Тёмный

Recenze Harold Halibut. Pozoruhodný umělecký počin a výborný animovaný film, ale o něco slabší hra 

Vortex
Подписаться 70 тыс.
Просмотров 3,5 тыс.
50% 1

Harold Halibut je působivým uměleckým dílem, které však není bez chyb a nedostatků. Ty nezkušenosti animátorů, kteří v jádru nejsou stoprocentními vývojáři. Rozhodně mu však stojí za to věnovat svou pozornost, jelikož kromě úchvatné audiovizuální stránky přináší celou řadu skvělých nápadů nebo výborných dialogů a naopak se vyhýbá různým technickým nedostatkům, pádům či bugům. A kdo ví, třeba vás bude běh trápit méně než mě.
Chcete podpořit Vortex? Máme klub pro nejvěrnější čtenáře a diváky: www.vortex.cz/podporte-vortex/
Sledujte nás na webu: www.vortex.cz
Kupte si náš merch: www.myshirt.cz/tag/vortex a www.myshirt.sk/tag/vortex
Napište nám na Facebooku: / vortexczech
Tweetněte nám na Twitteru: / vortexczech
Přidejte se k nám na Discordu: t.co/Adu4LRZ07l

Игры

Опубликовано:

 

28 апр 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 13   
@tomaslaskovsky722
@tomaslaskovsky722 Месяц назад
"Nedávný Neverhood" (rok 1996) No, aspoň se necítím starý při vzpomínce, jak jsem neustále dokola hrál demo z LEVEL CD.. Slečna měla pravděpodobně na mysli Armikroga z roku 2015.
@Kristyna_Sulkova
@Kristyna_Sulkova Месяц назад
Věta ve skutečnosti zní „na dávný The Neverhood“. Se hrou jsem měla poprvé tu čest ve školkovém věku, čili ani mně nezbývá než ji brát už jako dávnou záležitost 🙂
@Kristyna_Sulkova
@Kristyna_Sulkova Месяц назад
A on už vlastně ani ten Armikrog není zrovna nedávný, nějak to letí. Ale naopak mezi ty současné snad brzy konečně vstoupí Vokabulantis.
@tomaslaskovsky722
@tomaslaskovsky722 Месяц назад
@@Kristyna_Sulkova Pamatuji si, že byl Armikrog v době releasu dost rozbitý, proto jsem si ho pořídil až o dost později, když už byl vypolishovaný. Ano, letí to a já také nejsem schopný hry časově zařazovat s jistotou jako dřív. Ale hry z devadesátek, které člověka mé generace formovaly, má člověk tak nějak pevně zakotvené v sobě :)
@JanJabbaZamecnik
@JanJabbaZamecnik Месяц назад
ja se straslive omlouvam, ale v cele video-recenzi jsem nevidel JEDINOU rucni animaci. Cele je to Motion Capture se vsemi jeho nesvary. Netvrdim, ze tam zadna neni, jen rikam, ze jsem ji tam nevidel ;) Troufnu si tvrdit, ze diky zanru je tam rucni animace mene, nez v jakekoliv bezne hre 👍
@PetrSojnek
@PetrSojnek Месяц назад
Mohl bys popsat ty nesvary, ktere tam vidis? Nesnazim se zpochybnovat, jenom me to fakt zajima. Taky mi osobne pripada ze delat to cele stop motion by byla silena prace a ze by si lidi docela hodne ulehcili praci pomoci nejakeho toho digitalizovani. Uprimne si nejsem jisty, ze by se takhle plynula stop motion vubec dala udelat.
@JanJabbaZamecnik
@JanJabbaZamecnik Месяц назад
