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RALLYMAN GT ; ¿ Cómo se juega? PARTE 2 

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Arranque sus motores! Rallyman es un juego Roll and Move con una mecánica de dados simple pero emocionante que invita a los jugadores a empujar su suerte y navegar por el terreno lo mejor que puedan. ¿Te arriesgarás y exprimirás cada segundo fuera de la pista, o lo jugarás bien y evitarás girar en esquinas duras, golpes y otros terrenos traicioneros? Holy Grail Games reinventará este clásico juego de mesa de carreras de 2009. La primera edición y su expansión Rallyman: Dirt no solo se agotó por completo, sino que al hacerlo federó una comunidad que ha seguido jugando hasta el día de hoy. Con desafíos mensuales, campeonatos e incluso una Copa del Mundo, Rallyman ha seguido sobreviviendo en el corazón de su devota comunidad a pesar de estar oficialmente agotado durante más de 6 años. Ahora, Holy Grail Games traerá de vuelta este juego de culto para jugadores nuevos y veteranos en forma de Rallyman: GT! Los principales cambios de la antigua edición son: azulejos de pista basados en hexágonos que te dan total libertad para construir tus propias pistas! Un sistema de carreras cara a cara donde tendrás que superar a tus oponentes en el camino a la línea de meta. Pistas y coches a mayor escala para una mejor experiencia de juego. Todas las nuevas obras de arte del galardonado ilustrador Loic Muzy. Sin embargo, la emocionante mecánica central del juego se mantuvo sin cambios y el modo de ataque de tiempo volverá como una variante en solitario! Contenido: 31 azulejos de pista de doble cara, 1 azulejo de parada de piso, 6 coches, 11 dados, 48 marcadores de engranaje, 42 fichas de daño, 160 fichas de enfoque, 1 marcador redondo, 1 bolsa de fichas de daño, 12 salpicaderos, 6 tarjetas de conductor, 6 libro de reglas de ayuda para juegos

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20 сен 2024

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Комментарии : 4   
@Codafire
@Codafire 9 месяцев назад
Una cosilla, en el libro de instrucciones pone: "Un número situado en una línea punteada en ambos bordes de una casilla - junto a un número rodeado en el centro - indica que dependiendo de cómo el jugador entre en esta casilla de curva, el límite de velocidad que se muestra en el centro de la casilla puede cambiar. Si un jugador entra en una de estas casillas y su trayectoria le hace cruzar la línea de puntos (es decir, por el mismo carril), entonces el número que aparece en el centro se sustituye por el de la línea de puntos." Así que entiendo que si entras a la curva (que por ejemplo tenga un circulo con un 3) y entras por una linea de puntos de un 2, no quiere decir que la casilla de antes tengas que entrar en segunda, sino que como pasas por esa linea de puntos, la curva pasa a tener limite de velocidad 2 en lugar de 3. ¿Qué opinas? Gracias.
@MIMGAMES2021
@MIMGAMES2021 9 месяцев назад
Exacto,es como indicas
@xagalote76
@xagalote76 9 месяцев назад
Hola, los coches los has pintado tu ??
@MIMGAMES2021
@MIMGAMES2021 9 месяцев назад
Sí,no vienen pintados
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