Pour le boss du stage 5, la pattern est le suivant : à chaque rencontre du boss, un spot situé tout en haut de l'écran est placé aléatoirement sur l'axe X (donc horizontalement). Plus on se rapproche de ce spot et plus le boss ralentit. Plus on s'en éloigne et plus il accélère. Globalement, mieux vaut faire des esquives par dessus le boss, quand c'est possible. Ses déplacement sont en revanche complétement random. PS le dernier boss est TRES FACILE, comme tu dis, si on est bien armé avec les 2 pods... Sinon c'est loin d'être du Gradius !!
Salut Ben Shinobi, merci de passer ici c'est toujours un honneur pour moi de te lire dans les commentaires ! De ce que je comprends si on se démerde bien il y a moyen de le faire ralentir un peu en bougeant sa position horizontalement si on voit qu'il nous fonce vite dessus mais c'est pas non plus un moyen safe à 100%, si on est vraiment dans une mauvaise configuration ça reste fichu. Oui c'était une boutade pour Gradius 😁, clair que si on est pas bien armé c'est l'enfer...
@@VinuShmup Dans tous les cas, si tu restes plutôt en haut de l'écran, tu augmentes la probabilité pour qu'il n'accélère pas de trop. Sinon oui ça reste aléatoire par rapport à tous les autres boss. Cependant, tu peux optimiser les dégâts lors de l'arrivée du boss. Un beam placé parfaitement et l'envoi de la force dans un timing optimal (je me réfère à la musique) font que tu peux quand même détruire le boss à 100% ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Ofev-qUcXjY.htmlsi=JEoCw46IPq_fW1wc&t=780 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Ofev-qUcXjY.htmlsi=4zXzYYzlkia3KRcU&t=2897 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-qSHk_Sgc8Tw.htmlsi=CqlWy9NK7D66SfZI&t=768 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-qSHk_Sgc8Tw.htmlsi=MQ7-oHS5Jb5Loztk&t=2897 Sinon, quelques patterns de récupérations avec tous les checkpoint du jeu.
@@ben.shinobi Merci pour le partage je connaissais pas cette technique, c'est impressionnant tu joues avec beaucoup de vitesse ! Je n'avais pas du tout pensé à envoyer le module sur cette phase
@@VinuShmup En effet, quand on joue le score, on prend forcément tous les speedup, powerup, armes et missiles !! et on ne laisse que les armes qui ne permettent pas l'optimisation du score.
Interesting video and nice clear! I must admit I've really bounced off this one the couple of times I've tried it 😅 It just seems so strict and punishing with the memo... But it sounds like you warmed up to the game as you played more?
Hi Hazy, I'm very pleased to see you around! I was like you the first time I tried the game but then when I played it again a few years after I enjoyed it because even if it's memo-heavy you still have several ways to pass a stage so the creativity is still there. Learning to play with the pod and doing cool stuff is an amazing feeling! Also, the game is not super long so even if there's a lot to learn it's not too frustrating and you progress little by little. I also did Zero Wing this year; sometimes it was a chore when you lost in the last stage and needed to redo the 40-minute game repeatedly. R-Type is also very fair and well-coded, when you lose it's your fault (ok except maybe some level 5 boss randomness haha, but Ben Shinobi told me a way to pass it at 100%). The music is super good and still feels "fresh" 35 years later, same for the graphics.
@@VinuShmup interesting, thanks a lot for the insights! Maybe I'll give it another go at some point 🫡 I'm also curious about Delta and Final, because I remember enjoying dabbling in them, but that was before I really got into shmups and my standards have changed 😄
Pour moi un shoot'em up c'est de préférence horizontal, et cela à cause de R-type. J'ai découvert ce titre sur Master System et je crois qu'à l'époque je ne passais jamais le 3ème niveau. Depuis R-type est un de mes titre préféré. Je m'y mettrais un jour pour le finir. J'ai quand même fini Super R-type en easy ça compte? 😅 Bon c'est plus un dérivé du second opus mais ça reste un r-type.
