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Recreando MECÁNICAS de Videojuegos en GODOT 

IñiGodot
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En este vídeo voy a recrear 2 mecánicas interesantes de dos videojuegos:
- El Gancho de Hollow Knight: Silksong (No ha salido, pero por el trailer me puedo imaginar cómo va a ser)
- La mecánica de tragar de Kirby
Vídeo de haciendo el movimiento de Mario Bros. 3 en Godot: • Cómo hacer MARIO BROS ...
Vídeo de cómo funciona el agua en los viedojuegos: • AGUA en Videojuegos: C...
Gracias a @Thuiro. y a @LucasYT1122 por las ideas de mecánicas en el vídeo.
Y gracias a ti por verlo ;)

Игры

Опубликовано:

 

17 май 2024

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Комментарии : 139   
@Rig-Studio
@Rig-Studio 13 дней назад
Increíble cómo te quedó el movimiento de Hornet la verdad, super curioso cómo lo resolviste 👌
@inigodot
@inigodot 13 дней назад
Rig!!!!! Muchas gracias por tus palabras y por pasarte por este canal :)
@Igna610_
@Igna610_ 12 дней назад
ostras Rig
@El_Huske
@El_Huske 7 дней назад
Que cojones el del duolingo???
@chefaku
@chefaku 13 дней назад
Para simular los movimientos suaves se podria usar una curva bezier, en los docs de godot tienen un ejemplo. se podria asignar el progreso de la animacion = curva_bezier((0, 0), (0, 1), (1, 1), tiempo de la animacion), los 3 puntos son ajustables y se pueden agregar mas para tener mas control, esto da un efecto de que empieza lento a la mitad va rapido y despues termina lento
@chefaku
@chefaku 13 дней назад
tambien encontre un tutorial en youtube con un ejemplo de godot
@inigodot
@inigodot 13 дней назад
Muchas gracias!! Lo miraré
@danielju2358
@danielju2358 14 дней назад
Oooh, tus videos son geniales, realmente interesante ver como recreas la succión y el gancho Silksongs es real,lo vi en este video Porcierto una duda, ¿como podría ser posible crear una especie de agujero negro que atrae al personaje, se podría usar lo que implementaste con Kirby, pero en vez de ser un enemigo sea el actor principal?
@inigodot
@inigodot 14 дней назад
Muchas gracias! 😊 Lo del agujero negro supongo que también se puede hacer con lo de Kirby, tan solo crea un área y haz algo parecido a lo del vídeo ;) Además, ahora que lo pienso, si le aplicas alguna otra fuerza aparte de la del agujero negro podría quedar genial! Pruébalo y me dices que tal queda :)
@danielju2358
@danielju2358 14 дней назад
@@inigodot oooh, muy bien, gracias por los Tips, intentare hacerlo
@LucasYT1122
@LucasYT1122 14 дней назад
¡Increíble vídeo! Muchísimas gracias por recrears mecánica del gancho de hornet, ya tengo más claro como lo hare para mk proximo juego. A y otra cosa¿Y si en vez del área de colision haces q el jugador tire otra colision mss pequeña (la ounta del gancho) que al comisionar con alguna pared por ejemplo el jugador valla hacia donde impacto la otra colision(valla hacía la dirección donde esta ma punta del gancho) quedaria el mismo resultado? Además creo q así se podria hacer q cusndo lanze el gancho se crea una linea que sería la cuerda.
@inigodot
@inigodot 14 дней назад
Gracias! El problema de lo que dices es que no podría saber el juego hacia dónde quieres lanzar el gancho en un inicio. Lo que podrías hacer es con mi método detectar la posición a la que quieres lanzar el gancho y en lugar de que el personaje vaya hacia ahí, lanzar el gancho hacia ahí (entonces puedes usar tu método). Espero que me explique :)
@LucasYT1122
@LucasYT1122 14 дней назад
@@inigodot Ess verdad tienes razónnnnn, graciassss, eso quería hacer jaja y me resolviste otro problema.
