No hay problema, yo aun no lo termino 😅 El dlc de Cuphead me lo acabe de una sentada y puede que termine Bayonetta antes de acabar Elden ring como se debe
El último juego que me hizo jugarlo como loco, literal me perdía en su ambientación y exploré todo. Me despertaba y solo pensaba en lo que iba hacer el día de hoy en Elden Ring xd, al final no quería que se terminara nunca y le saque su Platino. Pocos juegos me hacen sentirme asi y este tiene un lugar guardado en mi corazón de gamer.
El The Witcher 3 me dio esa misma sensación. Tardé meses en acabar la primera partida, pero vivía solo pensando en qué iba a hacer cada día. Eso sobretodo en mi época de vicio. Una pena que ahora ningún videojuego me casua esa sensación.
Eso es cierto, yo me demoré 3 meses en tomar la decisión de jugarlo ya que para mi jugar los souls es muy poco probable pero elden ring fue una sensación demasiado distinta, me pasaba lo mismo que tú estaba en el vicio y no podía dejar de pensar en el juego. En las armas que me había pasado en el lugar que no había explorado y que lo tenía que hacer, recuerdo largas horas de farmeo en el mismo stage y cuando ya llevaba 250 horas fue como un balde de agua fría por que no podía creer que en tan poco tiempo jugué demasiado jajakaks
Yo pienso que el titulo de "Mejor juego de FromSoftware" es algo que MUY subjetivo depende de cada uno. Para mi, Elden Ring lo es a creces. Para otras personas (mis amigos cercanos como ejemplo) lo es Sekiro, Bloodborne, DS 3 o DS 1. Sin dudas, estoy ansioso por jugar al siguiente juego de FromSoftware (YA TE ESTOY VIENDO ARMORED CORE) Muy buen video mi pana Cinamer
Eso es obvio, al menos en mi caso el que no me termino gustando fue el elden ring y le juge sus 55-60 horas, fue el titulo que en lo personal me aburrio y obviamente no me valia la pena pasarlo
Aún recuerdo ver ese top tuyo sobre bosses de Sekiro, gracias a ti me dejé de prejuicios y me arriesgue. Jamás olvidaré lo duro que me violó Sekiro... Buenos tiempos
@@santinoaraujo9108 Pues en esencia también los jefes de los otros souls tienen mismas mecánicas a excepción de los pussle. Yo no sabría decirte si Sekiro es el más fácil o difícil, pero estoy seguro de que es el más que tiene gameplay más balanceado.
@@santinoaraujo9108 para mí Sekiro es el más dificil, pero con mejor gameplay de todos los de su genero. Es el juego que más satiafaccion da cargarte un boss.
24:12 De primera se ve un castillo, luego un árbol dorado brillante, y muy al final pasando ese árbol apenas pero se puede ver la Forja de los Gigantes. Esa sería la ruta más directa.