R-Type 2 est très difficile en arcade. (Mais Super R-Type sur SNES je ne sais pas). Sinon : les shmups verticaux sont meilleurs pour le gameplay, et les shmups horizontaux meilleurs pour l'esthétique. Même si les meilleurs shmups des deux catégories sont hors-norme de toute façon 🙂
Salut Flynn, au début j'étais beaucoup plus à l'aise avec les shoots verticaux (comme tout le monde je pense) mais au final les 2 me vont j'ai pas vraiment de préférences Je connais très mal Super R-Type mais il a la réputation d'être difficile donc même en easy je pense que t'as bien géré 😁👍
Franchement chapeau pour ce 1CC! Ma version préférée du jeu est R-TYPE Dimensions EX, avec les graphismes 3D et les musiques remixées. Jamais réussi à le terminer mais ton guide me donne envie de réessayer ! Après dans l'absolu le joueur devrait garder la Force unit après une mort, la difficulté serait top comme ça, car être obligé de one lifer le jeu alors qu'on a 3 vies c'est simplement du mauvais design. Dommage que Dimensions/Dimensions EX ne proposent pas cette option, c'est soit classic soit le mode vies illimitées.
Merci Hyper Boréen ! Malheureusement R-TYPE Dimensions EX n'est pas arcade perfect par exemple certains safe spot de la version arcade ne fonctionnent plus 😅, le feeling global du jeu est diffèrent je trouve, même si je pense que la plupart de ce que je dis marche aussi sur cette version (j'espère lol). Je suis d'accord la Force devrait être la de base... Mais bon en 1987 c'était comme ça ^^, de nos jours il n'y a plus de checkpoint dans les Shoots et souvent même plus de power up !
Hello PapaG, oui malheureusement beaucoup de shoots de l'époque sont comme ça, système de checkpoints et plein d'upgrade donc quand tu repars à poil en arrière c'est presque impossible... Sur R-Type ça va car il est assez court donc je me suis tout de même bien amusé mais si c'est trop long c'est vite l'enfer de devoir tout recommencer à chaque vie perdue ^^.
Hello Stof, j'avoue que je suis pas fan des R-Type final 2 et 3 même graphiquement je trouve ça pas fou... et il n'y a plus le level design inventif des premiers épisodes, c'est devenu ennuyant comme jeu je trouve !
Salut Slym, oui il a apporté beaucoup de choses au genre, même si parfois un peu trop copié... C'est vrai que sur Master System il y a quand même pas mal de bon Shmups 👍
Bravo pour ton 1life Vinu. En ce qui me concerne, R-Type c'est l'archétype des shmup que je n'apprécie pas où le par coeur est tellement important. Mais R-Type c'est justement l'exception, je l'aime beaucoup. Déjà parce que je l'ai connu sur Master System à l'époque et il était extraordinaire par rapport à tout ce que j'avais connu avant (j'ai pas eu de NES donc pas de Gradius). Et puis le module, je trouve ça rend le gameplay vraiment profond et ça n'a pas vieilli. Après, c'est vraiment l'exception, d'autres shmups avec autant de par coeur, comme Image Fight ou Aldynes, je ne les aime pas du tout.
Salut Boris, ce n'est pas non plus mon type de Shmup préféré mais j'ai aussi bien aimé ce R-Type, ajouté au fait qu'il ne soit pas très long ça aide aussi ^^.
Mon shoot de coeur. Premier jeu arcade que j'ai découvert petit sur Amiga 500 , d'ailleurs une convert magnifique. Plus tard j'ai acheté la PCB. Ce jeu m'a aussi fait découvrir le superbe studio Irem. Je recommande Xmultiply aussi. Ça fait plaisir de voir un 1cc. Merci pour cette belle vidéo.
Hello Cyrille, ça fait plaisir de croiser un fan d'IREM ! X Multiply est ressortie récemment sur la Compile IREM Volume 1 faudra que je m'y mette si je trouve le temps ^^
Beau 1CC 👍ça semble tellement facile quand tu le faits 😋 A l'époque j'y jouais sur arcade, puis lorsqu'il était sorti sur Amiga, j'avais trouvé qu'il s'agissait d'une bonne conversion, mais qu'est-ce qu'il était exigent 😱
Merci beaucoup ! J'avoue que je n'ai pas essayé toute les conversions il y en a tellement sur R-Type 😅, oui c'est un jeu très exigeant qui demande beaucoup de temps et de patience avant d'être maitrisé 🙏, mais il vaut le coup ! En arcade ça devait couter cher sans pouvoir s'entrainer à la maison 😂
Alors là GG ! J'adore ce jeu, la version SEGA Master System est dans mon coeur, enfant je ne l'ai jamais terminée, et je n'ai pas encore essayé de prendre ma revanche depuis plus de 35 ans.
