Тёмный

Quixel Mixer - Основы работы | Уроки для начинающих | Материал грязи 

Denis Kozhar
Подписаться 235 тыс.
Просмотров 58 тыс.
50% 1

Из этого видео ты узнаешь основы работы в Quixel Mixer.
Полезная информация, жми на кнопку ЕЩЁ
1. Индивидуальное обучение до результата, подробнее спрашивай Вконтакте - denis_kozhar
2. Работы моих учеников - vk.cc/7hqJn1
3. Предложения для видео уроков писать сюда - vk.cc/7hqIYr
4. Статьи, новости, подарки тут - kozhar3d
5. Канал в Telegram - t.me/archviz3d
6. Страница FaceBook - / denkozhar
7. Behance - www.behance.net/kozhartistc435
8. Artstation - kozhartist.artstation.com/
9. Instagram - @kozhartist
Подписывайся на канал, рассказываю секреты и фишки архитектурной визуализации. Уроки по Сorona Renderer, Unreal Engine 4, Substance Painter, Allegorithmic Substance Designer, Adobe Photoshop, Quixel Megascans.
The materials used in this tutorial are copyrighted by quixel megascans, and can be found here - • Quixel Mixer Workflow ...
Горячие клавиши:
Mixer Shortcuts (Горячие клавиши программы)
V - Viewport tab (Видовое окно)
L - Local library tab (Локальная библиотека)
O - Online library tab (Онлайн библиотека)
Пробел - Спрятать и показать пользовательский интерфейс
Ctrl/Cmd + N - Новый микс
Ctrl/Cmd + O - Открыть микс
Ctrl/Cmd + S - Сохранить микс
Ctrl/Cmd + Shift + S - Сохранить микс как
Ctrl/Cmd + K - Настройки
Ctrl/Cmd + D - Дубликат слоя
Alt+ Клик по слою - Приклеить к слою clipping
Painting Controls (Управление рисованием)
B - Brush (кисть)
E - Eraser (стерка)
Средняя кнопка мыши (колесо) + S + Drag (тянуть) - Изменить кисть размер (Size)
Средняя кнопка мыши (колесо) + F + Drag (тянуть) - Изменить кисть заполнение (Fill)
Средняя кнопка мыши (колесо) + O + Drag (тянуть) - Изменить кисть прозрачность (Opacity)
Shift + Клик - Рисовать линии
Z - Выдавливание (Displacement) вверх
X - Выдавливание (Displacement) вниз
C - Выдавливание (Displacement) плато
Зажать Ctrl/Cmd - Инверсия направления выдавливания (Displacement).
Ctrl/Cmd + Z - Отменить действие
Ctrl/Cmd + Y - Повторить действие
Mixer Viewport Controls (Навигация по видовому окну)
Средняя кнопка мыши (колесо) + Drag (тянуть) - Панирование/перемещение
Alt + Левый Клик + Drag (тянуть) - Вращать сцену
Alt + Правый Клик + Drag (тянуть вверх/вниз) - Зум сцены
Прокрутка колеса - Зум сцены
Стрелка вверх/вниз - Переключить HDRI (освещение)
Shift+ Правая кнопка мыши + Drag (тянуть) - Повернуть освещение
1 - PBR rendering
2 - Albedo buffer
3 - Metalness/Specular buffer
4 - Gloss buffer
5 - Roughness buffer
6 - Normal buffer
7 - Displacement buffer
8 - Occlusion buffer
T - Показать/спрятать tiling
D - Показать/спрятать Выдавливание (Displacement)
F - Фокус камеры на плоскости
Shift + F - Вернуть камеру в стандартное положение

Опубликовано:

 

14 ноя 2018

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 155   
@DenisKozhar
@DenisKozhar 5 лет назад