Min 16:50 No el daño no es inconsistente De 1 metro a los 16 no sufriras daño De 16 metros a 19 sufrirás daño de caida De 20 en adelante el daño de caida es daño mortal No es inconsistente en lo absoluto Solo que se siente raro xd
pero el juego no te da una cinta mí letrica para medir las caídas, de una colina que parece una caída que te mata no lo hace y otra que esta mas chica y te mata creo que si es algo muy raro yendo a inconsciente, pero ya sabes, mientras no lo hagan como en DS2, todo bien :v
@@hirocasadama3523 es asi porque el juego no te avisa cuanta es la distancia A menos que uses piedras arcoíris En ds2 te resbalas con una piedra del mapa y te mueres XD
@@deidarasenpai1987 me encantaba ese bug XD, era pésimo cuando sucedía en ocasiones que no pero para bromear con uno mismo o los amigos era increíble, me acuerdo que durante la batalla con el perseguidor andaba corriendo y salte para según yo esquivar un ataque que si, lo esquive, pero no tengo idea de como pero quede en una pequeña subida en una roca de la arena y cuando me baje me morí y tenia vida casi llena XD, fue muy random
@@hirocasadama3523 De hecho el juego si te da una "cinta métrica" hay unas piedritas que si arrojas a un acantilado cambian de color y dependiendo de este, puedes ver si vas a morir o no, saludos
@@danielorozco2833 uno se olvida de esas piedras mas rápido que las respuestas del examen y mas si no las as usado nunca, como jugador de los 3 DS nunca las use por que no me acordaba de ellas y prefería usar la cabesa para pensar si me mataba una caída o no, en DS3 es algo interesante también el daño de caída, puede caer de algunos pisos altos y quitarte mitad, poca o nada de vida pero te caías de sitios mas bajitos desde la perspectiva y te matabas, tal vez aquí se repita lo que dijo el comentario principal, pero cuando veis esas bajadas desde abajo mismamente no se veían tan grandes como para matarte
Como juego en solitario le doy un 8.5 es bastante bueno la verdad, aunque tiene muchas cosas que mejorar (la mira y los bugs). Pero como multiplayer le doy un 3 a lo mucho, y ni voy a entrar en temas de balance xD que si no seria un 1, el matchmaking no sirve (solo si eres de japón) , el netcode es basura, y las salas son bastante pequeñas comparadas con otros DS ( 4 en vez de 5), el cooperativo esta meee ( revizár el mod Seamless Co-op , ese si es un cooperativo bien echo), y todo eso sin contar balance que aquí me iría otras horas hablando.
En el pvp deberían eliminar las magias, los encantamientos y bufos. Que sea con puras armas sólo incluyendo las cenizas de guerra. Otro problema es cuando invades, te encuentras a un sujeto de tu mismo nivel acompañado de un amigo que te lleva 150 niveles y aparte de eso te invoca un cazador también. Todo eso le quita gracia al pvp.
@@rubend254 Naaa no es para tanto, aparte las magias y encantamientos le dan variedad, pero si solucionaran el lag, y hacer las salas mas grandes de 5 gentes (3 Gank 2 invasores ) ya todo seria mejor y si un poco de reducción de daño, pero se vale soñar
@@nyiar9599 Pues men a fromsoftware le perdonan muchas cosas, la Mira es mala muy mala, el menu de uso de objetos/armas/echizos es el mismo de ds1 y se nota su desgaste, la versión de pc esta muy mal optimisada, y los bug y glichs, y así hay cosas que le bajan el puntaje, por que si es un gran juego gran mundo abierto pero si fuera otra empresa, la gente no le perdonaría las cosas
La única queja que siempre he tenido con los juegos de from es el rendimiento, bloodborne es hermoso y una obra maestra pero ni a 30 fps llega son detalles poco importantes pero están ahí
habitualmente no soy de comentar nada, pero tu video me pareció tan inaudito, que lo sentí totalmente necesario, sin total duda permíteme decirte que tu video fue exquisito y enriquecedor, postrándote en un punto neutro y mostrando la realidad de Elden Ring sin escrúpulos de una forma tan excelente fue increíble, gracias por tan buen video.
Lo acabo de comprar y estoy bastante sorprendido!!...Vaya juegazo!!...Nada que ver con los que decían que es Dark Souls 4, claro que tiene muchas referencias, enemigos, locaciones y jugabilidad similar, pero Elden Ring a logrado crear su propia identidad!!
La gente que no está satisfecha con ER simplemente quería la segunda venida de cristo a la tierra, el juego es espectacular y para mí una obra maestra; ya veremos cono se supera from software en el proximo juego pq llevan dos gotys seguidos : sekiro y ER.
@@emily.j9140 Pero el juego no es mediocre, es frase aplicaría si el juego hubiera sido una decepción total (asi que tu comentario va con un poco de hate), pero, el juego fue un exito y para la mayoria una obra maestra. Esta bien estar insatisfecho y quejarse, porque NADA es perfecto y todo puede tener sus mejoras ( también por las expectativas se pueden dar las quejas y todos los sabemos). Asi que decir que algo es una obra maestra, no es conformismo, y quejarse por algo de esta no es algo malo.