Salut Lord Renzo et merci ! Je vois que beaucoup l'ont découvert sur Master System c'est cool car c'est un bon portage. Tu peux le faire, faut juste persévérer 💪. Enfant je n'ai pas terminé grand chose non plus si ça peut te rassurer 😂
Belle run sur un un bon classique 🎉 Néanmoins de la trinité de l’époque, je trouve que Gradius et Darius premiers du nom ont mieux traversé les époques 😊
Merci Clément ! J'ai justement profité des soldes Steam pour me prendre la compile M2 des Darius avec le premier, je devrais donc bientôt pouvoir m'y mettre 😁. Il m'a l'air bien rigide quand même et j'ai pas 3 écrans pour le faire tourner 😂
Salut Alec, ce que tu dis fais sens surtout niveau ambiance, Salamender étant peut être plus développé de ce coté la ! Level design c'est pour moi pas le même type de Shmups mais je vois ce que tu veux dire, le fait de rajouter tout ces éléments ça rend aussi le jeu plus "mémo heavy" donc ça peut être à double tranchant. Il y a 2 ans qui sépare Gradius et R-type pour l'époque c'est beaucoup au vu des avancées technologiques ^^.
Gg le jeu est tres dur 😅 Quand on me demande à quoi je joue et que je reponds un shmup et que la personne me regarde genre c est quoi, la reponse c est tu vois rtype? Et en général on comprend à quoi je joue
Hey salut Shadout! Je confirme même s'il est court il est loin d'être facile... Exactement, c'est la référence absolue, R-Type c'est de la pop culture de nos jours 😁. J'étais étonné de voir que même un mec comme POG (RU-vidur bagnole multi millionnaire) avait installé une borne avec R-Type dans son garage...
Chef d'oeuvre en dépit de sa difficulté. Je me souviens surtout de la version Master System. Un ami avait la Master System et moi la NES, donc on jouait l'un chez l'autre. Et bon sang ce qu'on en chiait sur R-Type. Je crois qu'on avait jamais passé le niveau 3 😄Mais bon on avait 6 ans aussi.
Cocou Dolgar, je suis d'accord pour dire que c'est un chef d'œuvre, suffit de voir l'influence qu'il a eu sur le genre... Niveau 3 sur R-Type à 6 ans c'est carrément bien 😍
Merci Vinu! RType gameboy mon premier shmup, avec l'infame Xenon2 sur DOS, classique impitoyable de l'euroshmup. J'ai poncé RType Complete CD en 1 life récemment aussi sur Retroarch. Les cinématiques sont plutôt cool et le remix CD sauce 90s des musiques aussi, j'ai enregistré tout ça, mais la version arcade reste supérieure. Sur mon run je fais tout le stage 6 avec le module à l'arrière, laser rouge, passages en bas et je détruis quasi tous les gros robots carrés de cette façon, c'est plus safe à mon avis. Prochaine fois si t'es curieux, essayes un ptit shader CRT-Guest-Advanced ou CRT-Mattias ou Newpixie, avec un peu de bloom ça fait vraiment comme à l'arcade.
Salut _oBSOLEte_ , bravo pour le 1 life de la version Complete CD 💪. Je connaissais pas du tout cette strat sur le stage 6, ça marche en arcade aussi ? Ca a l'air en effet plus safe et moins galère que ma méthode ^^. J'aime bien mon shader actuel même s'il fait pas 100% comme un CRT c'est super lisible et jolie je trouve, mais je note tout ça, je testerai 👍
@@VinuShmup Oui sur arcade ça passe aussi. En fait les pistons rouges des robots sont des point faibles qui font qu'on peut les abattre en 2 ou 3 tirs normaux de ce côté-là. Étonnant quand même, comment ils se sont cassés le cul sur un puzzle comme ça. Et avec le laser rouge tu peux positionner un des deux drones à travers les cloisons pour tirer sur ceux qui arrivent du dessus. Pour les shaders y'a RetroCrisis, un RU-vidr UK qui fait des packs de presets pour CRT-Guest-Advanced, qui se rapprochent d'un CRT Trinitron c'est assez bluffant. Il a aussi un Github et explique comment tout installer en vidéo, c'est un bon point de départ pour commencer à bidouiller les shaders.