Mixer Shortcuts (Горячие клавиши программы) V - Viewport tab (Видовое окно) L - Local library tab (Локальная библиотека) O - Online library tab (Онлайн библиотека) Пробел - Спрятать и показать пользовательский интерфейс Ctrl/Cmd + N - Новый микс Ctrl/Cmd + O - Открыть микс Ctrl/Cmd + S - Сохранить микс Ctrl/Cmd + Shift + S - Сохранить микс как Ctrl/Cmd + K - Настройки Ctrl/Cmd + D - Дубликат слоя Alt+ Клик по слою - Приклеить к слою clipping Painting Controls (Управление рисованием) B - Brush (кисть) E - Eraser (стерка) Средняя кнопка мыши (колесо) + S + Drag (тянуть) - Изменить кисть размер (Size) Средняя кнопка мыши (колесо) + F + Drag (тянуть) - Изменить кисть заполнение (Fill) Средняя кнопка мыши (колесо) + O + Drag (тянуть) - Изменить кисть прозрачность (Opacity) Shift + Клик - Рисовать линии Z - Выдавливание (Displacement) вверх X - Выдавливание (Displacement) вниз C - Выдавливание (Displacement) плато Зажать Ctrl/Cmd - Инверсия направления выдавливания (Displacement). Ctrl/Cmd + Z - Отменить действие Ctrl/Cmd + Y - Повторить действие Mixer Viewport Controls (Навигация по видовому окну) Средняя кнопка мыши (колесо) + Drag (тянуть) - Панирование/перемещение Alt + Левый Клик + Drag (тянуть) - Вращать сцену Alt + Правый Клик + Drag (тянуть вверх/вниз) - Зум сцены Прокрутка колеса - Зум сцены Стрелка вверх/вниз - Переключить HDRI (освещение) Shift+ Правая кнопка мыши + Drag (тянуть) - Повернуть освещение 1 - PBR rendering 2 - Albedo buffer 3 - Metalness/Specular buffer 4 - Gloss buffer 5 - Roughness buffer 6 - Normal buffer 7 - Displacement buffer 8 - Occlusion buffer T - Показать/спрятать tiling D - Показать/спрятать Выдавливание (Displacement) F - Фокус камеры на плоскости Shift + F - Вернуть камеру в стандартное положение
@sahaksahakyan2404
@sahaksahakyan2404 5 лет назад
вот только с микрофоном есть проблемы .
@mao13
@mao13 4 года назад
Denis Kozhar Mixer это что-то между Alchemist и Painter? p.s - ты знаешь весь софт в мире? Уже третий плейлист смотрю твой!
@diaba4032
@diaba4032 3 года назад
у меня вопрос. я вот раскрашиваю в сабстенсе, а в миксере тоже самое или он не для моделей а для окружения сделан?
@Andrei-iw6ph
@Andrei-iw6ph 3 года назад
Спасибо за урок! Супер информативно и понятно. Ждём новых уроков. Удачи!!!
@SlavaShatunov
@SlavaShatunov 4 года назад
Впервые что-то создал в Mixer по вашему гайду, очень круто всё получается! Спасибо.
@DenisKozhar
@DenisKozhar 4 года назад
Здорово, пожалуйста!
@superdeath5631
@superdeath5631 4 года назад
Да,было весьма полезно, спасибо!)
@Ryssmak
@Ryssmak Год назад
Это прекрасно!
@_Atomic_Baby
@_Atomic_Baby 3 года назад
Вау! Волшебство!)))
@yuliiashyferson2011
@yuliiashyferson2011 3 года назад
Понравилось, спасибо большое!
@user-zh9rd2of6b
@user-zh9rd2of6b 4 года назад
Восхищаюсь вашими знаниями вот мне бы так)))
@DenisKozhar
@DenisKozhar 4 года назад
Я постоянно учусь
@deividvasiljev9999
@deividvasiljev9999 4 года назад
Спасибо, крутой урок!
@DenisKozhar
@DenisKozhar 4 года назад
Благодарю, пожалуйста)
@MrRealtima
@MrRealtima 3 года назад
Спасибо за документацию!
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 года назад
пожалуйста)
@farcry6798
@farcry6798 4 года назад
Красивая грязь получилась!!👍
@DenisKozhar
@DenisKozhar 4 года назад
Хах, да)
@videoquoeria8052
@videoquoeria8052 5 лет назад
Спасибо! Пригодилось)
@DenisKozhar
@DenisKozhar 5 лет назад
Video Quoeria пожалуйста) рад это слышать!
