Привет друзья! Я рад снова быть с вами и постараюсь с этого момента делать ролики каждую неделю. Сегодня продолжаю рубрику обзор-защита. Как вам новый звук микрофона кстати?
@@artyomka23 не на то время, а даже сейчас. D1 и 2 отлично и приятно стреляются до сих пор, что очень странно для таких древних игр, тем более шутеров.
Сначала не хотел в неё играть из-за негативных отзывов, но когда решился, то игра внезапно понравилась. Атмосфера апокалипсиса чувствуется, некоторые локации напомнили неплохую игру - Afterfall. Порадовали радиоуправляемые машинки-бомбы и мобильная турелька (прям как спутник-пёс). Единственный минус для меня - долгие загрузки. На днях ознакомился с Borderlands 2 и до жути захотелось перепройти игру, которая гораздо интереснее и солиднее на мой взгляд, и это - RAGE.
Согласен,также как и afterfall-довольно неплохая игра которую с удовольствием прошёл,как говориться нехер слушать чужих,надо самому играть и потом уже сравнивать своё и чужие мнения!!!Rage-отличный шутер с элементами rpg,и офигенной атмосферой ,вот именно шутер в котором интересно стрелять,сейчас таких шутеров очень мало,и элементы хоррора присутствуют что меня приятно удивило когда играл ночью в наушниках!!!
1:40 технология называется мегатекстура, Кармак разработал еë ещё для Enemy Territory: Quake Wars. Заключается она в том, что ландшафт вокруг игрока покрыт не кучей маленьких текстур, а одной большой, которая разбита на разные уровни прорисовки. У этой технологии было множество разных мотивов, включая удобство для художников уровня, общий объём и количество файлов и, конечно, оптимизацию. Беда в том, что идея-то классная, но с реализацией что-то пошло не так, и в год выхода работала технология строго противоположно заявленному принципу: грузила системы и весьма долго прогружала текстуру нужного разрешения.
Первую часть проходил несколько раз на максимальной сложности и вот снова хочется. Геймплей это зачем хочется возвращаться в неё, очень классно стрелять. Шутерная механика на высоте. Я не скучал на заданиях. Одна из любимейших игр. Грустно что обычно оценки такие низкие.
Я пропустил данный проект,но вот буквально пару дней скачал и я в шоке игра затянула,и самое главное что сейчас многие игры растеряли это так сказать интересность!!! Хотя такого слова нету игру я бы оценил от 8-9 из 10!!!Отличный проект,рад что я его пропустил в 2011 году!!!
Rage это одна из игр моего детства, каждый раз мне хочется пройти еë снова и снова, я уже не знаю сколько раз я ее проходил, ну очень дофига раз. В детстве я еë дико боялся, а теперь я набираю тонну мамаш и играю на очень высокой без каких либо проблем.
Обзор Отличный!Во многом согласен с тобой Ром,да игра вышла "сырая" прогрузка текстур была просто "жесть" пока не выпистили огромный Патч,тогда стало играбельно,хотя движок сырой по сей день,да большой мир украшает игру,колоротные враги,боссы,много разного оружия,включая интересный АК-47,много всяких мини-игр,соревнований и т.д.ДА!!! интересные гонки по пустошам.Вообщем игра на 8/10 P.S 2 балла снял за сырой движок!!!
Я считаю, что игра удалась хотя бы потому, что есть атмосферность. Возникает ощущение будто ты живёшь в этой игре, поэтому так обидно, что игра в целом короткая. Игра вызывает определенные мысли по поводу того, как человечество может вмиг всё потерять. Концовка действительно весьма неожиданная и открытая. Были большие надежды на Rage 2, но зная сюжет пропадает всё желание перепроходить 2 часть: нет той атмосферы и нет продолжения, которого многие ждали. Получился неплохой шутер, но главным в rage был все таки сюжет, атмосфера и, несмотря на парадоксальность, главный герой, так как многие обрадовались дополнению с Николасом, потому как это по большей мере единственное связующее звено с первой частью.
