les roches a cause des serveurs en PLS. Ou bien se faire chier en équipe a miner dans l'espace ou faire du salvage pour se prendre un Caillou invisible après 1 heure de farm et exploser. Acheter des caisses de drogue a actualiser toute les 2 sec pour pouvoir acheter le stock avant les autres pour aller revendre , aucun fun. Enchainer en boucle les Unauthorized Surveillance pour up sa réputation et avoir enfin d'autres types de quettes. A chaque mort passer 15-30 min a retourner a l'écran des vaisseau et attendre qu'il puisse être livré au hangar pour de temps en temps exploser a la sortie du Hangar dans des collisions invisibles. Eviter certaines quettes qui auraient pu un peu changer le gameplay mais qui sont buguées. Tuer des Pnj sur une quette au sol et voir qu'il en manque juste un mais qu'il a pas Pop. 70% du temps j'ai du lutter avec le jeu plus son interface horrible. J'adore par contre les graphismes , la liberté de mouvement , le fait qu'il n'y a aucun chargement. Que tout soit accessible naturellement , monter dans le vaisseau de quelqu'un et se cacher , pouvoir jouer en crew. J'adore le dogfight dans ce jeu. Le pilotage des Vaisseaux avec 2 Joystick est vraiment archi bon. La multitude de vaisseau achetables ingames , leurs possibilité , types , efficacités etc Mais sinon a part ca je m'amuse bcp mais bcp plus sur starfield en seulement 15 heures de jeu , je regrette seulement le coté Space Sim qu'il n'y as pas. Et criez pas au hater blabla j'ai joué aux deux et j'ai un minimum apprécié Star citizen mais faut pas abuser on fait le tour super vite le contenu est ultra pauvre ( le nombre de vaisseaux est insane mais ca change pas grand chose d'en avoir 50 ) , y'a quasi aucun lore , toutes les quettes son banales y'a 0 histoire derriere rien de scénarisé. Je pense que J'aimerai vachement Squadron 42 par contre mais faut deja qu'il sorte un jour.
Wesh c est quoi tout les SCU mdrrr le rêve d avoir autant d argent dessus 🥰🥰 ps encore une magnifique vidéo ce jeux je le surkifff et je suis content de te revoir dessus. C'est toi qui m'a la fait découvrir en 2013 et depuis je décroche pas
Si c'est réel c'est vraiment incroyable avec la tonnes de fric généré qui dépasse le coût de production de gta 5 + cyberpunk + d'autre jeux cumulé pour avoir toujours un jeu aussi buger, c'est un jeu vraiment ouf et ultra beau mais c'est d'une insolence monumentale d'avoir autant de fric dans la prod et d'avoir un jeu aussi bancale buger, glitch et d'autre folie inadmissible
@@ArseneMonul c'est pas comme si les deux jeux étaient très différents non plus... Star Citizen est une extention de SQ42. La majorité des fundings vont à SQ42 et lorsque les mechaniques sont intégrés, elle apparaissent ensuite dans Star Citizen pour le grand publique. Alors tu as 600 millions de dollars qui vont dans le développement d'un jeu ainsi que la maintenance d'un second qui est simplifié et qui utilise les mêmes lignes de code à part tout ce qui est serveur et instantiation multijoueur.
Tout les jeu que tu as cité n'ont pas du : @@arthurykiller33127 -Créée un studio et acheter les immeubles.(c'était deja en place) -Créée des grosse technologie car ils ont juste copier/coller les techno créée de leur ancien jeu. - Certain de ses jeux sont pas multijouer car c'ets très difficile a faire, et pour les multi cité c'ets max 30 joueurs sur une map de 10km² Rappel pour te faire comprendre que 10ans et 600million c'ets rien -StarField c'est 8ans pour simple jeu solo ultra basique avec 0 technologie a créée et 200million d'euro -GTA5 C'est +de 700million d'euro et 8ans pour une petite carte avec 30 joueurs sans créée aucune nouvelle techno, elles sont toute recopier de leur ancien jeu. CIG n'existait même pas en 2011, n'avais rien, pas de sudio, pas de matériel et aucun jeu (avec des tonnes de techno) sur le quelle s'appuyer.