@@_oBSOLEte_ Merci pour l'info j'avais pas du tout fais attention à ce détail! Ok c'est noté pour les shaders, ça me rappelle que j'ai bien envie de me plonger dans Raycrisis moi 😁
@@VinuShmup Il me semble que sur GameBoy t'as pas le stage 4 et 5, tu passes direct au stage 6 et après je sais pas j'ai jamais battu le boss 😅 GG pour la vidéo en tout cas !
@@slipdermanmastercop4875 C'est un sacré morceau Gunbird 2 ça prend du temps, c'est pas un jeu qui se clear comme ça en claquant des doigts, il me fait très peur perso 😁
ru-vid.com/group/PLboWwhm_dUM1k6XylqkCvjacoJlNKj7hU Je me permet de mettre ma playlist en complément pour celles et ceux qui voudraient s'attaquer au 1CC de R-type 1 mais aussi de R-type 2 (en arcade) ainsi que Super R-type sur Snes dans sa version corrigé (avec la vidéo expliquant tout pour patcher le jeu, avec comparaison jeu d'origine vs jeu corrigé, version arcade vs Super R-type, explication diverses etc). Des retour sur R-type Final 2 et j'en passe ! Sinon bien joué Vinu !
Salut Nykraft, cool de te voir passer par ici ! Merci pour le partage de ta playlist, je me souviens les avoir vus et même commenté celle du premier R-type en disant que j'aimerais bien m'y mettre un de ces 4 😁. Le second épisode est beaucoup plus dur ou il reste faisable ?
@@VinuShmup Un des shoots les plus dur. À partir du boss du stage 4, un enfer commence… Mais je l’adore ce R-type 2 en arcade. N’hésite pas à en faire une review.
@@VinuShmup Il est court (encore plus que le premier donc tu peux aimer). Et les 3 premiers stages sont accessibles encore. Tu franchiras un cap si tu le 1cc (j’attends ça avec impatience).
Je l'ais découvert sur "le tard" en 1988 en salle d'arcade à Paris, j'ai trop de bon souvenir sur le jeu à cette époque pour critiquer son aspect technique un peu suranné aujourd'hui et plutôt appuyer sur sa somptueuse DA, ses ennemies/boss emblématiques et ses musiques magistrales. La PCB à été longtemps compliquer à émuler parfaitement car c'est un jeu qui tourne avec un rafraichissement d'écran particulier à 55,017606Hz, ce qui expliquait les quelques frames de lag ou la désynchro total du son et des musiques quand ont y jouait sur des tv en 50Hz ou 60Hz... Maintenant l'émulation est propre et les recalbox/fpga/etc... ont résolu le soucis ;-) PS : je suis sur le 1cc de Aldynes là et je m'aperçois que son stage 5 est clairement très très inspiré du stage 7 de R-type, tu me dira si ca te parle également ?