Гениальнейший шутер. Отличная физика попаданий, оружие так не чувствуется больше ни в одной игре. Прекрасные аркадные машинки. Ребаланс оружия после перезарядки других патронов. Ну и великолепный арт-дизайн. Этой бы игрушке ещё прокачка первой Борды и сюжет первого Фоллыча, было бы вообще идеально. Добавлю, с оглядкой на Метро:Исход. В игре шикарнейшие анимации - врагов, их реагирования на попадания, движения рук ГГ при взятии нового оружия и перезарядке. Ну и неплохие задницы женских персонажей. Очень жду вторую часть, но, судя по трейлерам, будет уже не то.
Не знаю что вы в ней нашли. Я прошел ее за 16 часов и она откровенно скучная, однообразный геймплей, сюжета практически нет, дизайн персонажей хороший, но они не прописаны. Есть весомые плюсы, например очень хороший арт-дизайн, неплохая боевка и проработанные локации. Как уже говорилось в видео это не игра а сборник миссий. Был очень большой потенциал, но его просрали. Я бы дал 6.2 из 10, не имею ничего против тех кому она понравилась, я просто хочу понять за что вам она нравится.
@@user-le8nj1nx9n ну,Джон Кармак делал по старым канонам шутеров,который он создал...Его привычка забить гвозди на Лор его погубил!Если бы был сюжет,то игра была бы интереснее Half Life 2!
@@user-le8nj1nx9n ну,Джон Кармак об этом не думал...Тот же Return to castle wolfenstein до сих пор крут!Хотя,мог сделать не линейность и треш как Postal 2,который играется и сейчас!
Как bioshock infinite прошёл. Понравился жанр игры и скачал Rage. Стрельба мне нравиться, атмосфера прикольная. Кулаками убивать куда быстрее чем с калаша стрелять.Ноут офисный все на ультрах. И не заметил каких либо лагов.
Уникальная игра хотя бы в плане охрененных локаций и визуального оформления. Всего-то не хватает фиксов звука, улучшенного рендера из Wolfenstein: The New Order и текстурок по чётче. И насрать, что на выходе выйдет 50гб и больше, зато красиво и работать сможет нормально.
Тоже два раза проходил эту игру, как раз недавно перепрошёл и наткнулся на твой обзор. Соглашусь, что игра неплохая, да однообразные доп мисси раздражают, но гонки, само прохождение локаций, перестрелки, карточная игра это просто нечто. Игра действительно заслуживает хотя бы разового прохождения, при этом и арсенал как оружия, как и вспомогательных предметов обширный и на сражение с различными врагами можно выстраивать свою определённую тактику, что не может не радовать. Но в игре очень мало катсцен: только в начале и конце игры, и сюжет...я так и не понял в чём его суть, очень много сюжетных дыр и непоняток, впрочем тут это не главное. Разочаровал разве что последний уровень: я проходил всю игру на высоком уровне (на самом деле это не так уж и сложно, если вы скилловый игров) и на последнем я даже ни разу не погиб, и вообще ожидал сражения с каким-то гигантским мутантом или еще там чем-то по типу Кибердемона из Дума, но на деле всё как-то вяло вышло...
Привет пучеглаз. 3 раза прошол её. Игра хорошая. Моно текстура,нет много отдельных элементов. Была б плохая игра,не разрабатывали б вторую часть :) Спасибо за ролик,иду перепройду. Кстати играю на xbox 360 O_o
Всмысле не используешь револьвер?? Я только с ним одним и проходил игру - главное самые мощные патроны на него накрутить и любой противник максимум с 2 выстрелов труп (обычно с 1). Все остальные стволы в игре тупо нахрен не впёрлись, если у тебя револьвер с мамашами и оптическим прицелом :) Ну разве что дробовик с мини-ракетами против огромных монстров, но и без него можно
@@zhimanookaну пистолет пулемёт правительства и автомат с пустошей неособо хорошо работают ,урона мало , но при этом едят патроны как не в себя (правда патронов на них зачастую на локациях разбросано немеренно )
@@user-ht6rz4vw6z Большое спасибо за развёрнутый ответ, но благодаря комменту выше уже перепрошёл с DLC пару раз) P.s. если ты не пират по этой игрухе, то я не против купить и поиграть в кооп)
буквально месяц назад ее проходил, мне понравилась, полностью с переводом на русский полностью прошел сюжетку, сделал все побочные задания остались бесконечные два это ездить в пустоши и бить бандосов, был в тех битвах что ютуберы в прохождении там не были даже не знают где взять гвоздомет он же арматуро стрел
И тем не менее технология мега-текстур используется во всех последних играх Bethesda, для которых движки писала id, кроме Prey (ибо Cryengine) и игр от самой Bethesda Game Studios (id плз напишите им новый движок для опен-ворлдов, Fallout 4 со своей недо-графикой 2009 года умудряется обижать мою 1080).
