Bonjour. Je ne vous connaissais pas sur RU-vid, et je suis épaté par l'aspect précis, concis et enthousiasmant de votre intervention. Cela donne envie d'essayer Dragonbane ! Merci, mille fois. Bien à vous
Haha bah justement. J'ai lancé la campagne en me basant sur celle de la boite, et malgrés le fait que ce qui m'intéressait a la base c'était vraiment le coté plutôt rigolo des illustrations, bah quand je me suis posé pour écrire je suis desuite partit sur un récit beaucoup moins high fantasy et effectivement les canards j'en ai mis très peu ^^
Salut ! Bonne présentation du jeu, d'accord avec toi sur le principe de duel avec score plus élevé, c'est logique. J'ai la VO, je l'ai pas encore faite jouer, j'attends les options en VF (et la rentrée) pour m'y mettre. Globalement le système me paraît très bien, je suis juste un peu réservé sur le principe d'initiative totalement aléatoire, à voir. Par contre, j'ai pas du tout été convaincu par la campagne proposée. Déjà les illustrations sont d'une qualité nettement inférieure au livre de base, mais surtout je la trouve vraiment pas inspirée. Juste un prétexte à donjons pour moi. On peut aimer ça mais pour ma part je reste sur ma faim de ce côté là. Mais au final c'est pas tant un problème pour moi, je considère ce jeu comme une bonne boîte à outils pour du medfan classique et de ce côté ça remplit parfaitement le cahier des charges. Merci pour ton enthousiasme et la clarté ainsi que la précision de tes propos.
Merci pour ton commentaire ! Concernant l'initiative j'étais assez perplexe au début, mais au final ca reste fluide et ca simule bien le chaos du combat. Puis certaines actions permettent d'échanger les initiatives et certains talents de la conserver d'un round à l'autre. Pour la campagne, j'étais très emballé a ma première lecture, mais c'est vrai qu'étant en pleine préparation, la vallée en dehors des donjons effectivement n'est pas vraiment develloppé. Ca demande un poil plus de travail mais rien d'insurmontable. Puis ca reste une campagne dans une boite de base, je serais certainement pas aussi indulgent avec Path of Glory :p Puis si je vois que le système colle bien, je pense m'en servir pour jouer dans l'univers de Warhammer. Encore merci ! :D
Bon résumé :) A mon humble avis le point noir c'est les "faibles" PS des heros ou il n'y a aucun moyen de les augmenter en dehors des trait héroïque qui donne 2 PS ce qui n'est vraiment pas grand chose...
A bah comme quoi, moi c'est quelque chose que j'aime beaucoup. J'aime bien quand malgrés le fait que t'es PJs soient des aventuriers expérimentés, un groupe de gobelin reste toujours une menace à ne pas prendre à la légère. Aprés j'ai joué pendant des année à Forbidden Lands ou les PJs ont 4 PV et ou un coup de hache d'orc peut facilement en enlever 3 haha !
@@pixeld20 en soit oui ca me plais aussi mais quand tu vois les dégâts d'un orc ou un géant outch J'aurais aimé qu'il puisse avoit une augmentation outre que par les trait héroïque En restant dans du "correct" mais bon c'est sur que la il vont pas foncé dans le tas xD