Ya estoy esperando el top de jefes más difíciles. Aunque ya se sabe el primer lugar, con la narración del tio Cinamer se vuelve entretenido si o si. 🤟🏼💥
Memorable tu video amigo. No e jugado este juego porque no poseo una consola en que jugar pero me emociono con los gameplay de powerbazinga y los speedruns son lo mejor un verdadero juegazo. Ya estaba cansado de puros BR xd
Y no te afectan los spoilers? Porque yo estoy también en las mismas y no tengo por ahora consola para jugarlo y mírame, viendo la reseña del tío Cinamer xD
Este seria mi primer juego tipo Souls y la verdad si se me dificulto las mecanicas, los controles, etc. pero al final le agarre cariño y ya llevo mas de 100 horas
No había jugado nada de mundo abierto, lo más cercano fue el God of War de 2018 y Shadow of the Colossus, el punto es que cuando comencé a jugar me pareció abrumador por lo enorme del mapa, cuando me acostumbre llamaba mi atención que veía algo y en el mapa y decía "¿que hay ahí?" y moles, me encontraba con algun lugar de interés. No sé si Elden Ring merezca el goty pero es un señor juegazo
Personalmente me parecio el souls mas facil, fue un buen juego pero mi top sigue siendo 1-Bloodborne 2-Sekiro 3-Dark souls 3/Elden Ring. PD: como juego de "mundo abierto" Elden Ring me parece de los mejores, tiene contenido que vale la pena por lo menos la primera vez que lo jugamos, no lo considero muy re-jugable porque se vuelve demasiado repetitivo, personalmente creo que para una unica partida en donde encontremos todo el contenido esta mas que bien.
@@shinigamertv34 Magia si y las armas físicas depende si son las buenas y pesadas. Porque si subes de nivel una muy básica a nivel 23 despues de la mitad del juego te sirve de medio a bien de daño. Ya que el último tercio del juego esta roto casi todo mundo te hace instakill o tú le bajas muy poco
@@cesarramos1025 No la verdad q no, lo jugué sin espíritus invocados y el jefe más difícil fue Malenia la valquiria pelirroja que te corta 80 veces antes de que toques el suelo pero después es un juego bastante fácil, no es ni de cerca el más difícil porque a diferencia de los Souls dónde un jefe te bloquea el paso acá podés irte a subir niveles y conseguir armas o mejorarlas, Margit es lo más difícil que se encuentran hasta mucho después pelear a Malenia.
@@shinigamertv34 Hay muchas cosas que lo hacen fácil, te da mil oportunidades y formas de avanzar, difícil es el Sekiro que te obliga a jugar como quiere el juego, luego el Dark souls 1 el 2 el Bloodnorne, sinceramente no me pareció tan "difícil" el Elden ring.
Puede que Elden Ring peque en repetir mucho contenido (ya sea jefes, mazmorras) puede que las build de destreza y magia están absurdamente rotas, y puede que la bestia de Elden sea un jefe de mierda. Pero la Historia, los personajes, la jugabilidad, y sobretodo, LOS JEFES. Creo yo que es de lo mejor que hizo FromSoftware.
@@padroelhijodemorzat112 Darksouls 2 y bloodborne aumentan mucho su calidad y valor con sus dlc's, así que seguro elden ring se sentirá completo con sus dlcs
Men los jefes en si, son tantos que la gran mayoria de estos no son buenos me atreveria a decir si lo has jugado sabras cuantas veces abusan de la repeticion de estos que es hasta absurdo me atreveria a decir, diria que los que destacan son los de la principal pero en si yo creo que elden ring debio ser un mundo mas pequeño, siento que peco en esto
Cinamer, uff que trabajo excelente que te mandaste. No soy de mirar videos largos, pero este valio cada minuto. Al igual que tu, pase unas 200hs con ER y tengo la misma opinion. Espero con ansias el video de los Jefes. Quiero escucharte especialmente, con la señorita rapida, venenosa, del brazo letal. Lo que a mi modo de verlo es el jefe/a mas dificil de todo lo hecho por From hasta el momento. Saludos.