@davidos7120
@davidos7120 4 года назад
Ну что мне сказать? Сразу лайк👍
@DenisKozhar
@DenisKozhar 4 года назад
Благодарю)
@user-yi5dx4uf3x
@user-yi5dx4uf3x 4 года назад
Спасибо Вам за гайд
@DenisKozhar
@DenisKozhar 4 года назад
Пожалуйста)
@sahaksahakyan2404
@sahaksahakyan2404 5 лет назад
спасибо за видос 😉😊
@DenisKozhar
@DenisKozhar 5 лет назад
Пожалуйста))
@brandonjacksoon
@brandonjacksoon 3 года назад
Otlichno! Liked and subscribed!
@mrdan8147
@mrdan8147 5 лет назад
Жду продолжения
@DenisKozhar
@DenisKozhar 5 лет назад
DanLay надеюсь скоро порадовать)
@timdimeostin7454
@timdimeostin7454 4 года назад
Спасибо! )
@DenisKozhar
@DenisKozhar 4 года назад
Пожалуйста
@exalt_me
@exalt_me 4 года назад
Супер! и подача и понятномсть урока на уровне. Единственное что отмечу, может стоит в отдельном видео рассмотреть смысл и значение параметров, которые ты с ходу устанавливал. Например не "... понизим альбедо до 0.6", а " параметр альбедо отвечает за..... и поэтому для достижения результата ( описать результат) мы ставим значение в районе...." Безусловно можно все эти параметры методом тыка для себя изучить, но это знание потом фиг кому передашь)
@polmesh2057
@polmesh2057 2 года назад
Спасибо
@DenisBazhan
@DenisBazhan 3 года назад
Quixel Mixer 2021 выкатили, если можно там новые уроки было бы полезно. Спасибо огромное.
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 года назад
постараюсь)
@musmik9655
@musmik9655 3 года назад
Крутяк)
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 года назад
спс
@Medput
@Medput 4 года назад
Очень зашло
@DenisKozhar
@DenisKozhar 4 года назад
рад это слышать)
@H92VYTP6
@H92VYTP6 5 лет назад
Денис приветствую,эта программа аналог Сабстанского ( Вещество B2M позволяет Вам произвести все те выходы PBR от одиночного изображения входного сигнала: низкопробный цвет, нормальный, металлический, шершавость, окружающий окклюзия) ????
@Alex_Legos
@Alex_Legos 4 года назад
Денис, приветствую! Подскажи пожалуйста, я работаю на стареньком маке 2011 года. Поэтому, некоторый софт вроде SP - корректно даже не запускается (ни под mac os ни под Windows: из-за intel hd 3000). Начал изучать 3D с твоих видео по блендеру, но пришлось перейти в Сinema 4d. Quixel вроде как есть под мак, скажи пожалуйста является ли он нормальной заменой SP для работы с текстурами?
@tutors-save
@tutors-save 4 года назад
Спасибо за уроки по Mixer. А вы могли бы сделать уроки по текстурированию объектов?
@DenisKozhar
@DenisKozhar 4 года назад
Пожалуйста, да скорее всего будут)
@sporadicclips4752
@sporadicclips4752 4 года назад
Sir how do you make that textyre sphere which is at the starting of thw video.. Which software is that!
