INSTAGRAM DEL CANAL: / ratchetbkv Canción inspirada en Ratchet and Clank - From Veldin With Love de Chema Bkv: / from-veldin-with-love Canción inspirada en Ratchet and Clank de Chema Bkv - open.spotify.c...
Es el mejor literalmente. Pero el que hace el short no tiene ni idea. Y el segundo mejor es el primero remastered de play 4 y el 3 mejor es el de en busca del tesoro. Ese juego es otra joya
Esta muy infravalorado por que no sigue las mismas mecanicas que en otros juegos. A mi me gusta personalmente por que lo puedo jugar con muchas personas y se vuelve divertido :)
El mejor es atrapados en el tiempo. Despues el remake de play 4 y luego en busca del tesoro. Y los que digais que no no teneis ni puta idea de rachet y clank
Es que siendo sincero es un juego que no se le puede tener odio,desde el minuto uno dijeron que era un juego puente que conectaba con atrapados en el tiempo y listo,de hecho cuando lo anunciaron de una dijeron que iba a durar solo como 2 horas y ya e iba a ser exclusivo de descarga digital,creo que se vendia apenas a 5 dolares
@@jagg4204 algunos juegos de Ratchet y Clank tienen nombres diferentes dependiendo de la región, ejemplo, Tools of Destruction es Armados hasta los dientes, Atrapados en el tiempo es A Crack in time, Q Force es Full Frontal Assault, Etc, ETC
Armados hasta los dientes me parece mediocre, aunque tenga buena historia, su gameplay nunca me llegó a gustar, y Atrapados en el tiempo lo quemé demasiado rápido, que me lo pasé 4 veces en menos de 2 meses xddd. Y el Ratchet All 4 One es buenísimo jugarlo con amigos, si lo juegas solos si que es pocho.
Odio criticar a Ratchet & Clank, ya que es una de mis franquicias favoritas de todos los tiempos, pero un verdadero fanático también debe saber cuándo un juego tiene fallas o está mal hecho, a pesar de ser un juego de una serie favorita. Me refiero a R&C Quest For Booty. En sí mismo, el juego no tiene "defectos", la jugabilidad es sólida y los gráficos son buenos, pero la duración... muchachos, la duración... un sitio muy conocido, que habla sobre la longevidad de todos los juegos, dice que para terminar la historia de este juego toma 4 horas... 4 horas? Absolutamente falso, no amigos, este juego dura 2:00/2:30 en total, menos de 3 horas. Tú también entiendes que este juego no vale más de 5€/$, tienes la hora de su lanzamiento, costó 20, pero hoy en día cuesta alrededor de 40/50. Imagínate gastarte 50€/$ en un juego que dura menos que la película titanic, sinceramente hubiera preferido que este juego no saliera en versión física, sino solo en digital, porque mientras es digital uno no se fija , pero en física, un jugador desprevenido que no lo conoce, lo compra y una vez terminado en poco tiempo, también se decepciona. El juego, repito, es lindo, es solo un interludio o DLC, esto explica la corta duración, pero Dios mío, haz que dure al menos 5 horas, porque tan corto parece una broma para todos los fanáticos de la serie.
@@Alvarito205 Los Mejores Rachet para mi son los 3 primeros, Ratchet & Clank: Armados hasta los dientes y Atrapados en el tiempo. Nexus es bueno pero demasiado corto, el reinicio de 2016 es un remake terrible y Rift Apart aún no lo he jugado. La trilogía de PS2 es absolutamente el apogeo de la serie, hasta el punto de que R&C3 sigue siendo mi favorita.