@futublock
@futublock 6 дней назад
Vale, me suscribo y pido esta mecanica: - Crear un nuevo gráfico compuesto de otros dos pegados, y que se exporte en una carpeta predeterminada el gráfico resultante Ojo que no he dicho la posición de cada gráfico, ha de ser donde se quiera, evidentemente, pero tiene que ser exportado como .png con su partes transparentes... ¡Ánimo! que lo sacas fijo
@inigodot
@inigodot 6 дней назад
Wow! Eso suena complicado, pero ahora que lo pienso, puede que no lo sea tanto. Me lo apunto para la parte dos de este vídeo! :)
@ufodevs7194
@ufodevs7194 12 дней назад
Muy bueno el contenido, ayuda bastante para que mas gente se anime a usar Godot. Al principio como pasatiempo comenze como Dev para Videojegos utilizando Godot (nunca hice nada xD) pero termine eligiendo Back como profesion y con eso estoy ahora. Exitos en tu canal
@inigodot
@inigodot 12 дней назад
Gracias! Suerte a tí también!
@thelinkenz1666
@thelinkenz1666 13 дней назад
Se que esto es estúpido,pero como puedo recrear un salto correctamente en godot,apenas empiezo con el motor😅
@inigodot
@inigodot 13 дней назад
Lo que yo hago es crear una variable gravedad y restarle alguna cantidad cada frame. Luego cuando se pulsa el botón y está en el suelo le aplico a esa gravedad algún otro valor. Al final le aplico a la velocidad en Y la variable gravedad. No sé si me explico jaja... Lo explico mejor en estos vídeos: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Iqw-7udD6wE.html ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-NRQf3JXlo1A.html Mucha suerte! Cualquier problema que tengas me dices ;)
@thelinkenz1666
@thelinkenz1666 13 дней назад
Muchísimas gracias por tu ayuda men jaja,te has ganado un subscriptor fiel,voy a ver esos vídeos a ver qué tal,pq entendí a medias😂,pero bueno gracias ✌️
@user-pu1fc9dd4j
@user-pu1fc9dd4j 13 дней назад
Este canal me va ha ayudar mucho pues justo me estoy replanteando pasarme a godot y te descubro a ti que eres como un Ginxu de me ayudará en mi aprendizaje
@inigodot
@inigodot 13 дней назад
@@user-pu1fc9dd4j eso intento, que se parezca a Guinxu y demás gente porque son mis canales favoritos :)
@D_jmo
@D_jmo 14 дней назад
podrias hacer uno de como funcionan las manos de rayman en el primer rayman(que cada ves valla mas lejos mientras mas se cargue y que se pueda agarrar a unas cosas raras)
@inigodot
@inigodot 14 дней назад
Eso parece complicado, pero me interesa. Puede que en algún futuro vídeo lo haga :)
@El_tortugo97
@El_tortugo97 11 дней назад
Gracias por el tutorial estoy empezando en godot y quiero hacer un videojuego en el que el personaje principal tiene un gancho ahora me falta hacer que se mueva y salte😅
@inigodot
@inigodot 11 дней назад
Suerte!
@Debbles00
@Debbles00 13 дней назад
Puedes recrear un sistema de cartas tipo slay the spire? Eso sería muy interesante de ver, sobre todo si hubiera efectos secundarios. Nuevo sub por cierto
@inigodot
@inigodot 13 дней назад
Uff, eso es complicado pero puede que lo intente en algún futuro vídeo
@afcc1395
@afcc1395 12 дней назад
MAS VIDEOS ASI PORFAVOR!!
@inigodot
@inigodot 12 дней назад
Creo que haré parte 2 de esto ;)
@patoastral2118
@patoastral2118 13 дней назад
Gracias por tu contenido me gusta que la comunidad de godot en español cresca ya de por si se es difícil conseguir tutos en inglés, asi que se agradece capo
@inigodot
@inigodot 13 дней назад
Gracias a tí por verlo :) Me encanta como está creciendo la comunidad de Godot!