@@ArseneMonul Mon questionnement va plus dans la direction à savoir qu'est ce que Star Ctizien a d'unique relativement à SQ42. Je suis d'accord avec toi que SQ42 a énormément de contenu unique et que l'aspect majeur unique de SC est le coté serveur, mais y'aurait-il autre choses ? Car si non, j'aurais l'impression que ça voudrait dire qu'il y a 600M de funds redistribué entre un jeu unique single player, pas encore released et un jeu ''mini version'' ouvert au public mais avec une technologie quand même unique avec le server meshing. Tout le reste de Star Citizen, nous pourrions argumenter qu'il y a majoritairement du copy paste de SQ42 (local mesh, assets, sound, enine etc, malgré que je spécule rendu là). Les seuls éléments uniques seraient SQ42 lui même ainsi que la technologie du server meshing + les serveurs de SC. Je ne suis aucunement professionnel dans le ''budgetage'' de jeux, mais avec ces observations, je commence à croire que l'argent dépasse le produit potentiel. Juste à regarder les techniques de marketing de SC, les events, les sales, les augmentations, les gameplay loops coincées à l'arrière de vaisseau seulement achetable$(vulture), les concepts non développés qui valent dans les 1k$ ... Je commence à douter que le motif est de ''milker'' le plus possible, car les acheteurs, il y en manque pas... Je connais une personne avec +10k$ de vaisseau. Assez impresionnant...
CIG est une boîte de 1000 personnes. Et comme dans n’importe quelle boîte il y a des arrivées et des départs. Quel scoop. Et pour info y a juste eux deux trois cas qui ont pleurés après être parti, ça veux absolument rien dire sur l’état du studio.
Pour être encore plus précis, c'était un terme employé pour les combats très proches des années 45 à 70 entre avions. "Combats de chiens", donc morsure, pour un combat vraiment proche. 😉
Pareil. Je joue à SC depuis 2014 environ et... non... rien que le fait qu'on n'ai pas autant d'immersion dans le vaisseau me chagrine un peu. Quitte à avoir un vaisseau basique autant jouer avec le Normandie sur m.e.
quelqu'un peut il m'aider ? il m'est impossible de créer un compte RSI. Après avoir rempli les infos me concernant et valider, rien ne se passe et aucun mail ne m'est envoyer. Je ne sais pas quoi faire, si quelqu'un peut m'aider ce serait très appréciable. Bien à vous les gens
PS : T'as quoi comme proco ? Car SC utilise principalement les CPU pour l'instant. Donc si tu as un CPU de quelques années c'est surement pour ça. J'ai un R9 5900XT, les 24 threads sont utilisés.
Non, jamais. Mais admettons il sort, n'y va pas. Respectes toi, n'y mets jamais les pieds. Façon on vous captera cash les noobs et on vous fera passer à la moulinette.
@@adammarceau692 Pour l'instant tout y est et nous avons même des tonnes de choses en plus. Comme par exemple le fait de pouvoir décollé soit même des planètes. Ne pas avoir de temps de chargement dès qu'on fait 3m etc.
@@captainmurk3745 personnellement j'attends : n°1:serveurs meshing dynamique pouvoir profiter de bots et IA comme vers 3h du matin, ils peuvent être presque dangereux, enfin si la technologies fonctionne vu que personne n'a encore essayé dans un jeu multi. n°2 : Inventaires physique, n°3 dégâts physicalisé, et ce n'est que mon top 3, il reste beaucoup de technologies à développer.
@@The_Higgsah merde? J'ai un ryzen 1700x ', et surtout une vieille carte graphique, une gtx 1050 ti mdrr, et je voulais m'offrir une bonne carte graphique a Noël justment.. Mais du coup cela sert à rien rien si c'est uniquement le cpu que le jeu utilise.? 😮
@@SHORTYFRUSen gros si tu uprgade principalement ton gpu ca vas créer un bootleneck. La plupart achète cpu très puissant de pase comme ca il peuvent la garder pour des générations et ce concentrer sur le gpu et réduire le bootleneck. Éventuellement il faut upgrade le cpu sinon le gpu dépassera toujours les capacités du cpu.
