Тёмный

RD #37: Hosszú Kések Éjszakája a Bethesdánál! 

Otherworld+
Подписаться 8 тыс.
Просмотров 2,7 тыс.
50% 1

#reggeliduzzogas #chatting #xbox
👉 Csatlakozz a Twitch felületünkhöz, hogy ne maradj le az élő közvetítésről: bit.ly/2PiG8Ll
📞 Discord felületünk: / discord
👉 Kövesd a Twitch eseménynaptárunkat és kérj emlékeztetőt, ha valami különösen érdekel: / otherworld_live
👉 Az anyacsatornánkat pedig itt találod: bit.ly/2PkjK4l

Опубликовано:

 

6 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 24   
@MH_Based
@MH_Based 4 месяца назад
A Tango úgy tudtam már dolgozik az Evil Within 3-on. Legalábbis a Hi-Fi Rush-ba volt egy easter egg, hogy dolgoznak egy franchise folytatásán, úgyhogy gondolom nem álltak vele elég jól, vagy valami nem jött össze. De a hi-Fi Rush sikeres volt tudomásom szerint, hisz egy nagyon jó játék! Nem tudom tőlük miért válnak meg ilyen szinten. Helyette mennek ESO-t hegeszteni... szuper.
@Zool0ka
@Zool0ka 3 месяца назад
3:59 Az a zoom :D Nem tudom magad vágod-e ezeket a videókat vagy más is besegít, de ez nagyon tetszett :D
@danielczoller3395
@danielczoller3395 4 месяца назад
Jövőre a machine games is megy a levesbe az indiana jones után.
@radoczgyorgy3322
@radoczgyorgy3322 4 месяца назад
Ha nem húzza dupláját, gyártási költségnek,csao( Ami könnyen lehet. De ezt kezd lenni állandó, lehet programozók is kiegnek egy hosszú játék után, és végkielégítés elfogadják.
@nandorbartal957
@nandorbartal957 4 месяца назад
Nem tudom, de azt olvastad milyen belső konfliktusok voltak a redfall körül? Az Arkane fejlesztője azért borult ki és valamennyire jogosan, mert ők próbálkoztak. Próbáltak beszélni a microval, hogy hagyja a fenébe ezt a coop, live servicre épülő dolgot mert ez nekik túl nagy falat és nem értenek hozzá. Mindegy a lényeg az, hogy a micro nem tett semmit ha jól olvastam csak erőszakoskodott, hogy nekik igenis ilyen játék kell és csinálják meg. Persze az anyagi támogatást megadta, de attól nem lesz jó a játék. Amikor meg kijött a játék mindenki rajtuk verte el a port a micro szerintem azon kívül, hogy lecseszte őket meg most feloszlatta ne csinált semmit. Szerintem erre célzott az az emberke. A micro folyamatosan próbálja a felvásárolni a jobb fejlesztő csapatokat és elszipkázni az ip-et, viszont azon kívül, hogy elvárja a sikert és adja a lóvét igazából semmi egyebet nem tesz. Mielőtt rommá nyaljuk a micro fenekét meg kéne nézni a másik oldalt is. Folyamatosan az idővel jössz meg pénzzel, hogy ennyi idő alatt igenis ezt kellet volna teljesíteni. Nos én nem vagyok fejlesztő meg semmi egyéb, de ha megnézzük a múltat akkor láthatjuk, hogy az idő meg a pénz nem old meg mindent. Csak 3 példa tomb raider angel of darkness, cyberpunk 2077, duke nukem forever. Annál a tomb raider résznél annyi platformra fejlesztették, hogy teljesen szét morzsolódott a csapat erőforrása az ötleteket sem a történetet nem tudták egy normális egésszé gyűrni. A cyberpunk is rengeteg időt öltek, de ők is szenvedtek a folyamatos átdolgozásokkal illetve a konzolok kitapasztalásával aminek nem kell elmondani, hogy milyen következményei voltak a megjelenéskor. A duke nukem forevert meg ennyi ideig húzták többnyire ott is azért mert egyfolytában újraírták a játékot, hogy végül csak egy közepes produktumot tudtak letenni az asztalra. Röviden adhatsz akármennyi időt és tudást, de tapasztalatot nem főként ha valami újat kell kitanulni olyan problémákkal amikre az adott személyen nincs gyakorlata/tudása. Ez az amit sok külső emberke nem tud megérteni mert úgy gondolja, hogy tudni kell mindent aki ezzel foglalkozik