@DenisKozhar
@DenisKozhar 4 года назад
Marmoset
@bartsimpson5013
@bartsimpson5013 3 года назад
привет, у меня вопрос, при подгрузке бесплатной модели выдает такое (generic/unknown http error)
@user-vu8kw9yp6k
@user-vu8kw9yp6k 3 года назад
Я наткнулся на твои уроки по blender и начал их проходить благодаря им (и не только) я сделал своего игрового персонажа и хочу создать свою игру в UE4 (этот движок я уже знаю) понял что мне нужно делать материалы вспомнил что есть прога mixer забил в ютуб "основы mixer" мне выпал первым видео твоё и я сразу узнал тебя не знал что ты помимо blender ещё уроки делаешь (я просто на твой канал не заходил) но теперь подписка без раздумий
@user-yf5pp8oy5x
@user-yf5pp8oy5x Год назад
👍👍👍
@user-ts8qw3un8r
@user-ts8qw3un8r 5 лет назад
Добрый день, подскажите, что такое PBR режимы и на что они влияют? Только начинаю знакомство с 3d
@DenisKozhar
@DenisKozhar 5 лет назад
В разных движках немного карты отличаются, например карта отражений. В процессе разберёшься когда с самими движками работать начнёшь
@drmromnomnom2394
@drmromnomnom2394 4 года назад
привет, Денис!Подскажите пожалуйста могу ли я использовать текстуру из мегаскана в блендере?
@DenisKozhar
@DenisKozhar 4 года назад
Да
@Georgiy_Sphere
@Georgiy_Sphere 4 года назад
Сколько программ интересных под разные задачи, а ведь раньше начал с блендера, думал, там всё нормально делать можно
@DenisKozhar
@DenisKozhar 4 года назад
Да, в этой теме много всего интересного))
@unitymaster3595
@unitymaster3595 3 года назад
То же самое
@user-gh5lg8ii8l
@user-gh5lg8ii8l 5 лет назад
А как получить текстуру для UE4? Почему он выводит только разные файлы разных цветов, а не одну текстуру
@lopadonk
@lopadonk 5 лет назад
А на ваш взгляд подо что миксер больше заточен? Я сам только в сфере игр работаю. И пока не вижу где мене го применить, процедурные материалы удобнее.
@DenisKozhar
@DenisKozhar 5 лет назад
На мой взгляд он заточен под создание новых уникальных поверхностей из уже имеющейся библиотеки, тем самым очень сильно расширяя её потенциал.Судя по трейлеру нового миксера на канале мегаскан они его довольно хорошо используют и в сфере игр - ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-7lT98PHiU3g.html
@lopadonk
@lopadonk 5 лет назад
@@DenisKozhar Упустил этот ролик, но еще по ролику с окошком, понял что да они делают 3д материал-можно сказать что скульптят. но я не очень понимаю как это реалиуется в игровом движке, после релиза конечно много уроков.
@DenisKozhar
@DenisKozhar 5 лет назад
Кирилл Кошурников я с играми не работал, но на сколько я понял через Bridge у них есть Live Link в анриал и другие движки может как-то так
@lopadonk
@lopadonk 5 лет назад
@@DenisKozhar спасибо, прожал колокольчик)
@DenisKozhar
@DenisKozhar 5 лет назад
@@lopadonk пожалуйста)
@user-pf4ux1ji1l
@user-pf4ux1ji1l 3 года назад
У меня есть вопрос, я импортировал модель в mixer хочу наложить текстуру, в дальнейшем могу ли я экспортировать эту модель с готовой текстурой без каких либо проблем в ue 4? И еще возможно ли покрасить металл в зелёный цвет? я сколько роюсь не могу найти и информации нет в интернете.
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 года назад
надо эксперементировать
@dmitriyli776
@dmitriyli776 5 лет назад
Приветствую всех. Может кто знает, Бридж и Миксер всё время могут работать с бесплатными и уже скачанными материалами или через какое-то время будет просить подписку, как это стал делать у меня примерно через месяц использования. Это не даёт мне экспортировать в 3ds max.
@LOOKATMETV
@LOOKATMETV 5 лет назад
Только начинаю знакомство с Quixel Mixer и Substance. Можете ли вы подсказать, в какой программе лучше всего было бы сделать к примеру кирпичные стены?
@DenisKozhar
@DenisKozhar 5 лет назад
В микшере на мой взгляд можно интересно смешать между собой несколько материалов, например кирпич и мох или грязь какую-нибудь, в нем ты уже с готовыми материалами работаешь. В сабстенс ты можешь с 0 сделать кирпичную кладку
@LOOKATMETV
@LOOKATMETV 5 лет назад
@@DenisKozhar понял, благодарю за совет!