@@Batmans_Justice El de Ps4 es un insulto y la prensa dandoles un 9 para no creerselo. Yo estoy como tú todavía no probe el Rift Apart pero rezo porque se aproxime un poco al Ratchet de siempre fanfarrón y con personalidad
@@Alvarito205 El problema, o mejor dicho, los problemas del reinicio de 2016, son muchos, en primer lugar, la trama distorsionada. Debería ser una nueva versión, un reinicio y un vínculo de la película (ni siquiera el juego sabe lo que quiere ser) que elimina muchos niveles del primer juego, así como muchos personajes (incluidos: el hermano mayor de Al, la niña inventora, El dueño original del planeta Pokitaru). Entonces, el villano ya no es Drek sino Nefarius, lo cual no acepto dado que Nefarius mance existió en el primer juego, tercero, el personaje de Ratchet, en el primer juego era Stubborn, arrogante, apresurado, que mejora volviéndose más amable a medida que pasa el juego, en el reinicio no, inmediatamente es bueno y amable, sin desarrollar una personalidad (aquí la culpa viene de los juegos modernos que lo caracterizaban así), último punto, el humor, en el juego de 2002 sí hicieron muchos chistes estúpidos y divertidos, en el reinicio de 2016 no, nada de humor, personajes planos como el papel, sin personalidad. Es una pena que la serie haya terminado de esta manera, espero que Rift Apart pueda al menos devolver la serie aunque sea un poco a su antiguo esplendor, pero sinceramente, lo dudo un poco.
@@Batmans_Justice Y es que puedo seguir sumando los 30 fps comparado con los 60 fps de ps2, ventajas de la next-gen. Que Quark sea bueno pero luego malo para luego bueno otra vez, o sea que? Se tardó una trilogia para desarrollar esa personaje y aqui lo hace todo el guión. Quitan la escena de Clank hablando con su madre con un "Aqui es donde naci, siento muchos sentimientos complejos" o sea o sea. Aqui todos los personajes son buenos y te ayudan de gratis como si fuera Disney, cuando todos en el primero te pedian pasta. Y no me hagas hablar del Museo Imsoniac solo una sala sin nada con que interactuar. En fin amigo hagamos un trato: el 1° que juegue al "Rift Apart" que vuelva a este comentario y que comente que le pareció porque la prensa no sirve de nada
Into The Nexus es una porquería xddd. Mapas incompletos de los que es muy fácil salirse (Me pasó en TODOS). Historia demasiado corta, aburrida y pretenciosa. Cero desafío, aún en las dificultades mas altas. Cero sensación de exploración (Cuando compras un mapa que te detalla exactamente dónde están los coleccionables pierdes el 100% de ganas de buscarlos. Trofeos demasiado faciles de obtener. Lo único destacable de ese juego es el diseño de Ratchet y la jugabilidad.
Literalmente e jugado a todos y sinto que apartir de atrapados en el tiempo la saga pierde su esencia y empieza su decadencia con juego que solo buscan vender sin centrase en la trama principal de la historia es más empezemos hablar de todo para uno que le aporta a la saga nada las mecánicas totalmente distintas y asquerosas para mi gusto el Q foce mas de lo mismo y un villano reciclado de ratchet and clank 2 y el Nexus algo más serio pero no tampoco aporta nada y el de rifa park tampoco aporta nada relevante a la saga. Para mi tendría que aver continuidad como en armados hasta los dientes o en busca del tesoro o atrapados en el tiempo son los que mejor seguían la historia y jugabilidad de la saga de hay paralante todo es moraya relleno sin o poco argumentos para la historia principal de la saga yo fuera seguido la historia de la siguiente manera buscando a angela cross y a más apogen para arreglar el dimensinador junto con los zony
Armados hasta los dientes: lo considero un juego transicional ya que a pesar de tratar una nueva direccion, falla en ciertos momentos pero su historia se disfruta, el gameplay una evolucion total de ps2, hasta incluso hoy en dia es bastante jugable aunque hay algunas deciciones extrañas en minimos apartados, su soundtrack una nueva propuesta para la saga con temas muy parecidos al cine de superheroes con orquesta clasica inpecable. En sintesis es la transicion de ps2 a ps3. En busqueda del tesoro: Beta, eso es lo que lo concidero este juego, una beta del siguiente nuevo juego, no hay muchos añadidos solo lo de la omnillave, la historia es continuista y en realidad no ofrece mucho, quizas en detalles del lore pero poco mas, la aventura es muy corta, de hecho esto podria haber sido como la perfecta excusa como para relanzar