Обратите внимание какие классные протагониты получаютя у Arcane - default ugly babe, negro-afro babe, negro-latino, random white man. Всегда мечтал за них играть.
Я до сих пор обижен как маркетологи виртуозно слили Prey. Эта игра заслуживает место на пьедестале рядом с HL, но нет. Они вообще умудрились слить почти все игры Аркейн до единой, кроме первого Dishonered. И то такое чувство, что он взлетел не благодаря, а вопреки. Даже умудряются просрать хайповый лутер-шутер для широкой аудитории. Это просто талант
"Эта игра заслуживает место на пьедестале рядом с HL" - Господи, игра не так плоха как HL. Ну я просто не понимаю, чем HL хороша. Скучный коридорный геймплей, неинтересный сюжет (А ну он может быть интересен для тех, кто книг не читает). По мере развития сюжета НОЛЬ новых геймплейных механик. Да, HL игра 10/10. По мне максимум, 5/10. 10/10 заслуживают лишь Герои Меча и Магии 3, 9/10 Герои 5, 8/10 Возьмак и Киберпанк, все остальное ниже 7.
@@savrbadmaev2530 Тебе стоило добавить ещё "я ни разу не фанбой". В героях 3 дырявейший баланс в оригинале, что сразу ставит под вопрос пвп составляющую, но ты сразу лепишь "10 из 10". Ни разу не предвзято, ага.
@@savrbadmaev2530 А чем хороши Герои 3? Отвратительный баланс геймплейных механик в оригинале с наличием артефактов, полностью отключающих целые игровые системы, нулевое повествование вне стенок текста между миссиями и примитивная 2Д графика. По мне, максимум 3/10.
Arkane - моя любимая студия, и единственная, за которой я слежу. Дизоноред, Прэй это лучшее во что я играл ever. Каждый раз с нетерпением жду новые продукты от них, несмотря на странный Дезлуп и, пока что, противоречивый Рэдфол. Надеюсь на лучшее.
@@MrLooCity, Deathloop сильно деградировал как immersive sim, если сравнивать с Dishonored, но это всё ещё хорошая игра, да. Я там сильно залип в мультиплеер на релизе. Жаль, что баланс и неткод настолько плохи были, но чувствуется, что у ПВП-шутера от Аркейн был бы большой потенциал, если бы он был хорошо реализован.
@@savrbadmaev2530 как правило иммёрсив сим - это игра, дающая игроку большой выбор средств для прохождения, возможность моделировать стиль игры под себя, часто - использовать элементы мира для своего удобства. Также, насколько я наблюдаю, отличительной чертой иммёрсивсимов является отсутствие переизбытка всяких маркеров на карте и постоянных подсказок. Информация о мире и о предметах квестов поставляется через игровое пространство - записки, следы на стенах и полу, таблички-указатели, подслушанные разговоры НИПов. Вместо того, чтобы просто пройти по маркеру, игроку придётся ориентироваться в локации и выбирать, какой из возможных путей по ней выгоднее ему сейчас. Из-за большой вариативности геймплея у таких игр довольно высокая реиграбельность. Тот же дизонорд можно пройти минимум два раза, если брать диаметрально противоположные стили игры. Некоторые проходят его десятки раз, и до сих пор, спустя десяток лет с выхода игры, всё ещё находят какие-то пропущенные нюансы лора, хотя сам сюжет за все эти годы ничуть не изменился.
По мне так Arkane уже умерла , после того, как ее основатель Рафаэль Колонтонио и ряд других разработчиков студию покинули, а оставшиеся были переведены на рельсы по созданию кооперативных шутанов, которых итак жопой жуй. Да и какого либо возвращения к креативным сингловым играм ждать от них теперь максимально сложно, учитывая что они теперь под майкрософт, которой такие игры для продажи подписок совсем не годятся.
Вставки с твоим коопом на 4 божественны, вот кста по этой причине сложно проходить все бордухи! НУ типа в 2 ещё нормально, но когда вас 3-4 о сюжете можешь забыть.