@ollcaih02
@ollcaih02 13 дней назад
Yo estuve analizando como hacer el movimiento de un beat em up, caminar parecía sencillo lo que me complico era el salto en el falso 3d
@inigodot
@inigodot 13 дней назад
Lo conseguiste? Tiene pinta de ser muy complicado de hacer
@ElHongoVerde
@ElHongoVerde 10 дней назад
3:03 El enemigo... 🤣
@inigodot
@inigodot 10 дней назад
XD
@RicardoDiaz-ty3zd
@RicardoDiaz-ty3zd 13 дней назад
Hola estaba pensando que estaría bueno un tutorial de como hacer cinemáticas en 2d en el Godot actual Buen video porcierto esta entretenido y además aprendes cosas nuevas
@inigodot
@inigodot 13 дней назад
Muchas gracias! Me gusta mucho la idea, si hago una parte dos de esto, la usaré ;)
@joswelnavarro-xm7mh
@joswelnavarro-xm7mh 13 дней назад
Buen video crack muy unica la tematica ya que hay muy poca documentación de godot 4 y aprender a hacer mecanicas es difícil, bueno te deseo suerte y te dejo una suscripción
@ban103music7
@ban103music7 7 часов назад
Increible vídeo. Me gustaria preguntar, quiero hacer una mecanica gacha para conseguir personajes, que salga un personaje aleatorio a cambio de algo, pero no se como hacerlo y no encuentro tutoriales de algo asi.
@arnau-ol8ku
@arnau-ol8ku 12 дней назад
la primera parte alomekor se podria hacer calculando el angulo desde la posicion del personaje hasta el objetivo y luego sumar a la velocidad delta*cos() para el eje X y con sin()para el Y
@inigodot
@inigodot 12 дней назад
Sí, creo que sí, pero yo lo he hecho más fácil con la función look_at() 😅
@RENhoekLOUD
@RENhoekLOUD 10 дней назад
Como recrear la mecanicas de combates de Super Mario RPG esas de que si precionas A en el momento adecuado haces mas daño entre othras
@inigodot
@inigodot 10 дней назад
Uff, no sé exactamente, pero si hago parte 2, puede que lo intente!
@sniperjaytee7752
@sniperjaytee7752 4 дня назад
eres el duolingo pero de godot? ( re buenardo el video he estado pensando en probar godot)
@inigodot
@inigodot 4 дня назад
Duolingo de Godot jajaja
@kingkonork2641
@kingkonork2641 8 дней назад
Me ha gustado el video, me suscribo!
@inigodot
@inigodot 8 дней назад
Muchas gracias! :)
@sanojj5112
@sanojj5112 3 дня назад
Me gustaria una guía para principiantes, desde aprender a hacer pixel art simple a crear funciones basicas Nuevo sub. Alto videooo.
@inigodot
@inigodot 3 дня назад
Gracias! Había pensado hacer en un futuro una guía ultra completa para aprender a hacer TODO. El juego en sí, los gráficos, la música, etc. Aunque esto sería dentro de bastante tiempo, porque aún no me apetece hacerlo.
@sanojj5112
@sanojj5112 3 дня назад
@@inigodot me parece bien, esperaré lo que sea necesario jajaja.
@Jefreydev
@Jefreydev 13 дней назад
Acabo de descubrir este canal y me encató sigue así bro que gran video 😊
@inigodot
@inigodot 13 дней назад
Me alegra oír eso :D
@XyOxAnX
@XyOxAnX 11 дней назад
0:04 Silksong no sale mañana 😢😢😢.
@612Luck
@612Luck 14 дней назад
Heartbeast tiene un tutorías de plataformas con un movimiento suuuuper suave, checalooo
@inigodot
@inigodot 14 дней назад
Ok muchas gracias :D
@Jack_______
@Jack_______ 3 дня назад
Buen video bro,nuevo sub
@joswelnavarro-xm7mh
@joswelnavarro-xm7mh 13 дней назад
Seria genial parte 2 con mecanicas como la de megaman zero o castlevania
@inigodot
@inigodot 13 дней назад
Sí, hay ya varios comentarios pidiendo parte 2 jaja. Supongo que la haré porque me ha gustado mucho hacer el vídeo. Me apunto tus ideas 👍
@bitacoraatrms9175
@bitacoraatrms9175 5 дней назад
Increíble video
@ezequielrojas864
@ezequielrojas864 11 дней назад
el de Silksong te quedo muuuuy GOOOOD
@alexquintanilla1282
@alexquintanilla1282 13 дней назад
muy bueno tu canal, deberías hacer un vídeo de cómo aprendiste a usar godot y enseñar a principiantes
@inigodot
@inigodot 13 дней назад
Podría hacerlo sí, gracias por la idea!