@DenisKozhar
@DenisKozhar 5 лет назад
пожалуйста))
@AnastMe
@AnastMe Год назад
@@DenisKozhar а Mixer с разверткой работает как Substance?
@YevheniiSlo
@YevheniiSlo 4 года назад
Подскажите пожалуйста. Что лучше будет, эта программа или Субстейнс Пеинтер?
@DenisKozhar
@DenisKozhar 4 года назад
И то и другое
@user-kq5xc5wb6m
@user-kq5xc5wb6m 5 лет назад
У кого-нибудь была такая проблема: при экспорте из Бриджа в 3Ds MAX в Материалах ничего не появляется, хотя пишет, что экспорт успешен? (Макс 2017, Corona 1.7.4, скрипт Bridgeconnection установлен)
@eugenepidhainyi4928
@eugenepidhainyi4928 5 лет назад
Добрый день, подскажите пожалуйста как избавится от нойза в нормале? Я думал это проблема въюпорта, но при экспорте на нормале такие же артифакты. Спасибо! gyazo.com/a161682bb2218d8bfb5cff12f4633505
@waltage
@waltage 5 лет назад
а мегаскан там каждый материал покупать надо отдельно или как?
@DenisKozhar
@DenisKozhar 5 лет назад
их ценовая политика расписана у них на сайте
@HellasTV
@HellasTV 5 лет назад
Den .. a kak ystanavit mix i saedinit s maxom bydet video?
@DenisKozhar
@DenisKozhar 5 лет назад
устанавливается как и все другие программы, а про макс я думаю что да, надо сделать видео)
@HellasTV
@HellasTV 5 лет назад
@@DenisKozhar da xatelos bu yvidet ot tebia kak ekspartirovat vsio v makse bez prablem. ato raznie video i ne vsio tak gladko y nix. spasibo den
@lopadonk
@lopadonk 5 лет назад
Запись будет? в прямом не смогу посмотреть.
@DenisKozhar
@DenisKozhar 5 лет назад
Да это видео в записи, тестирую новую функцию ютуба "премьера", оно будет доступно на канале как и все остальные.
@yurov_andrey
@yurov_andrey 4 года назад
что лучше миксер или СП?
@barash5866
@barash5866 5 лет назад
а как можно отрендерить шар с текстурой как в начале и концовке видео?
@barash5866
@barash5866 5 лет назад
спасибо но не надо я уже сам нашел
@vethix9560
@vethix9560 4 года назад
Вопрос, я начинающий, такой материал можно перенести в какой нибудь движок (Unity например )
@DenisKozhar
@DenisKozhar 4 года назад
у тебя есть карты по итогу, ты их куда угодно можешь засунуть)
@vethix9560
@vethix9560 4 года назад
@@DenisKozhar , а посиба ты классный!!!
@user-td8ou7km9t
@user-td8ou7km9t 3 года назад
Можно ли загрузить свои карты и текстуры туда и как?
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 года назад
Можно) на память не помню
@vitec7242
@vitec7242 2 года назад
извините я не понимаю как установить это . Пишет что нет локальной библиотеки на диске создаю пишет что её нет потом пишет что места нет что делать?
@kyren6724
@kyren6724 4 года назад
А в данной программе можно создавать модели, к примеру персонажей, а не только материалы????
@zvonok012
@zvonok012 4 года назад
Нет только материалы.
@DenisKozhar
@DenisKozhar 4 года назад
спасибо!
@user-vu8kw9yp6k
@user-vu8kw9yp6k 3 года назад
есть программа blender на этом канале есть уроки по этой проге сам в ней сделал своего персонажа
@kyren6724
@kyren6724 3 года назад
@@user-vu8kw9yp6k да знаю я, как раз в ней и работаю
@Rumpelstilzchen_M
@Rumpelstilzchen_M 3 года назад
Пытаюсь разобраться. Это аналог Substance?