С выводом в конце согласен на 200%. Хотелось бы чтобы Arkane заработали денег и пошли пилить то, что они умеют. Что бы не случилось, тот же Prey в моем сердце навсегда.
На счет провала второго дизонорда я почти уверен что дело не столько в маркетинге, сколько в абсолютно ужасающем состоянии игры на релизе. Помню когда ее впервые запустил на ПС4 она была откровенно неиграбельна (на уровне, или даже хуже киберпанка). Во многом в силу этого осадка (и еще немного из-за более приземленной истории и отсутствия "душных" уровней) первая часть лично мне до сих пор заходит лучше.
@Vladyslav Svyrydenko если сравнивать релиз киберпанка с релизом сталкера ,и чистого неба ,где ты просто не мог играть или маскарад блуд лайнс,кибер спокойно проходился от начала до конца
@@nikitakita3043 так а нахера ты вообще что-то в мою сторону высрал, если тебе на меня плевать? Не уж то я настолько тебя обидел, обозначив факт хуевого состояния игры на релизе?
Учитывая количество рекламы от скиллбокс, у меня возникают большие сомнения, что они там вообще чему-то учат. Как большинство курсов английского - просто бизнес.
Здравствуйте. Нам очень жаль, что у вас сложилось подобное мнение о нашей платформе. Наша программа обучения рассчитана таким образом, чтобы за определенный период обучить студента базовым навыкам, разобрать все основы выбранной профессии. На практике студенты подкрепляют знания домашними заданиями, которые проверяются опытными педагогами. У наших студентов свой комфортный темп обучения, при этом все получают новые знания и имеют возможность трудоустройства в компании-партнеры.
Для меня жанр "Иммёрсив сим" определяется своей особенностью развивать видеоигровую логику дальше, чем большинство других жанров. Очевидный пример, в Prey можно всех спасти или всех убить, и жанр подразумевает реакцию игры на последовательность нейтрализации или спасения данных людей, так же получение сюжетного ключа в самом начале игры, так как ключ физ. объект и тебе не нужно разрешение чтоб его взять раньше и ещё много примеров
Вижу множественньій реюз ассетов из Deathloop. Похоже, как и в DLoop, Arcane, хотят искуственно ограничить количиство умений, вместо кучи, как в Дізонордах и Прей, в ДЛуп можно бьіло иметь лишь парочку, а теперь их и вовсе роздали по несколько каждому "классу"(или, как оно тут булет називаться?). М.б. у них есть статистика, что все возможности их игр пользует, лишь мальій процент игроков, или тип того? Мне, честно говоря, очень не нра, куда свернули Аркейн, с таким успехом Дизонорд 3, будет где-то тогда, когда и Халф-лайф 3😢
Я тут перепрошел Dishonored 2 в двадцатый раз и игралось как в первый. Тоже самое с первой частью и прей. Ох прей. Ска. Как же больно осозновать что эти дегенераты из пиар отдела беседки справляються со своей работой оооооооочень плохо. Я состою на 70 процентов из игр Беседки и хочеться уже что бы наконец они выпустили е...учие продолжения ко всем этим шедеврам.
Это парадоксально и трагично, что иммерсимы не удаётся хорошо рекламировать. Смотришь официальный трейлер - и там, ну, "что-то происходит", "есть какие-то механики". А спустя пару месяцев после релиза смотришь произвольно выбранную геймплейную нарезку от кого-то, кто в этой игре живёт 24/7 - и пытаешься челюсть с пола подобрать от творящейся там феерии. Возможно, им стоит в качестве промо-материалов использовать нарезки удачных моментов с закрытых бета-тестов) Показывать, как люди реально в это играют - а не как сами разработчики "примерно это представляют".
Первый Дизонорд очень понравился, и проходил 2-3 раза. Вторая часть почему-то не запомнилась, но я играл за Корво. Может причина в этом. А с Прэй другая история. В начале опробовал на ПК и очень скучно показалось, а потом её взял на плойку в паке с другими играми по скидке. Так вот. Prey на плойке очень зашёл, залип конкретно. Прошёл до конца с огромным удовольствем. Если бы не концовка, то дал бы 10 из 10. Очень достойная игра, но это не про шутан, а про смекалку и удовольствие от находок разных путей в корабле. Прям бальзам на душу.