@soycuzz6125
@soycuzz6125 12 дней назад
el enemigo XD epico
@inigodot
@inigodot 12 дней назад
El jefe final jaja
@MrLinker44
@MrLinker44 13 дней назад
Hola la realidad es que soy un principiante en godot pero segun tengo entendido la funcion lerp() ayuda muchisimo a manejar friccion y aceleracion recomiendo que la investigues.
@inigodot
@inigodot 13 дней назад
Lo intenté, pero por lo que vi sólo sirve para movimientos en todas las direcciones (arriba, abajo, izquierda y derecha). Aunque no termino de entender cómo funciona el lerp(), así que igual sí se podría hacer con eso. De todas formas, gracias por tu consejo :D
@DrAndriu
@DrAndriu 11 дней назад
Que buen video tio, increible 🎉
@inigodot
@inigodot 11 дней назад
Gracias! 😊
@fxr3325
@fxr3325 12 дней назад
Bueno video! Me suscribi
@inigodot
@inigodot 12 дней назад
Muchas gracias! 😊
@psyquiplay
@psyquiplay 13 дней назад
Jajaja haces que parezca super fácil hacer las cosas con godot, provoca aprender viendo estas cosas 😂 Mecánicas qué me gustaría ver? Algunas de Castlevania SOTN, como el caminar de Alucard, que es muy suave las animaciones y ese efecto de rastro qué deja al principio de caminar.
@inigodot
@inigodot 13 дней назад
Si hago parte dos , trataré de incluir alguna de esas ;)
@Argo_5
@Argo_5 13 дней назад
cine 🗿🚬
@PeladoPuentes
@PeladoPuentes 13 дней назад
Buen video nuevo seguidor 👍
@inigodot
@inigodot 13 дней назад
Gracias :)
@Tortug4Maritima
@Tortug4Maritima 13 дней назад
Muy bueno, like.
@matiturock
@matiturock 13 дней назад
Falta algo onda Mix And Jam de Unity, pero en Godot.
@inigodot
@inigodot 13 дней назад
No lo conocía, buen canal 👍
@mrfoxy820
@mrfoxy820 11 дней назад
Buen vídeo por cierto
@fabiomijango
@fabiomijango 13 дней назад
buen video
@franciscolopez-kw2xq
@franciscolopez-kw2xq 13 дней назад
Esta cool sigue asi
@inigodot
@inigodot 13 дней назад
Gracias :)
@rayyt276
@rayyt276 12 дней назад
Que gran video!
@inigodot
@inigodot 12 дней назад
Gracias!!
@marlond86
@marlond86 14 дней назад
has parte dos por fa
@inigodot
@inigodot 14 дней назад
Puede que lo haga, porque me ha gustado hacer el vídeo :)
@Thuiro.
@Thuiro. 14 дней назад
Espero y algun dia hagas un devblog de un proyecto serio
@inigodot
@inigodot 14 дней назад
Aún no quiero empezar un proyecto serio porque sé que de aquí a unos años pensaré que mi código es basura XD
@Thuiro.
@Thuiro. 14 дней назад
​@@inigodot jajaja para mí se ve muy fluido solo falta que los sprites tengan más sprite, conoces a alguien que hace diseño en pixelart?
@inigodot
@inigodot 14 дней назад
@@Thuiro. No, no conozco, pero estoy probando nuevos estilos, a ver si consigo hacer algún otro tipo de arte :) (Pronto lo enseñaré en mi canal ;))
@Thuiro.
@Thuiro. 14 дней назад
increíble!!!!
