@@ЕгорШувалов-т4ь нет. Обзор на первую часть вышел в 2021. Обзор на вторую три недели назад. Обзор на третью, и на последующие части, увы, мы видимо не увидим никогда
Одна из лучших серий игр Сони с крутым тандемом. Очень жаль, что в ремейках и ребутах многий шарм старых частей был потерян, но лучше уж так, чем заброшенный, но не забытый фандомом шедевральный Jak & Dexter. Эти парни заслужили появиться на этом канале
23:22 Как ни странно, но сферические планеты были ещё в Sonic Adventure 2 2001 года выпуска на последнем уровне поиска осколков Мастер-Изумруда за Руж. Так что, скорее всего, идея взята именно оттуда, учитывая также наличие в Рэтчете и Кланке механики покатушек рельсах, которая также впервые фигурирует именно в Sonic Adventure 2...
@@azerty1033 в Sonic Extreme конкретно реализован вид на уровень как из рыбьего глаза, а не полноценные круглые планеты. Максимум они уопинались в дизайн документах, но нет ни одной демонстрации конкретно планет.
Обидно, что такая серия останется без полноценной ретроспективы. Даже Sly оказался более интересным для аудитории, что странно. Возможно в альтернативной вселенной Антон сделал ретроспективу Jak&Daxter и она выстрелила, но мы не узнаем об этом. Спасибо за обзоры!
Пощекотав алгоритмы комментарием остаётся только добавить: Спасибо за проделанную работу и совершенные усилия по выпуску подобных ретроспектив с монтажом и микроскетчами)
Ох уж эта вторая часть. Мое знакомство с серией началось со второй части, а точнее с демо-диска, на котором была демо-версия второй части. Какой же она мне казалась безумно красивой и интересной. Но как ни странно пытаясь найти полную версию игры 2 части в пиратском варианте в магазинах, я смог найти только 3 часть, которая в итоге стала моей любимой частью трилогии PS2 эпохи. А со второй частью я познакомился гораздо позже. Спасибо Антон за рецензию, жду новых обзоров этой серии.
Спасибо за обзор! Всё интересно и познавательно, как и раньше. Камео Коммандера порадовало :) Отдельный респект за Бугермена :D Надеюсь все таки увидеть продолжение.
Ура, ретроспектива продолжается! Спасибо! Проходил игру примерно 2 года назад. С очень многим в видео согласен, но хочу вставить ещё пару слов. 1. Уровни с полётами на звездолёте, по-моему, очень даже симпатичные. Да, гонки за болты (с сопутствующей инверсией) способны сжечь жопу дотла, но это хотя бы на приятных глазу локациях происходит. Впрочем, это субъективщина. 2. Музыка никакая. Первая часть давала целую кучу прикольных, цепляющих мелодий, а тут... Вроде и неоднократно пробегал по локациям, но вспомнить почти ничего не могу. Опять же, субъективно. 3. Какому гению пришла идея прятать платиновый болт на гоночной трассе, да ещё и в тупичке? Как вообще игроки должны были его искать? 4. Отсутствие субтитров на PS2 в PAL-версии. Серьёзно, почему? Особенно с учётом того, какие словесные нагромождения выдаёт Физзвиджет. Ладно хоть в переиздании на PS3/PS Vita их добавили.
Не будет. Филинов сказал, что нет смысла продолжать из-за малых просмотров. В качестве утешения, могу посоветовать цикл статей о всей серии на сайте Stopgame. Искать в поисковике по "stopgame ratchet clank история".
Ух, неожиданно было на просторах русского ютуба найти обзор на любимую игру детства, свою первую на пс2 между прочим. Как раз недавно устанавливал эмулятор специально для перепрохождения, эмоции отбило максимально, великая игра. Обзор тоже хороший, обстоятельный, с нетерпением жду up your arsenal и deadlocked!
Не будет. Филинов сказал, что нет смысла продолжать из-за малых просмотров. В качестве утешения, могу посоветовать цикл статей о всей серии на сайте Stopgame. Искать в поисковике по "stopgame ratchet clank история".
Так получилось, что эту игровую базу я не застал. Была только первая София в детстве. Но римейк на четвёртую прошёл с удовольствием. Он как я понял, имеет не только косметические отличия. Но, им инсомнияки и ограничились. Слишком заняты всякими Павуками и сомнительными мультивёрсами. Жаль, что хотя бы просто порта второй нет. Приятная, залипательная хренька всё-тки. Ну хоть через Антона познакомлюсь.
Вплоть до Into the nexus бесила эта странная кривая сложности. Половину игры проходишь как нож сквозь масло нагибая врагов, а потом бац и враги начинают дрючить тебя во все щели. И вместо нормального прохождения уровня с растрелом врагов, шкеришься по углам, молясь, чтобы пуля врага опять не сняла с тебя половину хп бара
На бусти в списке тиров прописаны награды. Если ты подпадаешь, но не увидел себя в титрах - скорее всего подписался позже, чем я закончил монтаж. Жди себя в следующем ролике :)
@@filinov, я ещё не подписывался, решил узнать из интереса. Просто в конце роликов(я не все видел, может что-то и упустил) есть список бустеров без разделения на группы, по типу "Граждане" или "Активисты".
Твм есть разделение по очереди. Люди, которые донатят больше, видят себя раньше. Топ-донатеры всегда вверху. Я это сам вручную составляю в каждом ролике