Не могу лайкнуть, на мой взгляд фолач 4 графон шикарный был, на релизе уж точно, не некст ген конечно, но броня, одежда, очень понравилась. А потом добавили улучшений, у меня всё тормозить адово стало, на полной уже и не видел, к сожалению. Пк обновлю до конца и обязательно вернусь.
Нуу... после Mirror's Edge Catalyst, Flatout 4, Watch_Dogs 2, Need for Speed и Far Cry 5 графика четвертого Фолача даже для своего времени мне кажется очень слабой. Такс, надо подробно рассказать про косяки графики F4. Лица персонажей максимум на уровне Half-Life 2, неплохие, но не современные, расположение света и теней в интерьерах временами некорректное, а некоторые тени вовсе отключены (находил мод на Нексусе который их врубает, картинку значительно лучше делает, только убыток в 20 кадров), еще вода совсем плохо выглядит, небольшие прозрачные реки еще хорошо выглядят, а вот моря и озера... синяя нефть какая-то, особенно дальние лоды воды выглядят как каша, да и в целом с дальностью прорисовки беда, банально теней нету, окна интерьеров вообще ужас, за окнами месиво из текстур и моделей низкого качества отдаленно напоминающее улицу, намокающие поверхности (одежда, волосы, жареное мясо на костру и т.д) выглядят пластмассового или как металл блестят, отражения нормально никак не реализованы (пример зеркало в ванной в начале игры), есть некоторые отражения по средствам кубмапов на оружие например и SSR видно во время дождя и всё. Это я еще не говорил о тех. проблемах игры вроде постоянной загрузки интерьеров, которые во всех остальных open-world'ах пропали, вот так вот. Могу только отметить тени хорошие и объемное освещение с HBAO+ в PC версии, в остальном беда, полная беда с графикой.
@@WD__40 Нууу... насчёт души поспорю, всё таки местный антураж, эмбиент и персонажи (компаньёны лучшие в серии имхо) вынуждали меня возврашаться в эту игру.
Это игра с необычайно тупыми врагами, но у которых запредельное количество здоровья, и тактика в лоб, из-за чего игра становится невероятно трудной и глупой. От стрельбы удовольствия нет, так как когда в голову нужно всадить целый рожок автомата, а одинаковые враги прут десятками в течение часа, это калит. Когда я видел огнеметчика, я плакал от того, что сейчас 5 минут моей жизни уйдет на стрельбу ему в голову
И честно автомат как по мне , самое плохое оружие в rage , я всё прохождение пользовался восновном дробовиком ,первым пистолетом и снайперской винтовкой
Создатели игры не сделали классический коридорный шутер, потому что для этого нужно создавать много локаций. Поэтому они заставили игрока 20 раз мотаться туда-сюда по заебшим коридорам на машине, чтобы растянуть проходение. Задания в стиле "сходи, принеси". Например, дали задание отвезти припасы к дозорной башне. Едешь по кишкообразному ущелью в 10 раз. По дороге попадаются 4 вражеских машины в 10 раз. Убиваешь самонаводящимися ракетами, да все оружие на технике самонаводящееся, так что воевать на ней ппц как скучно. Кстати, физика езды полнейшее унылое говно без инерции, без заносов. Доезжаешь до башни, отдаешь припасы. Тебе говорят спасибо и ты пиздуешь назад по той же дороге, по которой приехал, в 11 раз, где на тебя нападают 4 вражеских машины в 11 раз. Это был бы шутер среднего уровня, если бы не покатушки, которые начинают дико заебывать после часа продождения. Забросил игру в 2011 именно из-за них. Недавно наткнулся на эту игру и снес ее после пары часов игры, ибо заебало, хотя шутеры любой дерьмовости прохожу залпом.