@Igna610_
@Igna610_ 12 дней назад
Buen video mi blo
@inigodot
@inigodot 12 дней назад
Gracias mi blo
@chefaku
@chefaku 13 дней назад
para suavizar el movimiento del gancho yo probaría con una curva bezier
@chefaku
@chefaku 12 дней назад
escribí el comentario dos veces pensando que youtube me lo elimino 😶
@inigodot
@inigodot 12 дней назад
XD
@heinkelhe-1776
@heinkelhe-1776 10 дней назад
Hey, qué tal, podrías enseñar cómo hacer un enemigo estilo doom? Estoy haciendo un juego 3d con sprites 2D pero no me sale hacer el efecto de que se vean sprites de frente, costado y atrás
@inigodot
@inigodot 10 дней назад
Se me ocurre que podrías detectar desde que ángulo está el jugador mirando al enemigo y cambiar de Sprite según el ángulo, aunque no sé exactamente cómo hacer eso. Prueba lo que se te ocurra. Suerte!
@heinkelhe-1776
@heinkelhe-1776 10 дней назад
@@inigodot estoy intentando
@ratchetlv9166
@ratchetlv9166 8 дней назад
Podrias recrear las fisicas de sonic 2? Con el spindash xfa👋🏻👋🏻
@inigodot
@inigodot 8 дней назад
Me gusta la idea, si hago parte dos puede que lo haga :)
@ratchetlv9166
@ratchetlv9166 13 дней назад
Disculpa que godot usas? Y si usas el 4 no sabes si es muy diferente al 3.6?
@inigodot
@inigodot 13 дней назад
Uso el más actual, creo que es el 4.2 o algo así. Creo que no han cambiado mucho, sólo que la 3.6 no tiene tanta potencia
@Satoruu23
@Satoruu23 11 дней назад
Buen video
@inigodot
@inigodot 11 дней назад
Hola!! Te sigo desde hace tiempo :) Muchas gracias por pasarte por aquí 😊
@Necrincito
@Necrincito 13 дней назад
Podria usted crear un tutorial de como crear un arbol que se pueda talar(estilo terraria o stardewValley) que cuando se este talando sea con determinadas veces de la animacion talar( ejemplo arbol grande 5 veces, arbol mediano 3 veces, arbol pequeño 2 veces) y que tiemble el arbol al talarse y que al llegar a la cantidad de talar aga animacion de caerse y al caerse deje objetos ????
@Necrincito
@Necrincito 13 дней назад
Lo necesito, estoy estancado en eso
@Necrincito
@Necrincito 13 дней назад
En juegos 2d
@inigodot
@inigodot 13 дней назад
Se me ocurre que podrías hacerlo con un area2D: Le pones un área al árbol en la zona en la que quieres que se pueda talar y detectas cuándo se está pulsando el botón de talar (con if Input.is_action_just_pressed("nombre de la acción")) y el personaje está en el área, y entonces le sumas un punto a una variable (le puedes llamar golpes, o algo así). Entonces detectas cuándo esa variable llega a x valor "( ejemplo arbol grande 5 veces, arbol mediano 3 veces, arbol pequeño 2 veces)" y lo haces desaparecer o haces la animación o lo que quieras. En cuanto a las animaciones, crea animaciones para cuando golpeas y para cuando el árbol se cae, y añade play("nombre de la animación") a los momentos donde la animación debería reproducirse. Espero que te funcione ;) Cualquier duda dime.
@inigodot
@inigodot 13 дней назад
También para lo de los objetos, haz que el árbol al desaparecer emita una señal (que crees tú) y instancie esos objetos
@Necrincito
@Necrincito 13 дней назад
@@inigodot no podria usted crear un video tutorial ?? Es que soy muy torpe
@KevinDef456
@KevinDef456 14 дней назад
@traigonxddtkj2863
@traigonxddtkj2863 13 дней назад
eres un grande mano :D
@mrfoxy820
@mrfoxy820 11 дней назад
Coco, ¿que apenas tienes suscriptores? Me suscribo 👻
@inigodot
@inigodot 11 дней назад
Gracias :)
@TheDemonBlue378
@TheDemonBlue378 13 дней назад
no uso godot pero me gusto tu contenido ☺
@kevinyepes2314
@kevinyepes2314 14 дней назад
👏
@juangabrieleliasgomez518
@juangabrieleliasgomez518 12 дней назад
capo!