@@PetrSojnek predne chci uvest do zaznamu, ze to ani v nejmensim nemyslim zle ❤ Ano, je to jak rikas - je to prilis plynule a prilis "doopravdy lidske". Dobry animator by kousek udelat mohl, ale ne takove kvanta dat jako jsou tady. Zaroven jsou tam klasicke nesvary pri retargetu. Nejcastesti je kompenzace proporci herce vs. postavy, na ktere se aplikuji nahrana data. Nejvetsi problem jsou nohy, protoze urcuji kde je panev. Pri ruznych delkach koncetin (herce vs postavy) se musi ty delky nohou kompenzovat a casto dochazi k tomu, ze pri spatnem nastaveni (nebo na to neni cas si s tim hrat) pak nohy "tahaji" za cele telo, protoze kotnik chce byt nekde kam noha bez pohybu panve nedosahne. Tohle "cukani" se kompenzuje tim, ze se pouzije IKcko na nohy, a panev se da niz - aby noha "vzdycky dosahla" tam, kam kotnik chce. To ma ale za nasledek POKRCENA KOLENA, i kdyz by postava normalne mela nohy rovne. Je to videt absolutne VSUDE, protoze retarget velkeho mnozstvi dat delaji ruzne outsourcy nebo nejaky unaveny technicky animator, a kdyz jich ma udelat tisic, tak nema cas si s tim hrat - casto je ani nevidi, zprocesuje je a rovnou je posila dal. Ty pokrcene koncetiny pak v podstate NEJDE opravit jinak nez obrovskym mnozstvym prace, takze nad tim uz pak jen mavnes rukou a smiris se s tim. Jakmile to jednou clovek vidi (ten proces retargetu a jak se to rozbije) tak uz to pak vidi vsude. Je to ve vsech filmech, ve vsech hrach... Casto ne treba na hlavni postave nebo na hlavni questove lince, ale na ruznych vedlesich animacich, kterych bylo potreba udelat tisice. Stejny problem nastavi i u rukou. Pokrcene, lehce ohnute lokty, kdyz ruce volne visi podel tela nebo typicky kdyz nekdo nekam ukazuje (herec mel pazi napnutou jak tycka, pri procesovani se dlan postavy da na misto dlane kde ji mel v datech herec - a je prusvih.
@PetrSojnek
@PetrSojnek Месяц назад
@@JanJabbaZamecnik Aha takze pointa je, ze pri motion capture vidis kde je rameno, vidis kde je ruka, akorat ze kdyz proporcialne postava ve hre to ma jinde, tak musis "zkratit" koncetinu aby to vyslo? Zajimave, diky za zajimavy postreh. Akorat te mozna budu nenavidet, protoze ted to budu videt vsude :D
@JanJabbaZamecnik
@JanJabbaZamecnik Месяц назад
@PetrSojnek Ano, a ta kompenzace se dela IKckem, takze kdyz pak mas kotnik nebo dlan bliz, tak se ti prolomi koleno nebo loket. Mis stejne klouby v zivem herci jako v postave je idealni stav, kterej nikdy nenastane. Castejsi je, ze proste mas nejaka data a charaktery uz jsou hotove. Jeste daleko castejsi ale je, ze maji vsichni ve hre STEJNOU kostru (pokud to jde), abys mohl animace jednoduse prepouzivat. Ruzne kostry zas predstavuji silene problemy jinde. Kontakty s envirem ci jinymi postavami, jako je nakup hoddogu, brani za kliku ci sezeni na lavicce jsou nemozne (Mafie), podavani rukou souperum je nocni mura (TopSpin) apod. Proto casto všichni ve hrach maji stejnou kostru. Kdyz chces pak treba odlisit slecny a pany, maji treba jen slecny "vic u sebe ramena" (KCD)
@ViktorSvoboda
@ViktorSvoboda Месяц назад
​@@JanJabbaZamecnik Já jsem zrovna přemýšlel v čem je ten háček, když to vůbec žádný klasicky ruční animační feeling nemá. Ale varianta, že ty naskenované loutky (snad?) jsou rozhýbané přes mocap mě nenapadla.
Далее
Harold Halibut Accolades Trailer
0:43
Просмотров 18 тыс.
Moje Zatím NEJLEPŠÍ RÝŽOVÁNÍ V ŽIVOTĚ! 😍
24:01
TOP 5 - Her, u kterých budete vzteky křičet
5:13
Просмотров 360 тыс.
Manor Lords je žhavý kandidát na indie hru roku
9:27
TOP 5 - Logických her, které možná neznáte
5:02
Top 10 Tajemných Postav Z Filmů
11:54
Просмотров 47 тыс.