Sa me fais rappeler un studio nommée "BlackRock Studio", Un studio de Jeux crée en 1998 et qui faisait principalement des jeux de course, et qui sont fait racheter en 2006 par Disney , Suite a sa il sortirons 2 Jeux Excellent qui sont "Pure" et "Split/Second VeloCity"(que je joue encore aujourd'hui) pour qu'a la fin il ferme définitivement en 2011 car Disney veut faire des Jeux avec leur Franchises et pour un plus grand Public. Bref un studio qui ma fait passer des Grand Moment dans ma jeunesse grâce a leur jeux "Split/Second" pour apprendre par la suite qui sont fermer en laissant le Second volet de Split/Second avec........ :'( Merci Disney !
@@Ramsesamonra C'est déjà le cas pour moi. Le pire c'est que ce n'est même pas la faute des cookies vu que je ne suis pas sûr des vidéos cochon. En plus ses pub sont doublé par la voix de celle qui doublait une archère badass dans un da que j'ai sur kiffé.
au TOUT TOUT TOUT TOUT TOUT TOUT TOUT TOUT TOUT TOUT TOUT TOUT TOUT TOUT TOUT TOUT TOUT TOUT TOUT TOUT TOUT TOUT TOUT TOUT TOUT début.. (Avant la naissance de ses créateurs quoi..)
@@Val664 si tu regarde bien il y a le petit message en bas à droite qui dit « activer windows » et azpaz est le mec ‘’fou’’ qui apparaît à 0:11 (le créateur de trosh)
Nan mais oh! même que Razmoket c'est trop toute mon enfance Mon premier jeu vidéo ! Merci père ! 🤍 Une pensée à toi 8 mois après ton décédé trop de bons souvenirs a jouer avec toi 🙏
justement banjo c'etait avant que ca se casse la gueule, fin y a eu nuts and bolts entre temps sur 360 mais meme si c'etait drole, ca a pas marché, plein de vente, mais logique c'etait donné avec la console sinon je pense que sans sea of thieves le studio aurait pu soit rester dans l'ombre soit juster continuer a couler, sea of thieves leurs a ramené tellement de thunes
J'ai une connaissance qui travaillais chez Ubisoft, il raconte que les heures supp. des crunch sont en congé payé en congé payé après la sortie du jeu.
J adore les jeux wolfenstein. Sauf les deux derniers: - new colossus et young blood. Je les trouve à chier et mon rendu en colère et sont la raison pourquoi je suis devenu un anti-gauchiste et anti SJW.
10:45 "il ne faut jamais courroucer Nintendo" La commu smash: M'en fout ! C'est la GUERRE !!! Bon Nintendo l'a bien cherché quand même faut se l'avouer
Ils ont rien cherché du tout. C'est pas tes potes Nintendo, ils ont pas à être sympa avec leur communauté surtout quand celle-ci touche à leur licence. Faut pas oublier que comme toutes entreprises, leur but principal c'est de faire du profit.
c'est parce que les jeux nintendo sont friendly qu'ils le sont aussi dans la vrai vie ! Ils ont entièrement raison au niveau de la loi de faire ce qu'ils font par rapport au big house tournament de melee
C'est vraiment triste: toute ces licences, tous ces jeux mythiques qui ont nourri ma passion vidéoludique depuis ma plus tendre enfance et qu'on ne reverra plus jamais malgré leurs talents indéniables. Quel gâchis.... Je penses qu'on ne parlera jamais assez des lourdes contraintes que subissent les employés du monde du jeu vidéo. Courage à vous et merci pour tous ces super moments, toute ces belles histoires que vous m'avez fait vivre.
Je connais un studio français qui a été très connue et qui était le pioner Français aujourd'hui il a disparut son nom était Loriciel a été un vrais succès. Il a disparue depuis les année 2000 depuis que son patron l'a revendu. Il est passer a la télé de multiple foie et même dans une ancienne vidéo de mastu l'année dernire on peut retrouver encore des site de fans. Il était petit mais il a produit des jeux qui sont devenue connue. (tirée de wikipediea)Loriciel devient l'un des plus grands développeurs de jeux vidéo à partir de la sortie du jeu L'Aigle d'or, récompensé par le 1er Tilt d'or en 1985, catégorie « meilleur jeu d'aventure de l'année ». Loriciel développe alors des jeux pour Oric 1, ZX 81, ZX Spectrum, les Amstrad CPC (464, 664, 6128), les Thomson MO5 et TO7/70, puis pour Atari ST et Amiga, dont un bon nombre de succès9. En 1989, Loriciels devient Loriciel.créateur de prince of persia
Sea of Thieves il a fallu attendre un an de mise à jour pour avoir un semblant de vrai jeu (et encore) le jeu a été vide a don début, sortie avancé par Microsoft, budget mal géré car la communication c'est plus important que le développement, nombreux bugs , un PVE a chier , près de 51go sérieux, le système en ligne de compagnon XBOX qui est assez merdique (de mon point de vue) sans compter son prix (80 € a sa sortie pour une simulation de chrono poste pirate ?) , c'est quand même triste d'en arriver à ce résultat pour Rare, surtout quand Microsoft t'a fait faire que des jeux kinect atroce les années précédentes...