Люблю иммёрсивсимы Аркейна. Каждый раз, видя анонс новой игры, воодушевляюсь и надеюсь, а потом вижу очередное шутаноподобие с ассортиментом огнестрела и грустно вздыхаю. Если бы вышел синглплеерный иммёрсивсим без жёсткой привязки к огнестрелу - я бы охотно его купила даже на предзаказе, до внятных обзоров, как делала это со дисхой. Я верю в навыки студии и в их с любовью продуманные миры. Я надеюсь, что и дезлуп (к слову, находящийся в той же вселенной, что и дизонорд, только на несколько веков позже), и рэдфолл, и что бы они ещё ни делали - что всё это станет экспериментами, обкатыванием механик и сбором денег, чтобы вернуться с чем-то по настоящему хорошим, пусть даже вновь нишевым. У них есть своя аудитория, которая это любит и поддерживает.
Во второй части Дизхонореда было 1) Денуво на старте, который клал все нахер + 2) она жестко тормозила на всем. Даже не знаю, сейчас то перестала тормозить, можно поиграть наконец? А первая часть работала блестяще!
На старте там даже не было поддержки какого-то старенького, но вполне жизнеспособного процессора и у меня игра не запустилась, вернула деньги 💀 Через полгода это пофиксили, но прошла уже на пиратке.
вообще хз что там у всех на старте второй дисхи не работало. Я её предзаказывала и играла прямо со старта, на пк, вообще без проблем. Плавнее шёл, наверно, только ведьмак. Железо на тот момент было 2012 года выпуска примерно, т.е. совсем не суперновое.
Предлагаю вам оценить шедевр игровой индустрии - Vampire The Masquerade Bloodlines. В этом произведении: - Необычный и нелинейный сюжет в современном вампирском сеттинге. - Много концовок. - Много боссов. - Интересные/иммерсивные квесты. - Нереальная атмосфера. И да, игра в релизе была не в лучшем виде, так что придётся накатить один патч с русификатором для нормальной игры.
Я помню, как в 2009-ом показали на e3 первый трейлер Alpha Protocol. И он как раз акцентировал внимание на том, что одну и ту же миссию можно было проходить разными путями, что возможно, возможно, мягко говоря преувеличение, т.к. нам не показывали даже геймплея там, только пререндерные ролики, ну и я сам хз, не играл, честно в эту игру, но этот трейлер умудрился мне продать эту игру в дестве почти сразу после просмотра. И тот же Redfall, даже если бы это была бы очередная дрочильня, раз уж так маркетологи хотят продать это как имёрсив сим, можно было бы обыграть условно рейд на какую-нибудь базу примерно таким же способом, но вы типа обговариваете план со своими сопартийцами, что выглядело бы, как минимум, сразу наглядно и давало хотя-бы какое-то понимание о том, что это плюс-минус тот же имёрсив сим. Но увы.
Насколько помню в Alpha Protocol действительно были разные варианты. Не скажу что везде и всегда ибо уже не помню, но выбор определённо присутствовал. Точно менялось к тебе отношение некоторых персонажей в зависимости от твоих выборов и возникали различные пути. До сих пор помню как в какой то миссии меня в начале спокойно пропустили патрульные боевики, т.к. в первой миссии я не убил их главаря и договорился с ним. Надо бы достать диск и перепройти.
@@MineFord, у них своя аудитория есть всё-таки. Да и может если бы нормально рекламировали, то и продажи были хорошими. Какие-нибудь souls'ы тоже раньше были нишевыми, а сейчас посмотри на продажи ER.
