secondo me per rendere più immersivi i giochi, dopo aver ottimizzato il concetto di VR e realtà aumentata le compagnie dovrebbero studiarsi un dispositivo che permetta di sentire odori: metti sto gioco, con odori di muffa e cloro
Bé ora tu sei nel livello 0 anche detto livello tutorial e in questo livello non ci sono mostri (dette in modo professionale entità) io mi sto basando sulle informazioni del database delle backrooms ma c'è anche a d'esempio il fandom ma il più affidabile è il database
beh non per forza un horror deve spaventare, questo per esempio genera ansia ma non di per se paura. Giochi come Silent Hill sono horror per la loro narrativa e non perchè fa paura, allo stesso modo di My House.wav