Nunca he jugado un Souls, empecé a jugar Bloodborne y lo dejé a los 2 dias. Pero hace 1 mes me compré este juego y me tiene atrapado, no sé que tiene que me divierte tanto, no entiendo una mierda la historia pero al ser mundo abierto y encontrarme enemigos enormes a cada sitio que voy me encanta. Eso sí cuando ya llevas varias horas se te hace algo repetitivo, sobre todo las dungeons, muchos enemigos te salen 2 veces como el caso del gordo seboso o Malekith que te lo encuentras en una iglesia y luego es un boss pero es muy buen juego. Espero un Elden Ring 2.
El mundo abierto debió ser más pequeño, se hubieran ahorrado tiempo y recursos para mejorar otras cosas en vez estar ampliando tanto un mundo donde al final se nota que igualmente tuvieron que reciclar muchísimo para que no se sienta vacío.
@@cesarramos1025 Oh, si ese es el caso que pena que Elden ring tenga un mundo abierto como cualquier otro y no sea la “Evolucion de los mundos abiertos” cómo algunos quieren hacerlo ver.
@@artair3597 Eso es lo que dijo la prensa. Los fans de fromsoftware nos daba igual como sería el mundo solo queríamos matar jefes a diestra y siniestra como lo obtuvimos con elden lol
@@cesarramos1025 No solo la prensa, puedes encontrar a puro Soulstard mamandosela a Elden ring y a su mundo abierto, al final del día el mundo abierto es lo que sin duda llamo la atención del juego, sin eso sería literalmente Dark Souls 4 (y eso que ya de por sí lo parece).
Todos los juegos de FS reciclan de alguna manera, no me hagas recordarte las mazmorras cálices de Bloodborne o el montón de visitas al castillo Ashina en Sekiro
Casi perfecto pues discrepo bastante el pve es bastante bueno pero tiene unos fallos bien importantes como por ejemplo el delay que tienes al dar un golpe y fallarlo siempre te castigaran no tienes tiempo a esquivar como en ds3 y ni hablar del pvp que esta fatal la falta de desbalance es muy grande,en fin buen video saludos
Este juego tiene a la Waifu definitiva, de From Software, Ranni, porque: - Tuerta. - Muñeca. - Se casa contigo. - Patas. (Por ahi me dijeron que en un canal de youtube fan de ella, si escribes este chiste te banean xDDD
Muy bien video y muy completo, yo estoy en NG+ y si en cada partida juegas con un estilo de personaje distinto y con un final distinto es muy divertido
Lo de presionar un solo botón en los juegos anteriores no he encontrado a mucha gente que lo critique. Comparto tu apreciación. Mucha gente se queja de Elden Ring, pero yo siento que al fin hay variedad, porque la verdad es que en DS2 y DS3 los hechizos y piromancias fueron nerfeados terriblemente. En DS3 los enfrentamientos con los jefes, si bien entretenidos, se limitaban a 1 ataque y rodar, así hasta el cansancio.
Aunque me encanten todos los juegos de fromsoftware y todos los he jugado elden ring fue el único que me dieron ganas de platinarlo y hasta hoy con toda la cantidad de juegos que llevo es el único que tengo platinado xd
Totalmente en desacuerdo, ya lo comentaron pero lo pongo de nuevo. No puede tener una calificación sobresaliente en narrativa si todos los jugadores pasan el juego y no se enteran de la historia ni de nada. La jugabilidad es más de lo mismo, hasta dudo que hayamos jugado al mismo juego. Dark Souls 4 solamente es hype generado de la misma receta.
No se si sepas que hay un canal que esta haciendo unas traducciones de las supuestas letras de cada ost importante recomendado anyways, en mi opinion luego de entender un poquito mas el posible significado de cada pieza se vuelve una experiencia unica el escuchar y rejugar cada bossfight y hace del ost uno de mis top 3 de fromsoftware, excelente analisis btw 👌, pa cuando el de neon white?