@@jenkips9026 Неплохая теория, жаль она ничего общего с реальностью не имеет. Просто посмотри на историю иммерсив-симов, посмотри сколько их вышло, сколько сил было потрачено, а какой они получили результат, и финансовый выхлоп... Этот жанр трижды умирал и возрождался - иммерсивы глупо сравнивать с соулсами, потому что это крайне требовательный к игроку, жанр, который заставляет тебя мыслить нестандартно и не водит за ручку. А также, их главная проблема - банальное непонимание того, как рекламировать столь экстравагантные проекты. Именно поэтому, иммерсивы просто проклятый жанр, и никогда они не будут получать высокие продажи (если это, конечно, не Deus Ex, который имеет нереальную историю и истоки)
Лучший вариант рекламы иммерсив симов это сделать как в фильме по игре beholder, без шуток. Показать кучу вариантов того как игрок может справится с одной ситуацией и акцентировать внимание на том что гг именно обдумывает решения в голове, чтобы игрок понимал что он точно также может делать, когда сядет играть. Погрузить его в этот процесс в рекламе, потому как в этом и суть игры
Понял, в эту игру я точно не смогу поиграть с друзьями. Чтобы сыграть в это мне нужно быть не хуже маркетологов аркейн (что довольно просто) чтобы продать эту игру друзьям и заинтересовать их
лично я не ожидал чего-то мощного от игры когда видел прирендеренный трейлер, но когда я увидел геймплейное видео на презентации майрософтов, я понял что игра вероятно будет шлаком, возможно я ранее просто не смотрел трейлеры дизонордов и прея, но тут нам говорят прямо, это кооп шутан, да и дапстеп с подставленными голосами, не внушало уверенности в проект... По тому ролику я уже понимал что аркейны начали скатываться, ведь недавно из нее ушел Рафаэль Колантонио, один из крутых мужиков аркейн студиос, а сейчас мы видим попытки нам впихать что-то как-бы популярное, но при этом пахнушее говницом, мне изначально такое не понравилось, жду дизонорд 3, и если это поможет дизонорду выйти, тогда пусть игра взлетит хоть немного, главное чтобы он вышел, и вышел как дизонорд а не как попытки в шутер. Я люблю аркенов, но последнее время они перешли ан как я считаю, негативный для них курс
Всего одна лишняя запятая, но настолько режет глаз, возможно даже сильнее, чем их отсутствие.. Какое необъяснимое ощущение заставило её там поставить-то, в самом начале, как это работает...( Никнейм вроде как у носителя языка..
@@razztrel6790 плохо, что они считают это нормальным.. Я бы даже на чужом языке себя перепроверил, а "некоторые люди" даже родной не утруждаются как-то изучить, печально это..(
А на счет маркетинга, но ведь Киберпанк так и продали. Выбором механик и выбором пути прохождения. Хакнуть, вломиться силой, обойти по стелсу, заюзать руки крюки. Конечно реализовано это на релизе было говено + Баги. НО ПРОДАЛИ ВЕДЬ! Я думаю тут маркетинг должен быть идентичным для игр Аркейн. Поправочка, для игр Аркейн до 2018 года, потом игры говеные какие-то пошли(((
Жаль Аркейнов, таким трешом занимаются и как же плохо эта игра выглядит на каждом футаже. Вспоминаются Рэйвен Софтвейр, которые уже показали на что способны своим Сингулярити и сюжеткой для Колд Вора, но всё что им поручает все эти годы Активижн - так это графику для Каллфодьюти делать, эх
Я вот тоже заинтересовался игрой от аркейн, лутер шутер конечно не айс какой жанр, но если кто и делает в этом жанре что то интересное надеюсь это будет эти ребята. Кстати, я не помню не одного подобного шутера с открытым миром, дестени вроде как с открытым, но по факту нет.
"если поможет заработать на следующий immersive sim", вот то же самое говорили про Deathloop, нет, если Redfall принесет денег, то и следующий проект Microsoft их отправит делать в том же ключе.
