Антох не забывай что всем поселенцам по умолчанию пожаротушение на "1" всегда! Хорошим медикам так же "1" (отдых на "2"). Подумай над приоритетами: переноска и уборка нужна. Стулья на рабочих местах где они проводят много времени так же должны быть. Да и помни про один момент: не все изделия из камня хороши - не строй из него кровати, к примеру. ЗЫ Выдели для Дебби хоть какую то отдельную комнату т.к. они мешают спать друг другу постоянно. ЗЫЫ У тебя под базой не далеко есть постройка - там трупы можно складировать, только крышу убери и они там спокойно сгниют. Домашнюю зону оттуда убери.
Привет, пару советов. 1 - лучше перенеси свою базу ближе к небольшому зданию из сланца (с лева от твоей базы) там тебе лучше будет (там есть уже небольшое строение, там 2 гейзера которые тебе очень помогут в будующим, и самый большой смысл переезжать туда это большое плодородное поле) 2 - построй комнаты для своих поселенцев хотя бы 3х3, старайся не беспокоить поселенцев вовремя сна. 3 - по поводу рабочего места и склада, старайся ставить рабочее место(верстак, плита и т.д.) как можно ближе к складу чем меньше поселенцы бегают от рабочего места до склада тем больше они будут производить. 4 - по поводу настройки какой поселенец чем будет заниматься лучше не ленись и настрой их.
Антон, отполируй пол в комнате, он даст +2 красоты, если я нечего не путаю) ты можешь полеровать только каменный пол, тоесть там где раньше был блок горы) Надеюсь помог, и я бы не был против если бы ты взял мой ник) и еще, сделай в приоритете уборку, если хоть немного будет крови/грязи, у них сразу же падает настроение, не носи одежду мертвых людей, идет не мелкий де-бафф)
Полировка хороша, но много очень времени на нее уходит. Да и пол неравномерный там. Лучше наверно наделать мраморных блоков и паркетик "как в старинном замке". Уборку и переноску можно на Ренату спихнуть. С учетом ее интереса к оружию и безразличию к смерти будет боевая горничная-гробовщик =).
Еще поставь им в расписании личное время. По этому они могут выбирать себе УДОБНОЕ время для работы (например совы могут работать ночью, а днём спать, плюс, ночной образ жизни даёт им + 15 к настроению)
Антоха, назови кого-нибудь из жителей моим именем, если назовёшь Серпом, отправь на ферму работать, если Молотом, сделай строителем, думаю будет забавно. Можно сразу Серп и молот, пусть будет работать и строителем, и фермером :Р
Антон, у меня идея! Значит так, когда у тебя будет очень много всего, а делать будет нечего, устрой третью войну эму. Возьми свою ферму страусов и два пулемета 69-го калибра и атакуй. А на счет клички , то я думаю , что страусу подойдет имя "Сэр Кливленд Младший" , ну или можешь назвать его в честь Антонио - "Сэр Антонио Младший" :D
Ещё на заметку: чем выше навык строительства, тем лучше получается мебель, а у хорошей кровати и "привлекательность" выше ;) Сделал кроватку из сланца "хорошо" - привлекательность 16, эффективность отдыха 94%... сделал "ужасную" из стали - привлекательность -1, эффективность отдыха 85%.
Если приручишь раптора назови Graden пожалуйста зы советую приоретет пожарный, пациент, врач, отдых на 1 ( и тольно если колония разростется убрать у самых хреновых врача ) это для того чтоб пожары все не уничтожили, сами ложились лечиться и из лечили и чтобы если устанут шли отдыхать чтоб нервного срыва или обморока от усталости небыло
если не хочешь посоленца, за которым бежит банда пиратов, то можно просто ее не спасать, пираты ее заберут и свалят обратно. Рядом с именем есть воможность задать поведение при опасности, воинов можно обучить быть агрессивными и атаковать врагов.
увы, живность не переименовывается после приручения появляется прозвище Страус1 если назначить прирученному хозяина, то он присвоит животному имя в холодильнике можно сделать шлюз, тогда температуру можно держать поменьше
Удачи. У тебя какой-то скил на удачу. Постоянно так хорошо играешь) Лучше кстати и для колонистов поставить территорию где ходить, но кто когда уже база будет лучше сделать.
Антох то что пишет, что нужны материалы это может написать от того что колонист уже понёс их на что то другое,а игра считает что у тебя этих материалов нет
Животным имена выбирать нельзя. Может быть, есть мод для этого. Да, красные крестики над головой означают, что он лечится. Но вылечить ему астму и карциному до конца получится только хирургическим путём, а пока нет хорошего доктора, медицинской кровати и монитора придётся тратить медикаменты каждые несколько дней. Поэтому лучше ещё поле целебного корня посадить, а то продвинутые медикаменты жалко же.
если в комнате будут механоиды, то перед открытием выскочит уведомление, что колонист чувствует древнюю опасность. Поэтому можешь смело открывать комнаты, особенно маленькие, в них редко бывает что-то плохое
Раз пошла такая пьянка, я бы предложил назвать какого-нибудь очень колоритного персонажа Хмурым, но во-первых мало кто наверное одобрит, а во вторых вряд ли найдётся персонаж достойный такого звания :)
Поиграл в RimWorld, в итоге ко мне пришла девушка 16 лет, наркоманка, голая и с ней пришли 5 человек: 1 с винтовкой, 1 с коктелем молотова, 2 с писталетами и 1 с дубиной. Ранили моих воинов, сожгли стены и посевы, думал, что выживу с 2-мя поселенцами, 1-ый умер от болезьни, 2-ая от передозировки. Вот помогай так людям.
Плюс срач на квартире) заставь эту кровожадную надзирательнтцу убираться и переносить, когда она не верует) короче максимальным приоритетом) она все равно инвалид на другую работу)
Могилы не эффективны, печь для сжигания дорая. Как только раздобудешь коктейли молотова или реактивный огнемёт, можешь построить небольшую комнатку для сжигания тел и прочего мусора. Комнатка должна быть из камня, с крышей и внутри должен быть настроенный склад. Ещё могут прийти родственники колонистов (в качестве врагов), их желательно хоронить в могилах, дабы колонисты могли посещать могилу родственника
хотелось бы увидеть собаку с кличкой Раймон. Страх гопников района на его счету около 7ми жоп гопников и хз сколько прогулок с соседскими детьми можно и моё имя. инженер дебошист :)
Если пол каменный, то его можно отшлифовать. Привлекательность отшифованного каменного пола выше чем любого другого напольного покрытия. Кулинарию лучше отдать только одному поселенцу что бы прокачивался. При низком навыке кулинарии повар будет готовить еду, от которой поселенцы будут страдать от рвоты.