et c'est pas tout. c'est du 256p. donc t'es aussi obligé de triturer l'écran pour pas avoir un gros overscan vers le haut. avec le Caveman Ninja c'est le jeu qui m'a donné le plus de fil à retordre pour pondre mes script Linux d'auto scale sur CRT ^^
Salut Mani, pour l'avoir vraiment creuser sur "le tard" en 2024 😆, je trouve que même techniquement il fait bien le taff, quelques ralentissements quand il y a bcp d'ennemis mais ça n'arrive pas souvent/longtemps et il flatte toujours la rétine ! Oui il tourne très bien en émulation de nos jours. Ah trop cool pour Aldynes c'est une exclu SuperGrafx il me semble, je pourrais pas te dire car j'y ai très peu joué mais je regarderai ton 1CC avec plaisir pour voir ce fameux niveau 5 ;)
@@VinuShmup oui après ils sont obligés de composer pour le proposer sur des consoles comme la saturn ou la ps1, mais il y à pas mal de différences entre l'arcade et les conversion sur ces consoles. Notamment aussi sur les ratio d'écrans ou j'ai appris récemment que les Parodius sur ps1 n'avais pas les bonne taille d'écran par rapport à la résolution/rafraichissement des jeux d'arcade... Franchement j'avais jamais fais gaffe à leurs sortie sur ps1 😅 Le "sur le tard" à R-type fin 1988 faut juste le prendre comme une vraie frustration de voir mes pote de l'époque plus âgées que moi en profiter à sa sortie en salle et moi n'être qu'un spectateur (les guillemets sont la pour ça hein). Quand j'ai pus y jouer un peu plus d'un an après, eux étaient passé à d'autres jeux et j'avais vraiment eus cette sensation d'avoir "loupé" ce moment même si le jeux était encore d'actualité. Ca m'as fais aussi ça, mais à moindre mesure, sur les 1e 2D scaler de Sega comme Out Run, Super Hang-on et Space Harrier qui sont sortie quand j'avais 14 ans... D'un coté tu es émerveillé par cette débauche de technique et de l'autre hyper frustré car trop jeune pour y jouer 😮💨
Pas de bol, j'ai essayé la compil' des deux sur PS4. Et j'ai pas trop apprécié. Mais la version que tu nous montres là Vinu semble beaucoup plus sympa, effectivement ! Merci pour la vidéo, et à bientôt ! :)
Coucou Alex, j'espère que tu vas bien ! Je suis pas fan non plus du R-TYPE Dimensions EX. Après R-type c'est pas vraiment un Shoot auquel tu peux jouer comme ça en mode casu et t'amuser dessus je trouve, il est exigeant et faut beaucoup s'investir avant d'y trouver du fun 😁.
@@VinuShmup En super forme, Vinu, merci, et toi ? C'est vrai que R-Type ne pardonne pas grand-chose, il vaut mieux être concentré dessus ! ^^ Mais j'apprécie en général ce style de shmup, alors que là, il ne m'a pas laissé un super souvenir. Je lui ai préféré les deux Söldner, entre autres.
@@VinuShmup pas de soucis je suis émerveillé par ton gameplay ne t'inquiètes pas ce n'est pas une déclaration d'amour, quoique mdr. J'ai jamais pris le temps de me le refaire j'avais été jusqu'au stage 5 sur master system a l'époque. Cela reste un bon jeu bien dur comme les vrais aiment xD
"C'est quand même fou que pour un tel jeu, on n'ait toujours pas un portage arcade perfect." Quasi impossible à moins d'avoir accès au code source du jeu d'origine 🙂
Pour le boss du niveau 5 : avant de se déplacer, il choisit aléatoirement un pixel vers lequel il se déplacera. Ensuite, le mouvement en ligne droite vers ce pixel aura une vitesse d'autant plus élevée que le pixel est loin, de sorte à ce que la durée du déplacement soit constante. Je vois effectivement mal comment un joueur peut trouver une "stratégie gagnante". La seule info utile pour lui, c'est que selon la vitesse de déplacement constatée, on peut avoir une idée du pixel que le boss vise... mais même comme ça ce n'est pas simple et ça exige des réflexes de mutant. Bref, R-Type s'est distingué au départ par son ambiance et ses innovations, puis il s'est imposé sur la durée par son level design ultra bien pensé et "compact". Un shmup qui ne vieillit pas...
Même si le code source est perdu c'est encore possible d'avoir un portage "perfect" (ou à 99.9% on va dire), M2 fait par exemple du retro engineering sur les PCB d'origines !
@@LaCaverneDesCodeurs Oui pour le pixel j'ai lu ça dans une interview des dev après avoir l'avoir fini! C'est pour moi le petit défaut du jeu cet aléatoire surtout dans R-Type ou tout est très carré, là t'es parfois obliger de mourir c'est frustrant... Je suis bien d'accord avec ton analyse 👍
@@LaCaverneDesCodeurs Oui c'est pour ça que leur portages sont beaucoup plus cher que de simple rom mise sur un émulateur comme font la plupart des autres développeurs. Mais certains le comprennent pas et se plaignent qu'il y a qu'un ou 2 jeux et que c'est pas donné. Ils ne sont plus beaucoup à pouvoir faire ça et l'entreprise fait des jeux et portages depuis les débuts de la Famicom, ils ont une expérience et un talent inégalé !