Не ну каммон, на стене было написано куда Арканы идут. Они обкатали механику полурогалика в длц для прея ещё. Мункреш натурально абсолютно та же игра что и Деслуп. Эт достаточно креативный метод раздуть дешёвый проект до больших размеров чтоб содрать баблишка. И где мункреш был прямо чем-то интересным в рамках механик и сеттинга Прея, там Деслуп с треском загнулся ибо так новый Дизоноред не сделаешь и не отгрузишь. Явно что никто в Арканов вливать бабло не хочет - они всегда пытались делать огромные игры, которые требуют кучу бабла и времени и они ВСЕГДА проваливаются непонятые, чтобы воскреснуть через десять лет в виде культовой классики. Арканы не умеют делать бабки и никогда не умели. А крупным издателям такая лотерея нахрен не надо. А с другой стороны Арканы и не умеют делать то что крупным издательствам нужно - эт не их совсем, они не понимают чё делают очевидно, Арканы не понимают индустрию. Деслуп пытался быть модным. И теперь Рэдфолл пытается быть модным. Но они не выглядят модно, они выглядят картонными, ненастоящими поделками. И если раньше их игры проваливались и все их любили безумно на десяток лет вперёд, то теперь их игры проваливаются и все их забывают через неделю.
У меня есть теория что дисхонеред2 вышел на рубеже смены железа, то есть дис1 имел системные требования на тот момент которые были чуть ли не у каждого компа, а вот дис2 резко поднял планку и вышел когда началась массовая смена железа, а требования к железу резко подскочили, по крайней мере так было у меня и у всех моих друзей)) и поиграть в дис 2 Я смог только в 2022 когда сменил комп
Не факт, что 60 фпс будут пк-эксклюзивом. Плохую оптимизацию никто не отменял. Помню как я в Dishonored 2 пытался на пк поиграть - на нормальном железе, с gtx1080 на тот момент, 6о она визуально как будто то ли фризила, то ли вроде как фреймрейт падал до уровня 40+ фпс, хотя счётчик показывал 60. В итоге после кучи попыток справиться с этим я просто сдался и позже, после какого-то патча, который это всё исправил (а я проверял), уже не захотел играть, так как впечатление было испорчено. Так же было и с бетменом, который Arkham Knight. Никакое современное железо не даёт тебе гарантию, что разработчики не всрут оптимизацию своей игры и ты просто не сможешь или не захочешь в это играть. Привет ластавасу.
кто бы мог подумать, что RedFail окажется титаником для Аркейн, а главное для Фили Спенсера, жаль конечно этого добряка. 99% что старфилд забьет последний гвоздь в крышку гроба игрового подразделения майков. Это будет эпичная катастрофа на фоне срыва сделки
Помню arx fatalis, отличная игруля, играл в неё с диска ещё в году так 2008, тогда не смог пройти, ламер был так сказать, прошёл её по студенчеству в 2013 году примерно. Магия которую рисовать мышкой - просто шикарно, крафт достаточно прикольный и понятный, сюжет интересный, по крайней мере в то время сойдёт. Я бы поиграл в сиквел, так как сюжет не закончился в первой части. P.s. Смог пройти её из-за чита в начале игры, где нужно кость применить к стулу несколько раз и получить лучший доспех и меч, + опыт и куча плюшек 😂
второй дисоноред обосрался в технической части на пару с вышедшим примерно то же время Ватманом рыцарем Аркама, доходило до того что обзорщики буквально не могли записывать материал для обзора по причине тормозов(такая проблема была у Стопгейма) да его поправили но урон был нанесен и его более низкие продажи вполне понятны(кто захочет покупать игру которая не факт что запустится на твоей машине? кому хочется так рисковать?)
Это Unreal Engine 4, а не 5. Разработчики в итоге решили не переходить на новый движок, так как для этого понадобилось бы слишком много ресурсов. Из Deathloop никто шутерную механику не переносил. Arkane Lyon и Arkane Austin это практически самостоятельные друг от друга студии, они друг к другу не лезут и ничего друг и друга не берут. После разработки Dishonored 1 они полностью разделились и занимаются своими проектами самостоятельно. При том, с шутерной механикой в Deathloop скорее всего помогали Machine Games, а в случае с Redfall, как уже было подтверждено, id Software.