Esses detalhes do game fazem você se diferenciar de muitos, meus parabéns! Agora uma dúvida: É só com as classes de intervalo ou as mágicas tem isso no cast também?
Fiz um rt num private e testei isso um tempo. Segue a ideia que tive: rt 3.33: 1hit = 16.754 => 3seg(10hits) = 167.540 rt 4.0: 1hit = 14240 => 3seg(12hits) = 170.880 rt 5.0: 1hit = 14240 => 3seg(15hits) = 213.600 (bônus: 4.0~5.0 tem mais chances por segundo para ativar o add da arma (buraco negro/mordida/frenesi)
muito bom! eu lembro de ter lido isso no forum da lug a muito tempo atras. porém eu não lembro se tinham calculos ou se era especulação, pq na tese dizia q a cada -0,05 de intervalo, vc perdia um pouco de atk. mas muito bom, foi legal ver na prática. uma sugestão: caso queira refazer os testes in game pode fazer com uma adaga ou ate mesmo punho npc nv 1, pois a variação de dano fica ainda menor. excelente video. valeu.
Darkanas, você sabe como funciona a matemática por trás dos debuffs que aumentam a chance do alvo receber acertos críticos? Como a Marca da fraqueza de EP e a inicial de PSY, que dizem que aumentam em 15% cada uma. Esse crítico soma direto no meu crítico? Ou seja, com essas 2 skills quem tem 70% já tem 100% num combo? Ou seria algo mais complicado, como aumentar em 30% meu critico atual, e quem tem 70% vai pra 91% nesse exemplo, algo mais nesse sentido kkk Amo seus vídeos 💙
????? Fazem exatamente como diz...''aumenta a chance do alvo receber acertos críticos''...se você tem 60% critico base bate como se tivesse 75% , se tiver dos dois, seria 90%...
não posso afirmar 100% porque não existe nada oficial que eu tenha visto sobre isso, mas acabei de fazer um vídeo sobre isso que vou soltar mais tarde e com base nos meus testes eles se somam, na verdade a maioria das coisas se soma ou subtrai no pw, só algumas coisinhas que tem um cálculo um pouco mais trabalhoso, no teste em questão eu ataquei mais de 200 vezes com um personagem com 70% de critico, chegando até 100% com os debuffs de psy e ep e todo hit foi critico, no momento que eu abaixei pra 95% aí já começou a não sair critico, como eu disse não posso afirmar por não ter algo oficial mas pra mim eu tenho certeza que os debuffs somam com os buffs assim como ocorre com nível de ataque e nível de defesa negativa(esse já é mais fácil de provar e já tenho vídeo no canal sobre)
Você podia ter feito o calculo do damage overtime porq pode ser q se vc bater 10 segundos o 4.0 passa o dano do 3.33. Não fiz as contas certinho só parei pra pensar, porq 4.0 você vai dar 40 hits o outro bate 33.3 hits (em 10 segundos). Pode ser q isso faça diferença na conta final. Dependendo do dano q você causou em algum momento o 4.0 vai passar o 3.33 em dano porq ta batendo mais vezes. com base no ultimo set que você mostrou G17 com perneira nirvana e sem 3 segundos 967000*9.99 = 9.660.330 900000*12 = 10.800.000 1125225*15 = 16.878.375 5 segundos 967000*16.6 = 16.100.550 900000*20 = 18.000.000 1125225*25 = 28.130.625 10 segundos 967000*33.3 = 32.201.100 900000*40 = 36.000.000 1125225*50 = 56.261.250
seus cálculos estão incorretos, você está pegando o valor do dano de 1 segundo e multiplicando pela velocidade de ataque 10 segundos 290626 * 33.3 = 9677845 225045 * 40 = 9001800
Eu realmente fiz a conta errado. Oq eu quis dizer é q dois bonecos com o ataque igual mesmo com a reduçao de dano (sendo 15% ou 5%) o 4.0/5.0 ainda bate mais.
@@shvdxw1 sim mas, a diferença de dano por tempo no 3.33 e 4.0 é praticamente nula. E quando a gente olha pra algumas classes especificas como merc, pra tu ter o 5.0 de ataque profundo, tem q ter alguma mudança de build, sendo essas ou a calça do nirvana ou o repositorio do r8. Perdendo assim defesa, nv def, hp, power, nv atk entre outros adds... Ao MEU ver, pra merc, com atk profundo, o melhor dos 2 mundos, é fazer uma capa pesada e pegar mais 5% de critico, e bater 3.33 com mais dano (sem ter que pagar os -15% de dano) que equivale inclusive a um g3 roxo