el armados hasta los dientes con este juego incluido como epilogo extra, aunque se debe admitir, si uso de la iluminacion para generar inquietud es brillante, y eso no me lo puede negar nadie, y su musica, aqui puedo destacar que su ambientacion musical no falla dando ese espiritu espacial y maritimo. En sintesis solo fue una beta que solo recibio el odio por ser de paga. Atrapados en el tiempo: La epicidad de ratchet y clank en un juego, su historia literalmente infunde bastantes cosas como los cambios en la vida, el pasado que no se puede reparar y las expectativas de uno mismo con su ambiente, es realmente impecable como su lore hasta hoy en dia facina a muchos teorizadores de la saga. Su gameplay fue bastante pulido del original de armados hasta los dientes, digamos que se volvio el mas dinamico, desde movimientos rapidos, y transion de ataques y armas casi instantaneos, su soundtrack una maravilla espacial con toques electricos, tambien destacando la radio de la nave compuesto con temas de rock, edm y jazz mas el clasico orquesta para la ocacion. Sin duda un juego que cierra un arco muy importante de la saga. Todos para Uno: a ver, a este juego le pasa lo mismo que a sonic colors, este juego si lo piensas se trata de una entrada para el publico infantil de la epoca, ademas que imsomniac a estas alturas necesitaba algo nuevo, experimentar de buena manera despues de la caotica saga future, su gameplay es muy divertido con amigos, osea es limitado pero tambien se las arregla para jugar con esa simplisidad, es un ratchet pero mas disuelto y experimental, obvio no le gustara a muchos pero a veces es necesario cambiar el aire solo una vez, su historia es muy light, digamos correcta para el publico esperado, su soundtrack esta bien, algunos temas son olvidables y otros se quedan. En general una entrega bastante experimental para el publico y necesaria para imsomniac. Full Frontal Assault: Un buen multijugador, un Mal single-player, su jugabilidad parece que intenta recuperar la antigua jugabilidad de antes aunque solo a pedazos, aun mantiene cierta experimentacion, el concepto que lleva es interesante en multijugador, es bastante entretenido y muy competitivo, el soundtrack pues bastante disfrutable, no pierde ese estilo espacial y adquiere toques seudo militares. El singleplayer o modo historia es... Una excusa barata, sinseramente fue muy desperdiciado este modo supuestamente que un antiguo enemigo del pasado retornaria como si fuera algo epico, pero no lo es, ademas que lugares como el lobby de la nave, no sirven para nada, y hay ciertas misiones que solo estresan mucho, pero lo peor es que este modo historia no te permite multijugador local u online, eso al menos le huviera dejado algo mas de diversion pero no, solo se volvio un modo desperdiciado. En resumen como dije antes, Un buen multiplayer, un Mal singleplayer. Into The Nexus: El Final de una era. Esa frace es lo que describe a este juego, un epilogo que recupera bastante de la jugabilidad anterior de atrapados en el tiempo con sus añadidos siendo tambien semidinamico, no es un juego grande pero es intenso, su historia es tetrica, da esos ambientes de terror que alguno casi no espera, pero tambien es casi emotiva cuya escritura es bastante pulida y siempre llendo al punto y no redondeando en cosas. Su soundtrack es bastante destacable, una orquesta con aveces voces liricas que pueden dar un susto y tambien epica para momentos intensos. En conclusion el juego representa el final abierto de la saga para posiblemente una nueva generacion.
el all 4 one es bueno, jugarlo con amigos es de las mejores experiencias y usar todos el la armadura taun es de lo mejor, lo malo es que jugarlo sólo si es algo aburrido
@@lifeisabeach1 que se vean en HD no tiene porqué ser mejor, la versión de PS3 tiene miles de Bugs y fallos visuales que no existen en PS2. Básicamente el port fue una tremenda chapuza
@@RatchetBkv que una minoría lo diga solo significa una cosa, que estás equivocado jajajaja, me da risa la gente que cree que su opinión personal es la verdad absoluta, todos ridículos, en que mundo un juego simple de defensa de torres puede ser mejor que un juego que si tiene un progreso similar a los clásicos pero con un enfoque multijugador ?
Lo siento pero Tools tiene sus detallitos, perfecto no es Y booty tampoco es la mayor piece of dogshit, está ok y ya Q force ese si es dogshit con tu permiso Y Nexus está lejos de ser perfect, es muy corto