@The63adrian
@The63adrian 4 месяца назад
Amúgy Zoly azt te sem gondolod komolyan, hogy azok akik a Prey csinálták elfelejtettek játékot fejleszteni hirtelen. A probléma talán máshol van. Ajánlom neked Timothy Cain videóját. Ő csak olyan játékokon dolgozott mint a Fallout 1,2, vagy Pillars of Eternity, Outer worlds stb. Mesél pár történetet arról mennyire túl van menedzselve cégen belül minden: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-LMVQ30c7TcA.html
@davidbiro4265
@davidbiro4265 4 месяца назад
Mondjuk így nem tudom hogyan akarják visszahozni a fejlesztési költségeket hogy minden saját stúdiós cím bekerül day one a game passbe. Ok, kerüljön bele esetleg 2 hónap után, annyi idő alatt azért elég sokan megvennék a játékot.
@jessisziszi
@jessisziszi 4 месяца назад
Nagyon sajnálom én is az Xboxot mert szép múlt van mögötte és vannak szép emlékek egy két játékkal kapcsolatban,én is szeretem az Evil Withing sorozatot amúgy én végig vittem a Redfall is arról csak annyit hogy a gond vele hogy nem ebben a generációban kellet volna megjeleni,egy szó mint száz ez van a Sony saját belső stúdiói ezek szerint még mindig verhetetlennek.
@cosmic_conqu3rror415
@cosmic_conqu3rror415 4 месяца назад
Akkor nem mostanában lesz The Evil Within 3 ... 😢😢😢
@w12266
@w12266 3 месяца назад
Egy dolgot nem árt észben tartani: a jogokat a játékra továbbra is a Bethesda birtokolja : ) Szóval nincs kizárva hogy kapunk, csak már nem a Tangotól.
@bencebakos9153
@bencebakos9153 4 месяца назад
Uram bocsánat, de nem úgy volt hogy ezt nem is az akarták elkészíteni és ráadásul nem is csináltak előtte ilyen játékot akkor mit is várunk!?
@jorgancarth5008
@jorgancarth5008 4 месяца назад
Szia Zoli nagyon jó volt ez az adás és nagyon szomorú is sajnos . Én is szeretnék hozzászólni ha lehet . Az első dolog az lenne hogy a Game Pass - szel az a baj hogy elaprózza a megjelenéseket pont mint a Marvel és a Star Wars esetében a streaming . A második dolog pedig az lenne hogy a Microsoftnak én úgy érzem az baja hogy a Starfield nem lett akkora cím mint aminek előre számoltak vele és emiatt egyszerűen nincsen annyi bevétel hogy a tébláboló csapatokat akik nem csinálnak semmit eltartsák . A harmadik dolog az lenne hogy a The Evil Within fejlesztőit én nagyon sajnálom mivel számomra az első és a második része is nagyon mélyen van a szívemben nagy kár értük . Remélem a Dishonored - et fejlesztő Arkane csapatott békén hagyják . Ja és azt akartam még mondani hogy számomra valami szánalmas dolog hogy ezen az éven nem lesz egy Sony belsős cím sem és az hogy a Last of Us második részét remasterelik az számomra undorító és a Naughty Dog - gal is megtörtént az ami a Star Wars - szal vagyis a saját legacy - jukból kezdtek el élni ami egy undorító , gyomorforgató dolog 🤮
@Nightcrawler982
@Nightcrawler982 4 месяца назад
Én se értem hogy mi a f...szért siratják ezeket a fejlesztőket, mikor a legjobban kereső emberek között vannak. Pár hónap aztán találnak maguknak másik projektet. Más iparágban nem hallottam ennyit picsogni az embereket mint itt.
@szekthor
@szekthor 4 месяца назад
Spotifyon fent lesznek ? 😊
@norbertsoproni3024
@norbertsoproni3024 4 месяца назад
Activision és Blizzard címek, igen szép indok, hogy emiatt vették meg az egész céget. Szerintem meg a King mobilos cimei miatt, ami rahedli pénzt termel, gyanítom többet, mint bármelyik A-B cím.
@wolverine6043
@wolverine6043 4 месяца назад
Vègtelen pénz van a micronál mi 😂😂 azt 10 000 embereket vág ki
@OtherworldPlus
@OtherworldPlus 4 месяца назад
A kettő nem zárja ki egymást :)