Кому что запомнилось...Вот для меня это именно тот шутер, который никакому другому не переплюнуть по атмосфере в похожем сеттинге, именно атмосфера и сам шутинг сделал эту игру шедевром для меня, я чувствовал и апокалипсис в стиле Mad Max и атмосферу киберпанка в последних главах, даже атмосферу Сталкера когда механический дед давал мне задания, проходящие в районах многоэтажек, а как приятно было кидать бумеранги как ни в какой другой игре гранаты, пушки шикарно стреляют, много ништячков вроде того же бумеранга, которые можно скрафтить, например маленькие роботы - пауки, делал армию из них, которая за меня сражалась, а ещё я был в шоке - когда при перепрохождении узнал - что в игре есть подземки и доски заданий на которые тебе пальцем никто не укажет, при этом всём они довольно интересные, да и вообще задания интересные...Однако минусами в игре я бы упомянул незапоминающийся сюжет и как раз таки покатушки на машинах, про которые ты весь комментарий расписал, решить бы проблемы с ними - была бы игра во всём шедевром, а так о них даже не вспоминаешь, но я пробовал не так давно вторую часть и она мне понравилась гораздо меньше первой части - я ощутил однообразие и заимствование идей других игр без особой оригинальности в отличии от первой части, которую я до сих пор перепрохожу с удовольствием
Кто плакал в начальной катсцене, лайк. Лично я игру раза 4 прошёл у меня есть 2 любимой игры RAGE 1 и CS:GO. RAGE 2 не зашла из-за того что она как DOOM
Rage - это вообще другой мир, а Двойка больше похожа на перезапуск. Локации передвинулись, каньоны рассыпались, много чего изменилось, да и сама игра стала похожа на Киберпанк без Найт Сити. И она всё равно крутая, но это сложно назвать продолжением, это как Portal 2, который тоже сильно изменился в дизайне и в плане персонажей.
Да клёвая игруха, кто бы что не базарил! У меня проц core i3-2100, видюха хиленькая Radeon RX460, 7летний SSD на 120G ОЗУ 8Gb настройки графики по выбору игры. Все тянет, "прорисовок" нет, все сразу отрисовано как бы!! лЁтает как надо! У меня по-ходу версия консольная, и короче миссии с Сарой да без перевода. Да и пох!! Такие дела! В общем позалипать можно, мясо помочить! Единственное что меня всегда в ней удивляло в этой игрухе, то, что самый жирный монстр-босс, убивается в чуть ли не в начале игры! Этот хомяк в мёртвом городе, который! В общем, еб..ште парни в Рэйдж. Динамичная стрелялка - мясорубка!
Игра не так плоха как про неё говорят, но скучная. Такая себе тройка с минусом. И от активижн бабки были получены, и беседка довливала, но вышла скука. Спасибо Кармаку с его отношением к сюжетам.
@@Robert_Chase ну,Return to Castle Wolfenstein определённо круче Half Life в 1,5 раз...В графике не уступал Half Life+к ID teck 3 прикрутили текстуры более высокого разрешения.Зато,хоть открые пространства выглядят прекрасно!
@@WD__40 Такая глупость Rtcw вообще-то Raven делали, а не id. Да и вообще при чём тут вольф и халфа, если разговор о всратенькой Rage 2011-го ? И очень понравилось про "круче в 1,5 раза". Видимо про замеры крутости учёные таблицы вывели ? Только вот халфу все знают, а про вольфа забыли. Проверка временем она такая, суровая мадам. Уже молчу про сделанное для жанра халфой, про то что замок вольфа выхолил в двухтысячных, а не в 1998-м. В общем капец у тебя аргументы.
@@Robert_Chase ID,тоже делали,только взяли на себя текстуры;доработка движка и левел дизайн,а Raven больше делали сценарий...Это не отменит факта,что игра не хуже Half Life(а игра всё так же популярна среди ценителей шутеров!)...Это не значит,что Half Life сделала ничего,я о том что Джон может сделать так чтобы Valve было не сладко(Понятно,что Габен принёс в шутеры полноценный сюжет и при этом не оправдание,а часть игры!Без Лора в Half Life скучно!Это делает Half Life крутой!Благодаря,Black Mesa можно познакомить Зумеров с этой игрой,которая как Return to Castle Wolfenstein будет вечной!Half Life имеет более удобное управление...Хотя,есть те кто с Quake 3 не могут отвыкнуть...)!А вот,чёрная полоса началась с Doom 3 когда Джон не смог сделать движок с открытым пространством...Когда Unreal и Source смогли!В итоге ID Teck 4 был никому не нужен,а Unreal и Source били рекорды...Поэтому,я тогда обратил внимание на Postal 2 и тогда меня поражала что Unreal может выглядеть красиво и при этом получается круто,а ID teck 4 так не может...А вот,Rage надо было делать серьёзнее,ибо одного экшена и попытки сделать оптимизацию мало...А вот,чего не отнять так это атмосферы схожей с Fallout 1 и 2+New Vegas!