@@sicariodu9546 pour être honnête a l'époque j'avais acheter le ryzen 1700x pour justement être tranquille mais au final je me suis fais dépassé par la vitesse que la technologie mdr tu pense que avec le ryzen 1700x c'est dead ?
Actuellement Star Citizen est en "pause", ils ont remis TOUTE l'équipe (sauf 1 de chaque secteur) sur Squadron 42, le jeu solo, qui était la base du kick starter (il faut savoir que SC n'est qu'un "bonus", à la base le financement c'est pour le jeu solo Squadron 42). Donc pour le moment, il n'y aura plus vraiment d'évolution de SC le temps que Squadron 42 ne sera pas sorti. Donc les bugs vont commencer à s'accumuler et ça va devenir vite injouable. Bref, plus qu'à attendre que Squadron 42 sorte.
@@captainmurk3745 Arretez de mentir bordel deja tu doit jouer en low ou medium et y'a pleins de zones sur les planetes qui rament du cul , rien que Lorville quand tu arrives C'est Saccade land 28 fps et je joue en 1440p en ultra quasiment. Donc vu la résolution et ta config tu doit jouer en low pour ne pas avoir de saccades
@@ac-wu7jq Et allez, tu montres toi aussi que tu ne connais pas le jeu. La partie low/medium/high/very high n'est pas encore fonctionnel. Il n'y a qu'un seul mode qui fonctionne. Tu peux les sélectionner mais ça ne change rien. Ensuite, si t'as une machine moisie, n'attaque pas le jeu mais tes choix hardware. Quelque chose me dit que le terme telemetry t'es inconnu. Pourtant il y a tout une rubrique sur le site officiel.
@@captainmurk3745 Genre AUCUN autre jeux a des temps de chargement 😂 Au moins Starfield est fini lui et on a pas besoin de se ruiner sur une config pour jouer à une alpha depuis 10 piges 🙂
@@riwan5322 Hum Star Citizen n'en a qu'un seul au lancement. Tout le reste du temps c'est totalement transparent. Merci aux devs de CIG pour l'excellente gestion du multicoeur en jeu. Les 24 threads de mon R9 5900X sont tous utilisés. Il doit il y en avoir très probablement pour la gestion de la mémoire mais également empêcher la corruption des données. Chose que les autres studio ne font pas par flemme. Et concernant la config, dois--je te rappeler que le DLSS est même pas compatible avec Starfield ? Pourtant le DLSS aident les config plus basse. Donc ton arguement se retourne contre toi. Ha et Star Citizen fonctionne sur un I7 4790K. Un proco qui a 9 ans et ça marche plutôt bien. Il en est de même pour Star Field ? Je suis sur que non.
@@captainmurk3745 Sauf que Starfield est un jeu Bethesda et que le mod le plus télécharger actuellement c'est l'Uspcaler pour activer le DLSS 2... 🙂 Ah et oui, je tourne Starfield sur un PC portable avec un i5-11k, 16Go RAM et une RTX 3060 Laptop. T'es tombé dans mon petit troll inoffensif la tête la première, te fatigue pas à argumenter sur Star Citizen je m'en fiche de ce jeu. Plus le temps passe, plus vous prenez des douilles de l'espace (lol), et vous tenter de le justifier en permanence, ça me fait juste sourire c'est tout 🙂 "Ouais mais voila Bethesda c'est des branleurs il attendent que la commu fasse le boulot, bla bla..." Oui, mais au moins on a du contenu nous, et on ne doit pas payer plus pour l'avoir (CF le fait de bénéficier des dernières MAJ sur SC si tu a payé suffisamment pour avoir le droit d'y jouer, quelle honte quand même...)