@@FallenWeaks2024 el más casual a mi parecer es sekiro, allí solo aprendes a jugar y puedes hacer muy facil todo, mientras que en elden ring debes aprender jefe por jefe. Ya que el juego tiene latencia y los jefes baitean sus ataques además por ese lag que trae no puedes esquivar al momento sin aprender eso hace que o bien tengas que farmear e ir subido de nivel o aprender al jefe pero eso no te hace bueno para el resto por ejemplo hasta ng+ 7 a malenia y godfrey los puedo matar bien facil por la practica que les metí pero el perro que te da la muerte destinada me sigue costando mucho y hasta uso invocación para matarlo super rapido sin darle oportunidad de responder (además a medida que avances a ng+ si o si vas a tener que aprender los ataques del jefe). mientras en sekiro puedes jugarlo, aprender las mecanicas y ya se te hace fácil todo ya que aunque jefes intenten baitear por la mecanica del juego es muy fácil castigarles.
@@dhazo Cuando se le llama casual es porque es para un público amplio y poco exigente (sin mencionar de que no son hardcore players o pros) es cual solo juega por diversión, mi razón y la de muchos por el cual elden ring es el juego soul más casual es por las amplias maneras y equipos para jugarlo sin mencionar el online, mientras que en sekiro este apartado es más limitado. El mundo abierto, las armas rotas (velo lunar y ríos de sangre), las invocaciones, el tener online con el cual puedes jugar con amigos (queramos o no el online atrae casuals), yo también e jugado sekiro y personalmente no lo siento tan casual, más que nada por lo ya mencionado y por que si es algo demandante en los combates sobretodo en los parries y el uso de técnicas los cuales a mi no me parecieron tan fáciles de aplicar mientras en elden ring puedes tanquear o usar lo ya mencionado para hacer la partida más amena. En conclusión elden ring es más casual por la variedad la cual provee mas herramientas para facilitar más y el poder jugar con amigos.
Excelente vídeo brother, desgraciadamente aun no lo he probado porque tuve que vender mi ps4 (problemas económicos), pero ahora estoy ahorrando para la ps5 asi que para cuando lo tenga, lo jugare como no tienes una idea
Tardaste casi 6 mese Cinamer, pero neta valió la pena tu critica, se nota la pasión q le tienes a los juegos de from sin meterte en los pedos de q si x box o play station q valió la pena tu reseña
El hecho de que de las criticas que si hacen sentido sean sobre como es igual en cuanto gameplay y animaciones a los demas juegos de fromsoftware es algo que habla bien del juego
Es de mis juegos favoritos, sin duda. Igualmente le doy un 9 por el reciclado de asets (sobretodo al final del juego) y lo mal que funciona el online. (expulsándote por fallos de conexión continuamente cuando juegas con amigos(steam)) o la tónica general de todos los souls, golpes al aire que hacen daño, golpes que impactan pero no hieren etc..) en mi opinion el PVP siempre fué y sigue siendo el apartado mas débil de los souls
29:10 no te obligan pero si no las haces te quitan finales o te pierdes de cosas, entonces si tienes que hacerlas y toca invertirle muchas horas al juego o terminar buscando una guía, entonces de que sirve tener un super mapa si la mayoría de las personas terminan buscando guías??
ER me parece la culminación de la obra de Miyazaki... Y aún así me gusta más Dark Souls. ER hizo lo imposible, hacer un mundo abierto de los Souls, manteniendo el reto. Sin embargo, me cuesta horrores identificar un jefe mítico en este juego, irónicamente tiene el boss mas dificil de la saga (Malenia), la banda sonora no es memorable y aun así es un juegazo. El problema principal con este juego es el desbalance entre el daño recibido y el daño dado. O eres un OP que destroza con un par de golpes al boss, o eres un pussy que se muere de dos golpes. No hay equilibrio en ese sentido como en los otros juegos, y eso le quita emoción a los combates... Es solo mi opinión pero de mejor a menos mejor es: Bloodborne DS/DS3 (imposible poner uno sobre otro) Sekiro Elden
Yo creo la verdad que elden ring es solo una experiencia de una vez ya que el juego es muy muy pesado pues son muchas cosas que hacer y horas, pero cuando te lo pasas la primera vez sientes que fue la mejor experiencia que hayas tenido, pero después es lo mismo sabes todo lo que va a pasar y si no te adentras en su comunidad o su gameplay del juego a fondo nunca te darás cuenta de su historia y pierde significado todo lo que oculta el juego.