2 намного лучше 1.Стрельба во 2 просто охуенная,графон лучше,анимации лучше,сама игра динамичней и круче 1.Поэтому сначала поиграй во 2. Хотя они просто сменили настроение игры во 2.То что тебя выкинули из зоны комфорта не значит что игра просрана
Перед игрой во 2ую часть перепрошел раге 1 на макс. сложности, и это ужас. Персонажей нет (Есть только функции, которые делают вид, что они люди). Сюжет банальный и при этом тупой с кучей дыр. ИИ такой же как и сюжет (Обученный солдат делает перекат тебе в лицо, когда ты по нему стреляешь) на макс. сложности они просто толстые, но сделать все равно ничего не могут, когда ты просто бежишь на них сломя голову и хуяришь их с дробавика с мини ракетами и хилишься бинтами. Оружие и всякик робо-пауки не нужны даже на макс. сложности, просто берешь бинты и все, а даже если умрешь воскреснешь раз, а то и 2. Ну и локации, допустим дом "Призраков" , где они живут едят и т.д. - коридор, который сделан только для того чтобы ты по ниму прошел и всех ебнул. Из всего вышесказанного вытекает отсутствие атмоферы вообще. И это игра 2011 года, когда в 2004 (!) вышел божественный хл2 в котором и оружия больше и геймплей убийства разнообразнее в разы.
Перепрошёл на макс сложности (то есть 2-й раз) и сидит обсирает, гениально. Это как этот сок говно и выпить 20 литров. Проблема сложности в 90% играх сейчас. Я лично пользовался всеми турелями и машинками. А уж сравнивать простую игру с мировым хитом, пускай и 2004 года, ну такое себе.
Короче, стандартная игра B-класса, где нужно развлекать себя самому. Пустой мир. Нормальная стрельба. Аркадная физика. Однообразные миссии. Баги. Отсутствие сюжета. Местами приятный дизайн. Средняя графика. Весь обзор в стиле *"Да чё вы докопались?! Закройте глаза на это и на то! Лучше посмотрите на её 2,5 плюса, вот тогда игра будет классной!"*
Я же говорю, нужно уметь радоваться мелочам. К чему претензии не пойму? Давай мне игры про пост апокалипсис назови: Fallout, Wastland, Mad max, Metro, усё считай. Вот почему стоит внимания, как минимум.
Pu4eglaz, То есть, за не особую популярность сеттинга люди должны всё простить игре? Типа любое говно съедим, лишь бы в этом сеттинге? Добавь в список: Ex Machina, STALKER, The Swarm, Collapse, Fuel, Prototype, Enslaved: Odyssey to the West, Post Apocalyptic Mayhem, Fallen Earth, I Am Alive, ATOM RPG(BETA), State of decay, Dying Light и ещё парочку стратегии, уже не вспомню их названия, нужно будет загуглить.
Половина эти игр не впост апокалипсисе или разрабы приятянули за уши это слово. Stalker по сути игра в современности, большой уровень радиации, остальной мир там живёт нормально. Прототип тут вообще зачем? Там в наши дни идёт дело. State of decay тоже самое, просто зомби везде, по сути ничего не изменилось, мир тот же.
Ну, как по мне, сначала надо сыграть в лучшие представители этого жанра, и только потом (если человек захочет) пробовать RAGE и прочих представителей среднего класса, по типу Mad Max. Ведь другого смысла играть в него я не вижу, хотя, даже в таком случае лучше перепройти фаллауты, чем пробовать то, что уже заведомо хуже будет. Ведь всё познаётся в сравнении, и если уж игра из такого жанра, то сравни её с другими его представителями. Да и что вообще можно назвать постапокалипсисом? По определению - "это жанр научной фантастики и фильмов-катастроф, в котором действие развивается в мире, пережившем глобальную катастрофу." В таком случае, и сталкер и прототип может подойти к этому, ведь там катастрофа случилась. Да и никогда не слышал чтобы постапокалипсис был привязан к какому-то временному отрезку.