tu sais bill, l'importation c'est l'essence même des villes. Rien n'est produit sur place et tout est importé et transformé. Tu peux lire "un monde sans fin" de jancovivi, il l'explique très bien.
T'as pas compris "l'essence du jeu" tout comme Bill je crois bien... C'est une simulation qui est basée sur l'auto suffisance alors forcément ça ne vas pas ds votre "vision" d'une ville importatrice, jouez en Bac à sable avec 15 mods si en finalité vous trouvez tjs à redire. mais merci pour les vidéos car y'a du bon ds tous points de vue.
C'est normal d'être en déficit quasiment partout, dans la réalité les villes ne fonctionnent que sur l'import. Notamment celui de la nourriture, des matériaux de constructions. Et il est normal d'être en surplus pour tout ce qui est les service (logiciel...) . C'est très réaliste, tu peut remplire les abord de la villes mais pas besoin d'avoir en objectif de ne plus importer
Tu pourrais faire une Autoroute a la place d'une route a côté des mines pour créer un réseau d'autoroutes pour le nord !!! Et tu pourrais renommer les station de metro avec le même nom que les rues,avenue aussi renommer les monuments et les noms de toutes les routes aussi !!!
J'ai eu un gratte-ciel commercial. C'est un hôtel ! Le seul batiment autre que le motel que j'ai eu pour le tourisme. Je crois que j'ai toujours la save, c'était ma première ville.
Pour essayer de réduire les embouteillages vers le port de marchandise, pourquoi pas créer un autre accès, qui dévierai un partie des camions de Freshville et te permettrai ensuite d'entamer la ville à L'ouest de Minehattan avec pourquoi pas une ile prison?Et encore merci pour cette épisode et joyeuses fête
Par rapport au pourcentage de pente sur les routes, il est possible de rouler sur des routes avec des gros pourcentages (15% par exemple) sur des petites routes peu empruntées ou des routes de montagne
Pour les demandes industrielles, il faut trouver un équilibre pour l’industrie mais choisie des spécialités pour être en surplus dans quelques domaines qui te permettront d’importer les autres ressources
Concernant le % de pente des routes, déjà il faut savoir que les indications sur les panneaux routiers sont toujours surévaluées par rapport à la pente réelle. Et que les gros pourcentages (>10%) sont limités à des petites routes sans trop de transit.
Bonjour Bill, j'ai une idée, pour l'aéroport, tu pourrais faire une presqu'île avec juste une route qui relie l'aéroport au reste de la ville et cette route est du coup entourée d'eau. 😊
Personnellement je trouve que, ce qui rend vide, c'est l'absence des assets fait par la communauté, je trouve que placé 20 fois la même école, rend la chose redondante
Une question que je me posais, si on importe tous les matériaux primaires est-ce que ça va générer avec les importations un trafic plus important de camions et donc plus d'embouteillages ? Même si c'est pas le gameplay le plus intéressant l'industrie je trouve, est-ce que ça devient pas nécessaire au moins en partie pour pas surcharger ses autoroutes de camions en passant par du trafic interne ? (routes, train...)
Lors de la création de cette énorme parc à Minathan, tu n'as pas parler de l'espèce de virgule que tu as créé et qui depasse sur l'eau. Serait-il possible d'avoir ton explication sur celles-ci car personnellement, à première vue, je l'a trouve assez bizarre. (Elle fait un peu tache. Après on a pas eu l'occasion de bien la voir)
Je ne l’ai pas créée, elle était dans le terra de base et je trouvais ça interessant de la laisser. Ça fait une sorte de jetée naturelle jusqu’au bout de laquelle on peut marcher lors d’une balade par exemple :)
Avec ton problème de bureaux qui ne font que des logiciels, tu pourrais augmenter les impos de seu si pour qu'ils aient plus de difficultés à apparaître.
@@Valmy. je viens de commencer le jeu et quand je veux placer une route ça me met un écran orange et je vois que les cubes pour zoner mais je ne vois pas les routes
Peut-être que les mines se verraient moins si tu les dissémines dans la montagne ? Je sais pas si c'est possible dans le jeu, mais c'est assez réaliste.
Le problème d'emploi peut être réglé par des usines standard d'ailleurs ta ville en manque cruellement ce qui est en partie l'origine des problème de production de certains biens de consommation.