@inigodot
@inigodot 12 дней назад
Gracias :)
@diegomauricioobregonrodrig7127
@diegomauricioobregonrodrig7127 14 дней назад
porfavor recrea el modo 7 (el 3d falso de snes)
@inigodot
@inigodot 14 дней назад
Eso es complicado! Aunque se me ocurren dos formas: la primera sería hacer un juego en 3D y luego pixelarlo, pero esto sería bastante cutre. La otra forma sería hacer lo que hace la snes, pero sería muy com de recrear
@Jack_______
@Jack_______ 3 дня назад
Jaja el enemigo era unity
@inigodot
@inigodot 3 дня назад
Sí jaja
@SOSTOL_CAT
@SOSTOL_CAT 3 дня назад
0:29 ¿Qué juego es ese? ¿Alguien sabe donde puedo jugarlo?
@inigodot
@inigodot 3 дня назад
Hollow Knight Silksong, no ha salido y a este paso tampoco saldrá 😢. (Lleva anunciado como 5 años)
@gamedev6698
@gamedev6698 5 дней назад
Disculpa podrias dejar el codigo de Kirby porfavor. GRACIAS!!!
@inigodot
@inigodot 5 дней назад
extends CharacterBody2D var speed = 25000 @onready var anim = $AnimatedSprite2D var gravedad = 0 var can_jump = true var timerOn = false var eating = false var enemigo_dentro = false var enemigo func _physics_process(delta): var direction = Input.get_axis("left", "right") if Input.is_action_pressed("run"): if direction != 0: anim.play("run") speed = 40000 else: if direction != 0: anim.play("walk") speed = 15000 if direction == 0: anim.play("idle") if direction != 0: if direction > 0: anim.flip_h = false if direction < 0: anim.flip_h = true if Input.is_action_pressed("eat"): anim.play("eat") speed = 0 $GPUParticles2D.emitting = true eating = true else: $GPUParticles2D.emitting = false eating = false velocity.x = direction * speed * delta move_and_slide() if is_on_floor(): can_jump = true else: gravedad -= 25 if Input.is_action_pressed("jump") and can_jump: if timerOn == false: timerOn = true $Timer.start() gravedad = 600 anim.play("jump") if Input.is_action_just_released("jump"): can_jump = false velocity.y = -gravedad if enemigo_dentro and eating: enemigo.look_at(self.position) enemigo.position.x -= 5 if enemigo.position.x -position.x < 30: enemigo.queue_free() print(str(enemigo.name) + " " + str(enemigo.get_groups())) func _on_timer_timeout(): can_jump = false timerOn = false func _on_area_2d_body_entered(body): if body.is_in_group("enemigo"): enemigo_dentro = true enemigo = body func _on_area_2d_body_exited(body): if body.is_in_group("enemigo"): enemigo_dentro = false Conecta las señales correctamentey debería funcionar. Lo del Timer y esas cosas son el salto, lo explico más aquí: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-NRQf3JXlo1A.html Si tienes alguna duda dime ;)
@gamedev6698
@gamedev6698 5 дней назад
@@inigodot Muchas GRACIAS cuando llegue a casa lo pruevo
@LeepLeepzing
@LeepLeepzing День назад
¿Puedes hacer el mach rub de pizza tower?
@inigodot
@inigodot День назад
Igual es porque no le he jugado jaja, pero que es el mach rub?
@LeepLeepzing
@LeepLeepzing 20 часов назад
@@inigodot mach run me equivoque es que cuando corre toma velocidad por etapas y dependiendo la etapa puede romper siertos bloques
@LeepLeepzing
@LeepLeepzing 20 часов назад
@@inigodot por cierto muy buenos videos
@inigodot
@inigodot 20 часов назад
@@LeepLeepzing Ah, entonces es fácil, sólo tendrías que hacer que vaya consiguiendo más velocidad según pasa el tiempo y si su velocidad es mayor a una cantidad determinada, es capaz de romper esas cosas
@LeepLeepzing
@LeepLeepzing 20 часов назад
@@inigodot gracias, lo necesitaba para hacer una mini recreación
Далее
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