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 года назад
В какой-то степени
@altj5385
@altj5385 5 лет назад
Quixel Mixer на мой взгляд хорошая альтернатива Substance Painter. Вот только подписка на библиотеку материалов дороговата для меня
@DenisKozhar
@DenisKozhar 5 лет назад
Оба продукта хороши и имеют свои плюсы)
@user-ok1jv1fk7k
@user-ok1jv1fk7k 3 года назад
А ты не знал что можно зарегистрироваться через epic games и все будет бесплатно?
@user-gh5lg8ii8l
@user-gh5lg8ii8l 5 лет назад
как у тебя не лагает на каждом действии?
@whitewandarer313
@whitewandarer313 4 года назад
подскажите как новичку и человеку далекому будет ли этот миксер работать в unity ??
@izvarzone
@izvarzone 4 года назад
экспортируешь текстуры, вставляешь в шейдер. для террейна только нужно отдельные слои и хайтмапы экспортировать (для vertex blend-а)
@whitewandarer313
@whitewandarer313 4 года назад
@@izvarzone понял спасибо, я вообще думаю в анриал начать, там кюиксель бесплатный щас)))
@user-ok1jv1fk7k
@user-ok1jv1fk7k 3 года назад
Почему у меня нет значений Wrap to base . Версия 2020. 1.6?
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 года назад
Не знаю, может что-то поменялось
@user-ok1jv1fk7k
@user-ok1jv1fk7k 3 года назад
@@DenisKozhar Привет. Слушай такая проблемка с блендером , в общем, у меня 40 Гб на диске С и 360 на диске D но при рендоре выскакивает ошибка " не хватает памяти ". Не знаешь как решить это ?
@StrangerGuest_9988
@StrangerGuest_9988 5 лет назад
Ты не знаешь как правильно этот материал перенести в UE4? а то сделал материал для леса, закинул в движок а там совсем печально все выглядит
@izvarzone
@izvarzone 4 года назад
скорее всего из-за roughness, отключи sRGB в roughtness текстуре.
@vitec7242
@vitec7242 2 года назад
А я не могу зайти пишет что нет файла и проекта как исправить
@bucklerff
@bucklerff 4 года назад
Здравствуйте, у меня в mixer нету вкладки settings,что делать?
@DenisKozhar
@DenisKozhar 4 года назад
версии могут отличаться. либо нажали где-то не там
@bucklerff
@bucklerff 4 года назад
@@DenisKozhar спасибо
@aku6977
@aku6977 5 лет назад
Сколько времени заняло создание этого материала?
@DenisKozhar
@DenisKozhar 5 лет назад
если знать и уметь мне кажется минут 10 может занять
@TheFenix717
@TheFenix717 5 лет назад
Зачем создавать втрой Substance Painter??
@DenisKozhar
@DenisKozhar 5 лет назад
он напрямую работает с библиотекой мегасканов, ребята решили сделай свой редактор для своих сканов
@izvarzone
@izvarzone 4 года назад
Quixel Mixer = Allegorithmic Alchemist. Аналог пеинтера это Quixel dDo.
@Kerols65
@Kerols65 4 года назад
Не получается скачать материал веток. Логин через Epic Games. Выбрал 30 дневную бесплатную подписку
@Kerols65
@Kerols65 4 года назад
Получилось сделать через установку Quixel bridge
@DenisKozhar
@DenisKozhar 4 года назад
хорошо
@user-ip9im8xh5d
@user-ip9im8xh5d 4 года назад
А как и где скачать саму программу???
@DenisKozhar
@DenisKozhar 4 года назад
На сайте quixel
@user-kl3kg9bo9g
@user-kl3kg9bo9g 4 года назад
Нажимаю на скачать (ветки)... И ничего! Версия триальная, может в этом дело? Хотя вряд ли.
@DenisKozhar
@DenisKozhar 4 года назад
в новой версии не триал бесплатен
@armeniouz3D
@armeniouz3D 4 года назад
Это все можно делать в Substance Painter
@DenisKozhar
@DenisKozhar 4 года назад
Всегда есть альтернатива
@leonali
@leonali 3 года назад
этот софт бесплатный и в связке с блендером и другим по от этой студии получается крутецкая экосистема
@armeniouz3D
@armeniouz3D 3 года назад
@@leonali да я не подумал раньше об этом :D
@asksanchos0693
@asksanchos0693 4 года назад
почему меня нету кнопки экспорт??