@wolverine6043
@wolverine6043 4 месяца назад
@@OtherworldPlus elég baj.
@Hey-uj1hv
@Hey-uj1hv 4 месяца назад
70 milliárd dollárt visszakell termelni. Kivágnak egy rakat embert, tudnak mutogatni a részvényeseknek csuda jó számokat
@NorbiGaming
@NorbiGaming 4 месяца назад
Na de nem mindegy hogy most átcsoportosította a munkaerőt, vagy szélnek eresztette? Előbbi esetben nincs különösebb gond, ezek a csapatok nem csináltak eddig sok érdemit. De utóbbi esetben sem, ha csak láthatóan bejártak melegedni, közben felvették az alsó hangon 10x annyi fizetést, mint egy magyar fejlesztő....
@AndrasMarton-pb3hi
@AndrasMarton-pb3hi 4 месяца назад
Ez azért nem ennyire fekete-fehér. Te most kb. azt mondod, hogy a nulláról felépített házban a teljes brigádot ki kell dobni ha szarul falazott a kőműves, a festő meg arra festett rá. Egy ilyen összetett folyamatban olyanok is dolgoznak, akiknek köze nincs pl. a játékmenethez, vagy akár a játékmechanikákhoz, ha egy komplett csapatot szélnek eresztenek az pont arra mutat rá mennyire nem a vevő a fontos, annyi energiát sem fordítanak a saját alkalmazottaikra, hogy ismerjék a képességeiket, ráadásul nem egyszer történt az, hogy már félkész projekteket csesztek szét azzal, hogy koncepcióváltásra utasították a fejlesztőket. A sok felesleges sales managert kell szélnek ereszteni első körben, mert ezeket a mesterséges intelligencia helyettesítheti.
@OtherworldPlus
@OtherworldPlus 4 месяца назад
Kettős mércének érzem, hogy a fejlesztőket teljesen mentesíted a bukott munka alól / relativizálód ki felelős érte, ki nem. Ugyanakkor "a sok feleslges sales managert" látszólag válogatás nélkül "szélnek eresztenéd". Azért jegyezzük meg, hogy a Redfall nem a sales-en bukott meg. Az Xbox nagyszínpadon mutatta be (nem egyszer), annyi médiamegjelenést kaptak mint a rohadás (keress rá hány interjú készült a fejlesztőkkel - egyik sem "saleses"). A példádból kiindulva egyébként ha nulláról felhúznak egy házat (ergó megbíztam az építéssel egy brigádot) és szarul dolgozott a kőműves, amire rádolgozott a festő (ergó ő is szart a munkájára, mert nem érdekelte a felület amivel dolgozik), igen, az egész bandát elküldöm a p*csába. Egyébként nem kell messzire menni, apósoméknál a kőműves sem az egyenes-, sem a derékszög fogalmával nem volt tisztában - mentek is isten hírével, végül apósom fejezte be. Változatlanul fenntartom, hogy az AAA színtér elsődleges gondja, hogy nincs semminek következménye. Ha egy játék jó, de rosszul értékesítik a kiadót kell seggberúgni. Ha a játék szar (ezt a kritikák általában jóelőre visszaigazolják), akkor meg a fejlesztőt. Ha rosszak a munkakörülmények (irreális elvárások, bunkó főnök, stb) lehet menni máshova dolgozni, ahogyan működik is a fluktuáció a szakmában (lásd Initiative). De utólag takarózni azzal, hogy azért végeztem szar melót, mert a gonosz menedzsment szűk határidőket állapított meg és hasonlók olyan, mintha a futóverseny vesztese utólag panaszkodna, hogy ő még sosem futott 10 méternél hosszabb távon...
Далее
RD #38: Heti Hírösszefoglaló #2!
47:00
Просмотров 2,9 тыс.
RD #55: Heti hírösszefoglaló
52:01
Просмотров 4 тыс.
НЕДОВОЛЬНА УСЛУГОЙ #shorts
00:27
Просмотров 24 тыс.
Butch REACT to Creative way to fix damaged tile!
00:46
VIDEÓSOK, akik NYOM NÉLKÜL ELTŰNTEK
17:27
Просмотров 158 тыс.
ELEGEM VAN a 💩 open world játékokból!
21:53
Просмотров 106 тыс.
ReflektoR #97 | 08.26-30 | Balázs & Zoly
2:38:49
Просмотров 10 тыс.
RD #47: Heti Hírösszefoglaló #8!
1:19:56
Просмотров 4,4 тыс.
RD #42: Heti Hírösszefoglaló #4!
24:14
Просмотров 2,4 тыс.