completamente recomiendo no hacer todo la primera partida yo lo hice gracia a guia y saque el platino pero a que precio la segunda vuelta ya no habia nada que me sorprendiera xD perooo sigue siendo muy divertido.... gran video como siempre :)
La primera vez que enfrente a Radhan me costó un huevazo, iba con el espadón curvo del dragón de magma. La segunda que lo enfrenté (no en NG+) cheque la wiki para saber sus debilidades y con el aliento de Dragón putrefacto (el que provoca putrefacción roja) lo vencí rapidísimo. Joder, las debilidades de los semidioses los vuelven debilísimos.
Aca una lista que seguramente no le importa a nadie de todas las cosas que me disgustaron lo suficiente como para dejar de jugar Elden Ring: - Los enemigos y jefes repetitivos e inclsuo recilclados, algo que se vuelve cada vez mas notorios a medida que vas llegando al final del juego, lo cual refleja como optaron por invertir muchisimo mas tiempo en el mundo de elden ring que en los personajes que iban a habitar dicho mundo, a diferencia de la mayoria de los souls like, en donde lo el punto mas fuerte siempre fueron los jefes novedosos y la gran variedad de enemigos. - Lo desbalanceado que esta el juego, por un lado por las mecanicas que te permiten pulverizar a la gran mayria de los jefes en segundos, como tambien por la dificultad tan alta y hasta cierto punto "artifical" de ciertos jefes y enemigos, demostrando que optaron por hacer un juego "dificil" creando enemigos con mucha vida, mucho daño, o simplemente haciendo que te enfrentes a una gran cantidad de enemigos al mismo tiempo, en vez de invertir tiempo en fomentar una dificultad que estuviese mas orientada a las mecanicas, movimientos y ataques de dichos enemigos. - La historia repetitiva, aburrida y hasta cierto punto "cliche" del juego, no tengo mucho mas que decir al respecto, ame el universo que ceraron para elden ring, pero no deja de ser la misma historia de dark souls, solo que utilizando otras terminologias como "semidioses" - Zonas aburridas y poco explorables, a diferencia de los dark souls ame que optaran por un mundo abierto, el problema es que fueron MUY lejos, crearon un mundo INMENSO pero muy vacio, las recompensas por explorarlo son casi nulas, o te encontras un enemigo al que te enfrentaste 45 veces solo que ahora es un jefe porque lo acompañan dos esqueletos, o simplemente te encontras un puzzle donde tenes que encontrar 3 tortugas fantasmales y las recompenas casi siempre resultan ser algo que es compoletamente inservible par atu build debido a la gran variedad de builds que hay en el juego. - Npcs y personajes muy poco memorables, muy poco que decir al respecto, no le llega ni a los talones a los personajes mas memorables de otras entregas, muy poco carisma y muy poca historia (no creo que aplique para todos los casos, pero si para la gran mayoria, donde te piden que completes quests bastante aburridas que no reflejan para nada las intenciones o personalidades de dichos personajes) Fuera de todo eso tambien tengo ciertas quejas como por ejemplo la poca variedad de enemigos de ciertas zonas o la forma en la que recilcan y repiten la aparicion de enemigos y jefes en por lo menos 4 o 5 zonas diferentes, eliminando por completo la inmersion que intenta transmitir el juego con un mundo tan inmenso y tan hermoso, como por ejemplo la ciudad perdida de nokron, es una zona hermosa, solo que no hay enemigos memorables, solo los mismo gigantes que te encontras al principio del juego en su forma fantasmal, unas babas metalicas que se asemejan muchisimo a enemigos de entregas anteriores, incluso con los mismo atraques y movimientos, fuera de eso no hay casi NADA relevante en cuanto a quienes habitan dicha zona, y es algo que por lo menos para mi arruina POR COMPLETO la inmersion del juego y de las distintas zonas que se sienten cada vez mas y mas repetitivas.. Una lastima que un juego con tanto potencial lograra cumplir tan poco para lo mucho que prometia..