@DenisKozhar
@DenisKozhar 4 года назад
Может в обновлении она в другом месте или по другому названа
@roberzertio5162
@roberzertio5162 5 лет назад
Как раз скачал на 141 Гб!!!
@lopadonk
@lopadonk 5 лет назад
Это библиотеку материалов?) я что то не решаюсь.
@DenisKozhar
@DenisKozhar 5 лет назад
@@lopadonk она самая, очень крутая штука)
@roberzertio5162
@roberzertio5162 5 лет назад
@@lopadonk да , есть бесплатная там вроде 11-13 Гб
@Oleksii.Savchenko.o
@Oleksii.Savchenko.o 5 лет назад
Тоже скачал . Указал папку , но Quixel Mixer не видит ... Может знаешь в чем может быть проблема ? Буду благодарен за помощь !
@roberzertio5162
@roberzertio5162 5 лет назад
@@Oleksii.Savchenko.o пока не сталкивался, но в ВК на английском видео все простые и короткие,здесь тоже всего 18 минут, в группах по движкам и программы этой спроси, или на рутрекере в комментариях посмотри, на английском попробуй вопрос такой
@MrJeffS
@MrJeffS 3 года назад
у меня нету слоя Plane
@user-gi5iy9lb2y
@user-gi5iy9lb2y Год назад
Озвучивание параметров «опускаю, до 0,06, тут 0,02» это и так видно, а для чего, на что они влияют. Куча слоёв не объясняя какой и зачем. Урок бомба.... Зачем озвучивать это было, если ползунки и так видно.
@sashkalisenok5299
@sashkalisenok5299 4 года назад
Только вот материала не бесплатные, даже с приставкой Free(
@DenisKozhar
@DenisKozhar 4 года назад
Что-то не так делаете значит
@sashkalisenok5299
@sashkalisenok5299 4 года назад
@@DenisKozhar точнее прога бесплатная, но материалы даже с приставкой Free требуют подписку. Так что буду пока что пользоваться 30 дневной пробной версией.
@lyakh
@lyakh 4 года назад
@@sashkalisenok5299 нужно бесплатно зарегистрироваться на epic games. и по подписке epic games у вас будут бесплатны все(!) материалы в Quixel
@dimension2395
@dimension2395 4 года назад
@@lyakh только в UE? или в Синеме тоже бесплатно?
@lyakh
@lyakh 4 года назад
@@dimension2395 только в ue
@altf4120
@altf4120 4 года назад
цифры можно было бы и не называть, смысла в этом никакого нет, навряд ли кто то будет пытаться повторить точно тот же материал
@DenisKozhar
@DenisKozhar 4 года назад
Может быть
@railwaysbandraylwaysband8106
@railwaysbandraylwaysband8106 3 года назад
непонятно как с нуля делать процедурные текстуры. На основе пресетов ума много не надо.
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 года назад
есть курс по substance designer
@viktorshtam2104
@viktorshtam2104 Год назад
НЕПЛОХО
@armansagyntay9126
@armansagyntay9126 5 лет назад
Локал лайбруари, может хватит уже читать с таким британским акцентом, аж перекашивает. Имхо.
Далее
НАШЛА У СЕСТРЫ СЕКРЕТИК
00:36
Просмотров 248 тыс.
would you eat this? #shorts
00:36
Просмотров 1,2 млн
Quixel Mixer Vs  Substance Painter
10:32
Просмотров 24 тыс.
Mixer Fundamentals: Painting
11:47
Просмотров 84 тыс.
How to Texture a Model in Quixel Mixer
19:27
Просмотров 32 тыс.
Краткая история Латвии
30:54
Просмотров 39 тыс.
Leveraging Decals with Mixer
8:09
Просмотров 84 тыс.
НАШЛА У СЕСТРЫ СЕКРЕТИК
00:36
Просмотров 248 тыс.