se n tem a bild cajado de raio e atack speed coloca la pq simplesmente vc zera o jogo na versao do itch.io, literalmente da pra avançar ate o servidor n aguentar mais
@@joao_OP a wiki que fiz foi com a intenção de mostrar todas as cartas, itens e upgrades não as builds, mais nos comentários do itch eu coloquei a build de raio lá.
"o que tá acontecendo é que o meu personagem é mais madeira do que sabonete" Mais uma explicação hiper detalhada do processo artístico bem pensado de André
Aí André, sobre o fragmentation que acaba travando o pc, vc já pensou em a partir de um certo número de upgrades usar uma entidade circular, invés de um monte de tiros? Isso aliviaria muito a cpu e ficaria legal
André manda o jogo pra uns youtubers famosos jogarem que ai da um UP no jogo, que inclusive joguei dês da primeira versão e está muito foda, certeza que eles irão gostar, fora que apoiar criadores de jogos brasileiros é essencial e fundamental.
Mais up dates ia ficar legal Bala perfurante, upa ela e aumenta o número de perfuração Criar barreira física q fica sendo consumida Ajudante parado, móvel, e etc. Laser Nuvem tóxica q fica dano dano de pouqiim passivamente
Ficou parecendo o Wizard legend, um jogo pra celular, onde você também é um mago que luta com criaturas, e vai upando e ganhando feitiços só de correr das salas
Mano, André, noite passada (essa noite, né) eu sonhei q tava andando por alguma cidade, eu não lembro qual, mas eu TE ENCONTRAVA, cara, foi o meu sonho mais feliz em meses, FOI TÃO FODA, a gente tirou foto e tudo Obrigado por ter feito minha noite, mesmo sendo uma criação da minha mente, André dos sonhos
Eu adorei testar o jogo do mago conforme o André lançava updates. Ele era muito divertido e ficava mais completo (e com builds quebradas) a cada patch kk Infelizmente, não consegui colocar meu nome no score nenhuma vez, mas cheguei perto!
@@kattsukiy6718 Foi algo bem legal, deu pra ver coisas que pedimos e que o André colocou, alterações que mudaram o meta e até melhorias pequenas, que ajudaram muito
interessante o jeito q vc faz.. usando apenas quadrados.. isso faz a gente tirar as coisas do papel.. em vez de ficar mto tempo tentando fazer a arte e n sair nada kk
caramba André, de novo tu me deixou com vontade de criar alguma coisa com seus vídeos de Game Dev... Gostei, apoio tu fazer mais vídeo pra esse canal aqui
No hacker Simulator(que por sinal André tem que atualizar), eu fiz minha primeira speed run e foi muito divertido, descobri os programas que usam e varias coisas legais. Agora no Seraph's Last Stand, Fiz a minha primeira tradução, e foi muito legal tb, no começo foi meio chato e complicado achar os programas certos, mas depois descobri muitas coisas interessantes sobre o assunto, além de aprender um pouco mais hacking de games. Agora esperar o André lançar o próximo jogo para quem sabe eu aprender mais alguma coisa.
sério André tu é foda mano, graças a você me interessei pela criação de games e sempre que fico desanimado vem uma game jaj ou um vídeo desses pra me inspirar novamente.
Mano esse vídeo trouxe uma nostalgia tão grande dos vídeos antigos, na moral, perfeito, só faltou a musiquinha de fundo igual no começo, o amdre tá voltando, amém
Mano, a arte que vc fez do maguinho +castelo + mulher do senhor dos aneis + barba ficou PERFEITA! Na moral, na primeira vez q eu vi o jogo com essa tela inicial eu achei do caralho, fiquei muito curioso onde vc tinha arrumado. Fiquei feliz q vc fez na base da GAMBIARRA
Pra resolver o Bug que o boneco agarra na parede só criar um Physics Material 2D e nesse material coloque tudo em zero "0" e associe ao Rigidbody2D na opção Material dele no personagem. Simples, rápido e fácil.
André, um bug que precisa ser corrigido é quando a pessoa tem mais de 2 will'o'wisp e anda para o lado direito da tela, eles entram na parede e acabam não conseguindo atirar
precisa de alguma arma que dar dano em área, tipo um cajado que atira 3 fragmentos que atravessam até 3 inimigos atras, ou uma arma que a cada tiro recocheteia entre o restante dos inimigos mas com cooldown mais lento, ou até mesmo um update que transforma o mago em um dragão que fica baforando fogo por 5s nos inimigos, ou transformar em um espadachin que sai cortando todos os inimigos próximos com muita velocidade
Uma ideia besta mas que sempre funciona é habilitar opção para criação de modificações no jogo como trocar aparência de personagens seja mobs ou player
Q doidera, ja paguei curso de quase mil conto de game dev com unity(me arrependo brutalmente)e em nenhuma momento tinha falado dessa parada do material, não fazia ideia q existia
esse jogo parece ter mt potencial p ser viciante e bom se ter mt variação, to ate ansioso p joga kkkkkk se vc investir nesse jogo eu acho q ele vira tipo um Vampire Survivor de fama tlg
Cara esse jogo é tão bom que eu jogo todo dia, em minha humilde opinião a carte que ganha com os upgrades de aumento de projetil é o upgrade que eu menos gosto, poderia adicionar uma segunda opção pra deixar o projétil grande ao invés de deixar ele pequeno de volta
Tenho muita vontade de fazer um jogo tipo assim, mas com heróis da Marvel e DC, mais por diversão. No curso, cheguei a fazer uma demo de um jogo de questões lá no Powerpoint, ficou legal
Parabéns André, assim que possível eu já vou garantir o meu. Ando sem grana e talvez compre o gods of sand depois Desejo muito sucesso na empreitada! Bora prestigiar, galera!
Sou da geração que viu o actioncript dominar esse mundo de jogos online quando a tecnologia do Flash dominava.. La em meados de 2002, comecei a vasculhar códigos de jogos , aprendendo e fazendo meus próprios joguinhos. Nunca imaginaria que isso iria evoluir tanto. Achei que tudo isso iria morrer um dia.
kkkkk o bom que vemos o nível do POO do André ali do lado, colocando tudo public, o player leva todos os atributos do jogo todo kkkkkk mas antes feito que perfeito, e ainda por cima antes publicado que qualquer coisa.
Infelizmente quase nenhum dos jogos favoritos da minha infância eram 2d, aí seria bem difícil no meu caso, kkk. Não sou novo. Mas comecei em ambos PS1 (Crash, Tomb Raider, etc) e PC (com The Sims, RollerCoaster Tycoon, e afins).
tenta botar um upgrade de "bullet penetration" (que nem aquele do diep.io), aí tu consegue resolver esse problema do seu tiro não conseguir atingir o inimigo por haver mts projéteis contra voce