Sobre lo del reciclado de jefes estoy de acuerdo y en desacuerdo, si que es verdad que hay algunos jefes que se repiten bastante cómo pueden llegar a ser los jefes de la mazmorra o las cárceles eternas, pero si que es verdad que otros que se repiten están justificados por el propio lore. Tanto los centinelas agrestes, cómo las caballerías nocturnas así cómo los caballeros del crisol, fueron alguna vez divisiones de alto rango, la guardia personal de X boss, por lo que siguiendo estas pautas, su repetición está considerablemente justificada... Pero luego, luego está Godefroy y su cárcel eterna que hay ya si que no te puedo decir nada, es indefendible XD.
Buena reseña, estoy de acuerdo en casi todo, sobre todo en lo de ds2. Se le ha criticado demasiado para las novedades tan buenas que ofrecía en la serie souls, ojalá ds3 se hubiera fijado del mismo modo en lo bueno de ds1 y en lo bueno de ds2, así habría sido el souls perfecto. Pero, ha habido que esperar hasta Elden Ring que para mí ya lo es, aunque tenga algún aspecto mejorable, la experiencia de juego es tan SUBLIME que se puede hacer la vista gorda.
Cuando hablas de los abrumadores que son los mundos abierto me sentí identificado me canso jugar AC Vallhala cuando pensé que llegaría al final toma otra zona con cientos de coleccionables, el mapa lleno de iconos y mierdas que pereza, adiós AC Vallhala no lo termine y no me interesa terminarlo.
Al día de este comentario llevo 413hs en Elden Ring, una buena parte de ellas en PVP, tengo que aclarar que es mi primer soulslike, nunca note ese reciclado del que muchos hablan. El juego es maravilloso, en lo jugable, en lo artístico, el ambiente, Y aún así, es el primer juego al que le doy reseña negativa en Steam con esa cantidad de horas y pasando dos finales. Los NPC no se sabe que quieren de que lado están ni para que, todo demasiado confuso. Quería una aventura épica no una adivinanza carajo! Hidetaka Miyazaki no va a cambiar su formula, por lo tanto es mi primer y último juego de Front Software. Salu2
Con orgullo puedo decir que perdí el 100% de las quest en mi primera partida Y vuelvo a decir con orgullo que en la segunda partida me tragué todos los vídeos tutoriales de esas mismas quest
Fácil y sencillo... No hagas un mapa innecesariamente grande y lo llenes de cosas medio artificiales... y confía en tu abmostefera en ves de poner un jefe o un tipo al que entrarme a golpes siempre.. y así entenderé que Froms es una compañía pequeña. Los juegos de Fumito, Yoko Taro y otros más no necesitan tanto contenido, o tantas cosas para magnificar... Es un error, es contenido desmedido que abruma.. y no tiene el mismo gusto de Breath of the wild o Red dead the redemtion que si son juegos que confian mucho más en su mundo propio y no te ponen a pelear a cada rato porque si
TA vergas, lo único que me rompió las bolas fue el Input Queue que causó mi muerte en un par de ocasiones, pero fuera de eso y lo del reciclado todo chingón.
