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Ratopia Speedrun Any% Glitchless Easy in  

erimakinezumi
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17 сен 2024

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Комментарии : 7   
@user-u7ksi2ope0jf
@user-u7ksi2ope0jf 15 дней назад
自国ネズミの生活導線が限界まで短い建築は参考になります 他国の繁栄速度は経過日数によってなんですか?
@erimakinezumi-fk6ht
@erimakinezumi-fk6ht 15 дней назад
他の都市国家は初期3000~5000の繁栄点が与えられて それ以降は繁栄度に応じて一定速度で成長し、それ以外にNPC同士の戦争による増減もあるようです。 したがって日数で平均的な繁栄度は予想できますがいくらかのバラツキがあります。 NPC都市の毎日の成長速度(繁栄点数の増加率) 繁栄度1:11% 繁栄度2:7% 繁栄度3:6% 繁栄度4:5% 繁栄度5:4% 繁栄度6:3% 繁栄度7:2% 繁栄度8:1% 繁栄度9:それ以上成長しない
@user-u7ksi2ope0jf
@user-u7ksi2ope0jf 13 дней назад
@@erimakinezumi-fk6ht 様  詳細なデータ付きでありがとうございます
@coleto66a
@coleto66a 25 дней назад
人のRTA見る時間あるならその時間で遊ぶわい!と思ったけど、結局全部見てしまった(倍速ですが) 建物建造数とかその設定とかトイレ補助金とか聞いて参考にしたい所がいくつかありますがそれは長くなるので置いておいて、 侵略の時に兵隊1~2人を自国に残してますが、戦争後すぐに暴動とか起きる事あるのかしらん? 戦闘自体は4戦目がちょと危なかったくらいでほぼ安定ですね。もう少し色々改良出来るのではとか個人的に 思う所もあるのですが、あまりここばかり手を入れると別ゲームになるんじゃないかとも思い難しい所。
@erimakinezumi-fk6ht
@erimakinezumi-fk6ht 25 дней назад
兵士を残しているのは距離が遠いと食糧の消費がキツい(借りたほうが安い)からですね。 じゃあそもそも兵士を増やさなければいいという話ですが、手癖で多目に配置してしまいました。 効率に関しては実際かなり無駄が多いと思います。 運搬所を作るだけでも違いますし改善の余地は多そうです。
@coleto66a
@coleto66a 25 дней назад
@@erimakinezumi-fk6ht 言葉足らずでした。ごめんなさい。「色々改良出来るのでは」は「戦争がちょっと簡単な 気がするので、システム的に戦争をもっと歯ごたえあるように改良出来るのでは」と言う意味でした。 効率については私なんぞでは到底かないません。倍以上日数かかりますよ!
@erimakinezumi-fk6ht
@erimakinezumi-fk6ht 25 дней назад
@@coleto66a 戦争を今より複雑にするとプレイ時間がとんでもなく伸びそうな気はしますね。 トラップや回復などを置いたりはできなくもないでしょうけど……
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