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Reglas de casa parte 2 

Chicken Dungeon
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Les traemos nuevas reglas de casa que aplicamos en nuestras partidas para hacer las cosas mas interesantes o agiles.
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21 сен 2024

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Комментарии : 3   
@belencastillofranco7973
@belencastillofranco7973 3 года назад
Quiero que Diego me mande saludos
@juanleguisamo8199
@juanleguisamo8199 3 года назад
Algunas cosas son interesantes, pero hay un par de cosas que están mal, aclaro de antemano que hablo desde mi propia experiencia real, pertenecía a un grupo en que se practicaban simulaciones de combate, con replicas de armas, si un arma cae al piso, tenes dos opciones, tratar de tomarla o retirarte (literalmente salir corriendo) a su vez, siempre estas prestando atención como atacante de las acciones del oponente, es muy difícil, prestarle atención de manera efectiva a las dos cosas (especialmente si la otra persona es hábil y amaga ir a por su arma y después se retira, el tema de prestar ayuda, es otro punto, que veo muy discutible, porque vos no necesariamente bajas la guardia para esto 8es mas tendria sentido que vos pudieras ocupar el espacio de tu aliado al hacerlo por ejemplo y alejarte de esta manera de su rango efectivo, el problema es que en 5 no existe "el paso de 5 pies" solo el desengancharte, que no te da movimiento real, el otro punto, es el flanqueo, no, el flanqueo no es la amenaza que te provocan, lo intimidado que te sientas, sino la capacidad de prestarle atención a dos amenazas situadas en tus flancos, te puedo asegurar, que dos niños de 5 años, con espadas y sabiendo lo que hacen, te pueden dar un dolor de cabeza inmenso, si no tuvieras la posibilidad de moverte (que es lo que pasa en general en todos los juegos por turnos, el combate es en muchos sentidos estáticos) En la vida real, si sos hábil, es casi imposible que te flanqueen solo dos personas, porque básicamente te mantienes "flanqueando" a uno de ellos con su propio compañero, para que ni siquiera te puedan atacar los dos a la vez (yo he hecho esto mismo hasta con tres personas y he llegado a vencer así) Creo que me fui de tema, el punto esque no podes prestarle atención de manera efectiva a dos amenazas que tenes alrededor lo que si podrias hacer es considerar a una insignificante y enfocarte solo en la otra por ejemplo, pero al menos uno de ellos, de hacer esto siempre va a pegarte seguro (lo que seria en versiones anter6ior6es 6pe66gar desprevenido)
@ChickenDungeon
@ChickenDungeon 3 года назад
Efectivamente Juan, el combate en 5e esta simplificado, justamente estas reglas le agregan un poco de dificultad sin irnos al extremo del realismo, porque mientras más realista sea un combate más reglas vas a necesitar, por ejemplo se me ocurre que si 2 enemigos te flanquean, tu podrías aplicar más presión al oponente que te resulte menos desafiante, obligándolo a retroceder, su compañero podría beneficiarse y ganar cierta ventaja, pero no los 2 a la vez, hemos visto en situaciones que un sujeto poderoso o muy habilidoso es capaz de lidiar con facilidad contra 2 o 3 enemigos a la vez, por lo que habría que sumar más factores y reglas para acercarnos más a la realidad y de cómo es esto posible. Me gusta la idea de un combate más real y peligroso (eso no lo dudes) pero queremos mantenerlo un poco en el lado amigable para el usuario, cosa que no nos complicamos con tantas reglas y el juego avance, que es lo que 5e intenta plasmar. Por otro lado, gracias por las ideas para un combate más intenso y real :D
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