385 horas todos los jefes todos los secretos, todos los finales, platinum, y aun no encuentro nada imperfecto en este OPUS MAGNUM del arte. Antes de esto Bloodborne 2 era para mi lo mas esperado, pero ahora prefiero ER 2 as soon as possible----
Los souls siguen fallando en tener un peso narrativo, muy buenos en combate y lore pero casi siempre terminas sin entender un carajo de lo que jugaste. Y es extraño porque los japonenes hacen historias muy buenas
Don Cinamer , el vídeo estuvo muy bueno. Ya que confirmaste que vas a hacer el ranking de jefes de Elden Ring estoy contento y ansioso por verlo. Pero hombre , ¿Por qué no haces también un ranking de los jefes de Shin Megami Tensei V? Ya que es un juego que te terminaste , seguro que el análisis no estaría mal , pero no sé por qué no lo has considerado ¿Acaso es poco relevante o solo no lo quieres hacer porque es mucho trabajo?
Yo he jugados la saga souls, bloodborne y sekiro , cada uno me gustó mucho, elden ring me parece un excelente juego pero siento que la gente exagera, es muy bueno y tiene mecánicas diferentes pero pr mucho que me guste a veces lo sigo viendo como un dark souls de mundo abierto , además de que para mi gusto y con diferencia a los otros juegos de from éste me parece demasiado largo
Elden Ring es un Darksouls con mundo abierto y ya. Eso a mucha gente le encantará y a otra no tanto y se entiende, es literalmente un Darksouls pero con un diseño de niveles conectado de forma bastante abierta Eso significa que el loop jugable es el mismo, avanzar porque hay que avanzar, pelear porqur hay que ganar y pasárselo porque a veces se siente mas como un reto o un logro, esto choco mucho con el mundo abierto pues si quieres insentivar a la exploración tienes que dar mas que una recompensa de superación, aún mas en un mundo abierto donde tanto contenido se puede saltar y buscar ese contenido tampoco es tan necesario si no es mas que otro boss reciclado que ya venciste varias veces antes El problema de Elden Ring en mi opinion es no soltarse del todo de Darksouls, no insentivar por completo la investigación, el tener uns trama profunda, que haga sentir cosas al jugador, es un videojuego increíble pero cae exactamente en lo mismo que toda la saga Souls Está juego podía tener una mejor historia, una mejor narrativa y obviamente mejores zonas pero se limita a luchar, hay mucho que sobra, porque no poner a un NPC con diálogos divertidos en lugar de a otro boss? Porque no un pueblito? En lugar de una mazmorra El unico momento donde me senti feliz de explorar el mundo fue cuando encontré el pueblo de los tarros y me di cuenta que esa zona estaba oculta y tenia el único propósito de que sin ningún diálogo te transmitirá algo Yo amo los Souls pero creo que ya estoy satisfecho de la fórmula y sobretodo de lo que proponen, las luchas, los jefes, la dificultad Ojalá y que en el futuro From se enfoque mas en dar una historia, en transmitir algo porque tampoco me gustaría que ahora hagan un nuevo juego con exactamente los mismos errores; narrativa nula, historia bastante meh, diálogos malos, un gameplay poco intuitivo, bosses repetitivos y zonas copiadas de anteriores entregas pero ahora con un hack and slash o con otro género Mucho menos quiero otro booodborne que ese juego no es más que otro Darksouls con mucho menos contenido, muchos menos componentes pero con estética linda Espero y el siguiente juego de From ni siquiera se enfoque en el combate Aunque dije muchas cosas malas este juego a mi me encantó, las primeras horas se sienten increíbles Y pocos juegos mantienen ese sentimiento de "primeras horas" cuando ya llevas 60h o algo así xd Toda esta opinión de "podía ser algo más" es obvio, todos los juegos pueden dar más de si, y mi opinión es algo de mamador Si resumo todo como un jugador normal puedo decir que el juego está perfecto pero que está bien feo que repitan bosses y que eliminen la mitad de los dragones xd Que al final todo esto del reciclaje solo está en zonas escondidas o secundarias, puedes saltartelas y solo lo hacen cuando ya llevarás unas 50hs o algo así por lo que si se te hace repetitivo solo lo saltas y ya xd
Lo de jefes repetidos es entendible es un mundo abierto enorme, denso y detallado al menos no tiene solo 4 jefes o 10 enemigos normles en todo el juego como zelda botw y la mayoria de los juegos mundo abiertos.