12:11 "[THQ] ont tout fait !" *ALORS !!!* J'aurais bien dit "oui" mais je vois l'image de *Biomutant* en fond et je me dis que CA FAIT DEPUIS 2017 QUE J'ATTENDS AU MOINS *UNE INFO* SUR LE JEU !
Trash est rené de ses cendre pour devenir plus fort si Néo était le seul problème dans l'histoire trash serait mort et plus personne travaillerait avec lui c'est juste qu'ils pouvaient plus travailler ensemble et que l'entente du début était morte et qu'ils se concentraient tous sur leurs chaînes perso (sauf Néo qui était que sur Trash)
Vidéo super intéressante, répondant à certaine de mes questions. Mais tellement dure quand tu vois la disparition de studio qui par leur œuvres ont bercer ton enfance, adolescence et qui on, d'un certain points, fait qui nous sommes aujourd'hui
Une super vidéo, mais... superbement triste ! C'est là qu'on se dit qu'il vaut mieux ne pas s'attacher à un nom de studio comme on s'attacherait à une marque, mais plutôt savoir qui sont les développeurs talentueux qui se cachent derrière pour continuer de les suivre où qu'ils aillent.
woaw très intéressant cettte vidéo, elle donne de nombreuses info à ne pas commettre pour faire faillite dans le monde du jeux vidéo. Est-ce que tu pourrais faire une vidéo pour montrer comment bien développer son jeu ou un trucs comme sa, en gros une vidéo similaire à celle la mais qui résout le problème pour ne pas faire les même erreurs car j'aimerais faire mon propre studio de jeux vidéo plus tard.
@@silouy4259 peut être mais par exemple si je te dit ne pense pas a une pomme rouge bah voilà t a penser a une pomme rouge même si je t e l ai dit de ne pas y penser donc c est pas notre faute que si on entend "skn" en pense a aot
@@imranejaber t'embêtes pas avec ça, il suffit de regarder ses commentaires sur la chaine et ses vidéos de prout pour comprendre que c'est un enfant en quete d'un avenir
Perso c'est l'inverse Je connaissais pas SNK avant l'arrivée de Terry Bogard dans smash et je savais absolument pas que aot s'appelait aussi snk (en vrai j'en avais surtout rien à foutre xD) Du coup, maintenant, à chaque fois qu'on me parle d'aot en disant snk je pense à Terry ^^'
2:56 alors les gars je vous aime. La musique d'oakvale. Fable une série de jeux ionique Bah je viens de voir que vous en parliez à 8:01 (merci la description)
Il y a eu pas mal de soucis pour la sortie de Sea of Thieves ..... et malheureusement ça se ressent encore aujourd'hui, (mais je suis content pour la sortie de Banjo Kazooie)
Cela me rappelle qu’en ce dix décembre, hier le 9 était l’anniversaire de Infinity Blade, l’une des meilleur série de jeu de la planète. Si dommage que ça ne soit plus disponible
sa fait mal qu'on court aprés l'argent que derriere la créativity et la passion des jeux vidéos ... oui l'argent est nécéssaire mais soyez pas greedy =(
Je suis très contente que tu est fait cette vidéo. Elle renseigne sur beaucoup de choses. Merci beaucoup quand on connaît que de loin c'est super un beau dossier et un beau travail. Félicitations.
Spore. Ce jeu avait un potentiel fou, ils avaient fait en 2008 un No Man Sky encore plus fun, rien qu'en solo. Imaginez aujourd'hui un jeu spore mmo. Imaginez tout les dlc rassemblés avec tellement plus de contenu..... Le jeu de base était un peu rushé (musique stock, la phase aquatique enlevée) alors que le résultat est extraordinaire. Ça aurait vraiment été une odyssée magique, prenant ses sources sur un jeu déjà formidable. Mais EA a absorbé Maxis, et même si on aurait un remaster impossible, on devra payer 5,99€ pour chaque phase de jeu
J'ai 2 amis qui ont travaillé a Telltale jusqu'a ce que ça ferme. Les conditions de travail étaient difficiles mais .... ben c'est un peu la norme malheureusement dans notre industrie. Et pour tout les deux ils étaient junior concept artistes, du coup ils voulaient juste pouvoir avoir un premier travail pour avoir un pied dans l'industrie et commencer à avoir de l'experience, et quand on est dans cette situation, on accepte un peu n'importe quoi comme conditions de travail.Perso ça fait 4-5 ans que je bosse comme concept artiste et au total j'ai 6-7 d'experience pro et ça fait seulement 2 ans que je bosse dans un studio où on évite les "crunchs" de manière active !
Video impressionnante, j'adore regarder vos vidéos 🖤 * En réalité, la licence de Tomb Raider n'a pas été retiré de Core Design seulement a cause de conflits internes, mais aussi a cause d'une organisation illogique des teams travaillant sur Tomb Raider Chronicles et la version next gen de Lara dans le jeu L'ange des ténèbres afin qu'elle puisse sortir sur la ps2. Autre raison était l'état catastrophique du jeu Tomb Raider Ange Des ténèbres qui a littéralement presque jeté la serie dans l'oublie
Alors Microsoft peu t'il ? . . . a cause de la New Xbox tasser par la New PlayStation pour ça popularité ? (Je sais que Microsoft c'est plus que les Xbox, mais quand même) (Même Sony je veux pas qui disparaissent)